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attaque
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{{#if arme}}
- Dégâts
{{arme.name}}
:
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({{degatsFormula}})
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{{#if loc}}
- Localisation : {{loc.label}}
- Touché : {{touche}}
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{{#if gantelet}}
- Poing avec gantelet: +1 dégat
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{{#if isChargeAPied}}
- Charge à pied (+Course)
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{{#if isChargeACheval}}
- Charge à cheval (+Equitation)
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{{#if isReussiteCritique}}
- 🎯
Réussite critique : La blessure a été augmentée d'un niveau
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{{#if blessure}}
- ⚔️
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a subi une blessure!
- Gravité :
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- 💥
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doit réussir un test d'Endurance de difficulté 7 ou être assommé
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{{#if (eq loc.categorie "bras")}}
{{#if (gt blessure.system.value 2)}}
- 💥
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lâche l'objet tenu par son bras. Il doit faire un test d'endurance
pour l'utiliser désormais.
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{{#if (eq loc.categorie "jambe")}}
{{#if (gt blessure.system.value 2)}}
- 💥
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tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
d'Endurance à chaque tour.
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{{#if (eq loc.categorie "main")}}
{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
- 💥
{{defenderName}}
lâche l'objet tenu par sa main. Il doit faire un test d'endurance
pour l'utiliser désormais.
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{{#if (eq loc.categorie "pied")}}
{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
- 💥
{{defenderName}}
tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
d'Endurance à chaque tour.
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{{else}}
- ✓ Aucune
blessure subie par
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