v10 first release
This commit is contained in:
@ -51,22 +51,22 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
prepareArme(arme) {
|
||||
arme = duplicate(arme)
|
||||
let combat = this.getCombatValues()
|
||||
if (arme.data.typearme == "contact" || arme.data.typearme == "contactjet") {
|
||||
arme.data.competence = duplicate(this.data.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "mêlée"))
|
||||
arme.data.attrKey = "pui"
|
||||
arme.data.totalDegats = arme.data.degats + "+" + combat.bonusDegatsTotal
|
||||
arme.data.totalOffensif = this.data.data.attributs.pui.value + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementoff
|
||||
if (arme.data.isdefense) {
|
||||
arme.data.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementdef
|
||||
if (arme.system.typearme == "contact" || arme.system.typearme == "contactjet") {
|
||||
arme.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "mêlée"))
|
||||
arme.system.attrKey = "pui"
|
||||
arme.system.totalDegats = arme.system.degats + "+" + combat.bonusDegatsTotal
|
||||
arme.system.totalOffensif = this.system.attributs.pui.value + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementoff
|
||||
if (arme.system.isdefense) {
|
||||
arme.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementdef
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (arme.data.typearme == "jet" || arme.data.typearme == "tir") {
|
||||
arme.data.competence = duplicate(this.data.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "armes à distance"))
|
||||
arme.data.attrKey = "adr"
|
||||
arme.data.totalOffensif = this.data.data.attributs.adr.value + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementoff
|
||||
arme.data.totalDegats = arme.data.degats
|
||||
if (arme.data.isdefense) {
|
||||
arme.data.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.data.competence.data.niveau + arme.data.bonusmaniementdef
|
||||
if (arme.system.typearme == "jet" || arme.system.typearme == "tir") {
|
||||
arme.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "armes à distance"))
|
||||
arme.system.attrKey = "adr"
|
||||
arme.system.totalOffensif = this.system.attributs.adr.value + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementoff
|
||||
arme.system.totalDegats = arme.system.degats
|
||||
if (arme.system.isdefense) {
|
||||
arme.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementdef
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return arme
|
||||
@ -75,7 +75,7 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getWeapons() {
|
||||
let armes = []
|
||||
for (let arme of this.data.items) {
|
||||
for (let arme of this.items) {
|
||||
if (arme.type == "arme") {
|
||||
armes.push(this.prepareArme(arme))
|
||||
}
|
||||
@ -85,49 +85,49 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDons() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "don")
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "don")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getTendances() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "tendance")
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "tendance")
|
||||
}
|
||||
getRunes() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "rune")
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "rune")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getEquipments() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "equipement")
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "equipement")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getArmors() {
|
||||
return this.data.items.filter(item => item.type == "protection")
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "protection")
|
||||
}
|
||||
getOrigine() {
|
||||
return this.data.items.find(item => item.type == "origine")
|
||||
return this.items.find(item => item.type == "origine")
|
||||
}
|
||||
getMetier() {
|
||||
return this.data.items.find(item => item.type == "metier")
|
||||
return this.items.find(item => item.type == "metier")
|
||||
}
|
||||
getHeritage() {
|
||||
return this.data.items.find(item => item.type == "heritage")
|
||||
return this.items.find(item => item.type == "heritage")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getSkills() {
|
||||
let comp = []
|
||||
for (let item of this.data.items) {
|
||||
for (let item of this.items) {
|
||||
item = duplicate(item)
|
||||
if (item.type == "competence") {
|
||||
item.data.attribut1total = item.data.niveau + (this.data.data.attributs[item.data.attribut1]?.value || 0)
|
||||
item.data.attribut2total = item.data.niveau + (this.data.data.attributs[item.data.attribut2]?.value || 0)
|
||||
item.data.attribut3total = item.data.niveau + (this.data.data.attributs[item.data.attribut3]?.value || 0)
|
||||
if (item.data.niveau == 0) {
|
||||
item.data.attribut1total -= 3
|
||||
item.data.attribut2total -= 3
|
||||
item.data.attribut3total -= 3
|
||||
item.system.attribut1total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut1]?.value || 0)
|
||||
item.system.attribut2total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut2]?.value || 0)
|
||||
item.system.attribut3total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut3]?.value || 0)
|
||||
if (item.system.niveau == 0) {
|
||||
item.system.attribut1total -= 3
|
||||
item.system.attribut2total -= 3
|
||||
item.system.attribut3total -= 3
|
||||
}
|
||||
item.data.attribut1label = this.data.data.attributs[item.data.attribut1]?.label || ""
|
||||
item.data.attribut2label = this.data.data.attributs[item.data.attribut2]?.label || ""
|
||||
item.data.attribut3label = this.data.data.attributs[item.data.attribut3]?.label || ""
|
||||
item.system.attribut1label = this.system.attributs[item.system.attribut1]?.label || ""
|
||||
item.system.attribut2label = this.system.attributs[item.system.attribut2]?.label || ""
|
||||
item.system.attribut3label = this.system.attributs[item.system.attribut3]?.label || ""
|
||||
comp.push(item)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -146,30 +146,30 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getAlignement() {
|
||||
return (this.data.data.balance.loi > this.data.data.balance.chaos) ? "loyal" : "chaotique"
|
||||
return (this.system.balance.loi > this.system.balance.chaos) ? "loyal" : "chaotique"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDefenseBase() {
|
||||
return this.data.data.attributs.tre.value + 5
|
||||
return this.system.attributs.tre.value + 5
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getVitesseBase() {
|
||||
return 5 + __vitesseBonus[this.data.data.attributs.adr.value]
|
||||
return 5 + __vitesseBonus[this.system.attributs.adr.value]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCombatValues() {
|
||||
let combat = {
|
||||
initBase: this.data.data.attributs.adr.value,
|
||||
initTotal: this.data.data.attributs.adr.value + this.data.data.combat.initbonus,
|
||||
initBase: this.system.attributs.adr.value,
|
||||
initTotal: this.system.attributs.adr.value + this.system.combat.initbonus,
|
||||
bonusDegats: this.getBonusDegats(),
|
||||
bonusDegatsTotal: this.getBonusDegats() + this.data.data.combat.bonusdegats,
|
||||
bonusDegatsTotal: this.getBonusDegats() + this.system.combat.bonusdegats,
|
||||
vitesseBase: this.getVitesseBase(),
|
||||
vitesseTotal: this.getVitesseBase() + this.data.data.combat.vitessebonus,
|
||||
vitesseTotal: this.getVitesseBase() + this.system.combat.vitessebonus,
|
||||
defenseBase: this.getDefenseBase(),
|
||||
defenseTotal: this.getDefenseBase() + this.data.data.combat.defensebonus
|
||||
defenseTotal: this.getDefenseBase() + this.system.combat.defensebonus
|
||||
}
|
||||
return combat
|
||||
}
|
||||
@ -186,12 +186,12 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
prepareDerivedData() {
|
||||
|
||||
if (this.type == 'personnage') {
|
||||
let newSante = this.data.data.sante.bonus + (this.data.data.attributs.pui.value + this.data.data.attributs.tre.value) * 2 + 5
|
||||
if (this.data.data.sante.base != newSante) {
|
||||
let newSante = this.system.sante.bonus + (this.system.attributs.pui.value + this.system.attributs.tre.value) * 2 + 5
|
||||
if (this.system.sante.base != newSante) {
|
||||
this.update({ 'data.sante.base': newSante })
|
||||
}
|
||||
let newAme = (this.data.data.attributs.cla.value + this.data.data.attributs.tre.value) * this.data.data.biodata.amemultiplier + 5
|
||||
if (this.data.data.ame.fullmax != newAme) {
|
||||
let newAme = (this.system.attributs.cla.value + this.system.attributs.tre.value) * this.system.biodata.amemultiplier + 5
|
||||
if (this.system.ame.fullmax != newAme) {
|
||||
this.update({ 'data.ame.fullmax': newAme })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -207,7 +207,7 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getItemById(id) {
|
||||
let item = this.data.items.find(item => item.id == id);
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == id);
|
||||
if (item) {
|
||||
item = duplicate(item)
|
||||
}
|
||||
@ -216,16 +216,16 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async equipItem(itemId) {
|
||||
let item = this.data.items.find(item => item.id == itemId);
|
||||
if (item && item.data.data) {
|
||||
let update = { _id: item.id, "data.equipped": !item.data.data.equipped };
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == itemId);
|
||||
if (item && item.system.data) {
|
||||
let update = { _id: item.id, "data.equipped": !item.system.equipped };
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value) {
|
||||
let item = this.data.items.find(item => item.id == itemId)
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
|
||||
if (item) {
|
||||
console.log("Item ", item, itemField, dataType, value)
|
||||
if (dataType.toLowerCase() == "number") {
|
||||
@ -240,35 +240,35 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getBonneAventure() {
|
||||
return this.data.data.bonneaventure.actuelle
|
||||
return this.system.bonneaventure.actuelle
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
changeBonneAventure(value) {
|
||||
let newBA = this.data.data.bonneaventure.actuelle
|
||||
let newBA = this.system.bonneaventure.actuelle
|
||||
newBA += value
|
||||
this.update({ 'data.bonneaventure.actuelle': newBA })
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getEclat() {
|
||||
return this.data.data.eclat.value
|
||||
return this.system.eclat.value
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
changeEclat(value) {
|
||||
let newE = this.data.data.eclat.value
|
||||
let newE = this.system.eclat.value
|
||||
newE += value
|
||||
this.update({ 'data.eclat.value': newE })
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
canEclatDoubleD20() {
|
||||
return (this.getAlignement() == "loyal" && this.data.data.eclat.value > 0)
|
||||
return (this.getAlignement() == "loyal" && this.system.eclat.value > 0)
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
subPointsAme(runeMode, value) {
|
||||
let ame = duplicate(this.data.data.ame)
|
||||
let ame = duplicate(this.system.ame)
|
||||
if(runeMode == "prononcer") {
|
||||
ame.value -= value
|
||||
} else {
|
||||
@ -290,19 +290,19 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getAttribute(attrKey) {
|
||||
return this.data.data.attributes[attrKey]
|
||||
return this.system.attributes[attrKey]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getBonusDegats() {
|
||||
return __degatsBonus[this.data.data.attributs.pui.value]
|
||||
return __degatsBonus[this.system.attributs.pui.value]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async equipGear(equipmentId) {
|
||||
let item = this.data.items.find(item => item.id == equipmentId);
|
||||
if (item && item.data.data) {
|
||||
let update = { _id: item.id, "data.equipped": !item.data.data.equipped };
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == equipmentId);
|
||||
if (item && item.system.data) {
|
||||
let update = { _id: item.id, "data.equipped": !item.system.equipped };
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -310,21 +310,21 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getSubActors() {
|
||||
let subActors = [];
|
||||
for (let id of this.data.data.subactors) {
|
||||
for (let id of this.system.subactors) {
|
||||
subActors.push(duplicate(game.actors.get(id)));
|
||||
}
|
||||
return subActors;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async addSubActor(subActorId) {
|
||||
let subActors = duplicate(this.data.data.subactors);
|
||||
let subActors = duplicate(this.system.subactors);
|
||||
subActors.push(subActorId);
|
||||
await this.update({ 'data.subactors': subActors });
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async delSubActor(subActorId) {
|
||||
let newArray = [];
|
||||
for (let id of this.data.data.subactors) {
|
||||
for (let id of this.system.subactors) {
|
||||
if (id != subActorId) {
|
||||
newArray.push(id);
|
||||
}
|
||||
@ -334,22 +334,22 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) {
|
||||
let objetQ = this.data.items.get(objetId)
|
||||
let objetQ = this.items.get(objetId)
|
||||
if (objetQ) {
|
||||
let newQ = objetQ.data.data.quantity + incDec;
|
||||
let newQ = objetQ.system.quantity + incDec;
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'data.quantity': newQ }]); // pdates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCompetence(compId) {
|
||||
return this.data.items.get(compId)
|
||||
return this.items.get(compId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async setPredilectionUsed(compId, predIdx) {
|
||||
let comp = this.data.items.get(compId)
|
||||
let pred = duplicate(comp.data.data.predilections)
|
||||
let comp = this.items.get(compId)
|
||||
let pred = duplicate(comp.system.predilections)
|
||||
pred[predIdx].used = true
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: compId, 'data.predilections': pred }])
|
||||
}
|
||||
@ -368,16 +368,16 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
if (attrKey) {
|
||||
rollData.attrKey = attrKey
|
||||
if (attrKey != "tochoose") {
|
||||
rollData.actionImg = "systems/fvtt-mournblade/assets/icons/" + this.data.data.attributs[attrKey].labelnorm + ".webp"
|
||||
rollData.attr = duplicate(this.data.data.attributs[attrKey])
|
||||
rollData.actionImg = "systems/fvtt-mournblade/assets/icons/" + this.system.attributs[attrKey].labelnorm + ".webp"
|
||||
rollData.attr = duplicate(this.system.attributs[attrKey])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (compId) {
|
||||
rollData.competence = duplicate(this.data.items.get(compId) || {})
|
||||
rollData.competence = duplicate(this.items.get(compId) || {})
|
||||
rollData.actionImg = rollData.competence?.img
|
||||
}
|
||||
if (compName) {
|
||||
rollData.competence = duplicate(this.data.items.find( item => item.name.toLowerCase() == compName.toLowerCase()) || {})
|
||||
rollData.competence = duplicate(this.items.find( item => item.name.toLowerCase() == compName.toLowerCase()) || {})
|
||||
rollData.actionImg = rollData.competence?.img
|
||||
}
|
||||
return rollData
|
||||
@ -402,7 +402,7 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollRune(runeId) {
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData("cla", undefined, "Savoir : Runes")
|
||||
rollData.rune = duplicate(this.data.items.get(runeId) || {})
|
||||
rollData.rune = duplicate(this.items.get(runeId) || {})
|
||||
rollData.difficulte = rollData.rune?.data?.seuil || 0
|
||||
rollData.runemode = "prononcer"
|
||||
rollData.runeame = 1
|
||||
@ -413,9 +413,9 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollArmeOffensif(armeId) {
|
||||
let arme = this.data.items.get(armeId)
|
||||
let arme = this.items.get(armeId)
|
||||
arme = this.prepareArme(arme)
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData(arme.data.attrKey, arme.data.competence._id)
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData(arme.system.attrKey, arme.system.competence._id)
|
||||
rollData.arme = arme
|
||||
console.log("ARME!", rollData)
|
||||
let rollDialog = await MournbladeRollDialog.create(this, rollData)
|
||||
@ -424,9 +424,9 @@ export class MournbladeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollArmeDegats(armeId) {
|
||||
let arme = this.data.items.get(armeId)
|
||||
let arme = this.items.get(armeId)
|
||||
arme = this.prepareArme(arme)
|
||||
let roll = new Roll(arme.data.totalDegats).roll({ async: false })
|
||||
let roll = new Roll(arme.system.totalDegats).roll({ async: false })
|
||||
await MournbladeUtility.showDiceSoNice(roll, game.settings.get("core", "rollMode"));
|
||||
let rollData = {
|
||||
arme: arme,
|
||||
|
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