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- {{alias}} attaque {{defenderName}}
{{#if arme}}
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{{#if loc}}
- Localisation : {{loc.label}}
- Touché : {{touche}}
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{{#if gantelet}}
- Poing avec gantelet: +1 dégat
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{{#if isChargeAPied}}
- Charge à pied (+Course)
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{{#if isChargeACheval}}
- Charge à cheval (+Equitation)
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{{#if isReussiteCritique}}
- Réussite critique : La blessure a été augmentée d'un niveau
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{{#if blessure}}
- {{defenderName}} a subi une blessure!
- Gravité : {{blessure.name}}
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{{#if (gt blessure.system.value 0)}}
- {{defenderName}} doit réussir un test d'Endurance de difficulté 7 ou être
assommé
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{{#if (eq loc.categorie "bras")}}
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- {{defenderName}} lache l'objet tenu par son bras. Il doit faire un test
d'endurance
pour l'utiliser désormais.
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{{#if (eq loc.categorie "jambe")}}
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- {{defenderName}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir
un test
d'Endurance à chaque tour.
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{{#if (eq loc.categorie "main")}}
{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
- {{defenderName}} lache l'objet tenu par sa main. Il doit faire un test
d'endurance
pour l'utiliser désormais.
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{{#if (eq loc.categorie "pied")}}
{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
- {{defenderName}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir
un test
d'Endurance à chaque tour.
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{{else}}
- Aucune blessure subie par {{defenderName}}
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