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  "name": "Que se lève la Tempête (Air)",
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    "typeCapacite": "elementaire",
    "description": "<p>L'Élémentaire souffle et provoque une tempête autour de lui, dans un rayon égal à <strong>Trempe kilomètres</strong>, pour une durée de <strong>1 heure par point d'Âme</strong> qu'il dépense.</p><ul><li>Quiconque affronte cette tempête subit un malus de <strong>-1</strong> à toutes ses actions jusqu'à ce qu'il soit à l'abri.</li><li>Tous les tests de Perception et de Mouvements subissent un malus de <strong>-3</strong> dans cette zone.</li><li>Une fois par tour, l'invocateur peut désigner une cible à l'Élémentaire. Celui-ci dépense alors <strong>1 point d'Âme</strong> pour souffler brusquement sur cette cible et la projeter violemment. L'Élémentaire doit réussir un test d'<strong>Adresse x 2</strong> contre la Défense de la cible. Si le test réussit, la cible subit un nombre de points de dégâts égal à la <strong>Puissance x 2</strong> de l'Élémentaire.</li></ul>"
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