Gestion assistée pour les actions

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@@ -77,6 +77,31 @@ export class TeDeumActor extends Actor {
return 0
}
/* -------------------------------------------- */
getMeilleureCompetenceMainGauche(comp) {
let compScore = this.getCompetenceScore(comp.name)
let mainGaucheScore = this.getCompetenceScore("main gauche")
if (mainGaucheScore < compScore) {
ui.notifications.info(`${actor.name} : Utilisation de la compétence Main Gauche au lieu de ${comp.name}`)
let mainGaucheComp = this.itms.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "main gauche")
if (!mainGaucheComp) {
// Create a fake competence object
mainGaucheComp = foundry.utils.duplicate(comp)
mainGaucheComp.name = "Main Gauche"
mainGaucheComp.system.isBase = false
mainGaucheComp.system.score = 0
mainGaucheComp.system.caracteristique = "adresse"
mainGaucheComp.system.description = "Compétence Main Gauche (automatique)"
mainGaucheComp.system.isMainGauche = true
return mainGaucheComp
} else {
return mainGaucheComp
}
} else {
return comp
}
}
/* -------------------------------------------- */
_onUpdate(changed, options, userId) {
let updates = []
@@ -116,12 +141,6 @@ export class TeDeumActor extends Actor {
updates.push({ _id: initiative.id, "system.score": Number(newScore) })
}
let actionsTour = this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "actions/tour")
newScore = this.getCommonBaseValue(this.system.caracteristiques.adresse.value)
if (actionsTour && actionsTour?.system.score != newScore) {
updates.push({ _id: actionsTour.id, "system.score": Number(newScore) })
}
let effort = this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "effort")
newScore = this.getCommonBaseValue(this.system.caracteristiques.puissance.value)
if (effort && effort?.system.score != newScore) {
@@ -151,7 +170,7 @@ export class TeDeumActor extends Actor {
getCommonBaseValue(value) {
return game.system.tedeum.config.COMMON_VALUE[value]?.value || 0
}
getInitiative() {
getInitiativeValue() {
return game.system.tedeum.config.COMMON_VALUE[this.system.caracteristiques.adresse.value]?.value || 0
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -616,21 +635,16 @@ export class TeDeumActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getInitiativeScore() {
let initiative = this.items.find(it => it.type == "competence" && it.name.toLowerCase() == "initiative")
initiative = foundry.utils.duplicate(initiative)
let initiative = this.getInitiativeValue()
// Vérifie les armes avec bonus d'initiative
let armes = this.getArmes()
for (let arme of armes) {
if (arme.system.equipe && arme.system.bonusInitiative != 0) {
ui.notifications.info("L'arme " + arme.name + " vous confère un bonus d'initiative de " + arme.system.bonusInitiative)
initiative.system.score += 1
if (arme.system.equipe && Number(arme.system.initiativeBonus) && Number(arme.system.initiativeBonus) != 0) {
ui.notifications.info("L'arme " + arme.name + " vous confère un bonus d'initiative de " + arme.system.initiativeBonus)
initiative += arme.system.initiativeBonus
}
}
if (initiative) {
return initiative.system.score
}
ui.notifications.warn("Impossible de trouver la compétence Initiative pour l'acteur " + this.name)
return -1;
return initiative
}
/* -------------------------------------------- */