<div class="mournblade-chat-result">
  {{!-- Header --}}
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    {{#if actorImg}}
    <img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
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    <div class="header-info">
      <h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
      <div class="action-title">
        <i class="fas fa-skull"></i> Invocation Démoniaque
      </div>
    </div>
  </div>

  {{!-- Résultat principal --}}
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    <div class="result-display">
      <div class="dice-result">
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      <div class="total-result">
        <span class="total-label">Total</span>
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      <div class="difficulty">
        <span class="difficulty-label">SD</span>
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    </div>

    <div class="result-badge-container">
      {{#if isHeroique}}
      <div class="result-badge heroique">
        <i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
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        <i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
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        <i class="fas fa-check"></i> Succès
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      <div class="result-badge failure">
        <i class="fas fa-times"></i> Échec
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  </div>

  {{!-- Détails du jet --}}
  <div class="result-details">
    <div class="details-section">
      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">Formule :</span>
        <span class="detail-value formula-text">{{diceFormula}}</span>
      </div>
      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">Trempe :</span>
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      <div class="detail-row">
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      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">Coût Âme :</span>
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      </div>
    </div>
  </div>

  {{!-- Résultat détaillé (GM only) --}}
  {{#if isGM}}
  <div class="result-effects">
    <div class="effect-item">
      {{#if isHeroique}}
      <i class="fas fa-star"></i> <strong>Réussite héroïque</strong> — Accord plus favorable obtenu
      {{else if isDramatique}}
      <i class="fas fa-skull-crossbones"></i> <strong>ÉCHEC DRAMATIQUE</strong> — Voir résultat d20
      {{else if isSuccess}}
      <i class="fas fa-check"></i> Démon invoqué — accord conclu
      {{else}}
      <i class="fas fa-times"></i> Invocation échouée — démon non invoqué
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    </div>
    {{#if isHeroique}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-bolt"></i> L'invocateur peut obtenir un accord plus favorable : ne rien céder ou améliorer un critère (nature, traits, service, durée, attribut/capacité +5).
    </div>
    {{/if}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-heart"></i> Points d'Âme dépensés : <strong>{{invocationSoulDeducted}}</strong>
    </div>
    {{#if isDramatique}}
    <div class="effect-item dramatique-d20">
      <i class="fas fa-dice-d20"></i> Résultat du d20 : <strong>{{d20Result}}</strong> —
      {{#if isDisastreDramatique}}
        <span class="dramatique-text">DÉSASTRE ABSOLU — entité surpuissante ou possession. L'invocateur perd l'usage de l'Œil pendant {{claValue}} semaines (CLA={{claValue}}).</span>
      {{else if isDemonAttaque}}
        <span class="dramatique-text">Un Démon est invoqué et attaque immédiatement l'invocateur !</span>
      {{else}}
        <span class="dramatique-text">L'invocateur acquiert un Trait Chaotique aléatoire (d20, table p.189).</span>
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}
  </div>
  {{/if}}

  {{!-- Message joueur --}}
  {{#unless isGM}}
  <div class="result-warning">
    {{#if isSuccess}}
    <i class="fas fa-skull"></i> Invocation réussie. Le Démon répond à l'appel et s'engage par contrat.
    {{else if isDramatique}}
    <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i> Quelque chose s'est terriblement mal passé dans les sphères du Multivers…
    {{else}}
    <i class="fas fa-times"></i> L'invocation a échoué. Le Démon repart dans son plan d'origine.
    {{/if}}
  </div>
  {{/unless}}

</div>
