{{#if img}} {{/if}}

{{title}}

{{#if (eq attrKey "tochoose")}} Attribut {{else}} {{attr.label}} {{attr.value}} {{/if}}
{{#if competence}}
{{competence.name}} {{competence.system.niveau}}
{{/if}} {{#if rune}}
{{rune.name}} {{rune.system.formule}}
Lancement
Points d'Ame
{{/if}} {{#if arme}}
Arme : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})
{{#if arme.system.isMelee}}
Attaque :
{{#if isMonte}}
Attaquant monté vs def. au sol (+5) ? :
{{/if}} {{/if}} {{/if}} {{#if difficulte}}
Défense adversaire : {{difficulte}}
{{/if}} {{#if arme}} {{#if arme.system.isDistance}}
Modificateurs de Tir
Bonus de visée (+5) ? :
{{#if defender}}
La cible est consciente du tir (-{{defender.system.attributs.adr.value}})? :
{{else}}
Pas de cible désignée !
{{/if}}
La cible court (-5/-10 selon portée)? :
Couvert ? :
Portée :
{{/if}} {{/if}} {{#if hasDesavantageBonus}}
Positions désavantageuses (bonus max +15)
Cible au sol (+5) ? :
Cible désarmée (+5) ? :
Cible en espace restreint (+5) ? :
Cible immobilisée (+5) ? :
Cible surplombée (+5) ? :
{{/if}}
Malus de Santé : {{malusSante}}
Malus d'Ame : {{malusAme}}
{{#if (count modifiers)}}
Modificateurs enregistrés :
{{#each modifiers as |modifier idx|}}
{{modifier.name}} : {{modifier.system.value}}
{{/each}} {{/if}}
Modificateur :
{{#if selectDifficulte}}
Difficulté :
{{/if}} {{#if canEclatDoubleD20}}
Doubler le d20 (1 Point d'Eclat)
{{/if}}