Add mutations + update compendiusm

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2023-12-04 18:32:55 +01:00
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@@ -57,6 +57,7 @@ export class WastelandActorSheet extends ActorSheet {
capacites: duplicate(this.actor.getCapacites()),
equipements: duplicate(this.actor.getEquipments()),
monnaies: duplicate(this.actor.getMonnaies()),
mutations: duplicate(this.actor.getMutations()),
description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.description, {async: true}),
comportement: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.comportement, {async: true}),
habitat: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.habitat, {async: true}),

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@@ -138,6 +138,9 @@ export class WastelandActor extends Actor {
getMonnaies() {
return this.getItemSorted(["monnaie"])
}
getMutations() {
return this.getItemSorted(["mutation"])
}
getArmors() {
return this.getItemSorted(["protection"])
}

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@@ -102,6 +102,17 @@ function registerUsageCount( registerKey ) {
}
}
/* -------------------------------------------- */
async function importDefaultScene() {
let exists = game.scenes.find(j => j.name == "Accueil");
if (!exists) {
const scenes = await WastelandUtility.loadCompendium("fvtt-wasteland.scenes")
let newDocuments = scenes.filter(i => i.name == "Accueil");
await game.scenes.documentClass.create(newDocuments);
game.scenes.find(i => i.name == "Accueil").activate();
}
}
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
@@ -119,6 +130,9 @@ Hooks.once("ready", function () {
registerUsageCount('fvtt-wasteland')
welcomeMessage();
importDefaultScene();
});
/* -------------------------------------------- */

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@@ -4,16 +4,16 @@ import { WastelandCommands } from "./wasteland-commands.js";
/* -------------------------------------------- */
const __contrecouptCharme = {
1 : {name: "Effet chromatique", description: "" },
3 : {name: "Enivrement Kobold", description: "" },
5 : {name: "Mutisme superstitieux", description: "" },
7 : {name: "Agité!", description: "" },
9 : {name: "Somnolence", description: "" },
11 : {name: "Manie incontrôlable", description: "" },
13 : {name: "Malédiction des Ternes", description: "" },
15 : {name: "La petite Mort", description: "" },
17 : {name: "Angoisse cauchemardesque", description: "" },
19 : {name: "Anémie Kobold", description: "" }
1 : {name: "Effet chromatique", description: "le corps du kobold prend des teintes aussi étranges que voyantes. L'effet sestompe progressivement et 24 heures plus tard, le kobold retrouve ses couleurs dorigine." },
3 : {name: "Enivrement Kobold", description: "très excité par son premier tour, le kobold doit immédiatement faire un autre tour, pour lequel il emploiera un dé plus gros." },
5 : {name: "Mutisme superstitieux", description: "le kobold ne doit plus parler» pendant les prochaines 24 heures. S'il le fait malgré tout, les effets de son tour sarrêtent." },
7 : {name: "Agité!", description: "le kobold ne tient plus en place. Il ne peut se reposer pendant les prochaines 12 heures. Dès. que 12 heures se sont écoulées, il s'effondre comme une masse et dort 12 heures d'affilée dun sommeil enchanté dont rien ne pourra le réveiller." },
9 : {name: "Somnolence", description: "le kobold devient somnolent. Il narrive pas à se concentrer même sur une tâche simple, bäille sans arrêt, traîne les pieds et nagit plus que de mauvaise grâce. Cela dure jusquà ce qu'il ait dormi au moins 12 heures." },
11 : {name: "Manie incontrôlable", description: "le kobold est pris dune manie incontrôlable. Dès qu'il voit un chapeau rouge, il doit suivre son porteur. Il ne mangera que si son voisin de gauche mange aussi, etc. Cela dure pendant une jour- née puis leffet sinverse pendant une heure : il ne suivra jamais un chapeau rouge, ne mangera jamais si son voi- sin de gauche mange, etc. Le contrecoup prend alors fin." },
13 : {name: "Malédiction des Ternes", description: "le kobold perd cette qualité mystérieuse qui fait que les kobolds sont des kobolds et devient tout. Terne. Il perd 1d20 point(s) de Bonne Aventure (sil doit en perdre plus qu'il nen a, il tombe simplement à 0). Ces points perdus pourront cependant être regagnés normalement." },
15 : {name: "La petite Mort", description: "le kobold s'endort pour 1420 heures. Rien ni personne ne pourra le tirer de ce sommeil enchanté avant que ce contrecoup ne prenne fin." },
17 : {name: "Angoisse cauchemardesque", description: "le kobold a une brève vision de pure horreur. Il perd 1420 points de Psyché {s'il doit en perdre plus qu'il nen a, il tombe à 0)." },
19 : {name: "Anémie Kobold", description: "le kobold se met à saigner du nez, des oreilles et même dautres endroits. Il perd 1420 point(s) de Santé." }
}
/* -------------------------------------------- */