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@@ -18,64 +18,64 @@
<div>
<ul>
<li class="mournblade-roll">{{localize "MNBL.attribut"}} {{attr.label}}</li>
<li class="mournblade-roll"><strong>{{localize "MNBL.attribut"}}</strong> : {{attr.label}}</li>
{{#if arme}}
<li>{{localize "MNBL.weapon"}} : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.weapon"}}</strong> : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</li>
{{#if defender}}
<li>{{localize "MNBL.target"}} : {{defender.name}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.target"}}</strong> : {{defender.name}}</li>
{{/if}}
{{#if typeAttaque}}
<li>{{localize "MNBL.attack"}} : {{lookup config.attaques typeAttaque}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.attack"}}</strong> : {{lookup config.attaques typeAttaque}}</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if competence}}
<li>{{localize "MNBL.skill"}} : {{competence.name}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.skill"}}</strong> : {{competence.name}}</li>
{{/if}}
{{#if predilectionUsed}}
<li>{{localize "MNBL.usedpredilection"}} : {{predilectionUsed.name}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.usedpredilection"}}</strong> : {{predilectionUsed.name}}</li>
{{/if}}
{{#if rune}}
<li>Rune : {{rune.name}}</li>
<li>{{localize "MNBL.mode"}} : {{runemode}}</li>
<li>{{localize "MNBL.soulpoints"}} : {{runeame}}</li>
<li>{{localize "MNBL.duration"}} : {{runeduree}} actions complexes</li>
<li><strong>Rune</strong> : {{rune.name}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.mode"}}</strong> : {{runemode}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.soulpoints"}}</strong> : {{runeame}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.duration"}}</strong> : {{runeduree}} actions complexes</li>
{{/if}}
{{#if bonusRoll}}
<li>{{textBonus}} : {{bonusRoll.total}}</li>
<li><strong>{{textBonus}}</strong> : {{bonusRoll.total}}</li>
{{/if}}
<li>{{localize "MNBL.formula"}} : {{diceFormula}}</li>
<li>{{localize "MNBL.dice"}} : {{diceResult}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.formula"}}</strong> : {{diceFormula}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.dice"}}</strong> : {{diceResult}}</li>
{{#if difficulte}}
<li>{{localize "MNBL.difficulty"}} : {{difficulte}}
<li><strong>{{localize "MNBL.difficulty"}}</strong> : {{difficulte}}
{{#if (and arm.system.isMelee armeDefense)}}
({{armeDefense.name}})
{{/if}}
</li>
{{/if}}
<li></li>
<li>Total : {{finalResult}}</li>
<li><strong>{{localize "MNBL.total"}}</strong> : {{finalResult}}</li>
{{#if difficulte}}
{{#if isSuccess}}
<li>{{localize "MNBL.success"}}!!!</li>
<li class="roll-success">{{localize "MNBL.success"}}!!!</li>
{{else}}
<li>{{localize "MNBL.failure"}} ...</li>
<li class="roll-failure">{{localize "MNBL.failure"}} ...</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if isHeroique}}
<li>{{localize "MNBL.heroicsuccess"}}!!!</li>
<li class="roll-heroic">{{localize "MNBL.heroicsuccess"}}!!!</li>
{{/if}}
{{#if isDramatique}}
<li>{{localize "MNBL.dramaticfailure"}}!!!</li>
<li class="roll-dramatic">{{localize "MNBL.dramaticfailure"}}!!!</li>
{{/if}}
<div class="action-section">
@@ -99,27 +99,27 @@
{{#if (eq typeAttaque "assomer")}}
{{#if isSucess}}
{{#if isHeroique}}
<li>La cible {{defender.name}} est assomée pour [[/r 1d20]] minutes.</li>
<li>La cible {{defender.name}} est assomée pour [[/r 1d20]] minutes.</li>
{{else}}
<li>La cible {{defender.name}} subit un malus de -5 à sa prochaine action (auto).</li>
<li>La cible {{defender.name}} subit un malus de -5 à sa prochaine action (auto).</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq typeAttaque "fuir")}}
{{#if iSuccess}}
<li>Vous parvenez à vous désengager et le corps-à-corps cesse.</li>
<li>Vous parvenez à vous désengager et le corps-à-corps cesse.</li>
{{else}}
<li>Vous ne parvenez pas à vous dégager, et vous subissez un malus de -5 à votre défense pour ce tout et le suivant (auto).</li>
<li>Vous ne parvenez pas à vous dégager, et vous subissez un malus de -5 à votre défense pour ce tout et le suivant (auto).</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq typeAttaque "immobiliser")}}
{{#if isPureSuccess}}
<li>Vous maitrisez partiellement votre adversaire. Il subit une pénalité de -5 pour sa prochaine action (auto).</li>
<li>Vous maitrisez partiellement votre adversaire. Il subit une pénalité de -5 pour sa prochaine action (auto).</li>
{{/if}}
{{#if isHeroique}}
<li>Votre adversaire est immobilisé ! Vous devez désormais faire un jet en opposition Puissance+Mêlée/Puissance+Mêlée chaque tour (action complexe).</li>
<li>Votre adversaire est immobilisé ! Vous devez désormais faire un jet en opposition Puissance+Mêlée/Puissance+Mêlée chaque tour (action complexe).</li>
{{/if}}
{{/if}}