<div class="chat-message-header">
  {{#if actorImg}}
  <img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
  {{/if}}
  <h4 class="chat-actor-name">{{alias}}</h4>
</div>

<hr>

{{#if img}}
<div>
  <img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}

<div class="flexcol">
</div>

<div>
  <ul>
    <li><strong>{{alias}}</strong> attaque <strong>{{defenderName}}</strong></li>

    {{#if arme}}
    <li><label class="chat-weapon-name">Dégats {{arme.name}} : {{degats}} ({{degatsFormula}})</label></li>
    {{/if}}
    {{#if loc}}
    <li>Localisation : {{loc.label}}</li>
    <li>Touché : {{touche}}</li>
    {{/if}}

    {{#if gantelet}}
    <li>Poing avec gantelet: +1 dégat</li>
    {{/if}}

    {{#if isChargeAPied}}
    <li>Charge à pied (+Course)</li>
    {{/if}}
    {{#if isChargeACheval}}
    <li>Charge à cheval (+Equitation)</li>
    {{/if}}

    {{#if isReussiteCritique}}
    <li><strong class="chat-result-success">Réussite critique : La blessure a été augmentée d'un niveau</strong></li>
    {{/if}}
    {{#if blessure}}
    <li><strong>{{defenderName}} a subi une blessure!</strong></li>
    <li>Gravité : {{blessure.name}}</li>


    {{#if (eq loc.categorie "tete")}}
    {{#if (gt blessure.system.value 0)}}
    <li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} doit réussir un test d'Endurance de difficulté 7 ou être
        assommé</strong></li>
    {{/if}}
    {{/if}}

    {{#if (eq loc.categorie "bras")}}
    {{#if (gt blessure.system.value 2)}}
    <li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} lache l'objet tenu par son bras. Il doit faire un test
        d'endurance
        pour l'utiliser désormais.</strong></li>
    {{/if}}
    {{/if}}

    {{#if (eq loc.categorie "jambe")}}
    {{#if (gt blessure.system.value 2)}}
    <li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir
        un test
        d'Endurance à chaque tour.
      </strong></li>
    {{/if}}
    {{/if}}

    {{#if (eq loc.categorie "main")}}
    {{#if (gt blessure.system.value 1)}}
    <li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} lache l'objet tenu par sa main. Il doit faire un test
        d'endurance
        pour l'utiliser désormais.</strong></li>
    {{/if}}
    {{/if}}

    {{#if (eq loc.categorie "pied")}}
    {{#if (gt blessure.system.value 1)}}
    <li><strong class="chat-result-warning">{{defenderName}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir
        un test
        d'Endurance à chaque tour.
      </strong></li>
    {{/if}}
    {{/if}}


    {{else}}
    <li>Aucune blessure subie par {{defenderName}}</li>
    {{/if}}

  </ul>
</div>

</div>