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      "description": "<h2>Élémentaire de l'Eau Mineur</h2><p><strong>Seuil d'invocation :</strong> 15 | <strong>Capacité Offensive :</strong> 10 | <strong>Protection :</strong> 0 | <strong>Pouvoirs disponibles à l'invocation :</strong> 2</p><p>Voir le compendium <em>Pouvoirs Élémentaires (Eau)</em> pour la liste des pouvoirs.</p><h2>Règles générales des Élémentaires</h2><p>Les Élémentaires possèdent très peu de compétences : ils sont la manifestation brute des forces de la nature. Leurs tests de Combat s'effectuent avec <strong>Puissance × 2</strong>.</p><p>La réserve de points d'Âme avec laquelle l'Élémentaire débute est toujours égale au nombre de points d'Âme que le sorcier a consacrés à l'invocation. L'invocateur choisit lors de l'invocation <strong>2 Pouvoirs</strong> pour un Élémentaire mineur, <strong>3 Pouvoirs</strong> pour un médian et <strong>4 Pouvoirs</strong> pour un majeur.</p><p>Une fois invoqué, le sorcier peut lui demander de combattre, de le suivre ou d'activer ses Pouvoirs élémentaires en prononçant la formule consacrée (action complexe en Haut-Parler). Aucun test n'est requis : l'Élémentaire dépense <strong>1 point d'Âme</strong> par activation. Quand sa réserve tombe à zéro, il est épuisé et disparaît.</p><p><strong>Résistance physique :</strong> tous les dégâts physiques infligés à l'Élémentaire sont divisés par 2. En revanche, les dégâts magiques (armes runiques, sorts, Démons, créatures extra-planaires) le blessent normalement.</p>",
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