{"name":"Excroissances osseuses","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Les vertèbres et les jointures osseuses de l’Élu se renforcent et distendent sa peau, ce qui lui donne une allure étrange qui peut occasionner un malus de -2 lors de ses interactions sociales avec des personnes peu tolérantes face à la différence. Toutefois, les dégâts qu’il occasionne à mains nues sont dévastateurs : [[/roll 1d6]] de dégâts létaux.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CjRe8bw8GliKkyrR"}},"_id":"3J0HKjcVtBT39BiR"} {"name":"Membre atrophié","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

L’un des membres du personnage devient maigre et sa peau se ride ou se dessèche. Toutefois, et c’est bien là le plus horrible,  il peut servir normalement et octroie même un bonus de + 1 en Adresse à l’Élu.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.552eJsqoiAdOmhwr"}},"_id":"AGN3q4cKWf76PUqV"} {"name":"Ailes","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Des ailes poussent dans le dos de l’Élu qui lui permettent de voler à Vitesse x 2. Ces ailes peuvent être membraneuses ou couvertes de plumes. L’Élu peut les dissimuler sous des vêtements : il a alors l’air d’un bossu. Toutefois, si ces ailes sont souvent contraintes et cachées, les Seigneurs du Chaos pourraient bien décider qu’il est indigne de leur Don et le lui retirer.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.l6PDfLJx52QkJOA0"}},"_id":"FSjuhQh59HdxjeCk"} {"name":"Carnation étrange","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

La peau de l’Élu adopte une couleur inhabituelle pouvant passer pour le symptôme d’une maladie : rougeâtre, verdâtre,  bleutée… Il gagne une Protection naturelle de 2 mais cette particularité peut provoquer un malaise chez ses interlocuteurs et  lui conférer un malus de -2 dans ses interactions sociales face à des personnes peu tolérantes.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iclKHA27cgFSrAeo"}},"_id":"HFQl489OdIpdM71P"} {"name":"Oeil","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Un œil de mouche, oblong et à facettes multiples, pousse derrière le crâne de l’Élu et couvre une partie de sa nuque. Il lui confère une vision périphérique qui lui octroie un bonus de + 2 à tous ses tests de Perception. Si cet œil est crevé, détruit ou endommagé, il régénère et retrouve sa forme originelle au bout d’une semaine. Pendant ce temps, il subira un malus de – 2 à tous ses tests de Perception visuelle.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aPaYbwQGxa8TwuMO"}},"_id":"Lb26zFAtCDHOLwQz"} {"name":"Veines palpitantes","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Les veines de l’Élu deviennent énormes et palpitent de manière irrégulière. Cette étrange manifestation lui octroie un bonus  de + 5 points de Santé. En revanche, il devient plus facile à blesser : ses adversaires n’ont besoin que d’une marge de 8 pour  obtenir une réussite héroïque lorsqu’ils tentent une attaque précise contre lui.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8DEwaTm8WuIqZUOx"}},"_id":"OstLBZxcDSeOiRDs"} {"name":"Tentacule","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Un fin tentacule pousse sur le torse de l’Élu. Il peut servir d’arme, s’utilise avec la compétence Mêlée et peut infliger [[/roll 1d6]] points de dégâts létaux. Il peut également servir à agripper ou attraper des objets de taille moyenne (parchemin, dague, petit vase…). Il est dissimulable sous d’amples vêtements ou grâce à un bandage serré mais une dissimulation trop fréquente de ce trait provoquera l’ire des Seigneurs du Chaos qui, jugeant l’Élu indigne de leurs bénédictions, lui retireront ce Don.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.pklQdqf8FqBhmB32"}},"_id":"SX6ZPEvmtJ6A2mBb"} {"name":"Peste orientale","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

L’Élu est porteur de la peste orientale (voir p. 161) bien qu’il y soit complètement immunisé. L’une des parties de son corps (aisselles, aine, intérieur des bras ou des cuisses…) est couverte de bubons brunâtres. Un test d’Adresse + Soins / 15 lui permet d’inciser l’un de ces bubons au prix d’une douleur intense afin d’en recueillir le sang noir et corrompu qui s’en échappe. Ce dernier est hautement contagieux (Virulence 20).

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1F8QPK0DNj7hhnyf"}},"_id":"UlxGazFqm1Jm4lKG"} {"name":"Reptation","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

L’Élu est capable de sécréter une substance liquide, collante et verdâtre qui lui permet, s’il est nu, de se déplacer le long de n’importe quelle surface, qu’elle soit horizontale ou verticale. Il peut ainsi se déplacer au plafond, le long d’une muraille, contre une falaise… Il se déplace à vitesse normale.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RWiwKWBaoZGAT1ad"}},"_id":"V6PVBMsy9YTLHqdz"} {"name":"Griffes rétractables","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Les ongles de l’Élu deviennent plus acérés et rétractables. Lorsqu’il les sort, ils ressemblent à des griffes d’une vingtaine de  centimètres pouvant infliger [[/roll 1d6+ 2]] dégâts létaux. Ces griffes tendent à surgir lorsque l’Élu se laisse aller à ses penchants  chaotiques, notamment à l’occasion des tests de Balance.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0B1tLjf2Dua0unro"}},"_id":"VHJZTFCkzanpMjCd"} {"name":"Décomposition","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Le corps de l’Élu tend à se décomposer, bien que cette transformation soit inodore. Il a désormais un aspect presque cadavérique  : en effet, il se transforme doucement et lentement en non-mort. Il est dès lors délivré d’un besoin humain élémentaire : il n’a plus besoin de boire, manger, dormir ou respirer pour survivre. Il subit un malus de – 2 dans ses interactions sociales et deviendra une goule dans [[/roll 1d20]] ans.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1810mFVujywoG3uU"}},"_id":"aVgs6eRu1BYrrb1j"} {"name":"Dard","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Un dard de chair, long, sanguinolent et pointu peut surgir du bas-ventre de l’Élu pour pénétrer profondément dans le corps d’une cible sans lui infliger de dégâts... du moins pour commencer. Il ne laisse qu’une petite entaille lorsqu’il en sort. La sensation est toutefois particulièrement perturbante pour la victime. Ce dard lui permet non seulement d’échanger des fl uides sanguins et de transmettre des maladies ou des drogues présentes dans son sang mais également d’absorber la force vitale de sa victime. Après 5 tours d’immobilisation, le dard commence à drainer 1 point de Santé par tour de sa victime et, s’il ne se restreint pas, finira par la tuer. Ce trait utile est souvent considéré comme une source de plaisir par les adeptes du Chaos qui drainent ainsi de plus en plus de victimes, jusqu’à se transformer en de véritables vampires. On chuchote en outre, dans les cercles les plus sombres de Pan Tang, que certains couples d’adeptes s’échangent leurs fluides vitaux au cours de sombres orgies pouvant durer plusieurs jours.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.m7x5BKVTXCo2AfFr"}},"_id":"e25um2qKAmbadvSM"} {"name":"Propriété minérale","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Une partie du corps de l’Élu (membre, moitié du visage, torse, dos) prend l’aspect de la pierre ou du métal. Cette partie du corps reste utilisable mais est moins sensible et plus raide. Ce trait chaotique octroie 3 points de Santé supplémentaires et une Protection de 2 mais inflige un malus de – 1 en Adresse, sans compter les éventuels problèmes d’interactions sociales qu’il peut provoquer.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wLv54a5hgAoiYLdv"}},"_id":"hE3VuqGXklGqH6DG"} {"name":"Vomissure","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

L’Élu est désormais capable de cracher un jet de vomi corrosif au prix d’une action complète en réussissant un test d’Adresse x  2 pour parvenir à orienter son jet et toucher sa cible. Ce crachat est acide ([[/roll 1d8]] de dégâts létaux) et a une portée de 3 mètres.  Après utilisation de ce trait, l’Élu est incapable de manger pendant une journée et doit faire des efforts pour parler car c’est  un grand traumatisme pour son appareil digestif et phonatoire.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2HbJLhhVPyUo4Y02"}},"_id":"iMxyau6thfD37U89"} {"name":"Marque du Chaos","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Le Chaos impose sa marque sur certains Élus et leur confère des qualités hors-norme : une beauté étrange, une créativité étonnante, une intelligence éblouissante, une force terrifiante, une adresse inexplicable. L’Élu gagne 2 points dans son attribut le plus haut. Il peut ainsi dépasser le maximum de l’espèce (c’est-à-dire 10 pour les humains). Toutefois, à chaque fois qu’il utilisera cet attribut, il n’aura pas le choix : il devra utiliser le d20, avec toutes les conséquences que cela implique.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LozNzdYOeIDFxFDQ"}},"_id":"ifNOmvgFDKInyFBs"} {"name":"Chevelure animée","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

La chevelure de l’Élu est animée de mouvements permanents. S’il n’a pas pris soin de les dissimuler, un observateur attentif assez proche de lui peut s’apercevoir qu’elle est en réalité composée de minuscules serpents qui lui confèrent un bonus de + 2 en Perception et lui confèrent la Prédilection : Vigilance. Coupés, ces cheveux repoussent en quelques heures. Et si les Seigneurs du Chaos viennent à apprendre que l’Élu cherche à échapper à leur bénédiction en coupant trop souvent ses cheveux, ils n’hésiteront pas à lui retirer ce Don, car il n’en est pas digne.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wbaTEdK6IKFSTbOp"}},"_id":"j7CeOg2Wr8B3FcXl"} {"name":"Brume fantomatique","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Au prix d’un intense effort mental, l’Élu peut changer tout ou partie de son corps en brume : tête, torse, membres. Il lui faut deux tours entiers de jeu pour transformer l’une de ces parties, soit 12 tours pour se transformer intégralement (4 membres, la tête, le torse) et le même temps pour se retransformer. Sous forme de brume, il n’a besoin ni de se nourrir, ni de respirer, ni même de dormir. Il peut se concentrer dans un flacon ou s’étendre en une petite nappe de brouillard mais ne peut être dispersé. Il peut également circuler et passer sous les portes. Toutefois, son emprise sur le monde est limitée : il ne peut que voir, entendre et penser. Tout acte magique lui est interdit et il ne peut interagir avec le monde matériel. La nature magique de cette brume peut être décelée grâce à l’Œil.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CulMyFifdtTxBANn"}},"_id":"n6J4PFdaP0Fks4cz"} {"name":"Yeux rouges","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Les yeux de l’Élu deviennent rouges comme ceux d’un albinos. Il peut voir par une nuit claire comme s’il était en plein jour.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.hCDZkuWUNOvDJQDw"}},"_id":"ogoA7VRM4dRECZDR"} {"name":"Puanteur","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

Le corps de l’Élu dégage une odeur forte et incommodante qui diminue sa Présence de 1. En revanche, les animaux l’apprécient  beaucoup : il gagne un bonus de + 2 en Monte.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y7aIq1IDeeljWovk"}},"_id":"olcpYXJCwjEvJoX1"} {"name":"Membre chitineux","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"

La peau de l’un des membres de l’Élu devient chitineuse et très résistante. Elle peut être noire avec des refl ets verts, comme celle d’un scarabée, brune et rousse comme celle d’un cafard ou grise et velue comme celle d’une araignée. Si ce membre est un bras, l’Élu peut s’en servir comme d’un bouclier naturel (+ 2 en Défense, 1d6 de dommages). Si ce membre est une jambe, l’élasticité de la chitine augmente l’équilibre et les réfl exes de l’Élu : il gagne un bonus de +1 en Initiative, en Vitesse et à la compétence Mouvements. Dans tous les cas, si ce membre chitineux est vu, il provoque au mieux un immense dégoût et généralement attire la vindicte des habitants des Jeunes Royaumes, à l’exception des Pan Tangiens qui considèrent ce Don avec envie.

"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.VjiTpWjewLhPdtYN"}},"_id":"zeOtWz6oscp8Su5l"}