Automatisations de combats, WIP
This commit is contained in:
@@ -119,12 +119,12 @@ export class MournbladeUtility {
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return this.optionsStatusList;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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/* -------------------------------------------- */
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static getPredilection(comp, predIdx) {
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let pred = duplicate(comp.system.predilections)
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return duplicate(pred[predIdx] || {name: "Error!"} )
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return duplicate(pred[predIdx] || { name: "Error!" })
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async chatListeners(html) {
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@@ -139,6 +139,13 @@ export class MournbladeUtility {
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rollData.predilectionUsed = MournbladeUtility.getPredilection(rollData.competence, predIdx)
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await MournbladeUtility.rollMournblade(rollData)
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})
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html.on("click", '.arme-roll-degats', async event => {
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let messageId = MournbladeUtility.findChatMessageId(event.currentTarget)
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let message = game.messages.get(messageId)
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let rollData = message.getFlag("world", "mournblade-roll")
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MournbladeUtility.rollDegatsFromAttaque(rollData)
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})
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@@ -337,10 +344,30 @@ export class MournbladeUtility {
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rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}*2+${rollData.modificateur}`
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}
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if (rollData.arme && rollData.arme.type == "arme") {
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if (rollData.arme?.type == "arme") {
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rollData.diceFormula += `+${rollData.arme.system.bonusmaniementoff}`
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}
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// Specific modifier for distance
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if (rollData.arme?.system?.isDistance) {
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if (rollData.visee) {
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rollData.diceFormula += "+5"
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}
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if (rollData.cibleconsciente) {
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rollData.diceFormula += `-${rollData.defender.system.attributs.adr.value}`
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}
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if (rollData.ciblecourt) {
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if (rollData.difficulte <= 15) { // Portée courte ou moins
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rollData.diceFormula += `-5`
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} else {
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rollData.diceFormula += `-10`
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}
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}
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if (rollData.typeCouvert != "aucun") {
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rollData.diceFormula += `-${rollData.config.couverts[rollData.typeCouvert].value}`
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}
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}
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if (rollData.rune) {
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rollData.runeduree = Math.ceil((rollData.runeame + 3) / 3)
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if (rollData.runemode == "inscrire") {
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@@ -374,6 +401,66 @@ export class MournbladeUtility {
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static async rollDegatsFromAttaque(rollData) {
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let maximize = false
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let degatsMessage = "Degats normaux"
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if (rollData.arme?.system?.isMelee) {
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if (rollData.typeAttaque == "assaut") {
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rollData.degatsFormula = rollData.arme.system.totalDegats
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if (rollData.isHeroique) { // Deux fois les dés de dégats
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rollData.degatsFormula += " + " + rollData.arme.system.totalDegats
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degatsMessage = "Dégats doublés"
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}
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}
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if (rollData.typeAttaque == "precise") {
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let degatsMessage = "Degats normaux"
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if (rollData.isHeroique) { // Degats max
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maximize = true
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degatsMessage = "Dégats maximaux, ignore l'armure du défenseur"
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rollData.ignoreDefenseArmor = true
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}
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}
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if (rollData.typeAttaque == "feinte") {
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degatsMessage = "Pas de dégats, mais bonus pour prochaine attaque"
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rollData.degatsFormula = false
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||||
rollData.nextBonus = 5
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||||
if (rollData.isHeroique) { // Bonus pour prochaine action
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rollData.nextBonus = 10
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||||
rollData.nextBonusDegats = 10
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}
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||||
}
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||||
if (rollData.typeAttaque == "coupbas") {
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degatsMessage = "Pas de dégats, mais malus pour prochaine action complexe du défenseur"
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rollData.degatsFormula = false
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||||
rollData.nextMalus = -5
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||||
if (rollData.isHeroique) { // Malus pour prochaine action
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||||
rollData.nextMalus = -15
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}
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||||
}
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||||
} else { // Armes à distance
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rollData.degatsFormula = rollData.arme.system.totalDegats
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||||
if (rollData.isHeroique) { // Deux fois les dés de dégats
|
||||
rollData.degatsFormula += " + " + rollData.arme.system.totalDegats
|
||||
}
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||||
}
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||||
// Perform the roll, show the dice
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rollData.finalResult = 0
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rollData.degatsMessage = degatsMessage
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if (rollData.degatsFormula) {
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let degatsRoll = new Roll(rollData.degatsFormula).roll({ async: false, maximize: maximize })
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||||
await this.showDiceSoNice(degatsRoll, game.settings.get("core", "rollMode"))
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||||
rollData.degatsRoll = duplicate(degatsRoll)
|
||||
rollData.finalResult = degatsRoll.total
|
||||
}
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||||
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
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||||
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-mournblade/templates/chat-degats-result.html`, rollData)
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}, rollData)
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||||
}
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/* -------------------------------------------- */
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||||
static async bonusRollMournblade(rollData) {
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||||
rollData.bonusFormula = rollData.addedBonus
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@@ -482,6 +569,7 @@ export class MournbladeUtility {
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||||
pointAmeOptions: this.getPointAmeOptions(),
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||||
difficulte: 0,
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||||
modificateur: 0,
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||||
config: game.system.mournblade.config,
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}
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||||
MournbladeUtility.updateWithTarget(rollData)
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return rollData
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||||
@@ -493,6 +581,7 @@ export class MournbladeUtility {
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||||
if (target) {
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rollData.defenderTokenId = target.id
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let defender = game.canvas.tokens.get(rollData.defenderTokenId).actor
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||||
rollData.defender = defender.toObject() // Simpler
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||||
rollData.armeDefense = defender.getBestDefenseValue()
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||||
if (rollData.armeDefense) {
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||||
rollData.difficulte = rollData.armeDefense.system.totalDefensif
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||||
@@ -655,11 +744,11 @@ export class MournbladeUtility {
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||||
/* -------------------------------------------- */
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static async confirmDelete(actorSheet, li) {
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let itemId = li.data("item-id");
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let msgTxt = "<p>Are you sure to remove this Item ?";
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let msgTxt = "<p>Voulez vous supprimer cet item ?";
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let buttons = {
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delete: {
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icon: '<i class="fas fa-check"></i>',
|
||||
label: "Yes, remove it",
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||||
label: "Oui !",
|
||||
callback: () => {
|
||||
actorSheet.actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [itemId]);
|
||||
li.slideUp(200, () => actorSheet.render(false));
|
||||
@@ -667,12 +756,12 @@ export class MournbladeUtility {
|
||||
},
|
||||
cancel: {
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icon: '<i class="fas fa-times"></i>',
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||||
label: "Cancel"
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||||
label: "Non !"
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||||
}
|
||||
}
|
||||
msgTxt += "</p>";
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||||
let d = new Dialog({
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title: "Confirm removal",
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||||
title: "Confirmer la suppression",
|
||||
content: msgTxt,
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||||
buttons: buttons,
|
||||
default: "cancel"
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