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fvtt-mourn
...
fvtt-mourn
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
09cdd1923a | |||
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665feac605 |
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Before Width: | Height: | Size: 42 KiB After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
@ -40,11 +40,18 @@ export class MournbladeActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
data: actorData,
|
||||
effects: this.object.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e.data)),
|
||||
limited: this.object.limited,
|
||||
skills: duplicate(this.actor.getSkills()),
|
||||
weapons: duplicate(this.actor.getWeapons()),
|
||||
armors: duplicate(this.actor.getArmors()),
|
||||
skills: this.actor.getSkills(),
|
||||
armes: duplicate(this.actor.getWeapons()),
|
||||
protections: duplicate(this.actor.getArmors()),
|
||||
dons: duplicate(this.actor.getDons()),
|
||||
alignement: this.actor.getAlignement(),
|
||||
//equipments: duplicate(this.actor.getEquipments()),
|
||||
tendances:duplicate(this.actor.getTendances()),
|
||||
runes:duplicate(this.actor.getRunes()),
|
||||
origine: duplicate(this.actor.getOrigine() || {}),
|
||||
heritage: duplicate(this.actor.getHeritage() || {}),
|
||||
metier: duplicate(this.actor.getMetier() || {}),
|
||||
combat: this.actor.getCombatValues(),
|
||||
equipements: duplicate(this.actor.getEquipments()),
|
||||
options: this.options,
|
||||
owner: this.document.isOwner,
|
||||
editScore: this.options.editScore,
|
||||
@ -107,28 +114,17 @@ export class MournbladeActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
let compId = li.data("item-id")
|
||||
this.actor.rollCompetence(attrKey, compId)
|
||||
})
|
||||
html.find('.roll-arme-offensif').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||
let armeId = li.data("item-id")
|
||||
this.actor.rollArmeOffensif(armeId)
|
||||
})
|
||||
html.find('.roll-arme-degats').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||
let armeId = li.data("item-id")
|
||||
this.actor.rollArmeDegats(armeId)
|
||||
})
|
||||
|
||||
html.find('.roll-spec').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const specId = li.data("item-id");
|
||||
this.actor.rollSpec(specId);
|
||||
});
|
||||
html.find('.weapon-roll').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const weaponId = li.data("item-id");
|
||||
this.actor.rollWeapon(weaponId);
|
||||
});
|
||||
html.find('.armor-roll').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const armorId = li.data("item-id");
|
||||
this.actor.rollArmor(armorId);
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.find('.weapon-damage-roll').click((event) => {
|
||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const weaponId = li.data("item-id");
|
||||
this.actor.rollWeapon(weaponId, true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.find('.lock-unlock-sheet').click((event) => {
|
||||
this.options.editScore = !this.options.editScore;
|
||||
@ -153,11 +149,11 @@ export class MournbladeActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async _onDropItem(event, dragData) {
|
||||
/*async _onDropItem(event, dragData) {
|
||||
let item = await MournbladeUtility.searchItem( dragData)
|
||||
this.actor.preprocessItem( event, item, true )
|
||||
super._onDropItem(event, dragData)
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/** @override */
|
||||
|
@ -3,6 +3,9 @@ import { MournbladeUtility } from "./mournblade-utility.js";
|
||||
import { MournbladeRollDialog } from "./mournblade-roll-dialog.js";
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const __degatsBonus = [-2, -2, -1, -1, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 8, 8, 9, 9, 10, 10]
|
||||
const __vitesseBonus = [-2, -2, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8]
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
|
||||
@ -36,7 +39,7 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
if (data.type == 'personnage') {
|
||||
const skills = await MournbladeUtility.loadCompendium("fvtt-mournblade.skills")
|
||||
data.items = skills.map(i => i.toObject());
|
||||
data.items = skills.map(i => i.toObject())
|
||||
}
|
||||
if (data.type == 'pnj') {
|
||||
}
|
||||
@ -44,14 +47,70 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
return super.create(data, options);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareArme(arme) {
|
||||
arme = duplicate(arme)
|
||||
let combat = this.getCombatValues()
|
||||
if (arme.data.typearme == "contact" || arme.data.typearme == "contactjet") {
|
||||
arme.data.competence = duplicate(this.data.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "mêlée"))
|
||||
arme.data.attrKey = "pui"
|
||||
arme.data.totalDegats = arme.data.degats + "+" + combat.bonusDegatsTotal
|
||||
arme.data.totalOffensif = this.data.data.attributs.pui.value + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementoff
|
||||
if (arme.data.isdefense) {
|
||||
arme.data.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementdef
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (arme.data.typearme == "jet" || arme.data.typearme == "tir") {
|
||||
arme.data.competence = duplicate(this.data.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "armes à distance"))
|
||||
arme.data.attrKey = "adr"
|
||||
arme.data.totalOffensif = this.data.data.attributs.adr.value + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementoff
|
||||
arme.data.totalDegats = arme.data.degats
|
||||
if (arme.data.isdefense) {
|
||||
arme.data.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementdef
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return arme
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getWeapons() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "arme")
|
||||
let armes = []
|
||||
for (let arme of this.data.items) {
|
||||
if (arme.type == "arme") {
|
||||
armes.push(this.prepareArme(arme))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return armes
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDons() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "don")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getTendances() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "tendance")
|
||||
}
|
||||
getRunes() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "rune")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getEquipments() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "equipement")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getArmors() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "protection")
|
||||
}
|
||||
getOrigine() {
|
||||
return this.data.items.find(item => item.type == "origine")
|
||||
}
|
||||
getMetier() {
|
||||
return this.data.items.find(item => item.type == "metier")
|
||||
}
|
||||
getHeritage() {
|
||||
return this.data.items.find(item => item.type == "heritage")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getSkills() {
|
||||
let comp = []
|
||||
@ -72,7 +131,17 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
comp.push(item)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return comp
|
||||
return comp.sort(function (a, b) {
|
||||
let fa = a.name.toLowerCase(),
|
||||
fb = b.name.toLowerCase();
|
||||
if (fa < fb) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
if (fa > fb) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -80,6 +149,30 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
return (this.data.data.balance.loi > this.data.data.balance.chaos) ? "loyal" : "chaotique"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDefenseBase() {
|
||||
return this.data.data.attributs.tre.value + 5
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getVitesseBase() {
|
||||
return 5 + __vitesseBonus[this.data.data.attributs.adr.value]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCombatValues() {
|
||||
let combat = {
|
||||
initBase: this.data.data.attributs.adr.value,
|
||||
initTotal: this.data.data.attributs.adr.value + this.data.data.combat.initbonus,
|
||||
bonusDegats: this.getBonusDegats(),
|
||||
bonusDegatsTotal: this.getBonusDegats() + this.data.data.combat.bonusdegats,
|
||||
vitesseBase: this.getVitesseBase(),
|
||||
vitesseTotal: this.getVitesseBase() + this.data.data.combat.vitessebonus,
|
||||
defenseBase: this.getDefenseBase(),
|
||||
defenseTotal: this.getDefenseBase() + this.data.data.combat.defensebonus
|
||||
}
|
||||
return combat
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareBaseData() {
|
||||
}
|
||||
@ -92,10 +185,18 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareDerivedData() {
|
||||
|
||||
if (this.type == 'character') {
|
||||
if (this.type == 'personnage') {
|
||||
let newSante = this.data.data.sante.bonus + (this.data.data.attributs.pui.value + this.data.data.attributs.tre.value) * 2 + 5
|
||||
if (this.data.data.sante.base != newSante) {
|
||||
this.update({ 'data.sante.base': newSante })
|
||||
}
|
||||
let newAme = (this.data.data.attributs.cla.value + this.data.data.attributs.tre.value) * this.data.data.biodata.amemultiplier + 5
|
||||
if (this.data.data.ame.base != newAme) {
|
||||
this.update({ 'data.ame.base': newAme })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
super.prepareDerivedData();
|
||||
super.prepareDerivedData()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -182,6 +283,11 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
return this.data.data.attributes[attrKey]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getBonusDegats() {
|
||||
return __degatsBonus[this.data.data.attributs.pui.value]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async equipGear(equipmentId) {
|
||||
let item = this.data.items.find(item => item.id == equipmentId);
|
||||
@ -225,6 +331,19 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCompetence(compId) {
|
||||
return this.data.items.get(compId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async setPredilectionUsed(compId, predIdx) {
|
||||
let comp = this.data.items.get(compId)
|
||||
let pred = duplicate(comp.data.data.predilections)
|
||||
pred[predIdx].used = true
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: compId, 'data.predilections': pred }])
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCommonRollData(attrKey = undefined, compId = undefined) {
|
||||
let rollData = MournbladeUtility.getBasicRollData()
|
||||
@ -266,4 +385,34 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
rollDialog.render(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollArmeOffensif(armeId) {
|
||||
let arme = this.data.items.get(armeId)
|
||||
arme = this.prepareArme(arme)
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData(arme.data.attrKey, arme.data.competence._id)
|
||||
rollData.arme = arme
|
||||
console.log("ARME!", rollData)
|
||||
let rollDialog = await MournbladeRollDialog.create(this, rollData)
|
||||
rollDialog.render(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollArmeDegats(armeId) {
|
||||
let arme = this.data.items.get(armeId)
|
||||
arme = this.prepareArme(arme)
|
||||
let roll = new Roll(arme.data.totalDegats).roll({ async: false })
|
||||
await MournbladeUtility.showDiceSoNice(roll, game.settings.get("core", "rollMode"));
|
||||
let rollData = {
|
||||
arme: arme,
|
||||
finalResult: roll.total,
|
||||
alias: this.name,
|
||||
actorImg: this.img,
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
actionImg: arme.img,
|
||||
}
|
||||
MournbladeUtility.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
|
||||
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-mournblade/templates/chat-degats-result.html`, rollData)
|
||||
})
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -119,15 +119,40 @@ export class MournbladeItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
|
||||
// Update Inventory Item
|
||||
html.find('.item-edit').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||
const item = this.object.options.actor.getOwnedItem(li.data("item-id"));
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
|
||||
const item = this.object.options.actor.getOwnedItem(li.data("item-id"))
|
||||
item.sheet.render(true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.find('.delete-subitem').click(ev => {
|
||||
this.deleteSubitem(ev);
|
||||
});
|
||||
|
||||
})
|
||||
html.find('.edit-prediction').change(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".prediction-item")
|
||||
let index = li.data("prediction-index")
|
||||
let pred = duplicate(this.object.data.data.predilections)
|
||||
pred[index].name = ev.currentTarget.value
|
||||
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
|
||||
})
|
||||
html.find('.delete-prediction').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".prediction-item")
|
||||
let index = li.data("prediction-index")
|
||||
let pred = duplicate(this.object.data.data.predilections)
|
||||
pred.splice(index,1)
|
||||
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
|
||||
})
|
||||
html.find('.use-prediction').change(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".prediction-item")
|
||||
let index = li.data("prediction-index")
|
||||
let pred = duplicate(this.object.data.data.predilections)
|
||||
pred[index].used = ev.currentTarget.checked
|
||||
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
|
||||
})
|
||||
html.find('#add-predilection').click(ev => {
|
||||
let pred = duplicate(this.object.data.data.predilections)
|
||||
pred.push( { name: "Nouvelle prédilection", used: false })
|
||||
this.object.update( { 'data.predilections': pred })
|
||||
})
|
||||
// Update Inventory Item
|
||||
html.find('.item-delete').click(ev => {
|
||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||
@ -135,14 +160,6 @@ export class MournbladeItemSheet extends ItemSheet {
|
||||
let itemType = li.data("item-type");
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.find('.view-subitem').click(ev => {
|
||||
this.viewSubitem(ev);
|
||||
});
|
||||
|
||||
html.find('.view-spec').click(ev => {
|
||||
this.manageSpec();
|
||||
});
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ export class MournbladeRollDialog extends Dialog {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async create(actor, rollData ) {
|
||||
|
||||
let options = { classes: ["MournbladeDialog"], width: 620, height: 380, 'z-index': 99999 };
|
||||
let options = { classes: ["MournbladeDialog"], width: 320, height: 380, 'z-index': 99999 };
|
||||
let html = await renderTemplate('systems/fvtt-mournblade/templates/roll-dialog-generic.html', rollData);
|
||||
|
||||
return new MournbladeRollDialog(actor, rollData, html, options );
|
||||
|
@ -94,9 +94,16 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
static async chatListeners(html) {
|
||||
|
||||
html.on("click", '.view-item-from-chat', event => {
|
||||
game.system.Mournblade.creator.openItemView(event)
|
||||
});
|
||||
html.on("click", '.predilection-reroll', async event => {
|
||||
let predIdx = $(event.currentTarget).data("predilection-index")
|
||||
let messageId = MournbladeUtility.findChatMessageId(event.currentTarget)
|
||||
let message = game.messages.get(messageId)
|
||||
let rollData = message.getFlag("world", "mournblade-roll")
|
||||
let actor = game.actors.get(rollData.actorId)
|
||||
await actor.setPredilectionUsed( rollData.competence._id, predIdx)
|
||||
rollData.competence = duplicate( actor.getCompetence(rollData.competence._id) )
|
||||
MournbladeUtility.rollMournblade(rollData)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -126,7 +133,7 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static findChatMessage(current) {
|
||||
return MournbladeUtility.findNodeMatching(current, it => it.classList.contains('chat-message') && it.attributes.getNamedItem('data-message-id'));
|
||||
return MournbladeUtility.findNodeMatching(current, it => it.classList.contains('chat-message') && it.attributes.getNamedItem('data-message-id'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
static findNodeMatching(current, predicate) {
|
||||
@ -293,7 +300,6 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
rollData.attrKey = "adr"
|
||||
}
|
||||
if ( !rollData.attr) {
|
||||
console.log("ATTR!!!", rollData.attrKey)
|
||||
rollData.actionImg = "systems/fvtt-mournblade/assets/icons/" + actor.data.data.attributs[rollData.attrKey].labelnorm + ".webp"
|
||||
rollData.attr = duplicate(actor.data.data.attributs[rollData.attrKey])
|
||||
}
|
||||
@ -306,11 +312,15 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (rollData.competence) {
|
||||
rollData.predilections = duplicate( rollData.competence.data.predilections.filter( pred => !pred.used) || [] )
|
||||
let compmod = (rollData.competence.data.niveau == 0) ? -3 : 0
|
||||
rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}+${rollData.competence.data.niveau}+${rollData.modificateur}+${compmod}`
|
||||
} else {
|
||||
rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}*2+${rollData.modificateur}`
|
||||
}
|
||||
if (rollData.arme) {
|
||||
rollData.diceFormula += `+${rollData.arme.data.bonusmaniementoff}`
|
||||
}
|
||||
|
||||
let myRoll = new Roll(rollData.diceFormula).roll({ async: false })
|
||||
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"));
|
||||
@ -523,7 +533,25 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
let actor = game.actors.get(rollData.actorId)
|
||||
return ( !rollData.isReroll && actor.getEclat() > 0 && actor.getAlignement() == "chaotique")
|
||||
}
|
||||
|
||||
let hasPredilection = function (li) {
|
||||
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
|
||||
let rollData = message.getFlag("world", "mournblade-roll")
|
||||
let actor = game.actors.get(rollData.actorId)
|
||||
if ( rollData.competence) {
|
||||
let nbPred = rollData.competence.data.predilections.filter( pred => !pred.used).length
|
||||
return ( !rollData.isReroll && rollData.competence && nbPred > 0 )
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
let canCompetenceDouble = function (li) {
|
||||
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
|
||||
let rollData = message.getFlag("world", "mournblade-roll")
|
||||
let actor = game.actors.get(rollData.actorId)
|
||||
if ( rollData.competence) {
|
||||
return rollData.competence.data.doublebonus
|
||||
}
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
options.push(
|
||||
{
|
||||
name: "Ajouer +3 (1 point de Bonne Aventure)",
|
||||
@ -532,6 +560,14 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
callback: li => MournbladeUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+3")
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
options.push(
|
||||
{
|
||||
name: "Ajouer +6 (1 point de Bonne Aventure)",
|
||||
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
|
||||
condition: canApply && canApplyBALoyal && canCompetenceDouble,
|
||||
callback: li => MournbladeUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+6")
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
options.push(
|
||||
{
|
||||
name: "Ajouer +1d6 (1 point de Bonne Aventure)",
|
||||
@ -540,6 +576,14 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
callback: li => MournbladeUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+1d6")
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
options.push(
|
||||
{
|
||||
name: "Ajouer +2d6 (1 point de Bonne Aventure)",
|
||||
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
|
||||
condition: canApply && canApplyBAChaotique && canCompetenceDouble,
|
||||
callback: li => MournbladeUtility.applyBonneAventureRoll(li, -1, "+2d6")
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
options.push(
|
||||
{
|
||||
name: "Relancer le dé (3 points de Bonne Aventure)",
|
||||
@ -558,10 +602,10 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
)
|
||||
options.push(
|
||||
{
|
||||
name: "Ajouter +1d20(1 Point d'Eclat)",
|
||||
name: "Ajouter +20 (1 Point d'Eclat)",
|
||||
icon: "<i class='fas fa-user-plus'></i>",
|
||||
condition: canApply && canApplyPEChaotique,
|
||||
callback: li => MournbladeUtility.applyEclatRoll(li, -1, "+1d20")
|
||||
condition: canApply && canApplyPELoyal && canCompetenceDouble,
|
||||
callback: li => MournbladeUtility.applyEclatRoll(li, -1, "+20")
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
return options
|
||||
|
@ -1,42 +1,42 @@
|
||||
{"name":"Fouet","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"contactjet","bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d4 + 1","deuxmains":false,"courte":3,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":4,"prix":40},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Qb1h25U88mTM4h72"}},"_id":"0swiE8k5zfUIqmXu"}
|
||||
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{"name":"Cimeterre","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"contact","bonusmaniementoff":1,"bonusmaniementdef":1,"degats":"1d10","deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":100},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RYxEg0gJfAlIZ4mw"}},"_id":"3Iv1oLpZcPEJVaI4"}
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{"name":"Fronde","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"tir","bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1D4","deuxmains":false,"courte":10,"moyenne":25,"longue":50,"tr":1,"rarete":2,"prix":1},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TgVuNnytO9k2K0Xe"}},"_id":"4To8rLxv4efsoZK0"}
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{"name":"Pierre","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"contactjet","bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1D4","deuxmains":false,"courte":3,"moyenne":6,"longue":15,"tr":1,"rarete":0,"prix":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3YS9IfQddECnoagK"}},"_id":"4yKlK8MeSj5Zk8lM"}
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|
||||
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{"name":"Arc de cavalerie","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"tir","bonusmaniementoff":1,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d6","deuxmains":false,"courte":25,"moyenne":50,"longue":75,"tr":1,"rarete":7,"prix":100},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5EWrgNQjJMx1t2v1"}},"_id":"88UuW1bdpFuCmkqb"}
|
||||
{"name":"Épée de maître","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"contact","bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":1,"degats":"1d8+ 2","deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":7,"prix":120},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kX3MbDFu9uYZVNf2"}},"_id":"9Eo9mRbPPZHN98Cr"}
|
||||
{"name":"Lance ilmioréenne","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"<p>La lance ilmioréenne est un solide bâton de combat surmonté d’une pointe sur lequel est fi xé quasi perpendiculairement un fer de hache plat et étroit. Un contrepoids fi xé à l’autre extrémité sert à équilibrer l’arme qui peut être maniée à la fois comme une lance et comme une hache à deux mains, ce qui permet de maintenir ses ennemis à distance ou de leur porter des coups dévastateurs. Ces lances furent inventées à l’époque de la tribu d’Ilm, quand les lances et épées étaient déclarées illégales par les gouverneurs melnibonéens de la région. Certaines écoles militaires ilmioréennes enseignent toujours le Style Imar, qui mêle en une seule et même technique le combat à deux mains à la lance et le combat au bâton.</p>","typearme":"contact","bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":2,"degats":"1d8 + 2","deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":100},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8ApbiVgkx79OHVp2"}},"_id":"9xPd4ITtyk3nmMoN"}
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{"_id":"9Eo9mRbPPZHN98Cr","name":"Épée de maître","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":2,"bonusmaniementdef":1,"degats":"1d8+ 2","deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":7,"prix":120},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kX3MbDFu9uYZVNf2"}}}
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{"_id":"9xPd4ITtyk3nmMoN","name":"Lance ilmioréenne","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"<p>La lance ilmioréenne est un solide bâton de combat surmonté d’une pointe sur lequel est fi xé quasi perpendiculairement un fer de hache plat et étroit. Un contrepoids fi xé à l’autre extrémité sert à équilibrer l’arme qui peut être maniée à la fois comme une lance et comme une hache à deux mains, ce qui permet de maintenir ses ennemis à distance ou de leur porter des coups dévastateurs. Ces lances furent inventées à l’époque de la tribu d’Ilm, quand les lances et épées étaient déclarées illégales par les gouverneurs melnibonéens de la région. Certaines écoles militaires ilmioréennes enseignent toujours le Style Imar, qui mêle en une seule et même technique le combat à deux mains à la lance et le combat au bâton.</p>","typearme":"contact","isdefense":true,"bonusmaniementoff":0,"bonusmaniementdef":2,"degats":"1d8 + 2","deuxmains":true,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":8,"prix":100},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8ApbiVgkx79OHVp2"}}}
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{"name":"Coup de pied / poing / tête","type":"arme","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/arme.webp","data":{"description":"","typearme":"contact","bonusmaniementoff":3,"bonusmaniementdef":0,"degats":"1d4","deuxmains":false,"courte":0,"moyenne":0,"longue":0,"tr":0,"rarete":0,"prix":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nBPKHsYIM0HgMcBy"}},"_id":"Iw3j4oC6H8HJ9MFQ"}
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{"name":"Protection du Sorcier","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu est protégé contre les attaques des créatures nées ou invoquées par la sorcellerie (un type d’Élémentaire, les Démons, les Automata…). La protection dont il bénéficie dépend du nombre de points d’Âme sacrifiés.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour 1 point de protection. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour 2 points de protection. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un 3 points de protection. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.WUPne9oDFTcdLtW9"}},"_id":"5dGXNiL3WN4cAk7X"}
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{"name":"Conscience extraplanaire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu a conscience du tissu de la réalité. Il peut percevoir les passages et les portails menant vers d’autres plans dans une zone de 10 mètres par point d’Aspect chaotique grâce à un simple test de Clairvoyance + Perception / 15. S’il ignore l’existence de ce passage et qu’il passe devant, le MJ peut faire un test de Clairvoyance + Perception / 25 pour l’Élu derrière son écran.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>1 point d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1nIGWsNtx1NKxjPn"}},"_id":"5v0Y35LzqfAd0KnX"}
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{"name":"Santé renforcée (Loi)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les points de Santé de l’Élu sont recalculés en ajoutant à [(Puissance + Trempe) x 2]+ 5 le nombre de points d’Âme sacrifiés. Ce Don ne peut être pris qu’une seule fois même si l’Élu conclut plusieurs Pactes.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d’Âme par point de Santé supplémentaire, pour un maximum égal à l’Aspect du personnage.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4ow7N6kdAWXbTApf"}},"_id":"6IS4zstVwJxG2lwy"}
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{"name":"Repos de l’Âme","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu récupère deux fois plus vite ses points d’Âme, soit 2 par heure et 4 en cas de repos.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Présence.","sacrifice":"<p>3 points d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.KXciI0xwd6gSOLcZ"}},"_id":"8WLUjxBJtd33mZFp"}
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{"name":"Trait chaotique","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu gagne un trait du Chaos qu’il tire au hasard dans le tableau de la page 185 avec un d20. Il peut prendre ce Don trois fois. S’il tire un trait qu’il possède déjà, il doit relancer le d20. Ces traits sont permanents et définitifs, à moins que les Seigneurs du Chaos n’en décident autrement, notamment si l’Élu les dissimule trop à leur goût alors qu’il n’y est pas absolument contraint par des impératifs de survie immédiats.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"aucun","sacrifice":"<p>2 points d’Âme par Trait chaotique. L’Élu ne peut en avoir plus que sa Marge.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.BKzeOjGA13wQgO0S"}},"_id":"BuZM5BnSaPIGEiEq"}
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{"name":"Guérison","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu régénère rapidement. Chaque jour de repos, il regagne un nombre de points de Santé égal à sa Trempe /2 + son Aspect.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>3 point d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yvY0G3PffZWEl92R"}},"_id":"Eme2iVAF670LCeIH"}
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{"name":"Aide Élémentaire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d’appeler un Élémentaire à son secours une fois par scénario. La Puissance de l’Élémentaire est fi xée lors de l’octroi du Don. La nature de l’Élémentaire correspond à celle du Seigneur Élémentaire avec lequel le Pacte a été passé. Ce Don ne peut être pris qu’une fois par Seigneur Élémentaire vénéré.</p>","allegeance":"elementaires","prerequis":"","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un Élémentaire mineur disposant de 5 points d’Âme. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un Élémentaire médian disposant de 10 points d’Âme. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>5 points d’Âme pour un Élémentaire majeur disposant de 15 points d’Âme. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Wo42z8L33wLerUM8"}},"_id":"JAkSopwrh4QmKrPY"}
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{"name":"Augmentation du modificateur de dégâts","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les dégâts causés par l’Élu bénéficient d’un bonus pour <em>un type d’armes donné</em>. Le bonus dépend du nombre de points d’Âme sacrifiés.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Puissance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un bonus de + 1. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un bonus de + 2. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>5 points d’Âme pour un bonus de + 3. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.bqdkbOf7EsdsCRqu"}},"_id":"K4H2VC0jTCy7pYj7"}
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{"name":"L’exemple du Juste","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu est un exemple rayonnant pour ses camarades. Une fois par scénario, si l’Élu adresse pendant un tour de jeu une prière à une divinité de la Loi, lui et ses camarades (une dizaine tout au plus) seront bénis et recevront jusqu’à la fin de la scène un bonus à toutes leurs actions.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un bonus de + 1. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour un bonus de + 2. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un bonus de + 3. Accès réservé aux Champions. </li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.C5ofSFNXoXZFo8ak"}},"_id":"KlfScJjqvlPtkcdZ"}
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{"name":"Abstinence","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu peut survivre en se privant d’un élément vital (nourriture, eau, sommeil, mais pas air) pendant un certain temps. La durée de ce pouvoir dépend du nombre de points d’Âme sacrifiés.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe","sacrifice":"<ul>\n<li>2 points d’Âme pour un jour. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>6 points d’Âme pour une semaine. Accès réservé aux Che\u0002valiers et aux Hérauts.</li>\n<li>10 points d’Âme pour un mois. Accès réservé aux Cham\u0002pions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Q4Sy7vOGgU7Zgi9p"}},"_id":"OJKMNtFsuVgkV3gh"}
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{"name":"Rupture Chaotique","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lorsque l’Élu manie un certain type d’armes, il peut ajouter un bonus à son initiative ou bénéficier d’un bonus aux dégâts lors d’un combat, une fois par séance de jeu.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Puissance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un bonus de + 1 aux dégâts ou + 5 en initiative. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un bonus de + 2 aux dégâts ou + 7 en initiative. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>5 points d’Âme pour un bonus de + 3 aux dégâts ou + 10 en initiative. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gMI6F4qY5Fi6okZ7"}},"_id":"Q1xDyjQy59lr5wAG"}
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{"name":"Sens du Pur","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu a immédiatement conscience de la présence passée ou actuelle du Chaos (sortilège à l’œuvre, puissant serviteur…). Le personnage est très sensible aux émanations chaotiques, elles lui soulèvent le cœur. La distance de détection peut aug\u0002menter en sacrifiant davantage de points d’Âme</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour détecter les ennemis dans un rayon de 10 mètres. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour détecter les ennemis dans un rayon de 100 mètres. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour détecter les ennemis dans un rayon de 1000 mètres. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.tp2435vHrj63GeAK"}},"_id":"RYgdBIikcBfN8xAp"}
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{"name":"Gardien des Millions de Sphères","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu a conscience du tissu de la réalité. Il peut sceller, par de longues prières psalmodiées, les passages et les portails donnant sur d’autres plans du Multivers. Cette action lui coûte le sacrifice d’un point d’Éclat. Tant que sa concentration reste tournée vers ce passage, le portail demeure scellé, comme si Donblas lui-même le gardait. Mais dès que le personnage s’endort, la porte, bien que fermée, n’est plus scellée. Certains plans très importants possèdent plusieurs passages menant vers les Jeunes Royaumes.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>5 points d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.tm1fjaETqhMAldqJ"}},"_id":"TKCaHLHccYw7JvFy"}
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{"name":"Vivacité","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lors d’un test de Capacité Offensive, l’Élu voit la marge nécessaire à l’obtention d’une réussite héroïque diminuer de 1 (9 ou plus), de 2 (8 ou plus) ou de 3 (7 ou plus). </p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d’Âme pour diminuer la marge de 1 (réussite héroïque sur 9 ou plus). Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>5 points d’Âme pour diminuer la marge de 2 (réussite héroïque sur 8 ou plus). Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>7 points d’Âme pour diminuer la marge de 3 (réussite héroïque sur 7 ou plus). Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.GlhqSASDW0XdR243"}},"_id":"XaJAo8otOXmgtjzA"}
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{"name":"Augmentation de compétence (Chaos)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d’augmenter une compétence importante pour la voie spirituelle choisie. Le bonus octroyé dépend du nombre de points d’Âme sacrifi és. Ce Don peut être choisi plusieurs fois, mais il ne peut s’appliquer qu’une fois par compétence. </p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un + 1 à une compétence. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour un + 2 à une compétence. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un + 3 à une compétence. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.75OYBq5iGgdXVQcA"}},"_id":"aP4vSk6WOL4wXyyb"}
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{"name":"Dur à cuire","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu résiste aux effets liés à la fatigue et à la maladie. Le béné\u0002fi ciaire de ce Don a droit à un bonus de + 1 lors de ses tests de Trempe pour résister à la fatigue et à la maladie. Ce bonus peut augmenter en sacrifi ant davantage de points d’Âme.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un bonus de + 2. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour un bonus de + 3. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un bonus de + 4. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jNeLj9DyylUj7LAl"}},"_id":"gK3glTgKTKRw9ref"}
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{"name":"Animal apprivoisé","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Le croyant se voit confier un animal normal (c’est-à-dire non surnaturel). L’animal apprivoisé est un membre standard de son espèce et obéit à des ordres simples, mais sans jamais aller contre sa nature. Le coût de ce Don dépend de la Puissance de la créature qui est fixée lors de son octroi. Si 1 point d’Âme supplémentaire est investi, la créature peut communiquer télé\u0002pathiquement avec son maître (et uniquement avec lui).</p>","allegeance":"betes","prerequis":"6 ou plus en Présence.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour une créature d’une Puissance de 0 à 4. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>3 points d’Âme pour une créature d’une Puissance de 5 à 7. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>5 points d’Âme pour une créature d’une Puissance de 8 à 10. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.qDUei4wRjpRYi9Ps"}},"_id":"gN7DtvMJPASpPpQl"}
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{"name":"Protection du Mage","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu est protégé contre les attaques des créatures engendrées ou invoquées par la Sorcellerie (les Élémentaires, les Démons, les Automata…). La protection dont il bénéficie dépend du nombre de points d’Âme sacrifiés.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour 1 point de protection. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour 2 points de protection. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un 3 points de protection. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.NVIG52HOiWGm6JcW"}},"_id":"j7iTQOFdiJUviTC9"}
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{"name":"Sang-Froid","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu peut supporter n’importe quel type de souffrance psy\u0002chique. Il ne subit pas les pénalités dues à l’état Déstabilisé (– 2) et Choqué (– 5). Il est immunisé à la torture mentale.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.KvdQLDhSpfAd2Iig"}},"_id":"lWXxInM05EiBu6uX"}
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{"name":"Dur à cuire (Chaos)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu résiste aux effets liés à la fatigue et à la maladie. Le bénéfi ciaire de ce Don a droit à un bonus de + 1 lors de ses tests de Trempe pour résister à la fatigue et à la maladie. Ce bonus peut augmenter en sacrifi ant davantage de points d’Âme.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un bonus de + 1. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour un bonus de + 2. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un bonus de + 3.Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.E0kyJQ5gqCEcm0Aj"}},"_id":"oAKqbsLVd8cX4tjN"}
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{"name":"Augmentation de compétence","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d’augmenter une compétence relative à la voie spirituelle choisie. Le bonus octroyé dépend du nombre de points d’Âme sacrifi és. Ce Don peut être choisi plusieurs fois, mais il ne peut s’appliquer qu’une fois par compétence. </p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un + 1 à une compétence. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour un + 2 à une compétence. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un + 3 à une compétence. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.djDFklKJaW1oVTds"}},"_id":"pPNKneH7scfaEmGq"}
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{"name":"Augmentation de compétence (Loi)","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Ce Don permet d’augmenter une compétence importante pour la voie spirituelle choisie. Le bonus octroyé dépend du nombre de points d’Âme sacrifiés. Ce Don peut être choisi plusieurs fois mais il ne peut s’appliquer qu’une fois par compétence.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour un + 1 à une compétence. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour un + 2 à une compétence. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour un + 3 à une compétence. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gNL9lD7hofK32H7D"}},"_id":"qhOE8OTe5hNNgDtt"}
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{"name":"Santé renforcée","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Les points de Santé de l’Élu sont recalculés en ajoutant à [(Puissance + Trempe) x 2]+ 5 le nombre de points d’Âme sacrifiés. Ce Don ne peut être pris qu’une seule fois même si l’Élu conclut plusieurs Pactes.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d’Âme par point de Santé supplémentaire.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dJnYsDcETkidd2s5"}},"_id":"sLgGn6zhkDdbpQlH"}
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{"name":"Rectitude","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu peut supporter n’importe quel type de souffrance. Il ne subit pas les pénalités dues à l’état Blessé (-2) et Gravement Blessé (-5). Il est immunisé contre la torture.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>1 point d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.HpoTP9idEKi1NQGL"}},"_id":"t7Ez0rzqYOf48GfY"}
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{"name":"La voie du milieu","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Lors d’un combat, l’Élu ne subit plus les effets d’une réussite héroïque contre lui lors des tests de Capacité offensive. Il n’en profite plus non plus. À un haut niveau, il ne peut plus être affecté par les échecs dramatiques.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d’Âme pour ne plus être affecté par les réussite héroïques.</li>\n<li>7 points d’Âme pour ne plus être affecté ni par les réus\u0002sites héroïques ni par les échecs dramatiques. Accès réser\u0002vé aux Champions</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rOXDZ2020snvhtR2"}},"_id":"taXCPXiPEuOIKaUO"}
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{"name":"Perfection","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’un des attributs de l’Élu est augmenté, grâce à la bienveil\u0002lance de la divinité. Il ne peut dépasser le maximum imposé par l’espèce. Ce Don peut être choisi plusieurs fois, mais il ne peut s’appliquer qu’une fois par attribut.</p>","allegeance":"tous","prerequis":"6 ou plus dans l’attribut modifié.","sacrifice":"<ul>\n<li>3 points d’Âme pour un bonus de + 1. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>6 points d’Âme pour un bonus de + 2. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>9 points d’Âme pour un bonus de + 3. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.nSlFw6q7TCqxZ6tH"}},"_id":"vZBNRTeGGU5hsXtT"}
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{"name":"Sixième sens","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu sait où se trouvent des ennemis dont il a conscience et qui cherchent à lui nuire directement dans un rayon de 10 mètres. Attention, cette détection ne fonctionnera pas pour deviner que quelqu’un est simplement hostile à l’Élu ou le hait viscéralement. Il s’agit d’un pouvoir de localisation et de vigilance. La distance de détection peut augmenter en sacrifiant davantage de points d’Âme.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Adresse ou Clairvoyance.","sacrifice":"<ul>\n<li>1 point d’Âme pour détecter les ennemis dans un rayon de 10 mètres. Accès réservé aux Novices et aux Adeptes.</li>\n<li>2 points d’Âme pour détecter les ennemis dans un rayon de 100 mètres. Accès réservé aux Chevaliers et aux Hérauts.</li>\n<li>3 points d’Âme pour détecter les ennemis dans un rayon de 1000 mètres. Accès réservé aux Champions.</li>\n</ul>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6CIPAVjSVsOqZBYc"}},"_id":"wsbGuOoFjHO6aQEm"}
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{"name":"Endurance","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu peut supporter n’importe quel type de souffrance. Il ne subit pas les pénalités dues à l’état Blessé (-2) et Gravement Blessé (-5). Il est immunisé à la torture si elle est infl igée à partir d’un des éléments tutélaires du personnage.</p>","allegeance":"elementaires","prerequis":"6 ou plus en Trempe.","sacrifice":"<p>3 points d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.on94N7pylXJ8gtdF"}},"_id":"yJ6K9dYrdNxr5uWj"}
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{"name":"Le pilier de la Loi","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>Une fois par scénario, l’Élu peut résister à une menace ou agres\u0002sion, physique ou mentale, sans jeter les dés. Il est toutefois néces\u0002saire que l’Élu ait conscience du danger. L’Élu pourra par exemple résister à la terreur provoquée par une créature du Chaos parti\u0002culièrement abominable ou légendaire, mais ne pourra pas éviter d’être assommé par un habile voleur de Bakshaan qu’il n’avait pas vu. Cette résistance peut même être « extraordinaire » si l’Aspect de l’Élu est très haut.</p>\n<p>S’il est un Adepte ou un Novice, l’Élu peut résister à l’ivresse lors d’une nuit de beuverie chez un Prince-Marchand de Bakshaan.</p>\n<p>S’il est un Chevalier ou un Héraut, l’Élu peut résister à un coup surpuissant (celui-ci est annulé) ou à l’apparition gla\u0002çante d’un Démon. S’il est un Champion, il peut par exemple soutenir l’arche d’un temple qui s’écroule pendant quelques précieuses secondes afi n de laisser le temps à ses camarades de se mettre à l’abri (songez à Maciste, à Samson, ou tout simplement à Conan). Bref, n’hésitez pas à faire dans l’extraordinaire, mais ne bas\u0002culez pas dans le grosbillisme sans limite (ou alors ne nous le dites pas). Il revient au MJ de doser avec justesse ce Don.</p>","allegeance":"loi","prerequis":"7 ou plus en Trempe","sacrifice":"<p>3 points d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yZ84qzrGeIDfZXr1"}},"_id":"zef3VQat06Ronc5W"}
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{"name":"Œil exercé","type":"don","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/don.webp","data":{"description":"<p>L’Élu reçoit de la divinité qu’il vénère l’équivalent d’une Prédilection dans la Capacité spéciale Œil du sorcier (voir p. 199). Une fois par séance, il peut donc relancer le test de Clairvoyance + Perception.</p>","allegeance":"chaos","prerequis":"6 ou plus en Clairvoyance.","sacrifice":"<p>2 points d’Âme.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9Xrm1cfrCmkRtOBc"}},"_id":"zzz9JrtWjELdoAfK"}
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{"name":"Abomination","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">avec l’accord du MJ, le personnage choisit un bonus de + 1 dans un attribut (ou un bonus de + 2 dans une Compétence, ou tout autre avantage équivalent).<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">avec l’accord du MJ, le personnage choisit un malus de – 1 dans un attribut (ou tout autre désavantage équivalent). Il souffre par ailleurs du désavantage « Répulsion ». </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">:<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Répulsion : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">si la nature abominable du personnage est découverte, il subit un malus de – 3 à tous ses tests de Présence devant quelqu’un qui a des préjugés défavorables contre de tels personnages (ce qui veut dire pratiquement tout le monde dans les Jeunes Royaumes). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Exemples de mutations : </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Longues jambes : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage a + 2 en Vitesse et – 1 en Présence.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Froideur reptilienne : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage a + 1 en Trempe et – 3 à tous ses tests de Persuasion. Son impassibilité met facilement ses interlocuteurs mal à l’aise. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Régénération : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le sang du personnage est d’une couleur étrange, mais à chaque fois qu’il regagne de la Santé, le nombre de points récupérés est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Résistance à la corruption : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage est naturellement résistant aux poisons et aux maladies courantes, mais sa peau ressemble par endroits à celle d’un grand brûlé. Il est immunisé contre ces dernières mais subit un malus de – 1 en Présence. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.OxYgUbhQ92N44GLs"}},"_id":"2GaJZsqr2c2mcDRv"}
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{"name":"Isolationniste","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie du trait « J’ai mieux à la maison ».<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous subissez un malus permanent de – 2 à tous vos tests de Savoir : Jeunes Royaumes. C’est un sujet qui ne vous intéresse pas et il se peut même que certaines choses que vous sachiez soient fausses (et probablement le fruit d’un bon bourrage de crâne). </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">:<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">J’ai mieux à la maison : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous tirez un grand réconfort moral de la supériorité évidente de vos origines. Vous gagnez + 2 en Âme. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.hYd6nv1QDp0EkFQY"}},"_id":"9bao8syTKYQDLjpR"}
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{"name":"Noble","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage possède la Prédilection Comman- dement (Coercition) et commence la partie avec une arme, une armure et un cheval.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">peu habitué à faire profil bas, le personnage subit un malus de – 2 aux tests de Discrétion. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.S7GzdRLOlRHqyRcb"}},"_id":"Hl7o7HTX5OYoOLWV"}
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{"name":"Paria","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 119\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie d’un bonus de + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">« Persécuté ».<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Persécuté : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage a tendance à se croire l’objet de moqueries ou de regards méprisants... et il se trompe souvent sur le compte de ses interlocuteurs. Il souffre d’un malus de – 2 à tous ses tests de Perception lorsqu’ils concernent le domaine de l’empathie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.w24oZ4LobhR9KXt3"}},"_id":"JChFEYx3dueDB3i0"}
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{"name":"Colosse","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">votre taille est augmentée de 20 cm et vous avez + 1 en Puissance.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">– 1 en Adresse. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.L8Jijr1R3uKveuum"}},"_id":"LsQhqznKS70nzLtB"}
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{"name":"Commun","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">aucun<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">aucun </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.O8laCAr0z6FSdd4t"}},"_id":"OZpha6BHfwq1siGM"}
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{"name":"Crapule","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie d’un bonus de + 2 en Filouterie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">« Sales manières » </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Sales manières : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">– 2 aux tests de Présence devant des person- nages d’une classe sociale supérieure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.hZDnJDQsTP0Q34vt"}},"_id":"WfM40Irs2ZybFPz6"}
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{"name":"Érudit","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 3, + 2, + 2 dans trois compétences de Savoir au choix, dont Lire & Écrire. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">– 3 en Santé. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.85lFszp9ztGHJ2Gh"}},"_id":"g1XSpX4Khnedpz4I"}
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{"name":"Voyageur","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 121\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantage : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le personnage bénéficie d’un bonus de + 2 dans la compétence Savoir : Jeunes Royaumes et il dispose de la Prédilection Routes (Commerce). </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défaut : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">« Le feu aux trousses ». </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Effets : </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-style: italic; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Le feu aux trousses : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous avez du mal à rester longtemps au même endroit. Cela vous rend nerveux. Vous subissez un malus de – 1 en Trempe chaque fois que vous restez plus d’une semaine dans la même communauté (ville, village, navire). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.sIwut35hb96eQwdi"}},"_id":"i1RCQ66Lep3UfHr7"}
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{"name":"Sang-mêlé","type":"heritage","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/heritage.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous partagez avec vos ancêtres melnibonéens des ressources mentales insoupçonnées. Votre réserve d’Âme est égale à (Trempe + Clairvoyance) x 3 + 5. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 120\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Défauts : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous êtes l’objet de toutes les haines et de tous les préjugés. Vous subissez en permanence un malus de – 2 à tout test lors d’une interaction sociale avec une personne n’appar- tenant pas à votre cercle proche. Ce malus ne s’applique évi- demment pas à la Sorcellerie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rFZS2h1BHUa6vk3l"}},"_id":"ui4JGsGwHNlSXVK3"}
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{"name":"Esclave en fuite","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 131\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un esclave dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Trempe, ce bonus est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Trempe, + 1 en Puissance. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Discrétion, Filouterie, Mêlée, Mouvements, Perception, Savoir : un artisanat au choix, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">la marque de son ancien propriétaire et une arme de fortune. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3ERM97vfdcd0YwHi"}},"_id":"09s33sFuju8zjPqI"}
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{"name":"Marin","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 132\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">tant que le marin se trouve sur une embarcation, chaque point de Bonne Aventure qu’il dépense double le bonus aux tests de Capacité.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 2 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Commerce, Mêlée, Mouvements, Nage, Navigation, Savoir : Bas-fonds, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Jeux. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une veste et des bottes de mer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6j1tKkyPuwo5uaPL"}},"_id":"35f1mCziUKfGWgTu"}
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{"name":"Racaille","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 132\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’une racaille dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Discrétion ou Savoir : Bas-fonds, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Clairvoyance, + 1 en Présence. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Discrétion, Filouterie, Mêlée, Mouvements, Perception, Persuasion, Savoir : Bas-fonds, Savoir : Jeux.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix et un jeu de carte ou une paire de dés truqués. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mKsk20fOPrcDNgMW"}},"_id":"4vOELIgz6PlyEBXz"}
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{"name":"Chasseur de primes","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un chasseur de prime fait un test de Per- ception ou de Savoir : Bas-fonds pour trouver une personne dont il connaît le nom (collecte d’information auprès de ses proches, piste à suivre dans la nature, vigilance devant un déguisement qu’il pourrait revêtir, etc.), et qu’il dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat le bonus octroyé est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Trempe, + 1 en Clairvoyance. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Discrétion, Filoute- rie, Mêlée, Perception, Savoir : Bas-fonds, Savoir : Jeunes Royaumes.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une descrip- tion de la personne ou de l’objet recherché et une lettre de recommandation émanant d’un client satisfait. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7srRNPIWcpvbvqho"}},"_id":"DuHrBepvID2T5iiG"}
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{"name":"Assassin","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">en dépensant 3 points de Bonne Aven- ture, un assassin peut lancer 1d8 points de dégâts supplémen- taires. Cette capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois par attaque. En dépensant un point d’Éclat, l’assassin peut, à la place, choisir le résultat de ce dé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Clairvoyance, + 1 en Puissance.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à Distance, Discrétion, Filou- terie, Mêlée, Mouvements, Perception, Savoir : Alchimie, Savoir : Bas-fonds. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une dague et une grande pélerine à capuche. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.lNQwoZdyMOgwIdlL"}},"_id":"ENN5Hbnhh9FurhNg"}
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{"name":"Dresseur","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 127\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un dresseur dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Coercition ou de Monte impliquant un animal, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Présence, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Monte, Mouvements, Nage, Perception, Savoir : Plantes & Animaux, Soins, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold;\">Compagnon animal : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">choisissez votre compagnon animal avec l’accord du Maître. Ce dernier est un membre standard de son espèce. Il connaît un nombre de tours simples égal à votre score en Coercition. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un compagnon animal au choix, un bâton de marche et des vêtements de voyage </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.guXczFFiJxwvXqy5"}},"_id":"Kbfmr5bdBKKX1HPG"}
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{"name":"Courtisan","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 127\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un courtisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Courtisan ou de Persuasion, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Clairvoyance, + 2 en Présence. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Discrétion, Mêlée, Perception, Per- suasion, Savoir : Courtisan, Savoir : Droit, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire & Écrire, Savoir : Bas-Parler. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme d’apparat et un élégant habit de cour. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7dwahKzRakMU36N3"}},"_id":"Mmbet07iWYFBXdkM"}
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{"name":"Capitaine","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">le capitaine peut coordonner ses alliés afin d’améliorer leur efficacité au combat. En dépensant 3 points de Bonne Aventure lors d’un combat, il fait bénéficier ses alliés d’un + 1 à leur Capacité offensive et à leur Défense jusqu’à la fin de l’affrontement. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, ce bonus est porté à + 3. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 126\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Présence, + 1 en Puissance, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Mêlée, Monte, Mouve- ments, Persuasion, Savoir : Art de la guerre, Savoir : Courti- san, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire & Écrire. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, un cheval fatigué et un habit d’apparat démodé. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iihYwC2uJXsa1Goz"}},"_id":"NToYuFMXJgu88HCz"}
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{"name":"Ecclésiaste","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 129\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacités spéciales : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un ecclésiaste dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obte- nir un bonus à un test de Savoir ou de Persuasion lié à son culte ou à sa propagation, ce bonus est doublé. L’ecclésiaste maîtrise l’Œil d’Arkyn ou l’Œil du Sorcier </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Pacte obligatoire : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">vous devez lier un pacte avec votre divinité. Pour ce faire, vous devez respecter les prérequis. Vous gagnez un niveau en Loi si votre divinité fait partie des Seigneurs de la Loi ou un niveau en Chaos si votre divinité fait partie des Seigneurs du Chaos et un niveau dans l’Alignement que vous souhaitez si votre divinité est un Seigneur Élémentaire ou des Bêtes. Vous êtes limité à un pacte de base lors de la création de votre Élu mais vous pouvez choisir un deuxième Don en rapport avec votre divinité. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Présence, + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Persuasion, Savoir : Alchimie, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Bas-Parler, Savoir : Lire & Écrire, Savoir : Haut-Parler, Savoir : Loi & Chaos, Savoir : Seigneurs Élémentaires, Savoir : Seigneurs des Bêtes, Savoir : Runes, Soins. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un vêtement ecclésiastique, un livre de prière ou son équivalent, le symbole de son culte. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.utPrwKXVt7Ry1rJC"}},"_id":"QX7Nx1jfkOd5rzmP"}
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{"name":"Sorcier","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 134\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacités spéciales : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un sorcier dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Terreur ou d’Extase, ce bonus est doublé.<br />Le sorcier maîtrise l’Œil du Sorcier ou l’Œil d’Arkyn. </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold;\">De plus, contrairement aux autres personnages, le sorcier maîtrise à la création un nombre de Runes égal à deux fois son score en Savoir : Runes. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Clairvoyance, + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Coercition, Persuasion, Savoir : Alchi- mie, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Bas-Parler, Savoir : Lire & Écrire, Savoir : Haut-Parler, Savoir : Loi & Chaos, Savoir : Runes, Savoir : Seigneurs Élémentaires, Savoir : Sei- gneurs des Bêtes. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un couteau sacrificiel, un bol, un pinceau et une robe de cérémonie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.o1FzLjXoOx8n3vpH"}},"_id":"UOITxMrVdITBe0W7"}
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{"name":"Artiste","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 124\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsque l’artiste pratique son art et dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à son test de compétence, ce bonus est doublé. De surcroît, si l’artiste a dépensé un point d’Éclat et obtenu à son test une réussite héroïque, il crée un véritable chef-d’œuvre ou produit une performance hors du commun qui est à même d’augmenter sa renommée, de lui obtenir un nouveau patron ou de faire d’un ou de plusieurs spectateurs des admirateurs prêts à presque tout pour satisfaire l’artiste. Enfin, tous les spectateurs ou personnes qui voient pour la première fois ce chef-d’œuvre doivent faire un test d’Extase </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<div class=\"page\" title=\"Page 124\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Présence, + 1 en Adresse. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Mouvements, Persuasion, Percep- tion, Savoir : Chant & Musique, Savoir : Courtisan, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire & Écrire, Savoir : Bas-Parler, Savoir : Peinture & Sculpture, Savoir : Théâtre & Poésie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">l’équipement et les accessoires néces- saires à son art, des vêtements de voyage et un vieil habit de cour défraîchi. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.DowptUubMeGDEdC3"}},"_id":"XCkrH4ZihwM9l4HF"}
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{"name":"Soldat de fortune","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 135\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">en dépensant 2 points de Bonne Aven- ture lors d’un combat, le soldat de fortune perd dorénavant 1 point de Santé de moins à chaque blessure et ce jusqu’à la fin du combat. En dépensant à la place 1 point d’Éclat, le soldat de fortune perd 3 points de Santé de moins à chaque blessure jusqu’à la fin du combat. Toutefois, dans ce dernier cas, sa réserve de points de Santé tombe à 1 une fois le combat achevé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Puissance, + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à distance, Coercition, Mêlée, Monte, Mouvements, Savoir : Art de la guerre, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Jeux, Soins.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme de son choix, une armure de son choix et une cicatrice impressionnante et reconnaissable. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.JsYaRLD7xkXq8qV4"}},"_id":"ZhMLA8SYagTCZAPu"}
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{"name":"Artisan","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 122\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsque l’artisan dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test d’artisanat, ce bonus est doublé. De surcroît, si l’artisan a dépensé un point d’Éclat et obtenu à son test une réussite héroïque, il crée un véritable chef-d’œuvre (doué d’une propriété spéciale définie par le MJ, par exemple un bonus à une arme comme + 1 aux dégâts, + 1 au BM, ou + 1 en protection pour une armure etc.) </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Clairvoyance, + 2 en Adresse. </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Commerce, Perception, Persuasion, Savoir : Architecture, Savoir : un artisanat au choix, Savoir : un deuxième artisanat au choix, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Lire & Écrire. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les outils nécessaires à son art, un carnet de note et un matériel d’écriture si le personnage pos- sède un niveau en Savoir : Lire & Écrire ou de solides bottes et un bâton de marche dans le cas contraire. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kEGlsQqhdtPfqg6d"}},"_id":"agSi2gNfXcBDD0A6"}
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{"name":"Érudit","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 130\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un érudit dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir, ce bonus est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 2 en Clairvoyance, + 1 en Présence. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">tous les savoirs sauf Bas-fonds, Courtisan et Runes. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un carnet de croquis, une plume et un ouvrage savant. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y3F5yjwrlKhKaRDP"}},"_id":"nMkFZvawdalFjlKW"}
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{"name":"Éclaireur","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 130\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un éclaireur dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Savoir : Jeunes Royaumes ou de Survie, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Clairvoyance, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à distance, Discrétion, Monte, Mouvements, Nage, Navigation, Perception, Savoir : Jeunes Royaumes, Savoir : Plantes & Animaux, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">une arme à distance, un couteau et une tenue adaptée à l’environnement du lieu de départ. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TW3TxALpjCwsYM3o"}},"_id":"tqspjN18J3I11XMW"}
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{"name":"Spadassin","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 135\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un spadassin veut assommer quelqu’un et dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à son test de Filouterie, ce bonus est doublé. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Adresse, + 1 en Puissance, + 1 en Trempe.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Armes à Distance, Coercition, Com- merce, Discrétion, Filouterie, Mêlée, Mouvements, Survie. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un assommoir, une arme de son choix, un grand chapeau et de quoi masquer son visage. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.kwUJsy2uCziq4Tdo"}},"_id":"xDZsB5dza1cgurXe"}
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{"name":"Marchand","type":"metier","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/profession.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 131\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Capacité spéciale : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">lorsqu’un marchand dépense un point de Bonne Aventure ou un point d’Éclat pour obtenir un bonus à un test de Commerce, ce bonus est doublé.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Bonus d’attributs : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Présence, + 1 en Clairvoyance et + 1 en Trempe. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Compétences exercées : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Commerce, Monte, Navigation, Persuasion, Savoir : Courtisan, Savoir : Droit, Savoir : Lire & Écrire, Savoir : Jeunes Royaumes, Survie.<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Équipement de départ : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">un attelage ou un bateau, et quelques marchandises à vendre. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.XSL2MnXd6Q642JFO"}},"_id":"xlyFCQClBZ1N3O1B"}
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{"name":"Les Terres Silencieuses","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 118\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l’Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">aucune<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 Savoir : Logique & Mécanique ou + 1 en Survie </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.oh4K1mgUrcUc4zdl"}},"_id":"2t1KmBeQNuKK5qlN"}
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{"name":"Le Dorel","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 114\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Lassa (Élémentaire), Grome (Élémentaire), Kakatal (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Théâtre & Poésie ou Prédilection : Arme à une Main (Mêlée) ou Prédilection : Attelage (Monte) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.9zbcuoRfiWVEMTmF"}},"_id":"8cStkkGtsnEqyMMV"}
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{"name":"Le Dharijor","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l’Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Chardros (Chaos), Pyaray (Chaos), Hionhurn (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Art de la Guerre ou + 1 en Mêlée </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.eqh8NilLhxKsHPzY"}},"_id":"8ytKK10eQ9KWomUx"}
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{"name":"Le Lormyr","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 116\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi) </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Courtisan ou Prédilection : Arme à deux mains (Mêlée) ou Prédilection : Chevaucher (Monte) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.uEO1bupVGqZtwGoV"}},"_id":"BMjZUFdt23TcZolr"}
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{"name":"Le Vilmir","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Miggea (Loi), Tovik (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Loi & Chaos ou Prédilection : Intimidation (Coercition) ou Prédilection : Se Cacher (Discrétion) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.gdu6A7llcbDAu55D"}},"_id":"CJAC49IJOYwSn27K"}
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{"name":"Oin & Yu","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 116\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Straasha (Élémentaire), Ap-yss-Alara (Bête), Teer (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Navigation ou Prédilection : Pêche (Sur- vie) ou Prédilection : Arme de Jet (Armes à Distance) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0AkiZr4ZbIH8Mk3i"}},"_id":"HPgTW8rEMwKXaV3y"}
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{"name":"Désert des Larmes","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 111\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Lassa (Élémentaire), Straasha (Élémentaire), Grome (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Monte ou Prédilection : Arme à Projectile (Armes à Distance) ou Prédilection : Steppe (Survie) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.u1PZyAQpywvcf5nl"}},"_id":"JhhvvGRFo2vW8hao"}
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{"name":"Nadsokor","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 111\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Mashabak (Chaos), Balo (Chaos), Checkalakh (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Filouterie ou Prédilection : Escamoter (Filouterie) ou Prédilection : Baratin (Persuasion) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.FE1qvvd0k4SYZoGn"}},"_id":"JsG2lEiGLLr5mKaX"}
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{"name":"Org","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Teer (Chaos), Hionhurn (Chaos), Balaan (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Survie ou Prédilection : Forêt (Survie) ou Prédilection : Mains Nues (Mêlée) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jPYHmcP6BxDRH0KU"}},"_id":"Pt2RP047qe8sj8MA"}
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{"name":"L’Argimiliar","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Monte ou + 1 en Savoir : une Connaissance au choix </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CcUF5rrbuiFCdpTv"}},"_id":"b12em5uYSh5Fegrs"}
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{"name":"Le Pikarayd","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Lassa (Élémentaire), Chardros (Cha- os), Hionhurn (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Mêlée ou Prédilection : Arme à une Main (Mêlée) ou Prédilection : Mains Nues (Mêlée) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ftXOOnpHGyMRADCu"}},"_id":"bQ7Kh9ydUDzl3p82"}
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{"name":"Le Jharkor","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l’Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Grome (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 Savoir : Chant & Musique ou + 1 Savoir : Agriculture </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5HT5Pz9FZ6zQe9dF"}},"_id":"bV5olFnvZUja7eKV"}
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{"name":"Séred Öma","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 111\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Arioch (Chaos), Shalod (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Art (au choix) ou + 1 en Commerce </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jI24OzfnMcmvECtC"}},"_id":"iCy3p5teOoBZ5zG6"}
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{"name":"Le Shazaar (ou Shazar)","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 117\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l’Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Aponaä, Seigneur des Chevaux (Bête)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Monte ou Prédilection : Soins aux Animaux (Monte) ou Prédilection : Combat Monté (Mêlée) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.YY1bH6U8s8xvG3p5"}},"_id":"jXCdgNNIOAOEjGDt"}
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{"name":"Le Tarkesh","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 118\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres de l’Ouest<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Donblas (Loi), Straasha (Élémentaire), Roofdrak (Bête)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 Savoir : Travail du Bois ou + 1 en Navigation </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CKkvlezivsKCgb7q"}},"_id":"kk9ysBFuqedZqJ1U"}
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{"name":"Pan Tang","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 119\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Îles des Jeunes Royaumes<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Chardros (Chaos), Balaan (Chaos), Maluk (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Loi & Chaos ou Prédilection : Arme à une Main (Mêlée) ou Prédilection : Éloquence (Persuasion) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rc82LHSc7a9925uY"}},"_id":"lHUMxB4peDFfhvod"}
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{"name":"Quarzhasaat","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 113\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Mabelode (Chaos), Eequor (Chaos), Maluk (Chaos)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Courtisan ou Prédilection : Charme (Persuasion) ou Prédilection : Désert (Survie) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.izSuvh9fVBvgtmG6"}},"_id":"tGD2uoQgNEoSqHnj"}
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{"name":"Le Filkhar","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 116\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Sud<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi) </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Persuasion ou + 1 en Savoir : Artisanat (Cuisine) </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.dUJk3mrziQM5Rnbd"}},"_id":"wmI6blFpV0BIYHtE"}
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{"name":"L’Ilmiora","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 110\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Terres du Nord<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Arkyn (Loi), Donblas (Loi), Shalod (Loi)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Savoir : Artisanat (au choix) ou + 1 en Savoir : Courtisan </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8GzEvygEWuX3QNZ9"}},"_id":"xBXKDFKKxua8RGoy"}
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{"name":"Les Îles des Cités Pourpres","type":"origine","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/origine.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 119\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Région : </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">les Îles des Jeunes Royaumes<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Divinités principales </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">: </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Donblas (Loi), Slortar (Chaos), Straasha (Élémentaire)<br /></span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; font-weight: bold; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">Avantages </span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT'; color: rgb(29.700000%, 0.600000%, 13.200000%);\">:</span><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">+ 1 en Commerce ou + 1 en Navigation </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3s6ixAvW5lPVoRg9"}},"_id":"yBvkQb9S64s908sR"}
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{"name":"Pitié (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne tue pas ses ennemis, quelles que soient la haine ou la rancune qu’il nourrit envers eux. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QFEj9aALw3CEjEzT"}},"_id":"0CYP1JpZu9mst5tK"}
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{"name":"Secret (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu devient pathologiquement secret, il ne dit jamais rien sur lui-même et conserve jalousement toutes les informations qu’il peut obtenir. Il prend toujours des mesures aussi risquées qu’excessives pour protéger ce qu’il sait, même quand cette connaissance est des plus triviales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CMRIXLEgRyIUIJHZ"}},"_id":"0kxrq4oSql4ErDQK"}
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{"name":"Soigneur","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu offre ses soins à tous ceux qui souffrent, sans exception, y compris ses ennemis (mais il n’est pas fou pour autant et il soignera seulement un ennemi rendu inoffensif ou solidement attaché). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.bVvDlksaUwNVWVjb"}},"_id":"1CtQNLjPPwaXqpes"}
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{"name":"Serviteur de Myshella","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est fasciné par la figure de Myshella, l’Impératrice de l’Aube. Il veut devenir son Champion à tout prix et consacrer sa vie à son service. L’Élu cherche à se distinguer en perma- nence, espérant attirer son attention par un comportement de « héros ». Peu à peu, sa vénération des puissances de la Loi glisse vers un désir obsessionnel tourné non vers la Loi mais vers un appétit charnel pour Myshella. Les vues de l’Élu s’éloignent peu à peu de l’absolu souhaité par les Seigneurs de l’Ordre. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Ce désir pour Myshella augmente en fonction de l’évolution de l’Aspect de l’Élu.<br />S’il est un Adepte ou un Novice, l’Élu fait vœu de chasteté, se préservant (dorénavant) pour Myshella. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">S’il est un Chevalier ou un Héraut, l’Élu tuera, traquera et tuera toute personne manquant ouvertement de respect envers la déesse devant lui.<br />S’il est un Champion, il partira immédiatement se mettre au service de la Déesse. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Une fois de plus il revient au Meneur de Jeu de doser et de mettre en scène avec justesse cette tendance. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aMOE12RJL4ZNxQJu"}},"_id":"4hhWgw4aTCssw6KU"}
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{"name":"Refus d’armure","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne peut pas porter d’armure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Tomx7u93P9SdaWjB"}},"_id":"5dcQ3jlNSPVEoqFB"}
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{"name":"Humilité inquiétante","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu affiche souvent un visage contraint, ou adopte constamment une position en retrait, que ce soit par réelle humilité ou par maladroit désir de cultiver une aura de mystère autour de lui. L’Élu a en réalité l’air louche. Il éveille naturellement la méfiance des gens et souffre d’un malus de – 2 sur tous ses tests de Persuasion. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mzXBUzJBkm4HzIWF"}},"_id":"7B2LB3amdPilEYbM"}
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{"name":"Limitation d’armure","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne porte jamais d’armure au niveau des pieds ou des membres, et ne peut donc porter aucune armure de Protection strictement supérieure à 3. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yRlVdGAgZ8hMcrFb"}},"_id":"91mA3ClF2JPYWeMP"}
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{"name":"Écervelé (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu a tendance à perdre sa mémoire à court terme. Il subit un malus de – 2 à tous les tests visant à se souvenir d’événements ou d’informations datant de moins d’un an. Le PJ n’a pas le droit de consulter plus d’une fois ses notes au cours d’une séance. Et cette consultation ne doit pas excéder vingt secondes. Pendant ces vingt secondes fatidiques, le MJ peut se moquer de lui grassement. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Xu5Kfl6jf5TApPVE"}},"_id":"Aiw3KgYZq0AlqzQR"}
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{"name":"Ultra","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 193\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu déteste être soumis à une règle. Il teste sans cesse les limites. Si une ville établit un couvre-feu à la tombée du jour, le personnage se fait un point d’honneur de rentrer une heure après le couvre-feu, même s’il n’a rien à faire dehors. Cette attitude, surtout si elle a tendance à se répéter, peut se révéler très dangereuse. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.f5s5UBG6V0zG4k1i"}},"_id":"CfIaTbkLVQ8e9ZM7"}
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{"name":"Jaloux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu fait preuve d’une jalousie obsessionnelle, irrationnelle et incontrôlable pour quelque chose de trivial : un amour, un objet, un compagnon. Confronté à une situation de préférence manifeste pour un ou une autre que lui, l’Élu doit faire un test de Balance afin de garder le contrôle de lui-même. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.C8bSdJxaEfXOQiTq"}},"_id":"ES4ouM5tVW38k2e9"}
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{"name":"Végétalien","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne se nourrit que de légumes et de fruits, et s’il n’y en a pas et qu’il doit se nourrir de viande ou de quoi que ce soit </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">qui ne soit pas exclusivement des fruits et des légumes (qu’il en soit conscient ou non), l’Élu perd automatiquement 10 points d’Âme. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\"> </div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.fhc0w8s3vIY2nI5p"}},"_id":"FZWHQBOpksGzATcI"}
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{"name":"Vénération des créatures volantes","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est incapable de manger la viande d’un oiseau ou d’une quelconque créature ailée. Il a également beaucoup de mal à supporter qu’on le fasse devant lui. Pour endurer un tel spec- tacle, il doit réussir un test de Terreur (seuil de difficulté 15).</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.7tGpnHoFiNXXQD35"}},"_id":"HRt2JPIPNhdxV1wi"}
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{"name":"Tempérament violent","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu développe un tempérament violent, agressif et belliqueux qui l’empêche de garder son calme et le pousse à régler toute dispute, même la plus anodine, dans le sang. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TyXEZRiOtx3JwAwM"}},"_id":"IQqbXwIq4VG0tvt3"}
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{"name":"Névrosé","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu range et ordonne de manière compulsive, il faut tou- jours qu’une porte soit fermée à clef, qu’un cheval soit impec</span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">cablement sellé. Ou alors il développe un trouble du compor- tement. Il doit tout vérifier plusieurs fois et exécute chaque jour une série de tâches simples dans un ordre précis pour se sentir bien. Il mange toujours la même chose, aux mêmes endroits, aux mêmes moments. Lorsqu’il est gêné dans ses rituels quotidiens, il subit un malus de – 2 à toutes ses actions jusqu’à ce qu’il ait pu les accomplir. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\"> </div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0yUuJ5VzaOerhRjH"}},"_id":"JcnbmWDk8upV3BCR"}
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{"name":"Secret (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu devient pathologiquement secret, il ne dit jamais rien sur lui-même et conserve jalousement toutes les informations qu’il peut obtenir. Il prend toujours des mesures aussi risquées qu’excessives pour protéger ce qu’il sait. L’Élu pratique une rétention d’informations à tous les niveaux, même si cette rétention concerne des informations tout à fait triviales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.QH72q1RtIi0e9fcg"}},"_id":"NGIk2xIiDh1R6xsW"}
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{"name":"Refus du corps à corps","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne se bat jamais au corps à corps. S’il est pris dans un combat de mêlée, il faut que le combat s’achève après la première passe d’armes. Dans le cas contraire, l’Élu doit tout faire pour fuir ce combat. En attendant, sa Capacité de Mêlée est réduite de 2 points. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.552N8OLfDWKkXguf"}},"_id":"P4KttYLpO4EQFSZW"}
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{"name":"Mépris pour le Chaos","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu développe un mépris croissant pour les Seigneurs du Chaos et leurs serviteurs. Il ne peut fuir ni renoncer face à eux et a tendance à les sous-estimer, ce qui peut se révéler très dangereux. N’oubliez pas que les Élus du Chaos les plus retors adorent être sous-estimés. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.zUHy4R2WSpBJFC6X"}},"_id":"QXLuCIfhpdP7GNDm"}
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{"name":"Laquais","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est pointilleux, autoritaire, insensible et parfois injuste. Il a en réalité le profil psychologique du petit chef. Il aime faire comprendre, et surtout faire ressentir, l’implacable pouvoir de </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">la Loi, dont il est le représentant. L’Élu a une mentalité de laquais, il est intransigeant avec les petits et serviable jusqu’à l’obséquiosité avec les puissants. Si l’Élu se rend compte qu’il n’a pas été le premier, le plus fort, ou le plus apprécié d’un puissant (un autre Élu ayant plus de niveau en Loi que lui, par exemple), il doit passer ses nerfs sur un être pensant plus faible (que ce soit un serviteur, ou même un enfant). Plus il a été frus- tré, plus sa réaction de compensation sera violente ou sordide. S’il ne le fait pas, l’Élu devra faire un test de Balance.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>\n<p> </p>\n<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\"> </div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rjKA8AthcBPXIdWk"}},"_id":"QpZ9e0ZtVWoEImsp"}
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{"name":"Ferveur démoniaque","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est persuadé qu’un destin particulier et légendaire l’attend et qu’il est voué à se transformer en une créature du Chaos. Il perd de façon définitive 1 point d’Âme chaque fois qu’il atteint le seuil de 5 points en Loi et 1d4 points d’Âme chaque fois qu’il gagne un niveau en Loi. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3WhteGH8UNoeQmuZ"}},"_id":"SdeJfwcey9VdZFj8"}
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{"name":"Dépression grave","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu sombre dans la mélancolie ou s’enthousiasme de manière exagérée. Il réagit de manière excessive et décalée. Face à une situation véritablement déprimante (la mort d’un être cher, un spectacle choquant, une défaite certaine, etc.), ou lors d’un moment de bonheur intense (la joie de la victoire, l’amour avec sa bien-aimée, etc.), l’Elu doit faire un test de Terreur ou d’Extase. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.m8mfOoGuV6LJj841"}},"_id":"TohI5GR91W0IMusR"}
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{"name":"Méticuleux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est plus que rigoureux, il devient méticuleux et obsédé par les détails. Il étudie chaque texte, chaque plan, chaque œuvre minutieusement. Les tâches qui nécessitent un temps d’étude et de la concentration lui prennent deux fois plus de temps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.maFebkOO0aZBKwGv"}},"_id":"UX0INeV0lUSPpaaU"}
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{"name":"Tic nerveux","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est atteint d’un tic nerveux, d’une manie ou d’un problème d’élocution. Il subit un malus de – 1 à l’ensemble de ses interactions sociales. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.PsJgGL59Twyj1V1l"}},"_id":"UrF1pleBnnft8taS"}
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{"name":"Psychose","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu devient de plus en plus sensible à la présence du Chaos. Il tend à voir ses manifestations dans tout ce qui l’entoure, des sym- boles cachés, la façon de parler de certaines personnes, leur manière </span><span style=\"font-family: CentaurMT; font-size: 11pt;\">d’agir. Chaque fois qu’il est confronté à une manifestation tangible du Chaos, l’Élu doit faire un test de Balance</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.E9ApjGeXMrhySf2D"}},"_id":"V7m4r10DfukQRGCc"}
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{"name":"Mégalomane","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu considère les humains, dont ses compagnons et amis, comme des êtres inférieurs, jaloux de ses succès. S’il est contredit, en faits ou en paroles, il doit faire un test de Balance.</span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.zNwdcjj4EliIxyIJ"}},"_id":"VfvRWT6TUxw7W7AX"}
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{"name":"Phobie (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est victime d’une peur irrationnelle envers quelque chose : l’obscurité, le froid, les araignées, les rats, etc. Face à sa plus grande peur, l’Élu doit faire un test de Terreur dont le seuil de difficulté est 20. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.MfHdgaKcPLN5z2M9"}},"_id":"XG4DLnWjPWRyNDWc"}
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{"name":"Peine à jouir","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est sinistre. Il n’est pas drôle, il ne recherche pas l’ivresse des sens et apprécie peu ou pas les plaisirs. Certains Seigneurs refuseront tout simplement de passer un Pacte avec un indivi- du aussi ennuyeux que l’Élu. Le choix de divinités auxquelles se lier peut donc être très rapidement limité. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.qtnK0QQ1NDc1cr0x"}},"_id":"YChhNPWu1flghFve"}
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{"name":"Étourdi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est incapable de se concentrer sur de longues périodes. Les tâches demandant de la concentration lui prennent deux fois plus de temps. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.EamU4ND6iamjp5Ro"}},"_id":"YZzg7qjCMflq3s53"}
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{"name":"Morbide","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’étrange fascination que l’Élu montre pour la mort sous tous ses aspects le mène à aimer passer du temps dans les cime- tières, à assister aux exécutions ou même à la torture avec un certain plaisir, à se réjouir peut-être parfois de manière indé- cente à l’idée d’un carnage. </span></p>\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Ayez à l’œil les points d’Âme de votre PJ.<br />Si l’Élu passe à l’état Déstabilisé, il ne fait plus que des actions en rapport avec la mort. La délivrer ou en préserver autrui par le soin.<br />Si l’Élu passe à l’état Choqué, il ne fait plus qu’une action en rapport avec la mort : la délivrer. S’il le peut, et que c’est facile, il tue la personne la plus proche de lui.<br />Une fois cet état surmonté, grâce au sommeil ou au repos, l’Élu ne se souvient pas qu’il a sombré dans la schizophrénie. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LuXPR8p1Ogx1IEQo"}},"_id":"ZAO1XiR7XCkQy7q5"}
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{"name":"Scarifications rituelles","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est couvert de cicatrices d’anciennes blessures et de scarifications diverses à l’aspect épouvantable. Il subit un malus de – 4 à toutes ses tentatives visant à charmer ou persuader un interlo- cuteur, à moins que la cible n’éprouve une fascination particu- lière (et peut-être un peu morbide) pour les scarifications. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.4YgjBhxeXquYo6y4"}},"_id":"ZawQP0X3piorTNOB"}
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{"name":"Tueur en Série","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est cruel, il a en réalité le profil psychologique d’un tueur en série. Il aime tuer, torturer psychologiquement ou physiquement ceux qui sont à sa merci. Torturer ou égorger quelques chatons ne le calme pas longtemps, et ne calme pas du tout un Champion. Si l’Élu ne tue pas un être pensant au moins une fois par semaine, sa réserve de points de Bonne Aventure ne se recharge plus à chaque séance comme à l’ac- coutumée, jusqu’à ce que l’Élu ait cédé à son penchant. Si l’Élu est un Champion, il doit tuer une fois par jour. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rMvmseAm0lCPiVfk"}},"_id":"a6dJu7GXTJDiLtFu"}
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{"name":"Veille","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 185\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu s’impose régulièrement (une fois par mois) une veille de trois jours et trois nuits au cours de laquelle il communie avec la Nature. Par contre le quatrième jour, toutes ses activités subissent un malus de – 2, et il ne peut-être éveillé avant qu’il ne passe une nuit d’au moins 8 heures de sommeil pour se remettre. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.97QjCUtLAhl4iwJ6"}},"_id":"ay3sAE9vj6LhAqAP"}
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{"name":"Le voile de la Foi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 198\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne porte jamais d’armure. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.AhH30l7imnczk5x2"}},"_id":"bU5p41CpZi6nKg8x"}
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{"name":"Cauchemars","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">Les visions d’un horrible carnage perturbent le sommeil de l’Élu, le laissant épuisé et misérable au petit matin. Il peut même, certains jours laissés à l’appréciation du MJ, subir un malus de – 2 à toutes ses actions ou diviser par 2 ses Points d’Âme pendant une demi-journée, tant ce cauchemar l’a, une fois de plus, vidé. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CYk8Rus1QlnJ3zbq"}},"_id":"byrQq3erl0CaaBuP"}
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{"name":"Phobie (chaos)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est victime d’une peur irrationnelle envers quelque chose : l’obscurité, le froid, les araignées, les rats, etc. Lorsqu’il est mis au contact de l’objet de sa peur, il doit faire un test de Terreur. Il ne peut s’accoutumer à cette peur. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.mYahK4ml0Ugtr8hC"}},"_id":"dgniBk1Xz8l8N6ia"}
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{"name":"Assommant","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu devient terriblement ennuyeux, quel que soit le sujet abordé. Il ne manque jamais de s’étendre longuement et lourdement sur tous les aspects du sujet en question. Il subit un malus de – 3 dans toute situation sociale requérant de provoquer l’intérêt ou la passion d’un auditoire, si maigre soit-il. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.z4hFpWsckjPKUJaV"}},"_id":"eOgRChIED5WEfFIW"}
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{"name":"Clément","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est miséricordieux envers ses ennemis vaincus, quels que soient leurs crimes, leur statut ou leur degré d’inimitié. Il n’achèvera jamais un adversaire vaincu ou qui demande grâce. Et ne pourra pas effectuer d’attaque brutale sur un ennemi visiblement défait (par exemple dont le nombre de Points de Santé sera inférieur à 5 inclus). </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.sB7AgTK4V8mAZK3e"}},"_id":"ftvtgHSzcUb2Q1FI"}
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{"name":"Chaste (loi)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu a fait vœu de chasteté. S’il rompt ce vœu, l’Élu perd automatiquement un niveau d’Aspect. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5IzQqdh4V6ZxmdBX"}},"_id":"iCk7ElGwTiGmaSJw"}
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{"name":"Frontal","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu n’utilise jamais de bouclier. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2BmsRh9crx9Po69W"}},"_id":"ikcYPxTuXZRm1Kw3"}
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{"name":"Agoraphobie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est victime de crises d’agoraphobie. Il ne peut rester dans de grands espaces ouverts, où les espions de Lassa pourraient l’épier. Il doit réussir un test de Trempe x 2 / 10 (pour un parc) à 35 (pour une steppe qui s’étend à l’infini) s’il veut s’y aventurer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.x45AIKp0gXiELCXV"}},"_id":"jVWa5y2tc8L1KRgv"}
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{"name":"Brave","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne refuse jamais un combat ou un défi quel qu’il soit et quoi qu’il puisse lui en coûter. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.SCrpbfrwltOymEC0"}},"_id":"ki2uHRJz7QhXlQTF"}
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{"name":"Impitoyable","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne se rend jamais et n’accepte aucune reddition de la part de son adversaire. Vaincre ou mourir. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.PTY3F6E88LxDrg50"}},"_id":"lOn693UnSWeZK5mc"}
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{"name":"Chaste (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu a fait vœu de chasteté. S’il rompt ce vœu, il perd automatiquement le Don correspondant. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.3rx5hBSiey8xEqA8"}},"_id":"lyMT3yW96rxLNn7y"}
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{"name":"Triomphe de la Loi","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 199\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne se rend jamais face au Chaos. Il accepte cependant avec magnanimité la reddition d’un ennemi désarmé, même quand il a des doutes sur la sincérité d’une telle démarche. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.TSZcM1GJOh7eO1Ex"}},"_id":"n4UFoHKvSTB39skd"}
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{"name":"Recherche inlassable","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est à la recherche d’un objet rare perdu par son culte qu’il a juré sur sa vie de ramener pour la plus grande gloire de son Seigneur. Il risquera jusqu’à sa vie, et celle de ses compagnons, pour le retrouver. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.yEipZUvtZaDdRCdE"}},"_id":"oQyWItKbwNJS4XIg"}
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{"name":"Aquaphile","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne boit que de l’eau. Ses tentatives de résistance à toute drogue, potion ou poison subissent un malus de – 4. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5G0nLpu30aNHfzoz"}},"_id":"q5GKLS846Nc1ZdEF"}
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{"name":"Hydrophobie aiguë","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu a une peur irraisonnée de l’eau. Il ne peut s’appro- cher des grandes surfaces aqueuses. Il doit réussir un test de Trempe x 2 / 10 (pour un ruisseau) à 35 (pour une mer démontée) s’il veut s’y aventurer. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.rOSDR3Hw2jWw8c5T"}},"_id":"tkBi1j7MCcMxTeXz"}
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{"name":"Les mille vies","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est un touche-à-tout chronique. Il ne se spécialise jamais véritablement en quoi que ce soit. D’un naturel curieux, il essaie toutes sortes d’expériences. L’Élu ne peut développer aucune compétence au-delà de 6. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.HIX158lRYzIn4uJZ"}},"_id":"uHGLrNUS6cA2F5oq"}
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{"name":"Hanté","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 197\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu refoule l’intégralité de ses rêves. Mais les rêves reviennent le jour, se manifestant par de violentes visions et de très désagréables réminiscences : des scènes passées, les visages d’êtres disparus. Au début de chaque séance, le joueur incarnant l’Élu tire un Dé du Chaos. Si le symbole du Chaos apparaît (ou un impair sur le d20 hors 1 et 11), l’Élu divise par deux ses points de Bonne Aventure pour le reste de la séance. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"loi"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ryu5nkncpQoI4vx6"}},"_id":"w23hRD8RVUYPel30"}
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{"name":"Esprit vagabond","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 191\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est incapable de se concentrer sur de longues périodes et n’a pas la patience de s’atteler à des tâches pénibles. Il souffre d’un malus de – 3 à tous ses tests de Perception impliquant une recherche et ne pourra jamais acquérir la prédilection Recherche ou Vigilance. Il la perd s’il la possédait déjà. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.MUe2366aZ9Gqjd1i"}},"_id":"xBAh8t932pZUOSdq"}
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{"name":"Insomnie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu souffre d’insomnie. Il lui est difficile de s’endormir, de peur de ne jamais se réveiller. Il a des cernes sous les yeux, a un teint cadavérique et devient peu à peu paranoïaque, même vis-à-vis de ses compagnons les plus proches. En tant que meneur de jeu, vous devriez faire de cette Tendance un handicap d’interprétation pour le personnage joueur en modifiant légèrement certaines de ses perceptions de la réalité. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.jfmrjSACqnM1Zqip"}},"_id":"xf2gECDLtsgcaU5N"}
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{"name":"Claustrophobie","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu est victime de crises de claustrophobie. Il ne peut entrer volontairement dans un espace inférieur à sa taille. Il est pris de panique s’il est contraint de le faire et devra réussir un jet de Trempe x 2 / 10 (pour une cave à vin au plafond bas), à 35 (pour le boyau obscur d’une grotte noyée) pour ne pas s’enfuir en courant. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.ys1ln4HNtH188dt9"}},"_id":"y8TLQiWfIyEDSVLA"}
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{"name":"Écervelé (élémentaire)","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 184\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu a tendance à perdre la mémoire à court terme. Il subit un malus de – 2 à tous les tests visant à se souvenir d’événe- ments ou d’informations datant de moins d’un an. Le PJ n’a pas le droit de consulter plus d’une fois ses notes au cours d’une séance. Et cette consultation ne doit pas excéder vingt secondes. Le MJ pourra profiter de ces vingt secondes fatidiques pour rappeler les vertus d’une prise de notes organisée. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"betes"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.63dRCPcmoOqbdLdY"}},"_id":"yLvQkmN0kLQEyZ3N"}
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{"name":"Obsession pour une couleur","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu ne porte qu’une seule couleur, et rien d’autre. Son obsession le conduit même à teindre sa peau dans la couleur en question. Il perd 1 point de Présence. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6OQPZcOwnGK5ANhp"}},"_id":"yRmXjpmKyn9ScNUN"}
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{"name":"Inconstant","type":"tendance","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/tendance.webp","data":{"description":"<div class=\"page\" title=\"Page 192\">\n<div class=\"section\">\n<div class=\"layoutArea\">\n<div class=\"column\">\n<p><span style=\"font-size: 11.000000pt; font-family: 'CentaurMT';\">L’Élu a beaucoup de mal à tenir ses promesses. Confronté à une situation dans laquelle il lui faut prendre un engagement (en acceptant une mission, par exemple), il doit réussir un test de Balance pour se faire violence. </span></p>\n</div>\n</div>\n</div>\n</div>","allegeance":"chaos"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"xLCohqWYqWL3nwTN":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.6K4kgUsUkFoRRrX9"}},"_id":"zhPPsmTtLv7cyNHJ"}
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{"name":"Excroissances osseuses","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les vertèbres et les jointures osseuses de l’Élu se renforcent et distendent sa peau, ce qui lui donne une allure étrange qui peut occasionner un malus de -2 lors de ses interactions sociales avec des personnes peu tolérantes face à la différence. Toutefois, les dégâts qu’il occasionne à mains nues sont dévastateurs : [[/roll 1d6]] de dégâts létaux.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CjRe8bw8GliKkyrR"}},"_id":"3J0HKjcVtBT39BiR"}
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{"name":"Membre atrophié","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L’un des membres du personnage devient maigre et sa peau se ride ou se dessèche. Toutefois, et c’est bien là le plus horrible, il peut servir normalement et octroie même un bonus de + 1 en Adresse à l’Élu.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.552eJsqoiAdOmhwr"}},"_id":"AGN3q4cKWf76PUqV"}
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{"name":"Ailes","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Des ailes poussent dans le dos de l’Élu qui lui permettent de voler à Vitesse x 2. Ces ailes peuvent être membraneuses ou couvertes de plumes. L’Élu peut les dissimuler sous des vêtements : il a alors l’air d’un bossu. Toutefois, si ces ailes sont souvent contraintes et cachées, les Seigneurs du Chaos pourraient bien décider qu’il est indigne de leur Don et le lui retirer.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.l6PDfLJx52QkJOA0"}},"_id":"FSjuhQh59HdxjeCk"}
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{"name":"Carnation étrange","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>La peau de l’Élu adopte une couleur inhabituelle pouvant passer pour le symptôme d’une maladie : rougeâtre, verdâtre, bleutée… Il gagne une Protection naturelle de 2 mais cette particularité peut provoquer un malaise chez ses interlocuteurs et lui conférer un malus de -2 dans ses interactions sociales face à des personnes peu tolérantes.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.iclKHA27cgFSrAeo"}},"_id":"HFQl489OdIpdM71P"}
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{"name":"Oeil","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Un œil de mouche, oblong et à facettes multiples, pousse derrière le crâne de l’Élu et couvre une partie de sa nuque. Il lui confère une vision périphérique qui lui octroie un bonus de + 2 à tous ses tests de Perception. Si cet œil est crevé, détruit ou endommagé, il régénère et retrouve sa forme originelle au bout d’une semaine. Pendant ce temps, il subira un malus de – 2 à tous ses tests de Perception visuelle.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.aPaYbwQGxa8TwuMO"}},"_id":"Lb26zFAtCDHOLwQz"}
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{"name":"Veines palpitantes","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les veines de l’Élu deviennent énormes et palpitent de manière irrégulière. Cette étrange manifestation lui octroie un bonus de + 5 points de Santé. En revanche, il devient plus facile à blesser : ses adversaires n’ont besoin que d’une marge de 8 pour obtenir une réussite héroïque lorsqu’ils tentent une attaque précise contre lui.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.8DEwaTm8WuIqZUOx"}},"_id":"OstLBZxcDSeOiRDs"}
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{"name":"Tentacule","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Un fin tentacule pousse sur le torse de l’Élu. Il peut servir d’arme, s’utilise avec la compétence Mêlée et peut infliger [[/roll 1d6]] points de dégâts létaux. Il peut également servir à agripper ou attraper des objets de taille moyenne (parchemin, dague, petit vase…). Il est dissimulable sous d’amples vêtements ou grâce à un bandage serré mais une dissimulation trop fréquente de ce trait provoquera l’ire des Seigneurs du Chaos qui, jugeant l’Élu indigne de leurs bénédictions, lui retireront ce Don.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.pklQdqf8FqBhmB32"}},"_id":"SX6ZPEvmtJ6A2mBb"}
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{"name":"Peste orientale","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L’Élu est porteur de la peste orientale (voir p. 161) bien qu’il y soit complètement immunisé. L’une des parties de son corps (aisselles, aine, intérieur des bras ou des cuisses…) est couverte de bubons brunâtres. Un test d’Adresse + Soins / 15 lui permet d’inciser l’un de ces bubons au prix d’une douleur intense afin d’en recueillir le sang noir et corrompu qui s’en échappe. Ce dernier est hautement contagieux (Virulence 20).</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1F8QPK0DNj7hhnyf"}},"_id":"UlxGazFqm1Jm4lKG"}
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{"name":"Reptation","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L’Élu est capable de sécréter une substance liquide, collante et verdâtre qui lui permet, s’il est nu, de se déplacer le long de n’importe quelle surface, qu’elle soit horizontale ou verticale. Il peut ainsi se déplacer au plafond, le long d’une muraille, contre une falaise… Il se déplace à vitesse normale.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RWiwKWBaoZGAT1ad"}},"_id":"V6PVBMsy9YTLHqdz"}
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{"name":"Griffes rétractables","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les ongles de l’Élu deviennent plus acérés et rétractables. Lorsqu’il les sort, ils ressemblent à des griffes d’une vingtaine de centimètres pouvant infliger [[/roll 1d6+ 2]] dégâts létaux. Ces griffes tendent à surgir lorsque l’Élu se laisse aller à ses penchants chaotiques, notamment à l’occasion des tests de Balance.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.0B1tLjf2Dua0unro"}},"_id":"VHJZTFCkzanpMjCd"}
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{"name":"Décomposition","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Le corps de l’Élu tend à se décomposer, bien que cette transformation soit inodore. Il a désormais un aspect presque cadavérique : en effet, il se transforme doucement et lentement en non-mort. Il est dès lors délivré d’un besoin humain élémentaire : il n’a plus besoin de boire, manger, dormir ou respirer pour survivre. Il subit un malus de – 2 dans ses interactions sociales et deviendra une goule dans [[/roll 1d20]] ans.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.1810mFVujywoG3uU"}},"_id":"aVgs6eRu1BYrrb1j"}
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{"name":"Dard","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Un dard de chair, long, sanguinolent et pointu peut surgir du bas-ventre de l’Élu pour pénétrer profondément dans le corps d’une cible sans lui infliger de dégâts... du moins pour commencer. Il ne laisse qu’une petite entaille lorsqu’il en sort. La sensation est toutefois particulièrement perturbante pour la victime. Ce dard lui permet non seulement d’échanger des fl uides sanguins et de transmettre des maladies ou des drogues présentes dans son sang mais également d’absorber la force vitale de sa victime. Après 5 tours d’immobilisation, le dard commence à drainer 1 point de Santé par tour de sa victime et, s’il ne se restreint pas, finira par la tuer. Ce trait utile est souvent considéré comme une source de plaisir par les adeptes du Chaos qui drainent ainsi de plus en plus de victimes, jusqu’à se transformer en de véritables vampires. On chuchote en outre, dans les cercles les plus sombres de Pan Tang, que certains couples d’adeptes s’échangent leurs fluides vitaux au cours de sombres orgies pouvant durer plusieurs jours.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.m7x5BKVTXCo2AfFr"}},"_id":"e25um2qKAmbadvSM"}
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{"name":"Propriété minérale","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Une partie du corps de l’Élu (membre, moitié du visage, torse, dos) prend l’aspect de la pierre ou du métal. Cette partie du corps reste utilisable mais est moins sensible et plus raide. Ce trait chaotique octroie 3 points de Santé supplémentaires et une Protection de 2 mais inflige un malus de – 1 en Adresse, sans compter les éventuels problèmes d’interactions sociales qu’il peut provoquer.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wLv54a5hgAoiYLdv"}},"_id":"hE3VuqGXklGqH6DG"}
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{"name":"Vomissure","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>L’Élu est désormais capable de cracher un jet de vomi corrosif au prix d’une action complète en réussissant un test d’Adresse x 2 pour parvenir à orienter son jet et toucher sa cible. Ce crachat est acide ([[/roll 1d8]] de dégâts létaux) et a une portée de 3 mètres. Après utilisation de ce trait, l’Élu est incapable de manger pendant une journée et doit faire des efforts pour parler car c’est un grand traumatisme pour son appareil digestif et phonatoire.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.2HbJLhhVPyUo4Y02"}},"_id":"iMxyau6thfD37U89"}
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{"name":"Marque du Chaos","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Le Chaos impose sa marque sur certains Élus et leur confère des qualités hors-norme : une beauté étrange, une créativité étonnante, une intelligence éblouissante, une force terrifiante, une adresse inexplicable. L’Élu gagne 2 points dans son attribut le plus haut. Il peut ainsi dépasser le maximum de l’espèce (c’est-à-dire 10 pour les humains). Toutefois, à chaque fois qu’il utilisera cet attribut, il n’aura pas le choix : il devra utiliser le d20, avec toutes les conséquences que cela implique.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.LozNzdYOeIDFxFDQ"}},"_id":"ifNOmvgFDKInyFBs"}
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{"name":"Chevelure animée","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>La chevelure de l’Élu est animée de mouvements permanents. S’il n’a pas pris soin de les dissimuler, un observateur attentif assez proche de lui peut s’apercevoir qu’elle est en réalité composée de minuscules serpents qui lui confèrent un bonus de + 2 en Perception et lui confèrent la Prédilection : Vigilance. Coupés, ces cheveux repoussent en quelques heures. Et si les Seigneurs du Chaos viennent à apprendre que l’Élu cherche à échapper à leur bénédiction en coupant trop souvent ses cheveux, ils n’hésiteront pas à lui retirer ce Don, car il n’en est pas digne.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.wbaTEdK6IKFSTbOp"}},"_id":"j7CeOg2Wr8B3FcXl"}
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{"name":"Brume fantomatique","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Au prix d’un intense effort mental, l’Élu peut changer tout ou partie de son corps en brume : tête, torse, membres. Il lui faut deux tours entiers de jeu pour transformer l’une de ces parties, soit 12 tours pour se transformer intégralement (4 membres, la tête, le torse) et le même temps pour se retransformer. Sous forme de brume, il n’a besoin ni de se nourrir, ni de respirer, ni même de dormir. Il peut se concentrer dans un flacon ou s’étendre en une petite nappe de brouillard mais ne peut être dispersé. Il peut également circuler et passer sous les portes. Toutefois, son emprise sur le monde est limitée : il ne peut que voir, entendre et penser. Tout acte magique lui est interdit et il ne peut interagir avec le monde matériel. La nature magique de cette brume peut être décelée grâce à l’Œil.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.CulMyFifdtTxBANn"}},"_id":"n6J4PFdaP0Fks4cz"}
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{"name":"Yeux rouges","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Les yeux de l’Élu deviennent rouges comme ceux d’un albinos. Il peut voir par une nuit claire comme s’il était en plein jour.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.hCDZkuWUNOvDJQDw"}},"_id":"ogoA7VRM4dRECZDR"}
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{"name":"Puanteur","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>Le corps de l’Élu dégage une odeur forte et incommodante qui diminue sa Présence de 1. En revanche, les animaux l’apprécient beaucoup : il gagne un bonus de + 2 en Monte.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Y7aIq1IDeeljWovk"}},"_id":"olcpYXJCwjEvJoX1"}
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{"name":"Membre chitineux","type":"traitchaotique","img":"systems/fvtt-mournblade/assets/icons/traitchaotique.webp","data":{"description":"<p>La peau de l’un des membres de l’Élu devient chitineuse et très résistante. Elle peut être noire avec des refl ets verts, comme celle d’un scarabée, brune et rousse comme celle d’un cafard ou grise et velue comme celle d’une araignée. Si ce membre est un bras, l’Élu peut s’en servir comme d’un bouclier naturel (+ 2 en Défense, 1d6 de dommages). Si ce membre est une jambe, l’élasticité de la chitine augmente l’équilibre et les réfl exes de l’Élu : il gagne un bonus de +1 en Initiative, en Vitesse et à la compétence Mouvements. Dans tous les cas, si ce membre chitineux est vu, il provoque au mieux un immense dégoût et généralement attire la vindicte des habitants des Jeunes Royaumes, à l’exception des Pan Tangiens qui considèrent ce Don avec envie.</p>"},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"RiMAsQHaUMojde7N":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.VjiTpWjewLhPdtYN"}},"_id":"zeOtWz6oscp8Su5l"}
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81
system.json
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@ -46,8 +46,8 @@
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@ -62,6 +62,75 @@
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|
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"tags": [
|
||||
"tables"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"primaryTokenAttribute": "secondary.health",
|
||||
@ -70,9 +139,9 @@
|
||||
"styles": [
|
||||
"styles/simple.css"
|
||||
],
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
"background": "./assets/ui/fond_mournblade.webp"
|
||||
}
|
131
template.json
@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"Actor": {
|
||||
"types": ["personnage", "pnj"],
|
||||
"types": [
|
||||
"personnage",
|
||||
"pnj"
|
||||
],
|
||||
"templates": {
|
||||
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|
||||
"biodata": {
|
||||
@ -13,6 +16,7 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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"gmnotes": ""
|
||||
}
|
||||
@ -20,31 +24,31 @@
|
||||
"core": {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"label": "Puissance",
|
||||
"labelnorm": "puissance",
|
||||
"abbrev": "pui",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"cla":{
|
||||
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|
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|
||||
"labelnorm": "clairvoyance",
|
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|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
"label": "Présence",
|
||||
"labelnorm": "presence",
|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
"tre":{
|
||||
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|
||||
"label": "Trempe",
|
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"labelnorm": "trempe",
|
||||
"abbrev": "tre",
|
||||
@ -61,22 +65,23 @@
|
||||
"eclat": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"sante": {
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
},
|
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|
||||
"ame": {
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"defensebonus": 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@ -93,11 +98,16 @@
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
"templates": [
|
||||
"biodata",
|
||||
"core"
|
||||
]
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
"templates": [
|
||||
"npccore"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Item": {
|
||||
"templates": {
|
||||
@ -105,21 +115,62 @@
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"types": [ "arme", "competence", "protection", "pacte", "traitchaotique", "monnaie", "don", "tendance", "rune", "predilection", "equipement", "capacite"],
|
||||
"capacite":{
|
||||
"templates": [ "base" ]
|
||||
"types": [
|
||||
"arme",
|
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"competence",
|
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"protection",
|
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"pacte",
|
||||
"traitchaotique",
|
||||
"monnaie",
|
||||
"don",
|
||||
"tendance",
|
||||
"rune",
|
||||
"equipement",
|
||||
"capacite",
|
||||
"origine",
|
||||
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|
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"metier",
|
||||
"runeeffect"
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
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"templates": [ "base" ]
|
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|
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"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"heritage": {
|
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"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"bonusmaniementdef": 0,
|
||||
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|
||||
@ -130,14 +181,20 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
"prix": 0,
|
||||
"templates": [ "base" ]
|
||||
"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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"attribut2": "",
|
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"attribut3": "",
|
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"templates": [ "base" ]
|
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|
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|
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"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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"protection": {
|
||||
"typeprotection": "",
|
||||
@ -145,34 +202,48 @@
|
||||
"degats": "",
|
||||
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|
||||
"prix": 0,
|
||||
"templates": [ "base" ]
|
||||
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|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
||||
"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
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"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
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"prerequis": "",
|
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|
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|
||||
"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
||||
"templates": [ "base" ]
|
||||
"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"rune": {
|
||||
"formule": "",
|
||||
"seuil": 0,
|
||||
"prononcee": "",
|
||||
"tracee": "",
|
||||
"templates": [ "base" ]
|
||||
"templates": [
|
||||
"base"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -6,51 +6,54 @@
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<img class="profile-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}" />
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name" /></h1>
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">{{upperFirst alignement}}</h4>
|
||||
<label class="item-name-label competence-name">Loi</label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.balance.loi"
|
||||
value="{{data.balance.loi}}" data-dtype="Number">
|
||||
{{#select data.balance.loi}}
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-list-niveau.html}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name item-field-label-short">{{upperFirst alignement}}</h4>
|
||||
<label class="item-name-label competence-name item-field-label-short">Loi</label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-short" type="text"
|
||||
name="data.balance.loi" value="{{data.balance.loi}}" data-dtype="Number">
|
||||
{{#select data.balance.loi}}
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-list-niveau.html}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
<label class="item-name-label competence-name">Chaos</label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.balance.chaos"
|
||||
value="{{data.balance.chaos}}" data-dtype="Number">
|
||||
{{#select data.balance.chaos}}
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-list-niveau.html}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
<label class="item-name-label competence-name item-field-label-short">Chaos</label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-short" type="text"
|
||||
name="data.balance.chaos" value="{{data.balance.chaos}}" data-dtype="Number">
|
||||
{{#select data.balance.chaos}}
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-list-niveau.html}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">Bonne Aventure</h4>
|
||||
<label class="item-name-label competence-name">Base</label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.bonneaventure.base" value="{{data.bonneaventure.base}}" data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="item-name-label competence-name">Actuelle</label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.bonneaventure.actuelle" value="{{data.bonneaventure.actuelle}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">Eclat</h4>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.eclat.value" value="{{data.eclat.value}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">Bonne Aventure</h4>
|
||||
<label class="item-name-label competence-name item-field-label-short">Base</label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common item-field-label-short"
|
||||
name="data.bonneaventure.base" value="{{data.bonneaventure.base}}" data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="item-name-label competence-name item-field-label-short">Actuelle</label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common item-field-label-short"
|
||||
name="data.bonneaventure.actuelle" value="{{data.bonneaventure.actuelle}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexrow">
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name item-field-label-short">Eclat</h4>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common item-field-label-short"
|
||||
name="data.eclat.value" value="{{data.eclat.value}}" data-dtype="Number" />
|
||||
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">Expérience</h4>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.experience.value" value="{{data.experience.value}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</div>
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name item-field-label-medium">Expérience</h4>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common item-field-label-short"
|
||||
name="data.experience.value" value="{{data.experience.value}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{{!-- Sheet Tab Navigation --}}
|
||||
<nav class="sheet-tabs tabs" data-group="primary">
|
||||
<a class="item" data-tab="principal">Attributs</a>
|
||||
<a class="item" data-tab="competences">Compétences</a>
|
||||
<a class="item" data-tab="combat">Combat</a>
|
||||
<a class="item" data-tab="traits">Traits/Pactes</a>
|
||||
<a class="item" data-tab="dons">Dons/Pactes</a>
|
||||
<a class="item" data-tab="equipement">Equipement</a>
|
||||
<a class="item" data-tab="biodata">Bio&Notes</a>
|
||||
</nav>
|
||||
@ -61,16 +64,17 @@
|
||||
{{!-- Main Tab --}}
|
||||
<div class="tab principal" data-group="primary" data-tab="principal">
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<div class="grid grid-2col">
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
{{#each data.attributs as |attr key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-attr-key="{{key}}">
|
||||
<img class="item-name-img" src="systems/fvtt-mournblade/assets/icons/{{attr.labelnorm}}.webp">
|
||||
<span class="item-name-label competence-name"><a class="roll-attribut">{{attr.label}}</a></span>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.attributs.{{key}}.value"
|
||||
value="{{attr.value}}" data-dtype="Number">
|
||||
<span class="item-name-label competence-name item-field-label-medium"><a
|
||||
class="roll-attribut">{{attr.label}}</a></span>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-short" type="text"
|
||||
name="data.attributs.{{key}}.value" value="{{attr.value}}" data-dtype="Number">
|
||||
{{#select attr.value}}
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-list-niveau.html}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
@ -80,6 +84,70 @@
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">Santé</h4>
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="label-name">Bonus</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.sante.bonus" value="{{data.sante.bonus}}"
|
||||
data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="label-name">Total</label>
|
||||
<label class="label-name">{{data.sante.base}}</label>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="label-name">Non létaux</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.sante.nonletaux"
|
||||
value="{{data.sante.nonletaux}}" data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="label-name">Létaux</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.sante.letaux" value="{{data.sante.letaux}}"
|
||||
data-dtype="Number" />
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">Ame</h4>
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="label-name">Base</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.ame.base" value="{{data.ame.base}}"
|
||||
data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="label-name">Courante</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.ame.value" value="{{data.ame.value}}"
|
||||
data-dtype="Number" />
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
|
||||
<h4 class="item-name-label competence-name">Combat</h4>
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="competence-name">Initiative</label>
|
||||
<label class="competence-name">{{combat.initBase}}</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.combat.initbonus"
|
||||
value="{{data.combat.initbonus}}" data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="competence-name">{{combat.initTotal}}</label>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="competence-name">B. Dégats</label>
|
||||
<label class="competence-name">+{{combat.bonusDegats}}</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.combat.bonusdegats"
|
||||
value="{{data.combat.bonusdegats}}" data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="competence-name">+{{combat.bonusDegatsTotal}}</label>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="competence-name">Vitesse</label>
|
||||
<label class="competence-name">{{combat.vitesseBase}}</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.combat.vitessebonus"
|
||||
value="{{data.combat.vitessebonus}}" data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="competence-name">{{combat.vitesseTotal}}</label>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="competence-name">Défense</label>
|
||||
<label class="competence-name">{{combat.defenseBase}}</label>
|
||||
<input type="text" class="input-numeric-short" name="data.combat.defensebonus"
|
||||
value="{{data.combat.defensebonus}}" data-dtype="Number" />
|
||||
<label class="competence-name">{{combat.defenseTotal}}</label>
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
@ -104,28 +172,32 @@
|
||||
{{#each skills as |skill key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{skill._id}}" data-item-type="competence">
|
||||
<img class="item-name-img" src="{{skill.img}}" />
|
||||
<span class="item-name-label competence-name"><a class="roll-competence" data-attr-key="tochoose">{{skill.name}}</a></span>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common edit-item-data competence-niveau" type="text" data-item-field="niveau"
|
||||
value="{{skill.data.niveau}}" data-dtype="Number">
|
||||
<span class="item-name-label competence-name"><a class="roll-competence"
|
||||
data-attr-key="tochoose">{{skill.name}}</a></span>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common edit-item-data competence-niveau" type="text"
|
||||
data-item-field="niveau" value="{{skill.data.niveau}}" data-dtype="Number">
|
||||
{{#select skill.data.niveau}}
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-list-niveau.html}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
|
||||
{{#if (ne skill.data.attribut1 "none")}}
|
||||
<span class="item-field-label-short button-roll-competence"><a class="roll-competence" data-attr-key="{{skill.data.attribut1}}">{{upper skill.data.attribut1}} : {{skill.data.attribut1total}}</a></span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="item-field-label-short button-roll-competence-empty" > </span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<button class="roll-competence button-sheet-roll" data-attr-key="{{skill.data.attribut1}}">{{upper
|
||||
skill.data.attribut1}} : {{skill.data.attribut1total}}</button>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (ne skill.data.attribut2 "none")}}
|
||||
<span class="item-field-label-short button-roll-competence"><a class="roll-competence" data-attr-key="{{skill.data.attribut2}}">{{upper skill.data.attribut2}} : {{skill.data.attribut2total}}</a></span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="item-field-label-short button-roll-competence-empty"> </span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<button class="roll-competence button-sheet-roll" data-attr-key="{{skill.data.attribut2}}">{{upper
|
||||
skill.data.attribut2}} : {{skill.data.attribut2total}}</button>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (ne skill.data.attribut3 "none")}}
|
||||
<span class="item-field-label-short button-roll-competence"><a class="roll-competence" data-attr-key="{{skill.data.attribut3}}">{{upper skill.data.attribut3}} : {{skill.data.attribut3total}}</a></span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="item-field-label-short button-roll-competence-empty"> </span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<button class="roll-competence button-sheet-roll" data-attr-key="{{skill.data.attribut3}}">{{upper
|
||||
skill.data.attribut3}} : {{skill.data.attribut3total}}</button>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
@ -142,11 +214,263 @@
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{!-- Dons/Pactes Tab --}}
|
||||
<div class="tab dons" data-group="primary" data-tab="dons">
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
|
||||
<span class="item-name-label-header">
|
||||
<h3><label class="items-title-text">Dons</label></h3>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Allégeance</label>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{#each dons as |don key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{don._id}}" data-item-type="don">
|
||||
<img class="item-name-img" src="{{don.img}}" />
|
||||
<span class="item-name-label competence-name">{{don.name}}</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">{{don.data.allegeance}}</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
|
||||
<span class="item-name-label-header">
|
||||
<h3><label class="items-title-text">Runes</label></h3>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Haut parler</label>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Difficulté</label>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{#each runes as |rune key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{rune._id}}" data-item-type="rune">
|
||||
<img class="item-name-img" src="{{rune.img}}" />
|
||||
<span class="item-name-label competence-name">{{rune.name}}</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">{{rune.data.formule}}</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">{{rune.data.seuil}}</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
|
||||
<span class="item-name-label-header">
|
||||
<h3><label class="items-title-text">Tendances</label></h3>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Allégeance</label>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{#each tendances as |tendance key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{tendance._id}}" data-item-type="tendance">
|
||||
<img class="item-name-img" src="{{tendance.img}}" />
|
||||
<span class="item-name-label competence-name">{{tendance.name}}</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">{{tendance.data.allegeance}}</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
{{!-- Equipement Tab --}}
|
||||
<div class="tab equipement" data-group="primary" data-tab="equipement">
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
|
||||
<span class="item-name-label-header">
|
||||
<h3><label class="items-title-text">Armes</label></h3>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Attaque</label>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Défense</label>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Dégats</label>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
|
||||
class="fas fa-plus"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{#each armes as |arme key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{arme._id}}" data-item-type="arme">
|
||||
<img class="item-name-img" src="{{arme.img}}" />
|
||||
<span class="item-name-label competence-name">{{arme.name}}</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<button class="roll-arme-offensif button-sheet-roll">{{arme.data.totalOffensif}}</button>
|
||||
</span>
|
||||
{{#if arme.data.isdefense}}
|
||||
<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label
|
||||
class="arme-defensif">{{arme.data.totalDefensif}}</label></span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label class="arme-defensif">-</label></span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<button class="roll-arme-degats button-sheet-roll">{{arme.data.totalDegats}}</button>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
|
||||
<span class="item-name-label-header">
|
||||
<h3><label class="items-title-text">Protections</label></h3>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short">
|
||||
<label class="short-label">Protection</label>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
|
||||
class="fas fa-plus"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{#each protections as |protection key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{protection._id}}" data-item-type="protection">
|
||||
<img class="item-name-img" src="{{protection.img}}" />
|
||||
<span class="item-name-label competence-name">{{protection.name}}</span>
|
||||
<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label
|
||||
class="arme-defensif">{{protection.data.protection}}</label>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow list-item items-title-bg">
|
||||
<span class="item-name-label-header">
|
||||
<h3><label class="items-title-text">Equipements</label></h3>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
|
||||
class="fas fa-plus"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{#each equipements as |equipement key|}}
|
||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{equipement._id}}" data-item-type="equipement">
|
||||
<img class="item-name-img" src="{{equipement.img}}" />
|
||||
<span class="item-name-label competence-name">{{equipement.name}}</span>
|
||||
<div class="item-filler"> </div>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
{{!-- Biography Tab --}}
|
||||
<div class="tab biodata" data-group="primary" data-tab="biodata">
|
||||
<div class="grid grid-3col">
|
||||
<div>
|
||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||
<li class="item flexrow" data-item-id="{{origine._id}}">
|
||||
<label class="generic-label">Origine : </label>
|
||||
<label class="generic-label">{{origine.name}}</label>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="item flexrow" data-item-id="{{heritage._id}}">
|
||||
<label class="generic-label">Héritage : </label>
|
||||
<label class="generic-label">{{heritage.name}}</label>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="item flexrow" data-item-id="{{metier._id}}">
|
||||
<label class="generic-label">Métier : </label>
|
||||
<label class="generic-label">{{metier.name}}</label>
|
||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||
<a class="item-control item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-control item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="flexrow item">
|
||||
<label class="generic-label">Multiplicateur d'âme</label>
|
||||
<input type="text" class="" name="data.biodata.amemultiplier" value="{{data.biodata.amemultiplier}}"
|
||||
data-dtype="Number" />
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<ul>
|
||||
<li class="flexrow item">
|
||||
<label class="generic-label">Sexe</label>
|
||||
<input type="text" class="" name="data.biodata.sex" value="{{data.biodata.sex}}" data-dtype="String" />
|
||||
</li>
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Age</label>
|
||||
<input type="text" class="" name="data.biodata.age" value="{{data.biodata.age}}" data-dtype="String" />
|
||||
@ -161,19 +485,7 @@
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<ul>
|
||||
<li class="flexrow item">
|
||||
<label class="generic-label">Poids</label>
|
||||
<input type="text" class="" name="data.biodata.weight" value="{{data.biodata.weight}}"
|
||||
data-dtype="String" />
|
||||
</li>
|
||||
<li class="flexrow item">
|
||||
<label class="generic-label">Sexe</label>
|
||||
<input type="text" class="" name="data.biodata.sex" value="{{data.biodata.sex}}" data-dtype="String" />
|
||||
</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<li class="item flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Yeux</label>
|
||||
@ -184,9 +496,20 @@
|
||||
<input type="text" class="" name="data.biodata.preferredhand" value="{{data.biodata.preferredhand}}"
|
||||
data-dtype="String" />
|
||||
</li>
|
||||
<li class="flexrow item">
|
||||
<label class="generic-label">Poids</label>
|
||||
<input type="text" class="" name="data.biodata.weight" value="{{data.biodata.weight}}"
|
||||
data-dtype="String" />
|
||||
</li>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>
|
||||
<h3>Description</h3>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="medium-editor item-text-long-line">
|
||||
{{editor content=data.description target="data.description" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
26
templates/chat-degats-result.html
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
<div class="chat-message-header">
|
||||
{{#if actorImg}}
|
||||
<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
|
||||
{{/if}}
|
||||
<h4 class=chat-actor-name>{{alias}}</h4>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<hr>
|
||||
|
||||
{{#if actionImg}}
|
||||
<div>
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>Arme : {{arme.name}} (+{{arme.data.totalDegats}})</li>
|
||||
<li>Dégats : {{finalResult}}</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
|
||||
<hr>
|
||||
|
||||
{{#if img}}
|
||||
{{#if actionImg}}
|
||||
<div>
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
|
||||
</div>
|
||||
@ -28,8 +28,8 @@
|
||||
<li>{{textBonus}} : {{bonusRoll.total}}</li>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#if weaponName}}
|
||||
<li>Weapon : {{weaponName}}</li>
|
||||
{{#if arme}}
|
||||
<li>Arme : {{arme.name}} (+{{arme.data.bonusmaniementoff}})</li>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
<li>Formule : {{diceFormula}}</li>
|
||||
@ -50,6 +50,11 @@
|
||||
<li>Echec Dramatique!!!</li>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
||||
{{#each predilections as |pred key|}}
|
||||
<li>
|
||||
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">Predilection : {{pred.name}}</button>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
@ -25,10 +25,16 @@
|
||||
<label class="generic-label">Bonus de maniement (offensif) : </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.bonusmaniementoff" value="{{data.bonusmaniementoff}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</span>
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Défensive ? </label>
|
||||
<input class="" type="checkbox" name="data.isdefense" value="{{data.isdefense}}" {{checked data.isdefense}}/>
|
||||
</span>
|
||||
{{#if data.isdefense}}
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Bonus de maniement (défensif) : </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.bonusmaniementdef" value="{{data.bonusmaniementdef}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Dégâts : </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.degats" value="{{data.degats}}" data-dtype="String" />
|
||||
|
@ -1,56 +1,81 @@
|
||||
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
||||
<header class="sheet-header">
|
||||
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
|
||||
<div class="header-fields">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
<header class="sheet-header">
|
||||
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}" />
|
||||
<div class="header-fields">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name" /></h1>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Niveau : </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.niveau" value="{{data.niveau}}"
|
||||
data-dtype="Number" />
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.niveau"
|
||||
value="{{data.niveau}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</span>
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Attribut 1 : </label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.attribut1" value="{{data.attribut1}}" data-dtype="string" >
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.attribut1"
|
||||
value="{{data.attribut1}}" data-dtype="string">
|
||||
{{#select data.attribut1}}
|
||||
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
|
||||
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Attribut 2 : </label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.attribut2" value="{{data.attribut2}}" data-dtype="string" >
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.attribut2"
|
||||
value="{{data.attribut2}}" data-dtype="string">
|
||||
<option value="none">Aucun</option>
|
||||
{{#select data.attribut2}}
|
||||
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
|
||||
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
|
||||
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Attribut 3 : </label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.attribut3" value="{{data.attribut3}}" data-dtype="string" >
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.attribut3"
|
||||
value="{{data.attribut3}}" data-dtype="string">
|
||||
<option value="none">Aucun</option>
|
||||
{{#select data.attribut3}}
|
||||
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
|
||||
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{#each attributs as |attrLabel attrKey|}}
|
||||
<option value="{{attrKey}}">{{attrLabel}}</option>
|
||||
{{/each}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Les bonus de Bonne Aventure et d'Eclat peuvent être doublés (cf. Métier) ? </label>
|
||||
<input class="" type="checkbox" name="data.doublebonus" value="{{data.doublebonus}}" {{checked data.doublebonus}}/>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<h3>Prédilections</h3>
|
||||
</span>
|
||||
<ul>
|
||||
{{#each data.predilections as |predilection key|}}
|
||||
<li class="prediction-item item flexrow" data-prediction-index="{{key}}">
|
||||
<input type="text" class="padd-right color-class-common edit-prediction"
|
||||
name="data.predilections[{{key}}]" value="{{predilection.name}}" data-dtype="String" />
|
||||
<input class="use-prediction" type="checkbox" name="predilection.used" value="{{predilection.used}}" {{checked predilection.used}} />
|
||||
<a class="item-control delete-prediction" title="Supprimer une predilection"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
</ul>
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<button id="add-predilection" class="chat-card-button">Ajouter une prédilection</button>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-item-description.html}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</section>
|
||||
</section>
|
||||
</form>
|
@ -14,9 +14,11 @@
|
||||
<label class="generic-label">Allégeance : </label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.allegeance" value="{{data.allegeance}}" data-dtype="string" >
|
||||
{{#select data.allegeance}}
|
||||
<option value="tous">Tous</option>
|
||||
<option value="chaos">Chaos</option>
|
||||
<option value="loi">Loi</option>
|
||||
<option value="betes">Seigneurs de Bêtes</option>
|
||||
<option value="betes">Seigneurs des Bêtes</option>
|
||||
<option value="elementaires">Seigneurs Elementaires</option>
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
@ -24,13 +26,15 @@
|
||||
<label class="generic-label">Prérequis : </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.prerequis" value="{{data.prerequis}}" data-dtype="String" />
|
||||
</span>
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Sacrifice : </label>
|
||||
<div class="small-editor item-text-long-line">
|
||||
{{editor content=data.sacrifice target="data.sacrifice" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<span>
|
||||
<h3>Sacrifices</h3>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<div class="small-editor item-text-long-line">
|
||||
{{editor content=data.sacrifice target="data.sacrifice" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-item-description.html}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
18
templates/item-heritage-sheet.html
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
||||
<header class="sheet-header">
|
||||
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
|
||||
<div class="header-fields">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-item-description.html}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</section>
|
||||
</form>
|
18
templates/item-metier-sheet.html
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
||||
<header class="sheet-header">
|
||||
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
|
||||
<div class="header-fields">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-item-description.html}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</section>
|
||||
</form>
|
18
templates/item-origine-sheet.html
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
||||
<header class="sheet-header">
|
||||
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
|
||||
<div class="header-fields">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-item-description.html}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</section>
|
||||
</form>
|
@ -14,9 +14,11 @@
|
||||
<label class="generic-label">Allégeance : </label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.allegeance" value="{{data.allegeance}}" data-dtype="string" >
|
||||
{{#select data.allegeance}}
|
||||
<option value="tous">Tous</option>
|
||||
<option value="chaos">Chaos</option>
|
||||
<option value="loi">Loi</option>
|
||||
<option value="betes">Seigneurs de Bêtes</option>
|
||||
<option value="betes">Seigneurs des Bêtes</option>
|
||||
<option value="elementaires">Seigneurs Elementaires</option>
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
|
44
templates/item-runeeffet-sheet.html
Normal file
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
||||
<header class="sheet-header">
|
||||
<img class="item-sheet-img" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
|
||||
<div class="header-fields">
|
||||
<h1 class="charname"><input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/></h1>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Rune </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.rune" value="{{data.rune}}" data-dtype="String" />
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Mode </label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.mode"
|
||||
value="{{data.mode}}" data-dtype="string">
|
||||
{{@select data.mode}}
|
||||
<option value="prononcee">Prononcée</option>
|
||||
<option value="inscrite">Inscrite</option>
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Points d'âme </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.pointame" value="{{data.pointame}}" data-dtype="Number" />
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<span class="flexrow">
|
||||
<label class="generic-label">Durée </label>
|
||||
<input type="text" class="padd-right status-small-label color-class-common" name="data.duree" value="{{data.duree}}" data-dtype="String" />
|
||||
</span>
|
||||
|
||||
<div class="flexcol">
|
||||
{{> systems/fvtt-mournblade/templates/partial-item-description.html}}
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</section>
|
||||
</form>
|
@ -14,9 +14,11 @@
|
||||
<label class="generic-label">Allégeance : </label>
|
||||
<select class="status-small-label color-class-common" type="text" name="data.allegeance" value="{{data.allegeance}}" data-dtype="string" >
|
||||
{{#select data.allegeance}}
|
||||
<option value="tous">Tous</option>
|
||||
<option value="chaos">Chaos</option>
|
||||
<option value="loi">Loi</option>
|
||||
<option value="betes">Seigneurs de Bêtes</option>
|
||||
<option value="betes">Seigneurs des Bêtes</option>
|
||||
<option value="elementaires">Seigneurs Elementaires</option>
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
<span>
|
||||
<label class="generic-label">Description</label>
|
||||
<h3>Description</h3>
|
||||
</span>
|
||||
<div class="medium-editor item-text-long-line">
|
||||
{{editor content=data.description target="data.description" button=true owner=owner editable=editable}}
|
||||
|