fvtt-mournblade/templates/chat-generic-result.html

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HTML

<div class="chat-message-header">
{{#if actorImg}}
<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
{{/if}}
<h4 class=chat-actor-name>{{alias}}</h4>
</div>
<hr>
{{#if actionImg}}
<div>
<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
<div class="flexcol">
</div>
<div>
<ul>
<li class="mournblade-roll">Attribut : {{attr.label}}</li>
{{#if arme}}
<li>Arme : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</li>
{{#if defender}}
<li>Cible : {{defender.name}}</li>
{{/if}}
{{#if typeAttaque}}
<li>Attaque : {{lookup config.attaques typeAttaque}}</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if competence}}
<li>Compétence : {{competence.name}}</li>
{{/if}}
{{#if predilectionUsed}}
<li>Predilection utilisée : {{predilectionUsed.name}}</li>
{{/if}}
{{#if rune}}
<li>Rune : {{rune.name}}</li>
<li>Mode : {{runemode}}</li>
<li>Points d'Ame : {{runeame}}</li>
<li>Durée : {{runeduree}} actions complexes</li>
{{/if}}
{{#if bonusRoll}}
<li>{{textBonus}} : {{bonusRoll.total}}</li>
{{/if}}
<li>Formule : {{diceFormula}}</li>
<li>Dé : {{diceResult}}</li>
{{#if difficulte}}
<li>Difficulté : {{difficulte}}
{{#if (and arm.system.isMelee armeDefense)}}
({{armeDefense.name}})
{{/if}}
</li>
{{/if}}
<li></li>
<li>Total : {{finalResult}}</li>
{{#if difficulte}}
{{#if isSuccess}}
<li>Succés!!!</li>
{{else}}
<li>Echec ...</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if isHeroique}}
<li>Succés Héroïque!!!</li>
{{/if}}
{{#if isDramatique}}
<li>Echec Dramatique!!!</li>
{{/if}}
<div class="action-section">
{{#each predilections as |pred key|}}
{{#if (not pred.used)}}
<li>
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
Predilection : {{pred.name}}</button>
</li>
{{/if}}
{{/each}}
{{#if (and arme isSuccess)}}
<li>
<button class="chat-card-button chat-card-button-degats arme-roll-degats"> Lancer les dégats ! </button>
</li>
{{/if}}
</div>
<div class="additionnal-result-section">
{{#if (eq typeAttaque "assomer")}}
{{#if isSucess}}
{{#if isHeroique}}
<li>La cible {{defender.name}} est assomée pour [[/r 1d20]] minutes.</li>
{{else}}
<li>La cible {{defender.name}} subit un malus de -5 à sa prochaine action (auto).</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq typeAttaque "fuir")}}
{{#if iSuccess}}
<li>Vous parvenez à vous désengager et le corps-à-corps cesse.</li>
{{else}}
<li>Vous ne parvenez pas à vous dégager, et vous subissez un malus de -5 à votre défense pour ce tout et le suivant (auto).</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq typeAttaque "immobiliser")}}
{{#if isPureSuccess}}
<li>Vous maitrisez partiellement votre adversaire. Il subit une pénalité de -5 pour sa prochaine action (auto).</li>
{{/if}}
{{#if isHeroique}}
<li>Votre adversaire est immobilisé ! Vous devez désormais faire un jet en opposition Puissance+Mêlée/Puissance+Mêlée chaque tour (action complexe).</li>
{{/if}}
{{/if}}
</div>
</ul>
</div>
</div>