Fix sur armes et affichage
This commit is contained in:
@ -372,7 +372,7 @@ export class MaleficesActor extends Actor {
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arme = duplicate(arme)
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let rollData = this.getCommonRollData()
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if (arme.system.armetype == "mainsnues" || arme.system.armetype == "epee") {
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rollData.attr = { label: "(Physique+Habilité)/2", value: Math.floor( (this.getPhysiqueMalus()+this.system.attributs.physique+this.system.attributs.habilite) / 2) }
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rollData.attr = { label: "(Physique+Habilité)/2", value: Math.floor( (this.getPhysiqueMalus()+this.system.attributs.physique.value+this.system.attributs.habilite.value) / 2) }
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} else {
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rollData.attr = duplicate(this.system.attributs.habilite)
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}
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