Gestion assistée pour les actions
This commit is contained in:
@@ -18,8 +18,10 @@
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<div>
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<ul>
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<li><strong>{{alias}}</strong> attaque <strong>{{defenderName}}</strong></li>
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{{#if arme}}
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<label class="chat-weapon-name">Dégats {{arme.name}} : {{degats}} ({{degatsFormula}})</label>
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<li><label class="chat-weapon-name">Dégats {{arme.name}} : {{degats}} ({{degatsFormula}})</label></li>
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{{/if}}
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{{#if loc}}
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<li>Localisation : {{loc.label}}</li>
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@@ -41,27 +43,29 @@
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<li><strong class="chat-result-success">Réussite critique : La blessure a été augmentée d'un niveau</strong></li>
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{{/if}}
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{{#if blessure}}
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<li>{{defenderName}} a subi une blessure!</li>
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<li><strong>{{defenderName}} a subi une blessure!</strong></li>
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<li>Gravité : {{blessure.name}}</li>
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{{#if (eq loc.categorie "tete")}}
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{{#if (gt blessure.system.value 0)}}
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<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} doit réussir un test d'Endurance de difficulté 7 ou être
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assomé</strong></li>
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<li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} doit réussir un test d'Endurance de difficulté 7 ou être
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assommé</strong></li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq loc.categorie "bras")}}
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{{#if (gt blessure.system.value 2)}}
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<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} lache l'objet tenu par son bras. Il doit faire un test d'endurance
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<li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} lache l'objet tenu par son bras. Il doit faire un test
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d'endurance
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pour l'utiliser désormais.</strong></li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq loc.categorie "jambe")}}
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{{#if (gt blessure.system.value 2)}}
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<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
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<li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir
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un test
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d'Endurance à chaque tour.
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</strong></li>
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{{/if}}
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@@ -69,14 +73,16 @@
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{{#if (eq loc.categorie "main")}}
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{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
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<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} lache l'objet tenu par sa main. Il doit faire un test d'endurance
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<li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} lache l'objet tenu par sa main. Il doit faire un test
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d'endurance
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pour l'utiliser désormais.</strong></li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq loc.categorie "pied")}}
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{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
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<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
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<li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir
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||||
un test
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||||
d'Endurance à chaque tour.
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</strong></li>
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{{/if}}
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@@ -33,6 +33,12 @@
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{{#if enableProvidence}}
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<li>Un niveau de Providence a été utilisé !</li>
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{{/if}}
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{{#if hasActions}}
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<li>Actions restantes: {{remainingActions}} (MG:{{remainingActionsMainGauche}})</li>
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{{/if}}
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{{#if arme}}
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{{#if isViser}}
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<li>Bonus de visée (+1 niveau)</li>
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{{/if}}
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@@ -45,6 +51,7 @@
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{{#if allongeMalus}}
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<li>Malus d'allonge: {{allongeMalus}} niveau</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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<li>Dés: {{diceFormula}} </li>
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{{#if isTir}}
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@@ -86,6 +86,10 @@
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<input type="checkbox" id="roll-charge-a-cheval" {{checked isChargeACheval}} />
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</div>
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{{/if}}
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<div class="flexrow">
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<span class="roll-dialog-label">Main gauche ?</span>
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<input type="checkbox" id="roll-main-gauche" {{checked isMainGauche}} />
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</div>
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<div class="flexrow">
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<span class="roll-dialog-label">Attaque ciblée (-1 Niveau): </span>
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<select class="" type="text" id="roll-attaque-ciblee" value="{{attaqueCiblee}}" data-dtype="String">
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@@ -96,6 +100,13 @@
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{{/select}}
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</select>
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</div>
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{{else}}
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<div class="flexrow">
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<span class="roll-dialog-label">Difficulté : </span>
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<select class="" type="text" id="roll-difficulty" value="{{difficulty}}" data-dtype="String">
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{{selectOptions config.difficulte selected=difficulty valueAttr="key" labelAttr="label"}}
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</select>
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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