<div class="chat-message-header">
  {{#if actorImg}}
  <img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
  {{/if}}
  <h4 class=chat-actor-name>{{alias}}</h4>
</div>

<hr>

{{#if actionImg}}
<div>
  <img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}

<div class="flexcol">
</div>

<div>
  <ul>
    <li class="mournblade-roll">{{localize "MNBL.attribut"}} {{attr.label}}</li>

    {{#if arme}}
    <li>{{localize "MNBL.weapon"}} : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</li>
      {{#if defender}}
        <li>{{localize "MNBL.target"}} : {{defender.name}}</li>
      {{/if}}
      {{#if typeAttaque}}
        <li>{{localize "MNBL.attack"}} : {{lookup config.attaques typeAttaque}}</li>
      {{/if}}
    {{/if}}

    {{#if competence}}
    <li>{{localize "MNBL.skill"}} : {{competence.name}}</li>
    {{/if}}

    {{#if predilectionUsed}}
    <li>{{localize "MNBL.usedpredilection"}} : {{predilectionUsed.name}}</li>
    {{/if}}

    {{#if rune}}
    <li>Rune : {{rune.name}}</li>
    <li>{{localize "MNBL.mode"}} : {{runemode}}</li>
    <li>{{localize "MNBL.soulpoints"}} : {{runeame}}</li>
    <li>{{localize "MNBL.duration"}} : {{runeduree}} actions complexes</li>
    {{/if}}

    {{#if bonusRoll}}
    <li>{{textBonus}} : {{bonusRoll.total}}</li>
    {{/if}}

    <li>{{localize "MNBL.formula"}} : {{diceFormula}}</li>
    <li>{{localize "MNBL.dice"}} : {{diceResult}}</li>
    
    {{#if difficulte}}
      <li>{{localize "MNBL.difficulty"}} : {{difficulte}} 
      {{#if (and arm.system.isMelee armeDefense)}}
       ({{armeDefense.name}})
      {{/if}}
      </li>
    {{/if}}
    
    <li></li>
    <li>Total : {{finalResult}}</li>

    {{#if difficulte}}
    {{#if isSuccess}}
    <li>{{localize "MNBL.success"}}!!!</li>
    {{else}}
    <li>{{localize "MNBL.failure"}} ...</li>
    {{/if}}
    {{/if}}

    {{#if isHeroique}}
    <li>{{localize "MNBL.heroicsuccess"}}!!!</li>
    {{/if}}
    {{#if isDramatique}}
    <li>{{localize "MNBL.dramaticfailure"}}!!!</li>
    {{/if}}

    <div class="action-section">
      {{#each predilections as |pred key|}}
        {{#if (not pred.used)}}
        <li>
        <button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
          Predilection : {{pred.name}}</button>
        </li>
        {{/if}}
      {{/each}}

      {{#if (and arme isSuccess)}}
      <li>
        <button class="chat-card-button chat-card-button-degats arme-roll-degats"> Lancer les dégats ! </button>
      </li>
      {{/if}}
    </div>

    <div class="additionnal-result-section">
      {{#if (eq typeAttaque "assomer")}}
        {{#if isSucess}}
          {{#if isHeroique}}
            <li>La cible {{defender.name}} est assomée pour [[/r 1d20]] minutes.</li>      
          {{else}}
            <li>La cible {{defender.name}} subit un malus de -5 à sa prochaine action (auto).</li>      
          {{/if}}
        {{/if}}
      {{/if}}

      {{#if (eq typeAttaque "fuir")}}
        {{#if iSuccess}}
          <li>Vous parvenez à vous désengager et le corps-à-corps cesse.</li>      
        {{else}}
          <li>Vous ne parvenez pas à vous dégager, et vous subissez un malus de -5 à votre défense pour ce tout et le suivant (auto).</li>      
        {{/if}}
      {{/if}}
      
      {{#if (eq typeAttaque "immobiliser")}}
        {{#if isPureSuccess}}
         <li>Vous maitrisez partiellement votre adversaire. Il subit une pénalité de -5 pour sa prochaine action (auto).</li>        
        {{/if}}
        {{#if isHeroique}}
          <li>Votre adversaire est immobilisé ! Vous devez désormais faire un jet en opposition Puissance+Mêlée/Puissance+Mêlée chaque tour (action complexe).</li>        
        {{/if}}
      {{/if}}

    </div>

  </ul>
</div>

</div>