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fvtt-mournblade/templates/chat-generic-result-v2.hbs

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5.1 KiB
Handlebars

<div class="mournblade-chat-result">
{{!-- Header avec acteur --}}
<div class="chat-result-header">
{{#if actorImg}}
<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
{{/if}}
<div class="header-info">
<h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
{{#if competence}}
<div class="action-title">
<i class="fas fa-dice-d20"></i>
{{competence.name}}
{{#if arme}}{{arme.name}}{{/if}}
</div>
{{else if attr}}
<div class="action-title">
<i class="fas fa-dice-d20"></i>
{{attr.label}}
</div>
{{/if}}
</div>
</div>
{{!-- Résultat principal --}}
<div class="result-main">
<div class="result-display">
<div class="dice-result">
<i class="fas fa-dice"></i>
<span class="dice-value">{{diceResult}}</span>
</div>
<div class="total-result">
<span class="total-label">Total</span>
<span class="total-value">{{finalResult}}</span>
</div>
{{#if difficulte}}
<div class="difficulty">
<span class="difficulty-label">SD</span>
<span class="difficulty-value">{{difficulte}}</span>
</div>
{{/if}}
</div>
{{!-- Badge de résultat --}}
{{#if difficulte}}
<div class="result-badge-container">
{{#if isHeroique}}
<div class="result-badge heroique">
<i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
</div>
{{else if isDramatique}}
<div class="result-badge dramatique">
<i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
</div>
{{else if isSuccess}}
<div class="result-badge success">
<i class="fas fa-check"></i> Succès
</div>
{{else}}
<div class="result-badge failure">
<i class="fas fa-times"></i> Échec
</div>
{{/if}}
</div>
{{/if}}
</div>
{{!-- Détails du jet --}}
<div class="result-details">
<div class="details-section">
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Formule:</span>
<span class="detail-value">{{diceFormula}}</span>
</div>
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">{{attr.label}}:</span>
<span class="detail-value">{{attr.value}}</span>
</div>
{{#if competence}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">{{competence.name}}:</span>
<span class="detail-value">{{competence.system.niveau}}</span>
</div>
{{/if}}
{{#if arme}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Arme:</span>
<span class="detail-value">{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</span>
</div>
{{/if}}
{{#if bonusRoll}}
<div class="detail-row bonus">
<span class="detail-label">{{textBonus}}:</span>
<span class="detail-value">+{{bonusRoll.total}}</span>
</div>
{{/if}}
{{#if rune}}
<div class="detail-row rune">
<span class="detail-label">Rune:</span>
<span class="detail-value">{{rune.name}}</span>
</div>
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Mode:</span>
<span class="detail-value">{{runemode}}</span>
</div>
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Points d'âme:</span>
<span class="detail-value">{{runeame}}</span>
</div>
{{/if}}
</div>
</div>
{{!-- Effets et conséquences --}}
{{#if isSuccess}}
<div class="result-effects">
{{#if (eq typeAttaque "assomer")}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-dizzy"></i>
{{#if isHeroique}}
La cible {{defender.name}} est assomée pour [[/r 1d20]] minutes.
{{else}}
La cible {{defender.name}} subit un malus de -5 à sa prochaine action.
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{#if (eq typeAttaque "fuir")}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-running"></i>
Vous parvenez à vous désengager et le corps-à-corps cesse.
</div>
{{/if}}
{{#if (eq typeAttaque "immobiliser")}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-lock"></i>
{{#if isHeroique}}
Votre adversaire est immobilisé ! Jet en opposition Puissance+Mêlée requis chaque tour.
{{else}}
Votre adversaire est partiellement maîtrisé (pénalité de -5).
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{#if arme}}
<div class="damage-buttons">
<button class="chat-card-button arme-roll-degats">
<i class="fas fa-burst"></i> Lancer les dégâts !
</button>
</div>
{{/if}}
</div>
{{else if (and (eq typeAttaque "fuir") (not isSuccess))}}
<div class="result-warning">
<i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
Vous ne parvenez pas à vous dégager, vous subissez un malus de -5 à votre défense pour ce tour et le suivant.
</div>
{{/if}}
{{!-- Prédilections --}}
{{#each predilections as |pred key|}}
{{#if (not pred.used)}}
<div class="predilection-section">
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
<i class="fas fa-redo"></i> Prédilection : {{pred.name}}
</button>
</div>
{{/if}}
{{/each}}
</div>