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      "description": "<h2>Démon de Combat (Mineur)</h2><p><strong>Seuil d'invocation de base :</strong> 5 | <strong>Traits max :</strong> 1 | <strong>Réussite héroïque :</strong> +1 Trait(s) gratuit(s)</p><h3>Capacité Spéciale</h3><p>Bonus aux Dégâts : l'invocateur peut dépenser des points d'Âme pour augmenter le bonus aux dégâts du Démon de Combat (1 pt Âme = 1 pt bonus dégâts, max = Aspect de l'invocateur).</p><h3>Possessions</h3><p>Une arme de mêlée au choix de l'invocateur.</p><h3>Protection</h3><p>Armure naturelle/artificielle : Mineur max 2, Médian max 3, Majeur max 5.</p><h3>Règles générales des Démons</h3><p>Pour invoquer un Démon, l'invocateur doit être d'Alignement chaotique (Chaos > Loi), posséder la Capacité Spéciale Œil du Sorcier et maîtriser la Rune du Chaos.</p><p>Le jet d'invocation est <strong>TRE + Coercition</strong> vs le Seuil de Difficulté. Le coût en points d'Âme = Seuil, dépensés immédiatement.</p><p>Ce document est un <em>modèle de base</em> — le MJ doit personnaliser les attributs, compétences et Traits spécifiques selon les termes de l'invocation.</p>",
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