Initial import
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										327
									
								
								modules/malefices-actor.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										327
									
								
								modules/malefices-actor.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,327 @@ | ||||
| /* -------------------------------------------- */ | ||||
| import { MaleficesUtility } from "./malefices-utility.js"; | ||||
| import { MaleficesRollDialog } from "./malefices-roll-dialog.js"; | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| /* -------------------------------------------- */ | ||||
| /* -------------------------------------------- */ | ||||
| /** | ||||
|  * Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system. | ||||
|  * @extends {Actor} | ||||
|  */ | ||||
| export class MaleficesActor extends Actor { | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   /** | ||||
|    * Override the create() function to provide additional SoS functionality. | ||||
|    * | ||||
|    * This overrided create() function adds initial items  | ||||
|    * Namely: Basic skills, money,  | ||||
|    * | ||||
|    * @param {Object} data        Barebones actor data which this function adds onto. | ||||
|    * @param {Object} options     (Unused) Additional options which customize the creation workflow. | ||||
|    * | ||||
|    */ | ||||
|  | ||||
|   static async create(data, options) { | ||||
|  | ||||
|     // Case of compendium global import | ||||
|     if (data instanceof Array) { | ||||
|       return super.create(data, options); | ||||
|     } | ||||
|     // If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic | ||||
|     if (data.items) { | ||||
|       let actor = super.create(data, options); | ||||
|       return actor; | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     if (data.type == 'character') { | ||||
|     } | ||||
|     if (data.type == 'npc') { | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     return super.create(data, options); | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   prepareBaseData() { | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async prepareData() { | ||||
|  | ||||
|     super.prepareData() | ||||
|  | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   computeHitPoints() { | ||||
|     if (this.type == "character") { | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   prepareDerivedData() { | ||||
|  | ||||
|     if (this.type == 'character' || game.user.isGM) { | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     super.prepareDerivedData(); | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   _preUpdate(changed, options, user) { | ||||
|  | ||||
|     super._preUpdate(changed, options, user); | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /*_onUpdateEmbeddedDocuments( embeddedName, ...args ) { | ||||
|     this.rebuildSkills() | ||||
|     super._onUpdateEmbeddedDocuments(embeddedName, ...args) | ||||
|   }*/ | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   getMoneys() { | ||||
|     let comp = this.items.filter(item => item.type == 'money'); | ||||
|     MaleficesUtility.sortArrayObjectsByName(comp) | ||||
|     return comp; | ||||
|   } | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   getArmes() { | ||||
|     let comp = duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'arme') || []) | ||||
|     MaleficesUtility.sortArrayObjectsByName(comp) | ||||
|     return comp; | ||||
|   } | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   getItemById(id) { | ||||
|     let item = this.items.find(item => item.id == id); | ||||
|     if (item) { | ||||
|       item = duplicate(item) | ||||
|     } | ||||
|     return item; | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async equipItem(itemId) { | ||||
|     let item = this.items.find(item => item.id == itemId) | ||||
|     if (item && item.system) { | ||||
|       if (item.type == "armor") { | ||||
|         let armor = this.items.find(item => item.id != itemId && item.type == "armor" && item.system.equipped) | ||||
|         if (armor) { | ||||
|           ui.notifications.warn("You already have an armor equipped!") | ||||
|           return | ||||
|         } | ||||
|       } | ||||
|       if (item.type == "shield") { | ||||
|         let shield = this.items.find(item => item.id != itemId && item.type == "shield" && item.system.equipped) | ||||
|         if (shield) { | ||||
|           ui.notifications.warn("You already have a shield equipped!") | ||||
|           return | ||||
|         } | ||||
|       } | ||||
|       let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped }; | ||||
|       await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   compareName(a, b) { | ||||
|     if (a.name < b.name) { | ||||
|       return -1; | ||||
|     } | ||||
|     if (a.name > b.name) { | ||||
|       return 1; | ||||
|     } | ||||
|     return 0; | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* ------------------------------------------- */ | ||||
|   getEquipements() { | ||||
|     return this.items.filter(item => item.type == 'equipement') | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* ------------------------------------------- */ | ||||
|   async buildContainerTree() { | ||||
|     let equipments = duplicate(this.items.filter(item => item.type == "equipment") || []) | ||||
|     for (let equip1 of equipments) { | ||||
|       if (equip1.system.iscontainer) { | ||||
|         equip1.system.contents = [] | ||||
|         equip1.system.contentsEnc = 0 | ||||
|         for (let equip2 of equipments) { | ||||
|           if (equip1._id != equip2.id && equip2.system.containerid == equip1.id) { | ||||
|             equip1.system.contents.push(equip2) | ||||
|             let q = equip2.system.quantity ?? 1 | ||||
|             equip1.system.contentsEnc += q * equip2.system.weight | ||||
|           } | ||||
|         } | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // Compute whole enc | ||||
|     let enc = 0 | ||||
|     for (let item of equipments) { | ||||
|       //item.data.idrDice = MaleficesUtility.getDiceFromLevel(Number(item.data.idr)) | ||||
|       if (item.system.equipped) { | ||||
|         if (item.system.iscontainer) { | ||||
|           enc += item.system.contentsEnc | ||||
|         } else if (item.system.containerid == "") { | ||||
|           let q = item.system.quantity ?? 1 | ||||
|           enc += q * item.system.weight | ||||
|         } | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|     for (let item of this.items) { // Process items/shields/armors | ||||
|       if ((item.type == "weapon" || item.type == "shield" || item.type == "armor") && item.system.equipped) { | ||||
|         let q = item.system.quantity ?? 1 | ||||
|         enc += q * item.system.weight | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|  | ||||
|     // Store local values | ||||
|     this.encCurrent = enc | ||||
|     this.containersTree = equipments.filter(item => item.system.containerid == "") // Returns the root of equipements without container | ||||
|  | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async equipGear(equipmentId) { | ||||
|     let item = this.items.find(item => item.id == equipmentId); | ||||
|     if (item && item.system) { | ||||
|       let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped }; | ||||
|       await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   clearInitiative(){ | ||||
|     this.getFlag("world", "initiative", -1) | ||||
|   } | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   getInitiativeScore(combatId, combatantId) { | ||||
|     if (this.type == 'character') { | ||||
|       let init = this.getFlag("world", "initiative" ) | ||||
|       console.log("INIT", init) | ||||
|       if (!init || init == -1) { | ||||
|         ChatMessage.create( { content: "Roll your initiative for this combat"} ) | ||||
|       } | ||||
|       return init | ||||
|     } | ||||
|     return -1; | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   getSubActors() { | ||||
|     let subActors = []; | ||||
|     for (let id of this.system.subactors) { | ||||
|       subActors.push(duplicate(game.actors.get(id))) | ||||
|     } | ||||
|     return subActors; | ||||
|   } | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async addSubActor(subActorId) { | ||||
|     let subActors = duplicate(this.system.subactors); | ||||
|     subActors.push(subActorId); | ||||
|     await this.update({ 'system.subactors': subActors }); | ||||
|   } | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async delSubActor(subActorId) { | ||||
|     let newArray = []; | ||||
|     for (let id of this.system.subactors) { | ||||
|       if (id != subActorId) { | ||||
|         newArray.push(id); | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|     await this.update({ 'system.subactors': newArray }); | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async deleteAllItemsByType(itemType) { | ||||
|     let items = this.items.filter(item => item.type == itemType); | ||||
|     await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', items); | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async addItemWithoutDuplicate(newItem) { | ||||
|     let item = this.items.find(item => item.type == newItem.type && item.name.toLowerCase() == newItem.name.toLowerCase()) | ||||
|     if (!item) { | ||||
|       await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newItem]); | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) { | ||||
|     let objetQ = this.items.get(objetId) | ||||
|     if (objetQ) { | ||||
|       let newQ = objetQ.system.quantity + incDec | ||||
|       if (newQ >= 0) { | ||||
|         const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.quantity': newQ }]) // pdates one EmbeddedEntity | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async incDecAmmo(objetId, incDec = 0) { | ||||
|     let objetQ = this.items.get(objetId) | ||||
|     if (objetQ) { | ||||
|       let newQ = objetQ.system.ammocurrent + incDec; | ||||
|       if (newQ >= 0 && newQ <= objetQ.system.ammomax) { | ||||
|         const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.ammocurrent': newQ }]); // pdates one EmbeddedEntity | ||||
|       } | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   getCommonRollData() { | ||||
|  | ||||
|     let rollData = MaleficesUtility.getBasicRollData() | ||||
|     rollData.alias = this.name | ||||
|     rollData.actorImg = this.img | ||||
|     rollData.actorId = this.id | ||||
|     rollData.img = this.img | ||||
|  | ||||
|     console.log("ROLLDATA", rollData) | ||||
|  | ||||
|     return rollData | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   rollAtribut(attrKey, skillKey) { | ||||
|     let attr = this.system.attributes[attrKey] | ||||
|     let skill = attr.skills[skillKey] | ||||
|     if (skill) { | ||||
|       skill = duplicate(skill) | ||||
|       skill.name = MaleficesUtility.upperFirst(skillKey) | ||||
|       skill.attr = duplicate(attr) | ||||
|       let rollData = this.getCommonRollData() | ||||
|       rollData.mode = "skill" | ||||
|       rollMode.skillKey = skillKey | ||||
|       rollData.skill = skill | ||||
|       rollData.title = "Roll Skill " + skill.name  | ||||
|       rollData.img = skill.img | ||||
|       this.startRoll(rollData) | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   rollArme(weaponId) { | ||||
|     let weapon = this.items.get(weaponId) | ||||
|     if (weapon) { | ||||
|       weapon = duplicate(weapon) | ||||
|       this.prepareWeapon(weapon) | ||||
|       let rollData = this.getCommonRollData() | ||||
|       rollData.modifier = this.system.bonus[weapon.system.weapontype] | ||||
|       rollData.mode = "weapon" | ||||
|       rollData.weapon = weapon | ||||
|       rollData.img = weapon.img | ||||
|       this.startRoll(rollData) | ||||
|     } else { | ||||
|       ui.notifications.warn("Unable to find the relevant weapon ") | ||||
|     } | ||||
|   } | ||||
|    | ||||
|   /* -------------------------------------------- */ | ||||
|   async startRoll(rollData) { | ||||
|     this.syncRoll(rollData) | ||||
|     let rollDialog = await MaleficesRollDialog.create(this, rollData) | ||||
|     rollDialog.render(true) | ||||
|   } | ||||
|  | ||||
| } | ||||
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