{{!-- Header --}}
{{#if actorImg}} {{alias}} {{/if}}

{{alias}}

Invocation d'un Esprit de la Loi
{{!-- Résultat principal --}}
{{diceResult}}
Total {{finalResult}}
SD {{difficulte}}
{{#if isHeroique}}
HÉROÏQUE !
{{else if isDramatique}}
DRAMATIQUE !
{{else if isSuccess}}
Succès
{{else}}
Échec
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{{!-- Détails du jet --}}
Formule : {{diceFormula}}
Trempe : {{attr.value}}
Persuasion : {{#if competence}}{{competence.system.niveau}}{{else}}0 (absente){{/if}}
Automaton : {{automatonTypeLabel}} — {{automatonPuissanceLabel}}
Coût Âme : {{invocationSoulCost}}
{{!-- Effets (MJ only) --}} {{#if isGM}}
{{#if isHeroique}} Réussite héroïque — Esprit invoqué avec succès {{else if isDramatique}} ÉCHEC DRAMATIQUE — Réceptacle détruit {{else if isSuccess}} Esprit invoqué — il habite le Réceptacle {{else}} Invocation échouée — l'Esprit n'est pas venu {{/if}}
{{#if isHeroique}}
L'enchanteur peut majorer gratuitement un attribut de l'Automaton de +2 points.
{{/if}} {{#if isSuccess}}
Durée de vie : {{invocationSoulCost}} jours (= points d'Âme dépensés).
{{/if}} {{#if isDramatique}}
Le Réceptacle est détruit de manière irrémédiable. L'invocateur perd tous ses points d'Âme dépensés. La récupération des matériaux est laissée à l'appréciation du MJ.
{{/if}} {{#unless isSuccess}} {{#unless isHeroique}}
Points d'Âme perdus : {{invocationSoulDeducted}}
{{/unless}} {{/unless}} {{#if isSuccess}}
Points d'Âme dépensés : {{invocationSoulDeducted}}
{{/if}} {{#if isSuccess}}
Prochaines étapes :
  1. Ouvrir le Compendium "Automatons" et faire glisser un Automaton {{automatonTypeLabel}} — {{automatonPuissanceLabel}} dans les acteurs de la scène.
  2. Les capacités spéciales correspondant au type et à la puissance sont déjà intégrées dans l'Automaton.
  3. Renseigner les attributs de l'Automaton si nécessaire (Force, Défense, etc.).
  4. {{#if isHeroique}}
  5. Réussite héroïque : majorer gratuitement un attribut de l'Automaton de +2 points.
  6. {{/if}}
  7. L'Esprit habite le Réceptacle pendant {{invocationSoulCost}} jours. Noter la date d'expiration.
{{/if}}
{{/if}} {{!-- Message joueur --}} {{#unless isGM}}
{{#if isHeroique}} Invocation héroïque ! L'Esprit répond à l'appel avec bienveillance. {{else if isSuccess}} L'Esprit de la Loi a répondu à l'appel et habite désormais le Réceptacle. {{else if isDramatique}} Quelque chose s'est terriblement mal passé… {{else}} L'invocation a échoué. L'Esprit ne s'est pas manifesté. {{/if}}
{{/unless}}