<div class="chat-message-header">
  {{#if actorImg}}
    <img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
  {{/if}}
  <h4 class="chat-actor-name">{{alias}}</h4>
</div>

<div class="chat-roll-details" style="margin-top: 0.3rem;">
  {{#if img}}
    <div style="text-align: center; margin-bottom: 0.3rem;">
      <img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="{{name}}" />
    </div>
  {{/if}}

  <div class="chat-info-badge" style="margin-bottom: 0.4rem;">
    <strong>{{alias}}</strong>
    attaque
    <strong>{{defenderName}}</strong>
  </div>

  <ul style="margin: 0; padding-left: 0.5rem;">

    {{#if arme}}
      <li style="margin: 0.2rem 0;"><span class="chat-info-badge">Dégâts
          {{arme.name}}
          :
          {{degats}}
          ({{degatsFormula}})</span></li>
    {{/if}}
    {{#if loc}}
      <li style="margin: 0.2rem 0;"><span
          class="chat-difficulty-badge"
        >Localisation : {{loc.label}}</span></li>
      <li style="margin: 0.2rem 0;">Touché : {{touche}}</li>
    {{/if}}

    {{#if gantelet}}
      <li>Poing avec gantelet: +1 dégat</li>
    {{/if}}

    {{#if isChargeAPied}}
      <li>Charge à pied (+Course)</li>
    {{/if}}
    {{#if isChargeACheval}}
      <li>Charge à cheval (+Equitation)</li>
    {{/if}}

    {{#if isReussiteCritique}}
      <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-result-success">🎯
          Réussite critique : La blessure a été augmentée d'un niveau</span></li>
    {{/if}}
    {{#if blessure}}
      <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-warning-badge">⚔️
          {{defenderName}}
          a subi une blessure!</span></li>
      <li style="margin: 0.2rem 0;"><strong>Gravité :
          {{blessure.name}}</strong></li>

      {{#if (eq loc.categorie "tete")}}
        {{#if (gt blessure.system.value 0)}}
          <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-result-failure">💥
              {{defenderName}}
              doit réussir un test d'Endurance de difficulté 7 ou être assommé</span></li>
        {{/if}}
      {{/if}}

      {{#if (eq loc.categorie "bras")}}
        {{#if (gt blessure.system.value 2)}}
          <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-result-failure">💥
              {{defenderName}}
              lâche l'objet tenu par son bras. Il doit faire un test d'endurance
              pour l'utiliser désormais.</span></li>
        {{/if}}
      {{/if}}

      {{#if (eq loc.categorie "jambe")}}
        {{#if (gt blessure.system.value 2)}}
          <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-result-failure">💥
              {{defenderName}}
              tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
              d'Endurance à chaque tour.</span></li>
        {{/if}}
      {{/if}}

      {{#if (eq loc.categorie "main")}}
        {{#if (gt blessure.system.value 1)}}
          <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-result-failure">💥
              {{defenderName}}
              lâche l'objet tenu par sa main. Il doit faire un test d'endurance
              pour l'utiliser désormais.</span></li>
        {{/if}}
      {{/if}}

      {{#if (eq loc.categorie "pied")}}
        {{#if (gt blessure.system.value 1)}}
          <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-result-failure">💥
              {{defenderName}}
              tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
              d'Endurance à chaque tour.</span></li>
        {{/if}}
      {{/if}}

    {{else}}
      <li style="margin: 0.3rem 0;"><span class="chat-result-success">✓ Aucune
          blessure subie par
          {{defenderName}}</span></li>
    {{/if}}

  </ul>
</div>