Automatisations de combats, WIP

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@@ -54,9 +54,12 @@ export class MournbladeActorSheet extends ActorSheet {
metier: duplicate(this.actor.getMetier() || {}),
combat: this.actor.getCombatValues(),
equipements: duplicate(this.actor.getEquipments()),
modifiers: duplicate(this.actor.getModifiers()),
monnaies: duplicate(this.actor.getMonnaies()),
runeEffects: duplicate(this.actor.getRuneEffects()),
config: game.system.mournblade.config,
protectionTotal: this.actor.getProtectionTotal(),
santeMalus: this.actor.getStatusMalus(),
description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.description, {async: true}),
options: this.options,
owner: this.document.isOwner,

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@@ -47,6 +47,12 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
return super.create(data, options);
}
/* -------------------------------------------- */
setModifier(name, type, value) {
this.createEmbeddedDocuments("Item", [{ type: "modifier", name: name, system: { modifiertype: type, value: value } }])
ui.notifications.info("Le modificateur " + name + " a été ajouté à " + this.name + ".")
}
/* -------------------------------------------- */
prepareArme(arme) {
arme = duplicate(arme)
@@ -102,6 +108,20 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
return armes
}
/* -------------------------------------------- */
getModifiersForRoll() {
let modifiers = []
for (let mod of this.items) {
if (mod.type == "modifier" && mod.system.modifiertype == "roll") {
let modObj = mod.toObject()
modObj .system.apply = true
modifiers.push( modObj )
}
}
MournbladeUtility.sortArrayObjectsByName(modifiers)
return modifiers
}
/* -------------------------------------------- */
getItemSorted( types) {
let items = this.items.filter(item => types.includes(item.type )) || []
@@ -120,6 +140,9 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
getEquipments() {
return this.getItemSorted(["equipement"])
}
getModifiers() {
return this.getItemSorted(["modifier"])
}
getTraitsChaotiques() {
return this.getItemSorted(["traitchaotique"])
}
@@ -165,6 +188,17 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
return comp
}
/* -------------------------------------------- */
getProtectionTotal() {
let protection = 0
for (let item of this.items) {
if (item.type == "protection" && item.system.equipped) {
protection += item.system.protection
}
}
return protection
}
/* -------------------------------------------- */
getAspect() {
return (this.system.balance.loi > this.system.balance.chaos) ? this.system.balance.loi : this.system.balance.chaos
@@ -245,12 +279,31 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async equipItem(itemId) {
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
if (item && item.system) {
if (item?.system) {
let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped }
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
}
}
/* -------------------------------------------- */
getStatusMalus() {
let malusL = 0
let malusNL = 0
if (this.system.sante.base-this.system.sante.letaux < 10) {
malusL = -2
}
if (this.system.sante.base-this.system.sante.letaux < 5) {
malusL = -5
}
if (this.system.sante.base-this.system.sante.nonletaux < 10) {
malusNL = -2
}
if (this.system.sante.base-this.system.sante.nonletaux < 5) {
malusNL = -5
}
return Math.min(malusL, malusNL)
}
/* -------------------------------------------- */
editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value) {
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
@@ -266,6 +319,28 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
}
}
/* -------------------------------------------- */
incDecSante(type, value, applyArmure=true) {
if (applyArmure) {
let protection = this.getProtectionTotal()
value -= protection
value = Math.max(0, value)
}
if (value) {
let newSante = duplicate(this.system.sante)
newSante[type] += value
if (newSante[type] > this.system.sante.base) {
value -= this.system.sante.base - newSante[type]
newSante[type] = this.system.sante.base
}
if (value && type == "nonletaux") {
newSante["letaux"] += value
}
this.update({ 'system.sante': newSante })
ui.notifications.info(this.name + "a subi " + value + " points de santé " + type + ".")
}
}
/* -------------------------------------------- */
getBonneAventure() {
return this.system.bonneaventure.actuelle
@@ -417,6 +492,8 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
rollData.doubleD20 = false
rollData.attributs = MournbladeUtility.getAttributs()
rollData.selectDifficulte = true
rollData.malusSante = this.getStatusMalus() + this.system.sante.malusmanuel
rollData.modifiers = this.getModifiersForRoll()
if (attrKey) {
rollData.attrKey = attrKey

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@@ -5,11 +5,19 @@ export const MOURNBLADE_CONFIG = {
precise: "Attaque Précise",
feinte: "Feinte",
coupbas: "Coup Bas",
charger: "Charger",
contenir: "Contenir l'adversaire",
desarmer: "Désarmer",
},
couverts:{
aucun: {name: "Aucun", value: 0},
rondache: {name: "Rondache ou léger (-2)", value: -2},
pavois: { name: "Pavois ou à moitié (-5)", value: -5},
complet: {name:"Quasi complet (-10)", value: -10},
},
modifierTypes: {
aucun: {name: "Aucun", value: 0},
roll: {name: "Jet", value: 0},
degats: {name: "Dégats", value: 0},
}
};

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@@ -55,7 +55,13 @@ export class MournbladeRollDialog extends Dialog {
function onLoad() {
}
$(function () { onLoad(); });
html.find('.apply-modifier').change(async (event) => {
let modifierIdx = $(event.currentTarget).data("modifier-idx")
let modifier = this.rollData.modifiers[modifierIdx]
modifier.system.apply = event.currentTarget.checked
})
html.find('#modificateur').change(async (event) => {
this.rollData.modificateur = Number(event.currentTarget.value)
})

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@@ -10,6 +10,7 @@ export class MournbladeUtility {
static async init() {
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, data) => MournbladeUtility.chatListeners(html))
Hooks.on("getChatLogEntryContext", (html, options) => MournbladeUtility.chatRollMenu(html, options))
Hooks.on('renderChatMessage', (message, html, data) => MournbladeUtility.chatMessageHandler(message, html, data))
Hooks.on("getCombatTrackerEntryContext", (html, options) => {
MournbladeUtility.pushInitiativeOptions(html, options);
@@ -125,6 +126,20 @@ export class MournbladeUtility {
return duplicate(pred[predIdx] || { name: "Error!" })
}
/* -------------------------------------------- */
static async chatMessageHandler(message, html, data) {
const chatCard = html.find('.action-section')
if (chatCard.length > 0) {
// If the user is the message author or the actor owner, proceed
const actor = game.actors.get(data.message.speaker.actor)
// DEBUG : console.log("FOUND 1!!! ", actor, data.message)
if (actor?.isOwner || game.user.isGM) {
return
}
chatCard.hide()
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) {
@@ -145,6 +160,18 @@ export class MournbladeUtility {
let message = game.messages.get(messageId)
let rollData = message.getFlag("world", "mournblade-roll")
MournbladeUtility.rollDegatsFromAttaque(rollData)
})
html.on("click", '.arme-apply-degats', async event => {
let messageId = MournbladeUtility.findChatMessageId(event.currentTarget)
let message = game.messages.get(messageId)
let rollData = message.getFlag("world", "mournblade-roll")
if (game.user.isGM) {
MournbladeUtility.applyDegatsFromAttaque(rollData)
} else {
game.socket.emit("system.fvtt-mournblade", { name: "msg_apply_damage", data: { rolLData: rollData } })
}
})
}
@@ -216,22 +243,6 @@ export class MournbladeUtility {
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static updateRollData(rollData) {
let id = rollData.rollId;
let oldRollData = this.rollDataStore[id] || {};
let newRollData = mergeObject(oldRollData, rollData);
this.rollDataStore[id] = newRollData;
}
/* -------------------------------------------- */
static saveRollData(rollData) {
game.socket.emit("system.fvtt-mournblade", {
name: "msg_update_roll", data: rollData
}); // Notify all other clients of the roll
this.updateRollData(rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static getRollData(id) {
return this.rollDataStore[id];
@@ -239,11 +250,10 @@ export class MournbladeUtility {
/* -------------------------------------------- */
static onSocketMesssage(msg) {
if (msg.name == "msg_update_defense_state") {
this.updateDefenseState(msg.data.defenderId, msg.data.rollId);
}
if (msg.name == "msg_update_roll") {
this.updateRollData(msg.data);
if (msg.name == "msg_apply_damage") {
if (game.user.isGM) {
this.applyDegatsFromAttaque(msg.data.rollData);
}
}
}
@@ -343,11 +353,19 @@ export class MournbladeUtility {
} else {
rollData.diceFormula += `+${rollData.attr.value}*2+${rollData.modificateur}`
}
rollData.diceFormula += `+${rollData.malusSante}`
if (rollData.arme?.type == "arme") {
rollData.diceFormula += `+${rollData.arme.system.bonusmaniementoff}`
}
// Apply modifiers
for (let modifier of rollData.modifiers) {
if (modifier.system.modifiertype == "roll" && modifier.system.apply) {
rollData.diceFormula += `+${modifier.system.value}`
}
}
// Specific modifier for distance
if (rollData.arme?.system?.isDistance) {
if (rollData.visee) {
@@ -410,15 +428,19 @@ export class MournbladeUtility {
if (rollData.typeAttaque == "assaut") {
rollData.degatsFormula = rollData.arme.system.totalDegats
if (rollData.isHeroique) { // Deux fois les dés de dégats
rollData.degatsFormula += " + " + rollData.arme.system.totalDegats
rollData.degatsFormula += " + " + rollData.arme.system.totalDegats
degatsMessage = "Dégats doublés"
}
}
if (rollData.typeAttaque == "charger") {
rollData.degatsFormula += "+2"
}
if (rollData.typeAttaque == "precise") {
let degatsMessage = "Degats normaux"
degatsMessage = "Degats normaux"
if (rollData.isHeroique) { // Degats max
maximize = true
degatsMessage = "Dégats maximaux, ignore l'armure du défenseur"
degatsMessage = "Dégats maximaux, ignore l'armure du défenseur";
rollData.ignoreDefenseArmor = true
}
}
@@ -439,12 +461,35 @@ export class MournbladeUtility {
rollData.nextMalus = -15
}
}
if (rollData.typeAttaque == "contenir") {
degatsMessage = "Pas de dégats, mais l'adversaire ne peut pas vous attaquer pour le reste du tour"
rollData.degatsFormula = false
if (rollData.isHeroique) { // Malus pour prochaine action
degatsMessage = "Pas de dégats, mais tout les adversaires avec une défense inférieure ou égale à " + rollData.finalResult-10 +
" ne peuvent pas vous attaquer pour le reste du tour"
}
}
if (rollData.typeAttaque == "desarmer") {
degatsMessage = "Pas de dégats, mais l'adversaire reçoit un malus de -5 pour sa prochaine action"
rollData.degatsFormula = false
if (rollData.isHeroique) { // Malus pour prochaine action
rollData.defenderDesarme = true
degatsMessage = "Pas de dégats, mais l'arme de votre adversaire est arrachée de ses mains"
}
}
} else { // Armes à distance
rollData.degatsFormula = rollData.arme.system.totalDegats
if (rollData.isHeroique) { // Deux fois les dés de dégats
rollData.degatsFormula += " + " + rollData.arme.system.totalDegats
rollData.degatsFormula += " + " + rollData.arme.system.totalDegats
}
}
for(let mod of rollData.modifiers) {
if (mod.system.modifiertype == "degats") {
rollData.degatsFormula += `+${mod.system.value}`
}
}
// Perform the roll, show the dice
rollData.finalResult = 0
rollData.degatsMessage = degatsMessage
@@ -461,6 +506,34 @@ export class MournbladeUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static applyDegatsFromAttaque(rollData) {
let defender = game.canvas.tokens.get(rollData?.defenderTokenId)?.actor
if (defender && rollData.arme) {
let actor = MournbladeUtility.getActorFromRollData(rollData)
if (rollData.typeAttaque == "desarmer" && !rollData.isHeroique) {
defender.setModifier("Malus suite à désarmement", "roll", -5)
}
if (rollData.typeAttaque == "charger") {
actor.setModifier("Défense suite à charge", "roll", -5)
}
if (rollData.nextBonus) {
actor.setModifier("Prochaine attaque", "roll", rollData.nextBonus)
if (rollData.nextDegatsBonus) {
actor.setModifier("Prochaine attaque", "degats", rollData.nextDegatsBonus)
}
}
if (rollData.nextMalus) {
defender.setModifier("Prochaine action complexe", "roll", -rollData.nextMalus)
}
if (rollData.defenderDesarme) {
ui.notifications.info("L'arme de " + defender.name + " est arrachée de ses mains (à gérer manuellement)" )
}
let degats = rollData.finalResult
defender.incDecSante((rollData.arme.system.nonletaux) ? "nonletaux" : "letaux", +degats, rollData.ignoreDefenseArmor)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async bonusRollMournblade(rollData) {
rollData.bonusFormula = rollData.addedBonus
@@ -554,7 +627,8 @@ export class MournbladeUtility {
chatOptions.whisper = this.getWhisperRecipients(rollMode, name);
break;
}
chatOptions.alias = chatOptions.alias || name
chatOptions.alias = chatOptions.alias || name;
chatOptions.speaker = ChatMessage.getSpeaker();
let msg = await ChatMessage.create(chatOptions)
console.log("=======>", rollData)
msg.setFlag("world", "mournblade-roll", rollData)