Add new automations
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{{/if}}
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<div class="action-section">
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{{#each predilections as |pred key|}}
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{{#if (not pred.used)}}
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<li>
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<button class="chat-card-button chat-card-button-degats arme-roll-degats"> Lancer les dégats ! </button>
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</li>
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{{/if}}
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</div>
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<div class="additionnal-result-section">
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{{#if (eq typeAttaque "assomer")}}
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{{#if isSucess}}
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{{#if isHeroique}}
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<li>La cible {{defender.name}} est assomée pour [[/r 1d20]] minutes.</li>
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{{else}}
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<li>La cible {{defender.name}} subit un malus de -5 à sa prochaine action (auto).</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq typeAttaque "fuir")}}
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{{#if iSuccess}}
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<li>Vous parvenez à vous désengager et le corps-à-corps cesse.</li>
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{{else}}
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<li>Vous ne parvenez pas à vous dégager, et vous subissez un malus de -5 à votre défense pour ce tout et le suivant (auto).</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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{{#if (eq typeAttaque "immobiliser")}}
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{{#if isPureSuccess}}
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<li>Vous maitrisez partiellement votre adversaire. Il subit une pénalité de -5 pour sa prochaine action (auto).</li>
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{{/if}}
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{{#if isHeroique}}
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<li>Votre adversaire est immobilisé ! Vous devez désormais faire un jet en opposition Puissance+Mêlée/Puissance+Mêlée chaque tour (action complexe).</li>
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{{/if}}
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{{/if}}
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</div>
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Reference in New Issue
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