fvtt-les-heritiers/packs/pouvoirs.db

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{"name":"Aura magnétique (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"test de Féérie + Prestance pour activer laura et attirer un objet métallique ; projeter un objet coûte un point dusage supplémentaire et requiert un test de Féérie + Précision (contre un SD de distance ou dEsquive de la cible) et une Bagatelle.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"Féérie minutes","cibles":"Féérie / 2 maximum pour repousser ou attirer des objets métalliques (dont armes) ; 1 seule cible par tour pour un objet métallique lancé.","effet":"attire, repousse ou projette les objets métalliques jusquà 10 kg ; projeter un objet de 1 kg ou plus contre des assaillants cause 1 (ou dégâts de larme blanche) + MR du Pouvoir points de dégâts. ","portee":"Féérie + Prestance mètres.","resistance":"autre","resistanceautre":" test dattaque en opposition avec le test du Pouvoir pour réussir à frapper ou bien de Ressort + Force pour garder son arme en main ; Esquive pour éviter un objet.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La fleur de m&eacute;tal l&eacute;gendaire d&eacute;ploie autour d&rsquo;elle un intense champ magn&eacute;tique capable d&rsquo;attirer ou au contraire repousser des objets contenant du fer, dont les armes &agrave; feu et blanches, <strong>mais pas les balles qui sont en plomb ni les armes faites d&rsquo;autres mat&eacute;riaux comme l&rsquo;argent</strong>.</p>\n<p>Lorsque ce Pouvoir est utilis&eacute;, toute attaque contre la fleur de m&eacute;tal avec une arme blanche contenant du fer doit s&rsquo;effectuer en opposition avec le test de Pouvoir. Si le Pouvoir l&rsquo;emporte, le champ magn&eacute;tique emp&ecirc;che l&rsquo;arme d&rsquo;atteindre la fleur de m&eacute;tal. Elle peut &eacute;galement attirer une arme au moins partiellement m&eacute;tallique &agrave; port&eacute;e (y compris les armes &agrave; feu) ; il faut alors r&eacute;ussir un test de Ressort + Force en opposition au test du Pouvoir pour ne pas &ecirc;tre d&eacute;sarm&eacute;.</p>\n<p>Enfin, un objet contenant du fer peut &ecirc;tre projet&eacute; violemment sur une cible et causer des d&eacute;g&acirc;ts. La fleur de m&eacute;tal effectue alors un test de F&eacute;&eacute;rie + Pr&eacute;cision comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un Tir ; cela lui co&ucirc;te un point d&rsquo;usage et une Bagatelle, et non une Action.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349580,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"19r9ijZUyvnlIqgm","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Éblouissement","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Prestance","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"","cibles":"toute personne regardant la créature.","effet":"étourdissement 1 tour puis malus de - 1 aux actions liées à la vue pendant 2 tours.fensive utilisant une Action par tour (attaque impossible) et formant un bouclier capable dencaisser Féérie x 3 points de dégâts au maximum.","portee":"(Féérie + Prestance) x 4 mètres maximum.","resistance":"physiqueactive","resistanceautre":"SD 6 + Masque ou Comédie de la Cible.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature d&eacute;gage une lumi&egrave;re extr&ecirc;mement vive, une sorte de flash qui &eacute;blouit tous ceux qui la regardent, mais pas ceux qui lui tournent le dos ou qui fermaient les yeux. Les cibles ne parvenant pas &agrave; R&eacute;sister sont &eacute;tourdies pendant 1 tour (incapables d&rsquo;agir, D&eacute;fense et R&eacute;sistance r&eacute;duite de - 2) et souffrent d&rsquo;un malus de - 1 pendant deux tours &agrave; toutes leurs actions bas&eacute;es sur la vue. Celles qui R&eacute;sistent ne sont pas &eacute;tourdies mais souffrent du malus aux actions requ&eacute;rant la vision de - 1 pendant 3 tours.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"1ujs0grONsN3P0bB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Vivacité du lièvre","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":" un point dusage à chaque utilisation.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"un tour","cibles":"","effet":"bonus de + 4 en Initiative ; gain dune Action supplémentaire par tour","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif mais ne requiert pas de test.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>un point d&rsquo;usage &agrave; chaque utilisation.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> un tour.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> bonus de + 4 en Initiative ; gain d&rsquo;une Action suppl&eacute;mentaire par tour.</p>\n<p>Le l&eacute;poride devient extr&ecirc;mement vif. Chaque activation de ce Pouvoir lui permet de : soit gagner un bonus de + 4 &agrave; son Initiative ; soit effectuer une Action (ou une Bagatelle) suppl&eacute;mentaire de son choix au cours de son tour de jeu (y compris une attaque). Cette deuxi&egrave;me action ne peut intervenir au plus t&ocirc;t qu&rsquo;apr&egrave;s qu&rsquo;un autre participant au combat, alli&eacute; ou opposant, ait agi &agrave; la suite de la premi&egrave;re action du l&eacute;poride.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678351477569,"modifiedTime":1678356879891,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"252w2nzm0t4l9P1o","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Prédation","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène","cibles":"une seule","effet":"bonus de Féérie / 2 aux tests de Survie et de Discrétion pour traquer la cible.","portee":"Féérie + Perception (Odorat) x 20 mètres et au-delà une fois la piste flairée","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> passif.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>une seule.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 aux tests de Survie et de Discr&eacute;tion pour traquer la cible.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>F&eacute;&eacute;rie + Perception (Odorat) x 20 m&egrave;tres et au-del&agrave; une fois la piste flair&eacute;e.</p>\n<p>La cr&eacute;ature a d&eacute;velopp&eacute; un instinct de chasse redoutable : une fois qu&rsquo;elle a rep&eacute;r&eacute; et senti l&rsquo;odeur d&rsquo;une proie, elle b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus &eacute;gal &agrave; sa F&eacute;&eacute;rie / 2 &agrave; ses tests de Survie (Chasse) pour la retrouver &agrave; l&rsquo;odeur et de Discr&eacute;tion pour l&rsquo;approcher sans se faire rep&eacute;rer par elle et l&rsquo;assaillir par surprise afin de la capturer, la tuer ou la d&eacute;vorer.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>il est possible de d&eacute;penser 1 point d&rsquo;usage suppl&eacute;mentaire pour am&eacute;liorer le r&eacute;sultat du test de Survie ou de Discr&eacute;tion utilis&eacute; dans le cadre de ce Pouvoir.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678280547590,"modifiedTime":1678314472641,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"2VNop9RwYWCQ35tz","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Métamorphose en dragon tortue","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"+ 3 points de Constitution et de Force ; carapace absorbant Féérie x 4 points de dégâts ; Souffle de vapeur brûlante causant 6 + MR points de dégâts ou jet deau puissant dune Force équivalente à celle du dragon.\n\nTaille immense : le SD pour le toucher est réduit de 3. Le kappa légendaire se transforme en un énorme dragon aquatique à carapace de tortue de Féérie mètres de long. Sous cette forme terrifiante il bénéficie de 3 points de Constitution et de Force supplémentaire, dune carapace décaille bien plus résistante que celle du kappa, dun souffle de vapeurs brûlantes ainsi que dun puissant jet deau pouvant renverser des véhicules et éteindre des incendies. Le dragon-tortue peut également faire chavirer une petite embarcation.","portee":"Féérie x 2 mètres","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; m&eacute;tamorphose</p>\n<p><strong>Effet : </strong>+ 3 points de Constitution et de Force ; carapace absorbant F&eacute;&eacute;rie x 4 points de d&eacute;g&acirc;ts ; Souffle de vapeur br&ucirc;lante causant 6 + MR points de d&eacute;g&acirc;ts ou jet d&rsquo;eau puissant d&rsquo;une Force &eacute;quivalente &agrave; celle du dragon.</p>\n<p><strong>Taille immense : </strong>le SD pour le toucher est r&eacute;duit de 3. Le kappa l&eacute;gendaire se transforme en un &eacute;norme dragon aquatique &agrave; carapace de tortue de F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres de long. Sous cette forme terrifiante il b&eacute;n&eacute;ficie de 3 points de Constitution et de Force suppl&eacute;mentaire, d&rsquo;une carapace d&rsquo;&eacute;caille bien plus r&eacute;sistante que celle du kappa, d&rsquo;un souffle de vapeurs br&ucirc;lantes ainsi que d&rsquo;un puissant jet d&rsquo;eau pouvant renverser des v&eacute;hicules et &eacute;teindre des incendies. Le dragon-tortue peut &eacute;galement faire chavirer une petite embarcation.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e du Souffle : </strong>F&eacute;&eacute;rie x 2 m&egrave;tres</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.qQWHmWVbrrQjRPrT"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678207315519,"modifiedTime":1678210089021,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"2k0XD1jN1Q2shhU5"}
{"name":"Noblesse oblige","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Prestance","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"une scène","cibles":"Féérie / 2 maximum","effet":"forme mineure de contrôle mental sur des subalternes ; bonus de Féérie / 2 aux tests dAutorité, Rhétorique, Classe, Entregent et Séduction.","portee":"Féérie + Prestance mètres maximum","resistance":"autre","resistanceautre":"psychique avec un bonus de + 1 cumulable si la victime nappartient pas à la même faction que la créature et a une forme de supériorité sur elle (titre supérieur, Fortune supérieure ou rang de Féérie supérieur).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 maximum.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>forme mineure de contr&ocirc;le mental sur des subalternes ; bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 aux tests d&rsquo;Autorit&eacute;, Rh&eacute;torique, Classe, Entregent et S&eacute;duction.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>F&eacute;&eacute;rie + Prestance m&egrave;tres maximum.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique avec un bonus de + 1 cumulable si la victime n&rsquo;appartient pas &agrave; la m&ecirc;me faction que la cr&eacute;ature et a une forme de sup&eacute;riorit&eacute; sur elle (titre sup&eacute;rieur, Fortune sup&eacute;rieure ou rang de F&eacute;&eacute;rie sup&eacute;rieur).</p>\n<p>De la volont&eacute; de la cr&eacute;ature et de ses paroles &eacute;mane quelque chose d&rsquo;imp&eacute;rieux qui ne fonctionne que sur ceux qui se reconnaissent spontan&eacute;ment comme ses subalternes, c&rsquo;est-&agrave;-dire ceux qui ne<br>R&eacute;sistent pas au Pouvoir : ils vont vouloir lui rendre service et lui &ecirc;tre agr&eacute;ables.</p>\n<p>La cr&eacute;ature b&eacute;n&eacute;ficiera &eacute;galement aupr&egrave;s d'eux d&rsquo;un bonus &eacute;gal &agrave; sa F&eacute;&eacute;rie / 2 pour tous ses tests sociaux (voir la rubrique Effet).</p>\n<p>&Agrave; l&rsquo;inverse, ceux qui y R&eacute;sistent se sentiront instinctivement m&eacute;pris&eacute;s et auront envie d&rsquo;en d&eacute;coudre ou du moins de venger l&rsquo;affront qui leur aura &eacute;t&eacute; fait, sans forc&eacute;ment savoir qu&rsquo;ils ont &eacute;t&eacute; victimes de quoi que ce soit, en faisant obstacle &agrave; la cr&eacute;ature avec les moyens qui sont les leurs. Par ailleurs, les f&eacute;es qui R&eacute;sistent &agrave; Noblesse oblige avec une Marge confortable en leur faveur sauront qu&rsquo;un Pouvoir a &eacute;t&eacute; utilis&eacute; contre elles.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678278130010,"modifiedTime":1678314472639,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"2nvFEfog1UvBc44i","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Passe-partout","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"le temps normal pour crocheter une serrure est divisé par deux.","cibles":"","effet":"bonus de Féérie / 2 en Larcin pour tenter douvrir tout mécanisme sans bruit (même en cas déchec), ou possibilité de refaire un test de crochetage raté (un point dusage) ; renforcement dun système de fermeture : SD augmenté de Féérie / 2.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>passif.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>le temps normal pour crocheter une serrure est divis&eacute; par deux.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 en Larcin pour tenter d&rsquo;ouvrir tout m&eacute;canisme sans bruit (m&ecirc;me en cas d&rsquo;&eacute;chec), ou possibilit&eacute; de refaire un test de crochetage rat&eacute; (un point d&rsquo;usage) ; renforcement d&rsquo;un syst&egrave;me de fermeture : SD augment&eacute; de F&eacute;&eacute;rie / 2.</p>\n<p>La cr&eacute;ature a d&eacute;velopp&eacute; un instinct presque surnaturel pour s&rsquo;introduire quelque part ou ouvrir quelque chose sans faire aucun bruit : coffre, porte, fen&ecirc;tre, herse, menottes, cha&icirc;nes, etc. Lorsqu&rsquo;elle active ce pouvoir, elle b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 &agrave; ses tests de Larcin pour forcer n&rsquo;importe quel m&eacute;canisme de fermeture ou peut refaire un test de Larcin rat&eacute; pour un point d&rsquo;usage (normalement, un test de Larcin rat&eacute; ne peut &ecirc;tre effectu&eacute; &agrave; nouveau). La cr&eacute;ature peut &agrave; l&rsquo;inverse renforcer un syst&egrave;me de fermeture en augmentant de F&eacute;&eacute;rie / 2 le SD pour l&rsquo;ouvrir. Notez que pour les fermetures les plus basiques, il n&rsquo;y aura souvent plus besoin de faire de test d&egrave;s que ce Pouvoir est activ&eacute;.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678279703870,"modifiedTime":1678314472640,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"3S9VjWDWixYzpY7L","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Absorption par Morsure","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"Réussir une attaque avec des crocs (regagner des points de Vie nécessite la dépense dun point dusage à chaque fois).","istest":true,"feeriemasque":"autre","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"agi","duree":"","cibles":" une cible (y compris des animaux).","effet":"regain de Féérie / 2 points de Vie lors dune attaque ; absorption de Féérie points de Vie lors dune Prise (voir p. 198).","portee":"morsure","resistance":"autre","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature mord sa cible en r&eacute;ussissant un test de M&ecirc;l&eacute;e (inutile si celle-ci est immobilis&eacute;e : endormie, &eacute;vanouie, moribonde) : le sang absorb&eacute; lui redonne des points de Vie (qui sont des d&eacute;g&acirc;ts additionnels pour la victime). Si la cr&eacute;ature immobilise sa victime avec une Prise, elle en absorbera F&eacute;&eacute;rie points de Vie par tour (cela remplace le saignement), qui la r&eacute;g&eacute;n&egrave;reront d&rsquo;autant jusqu&rsquo;&agrave; ce que la victime se d&eacute;gage. M&ecirc;me si le vampyr pr&eacute;f&egrave;re le sang humain ou de Faux-Semblant, il peut se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer en absorbant le sang des animaux. La valeur de points de Vie est limit&eacute;e par les points de Vie de l&rsquo;animal en question, &agrave; d&eacute;terminer par le Docte (les petits animaux n&rsquo;ont souvent pas plus de 4 points de Vie).</p>\n<p><strong>Note</strong> : <em>ce Pouvoir est utilisable sous forme de chauve-</em><em>souris auquel cas une cible non endormie n&rsquo;aura pas de </em><em>difficult&eacute; &agrave; d&eacute;tacher la chauve-souris de son cou (pas </em><em>de test requis) apr&egrave;s avoir subi l&rsquo;absorption pendant un </em><em>tour.</em></p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349643,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"3eMqHMyO8IFvQ3l3","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Halo de flammèches","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"con","duree":"une scène.","cibles":" toutes celles qui sont à proximité immédiate (alliés compris).","effet":"Féérie / 2 points de dégâts de feu par tour.","portee":"corps-à-corps (1,5 m).","resistance":"aucune","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature s&rsquo;enveloppe &agrave; volont&eacute; de petites flammes qui illuminent les environnements sombres et peuvent enflammer les mat&eacute;riaux combustibles (papier, tissus, bois). Ces flamm&egrave;ches occasionnent F&eacute;&eacute;rie / 2 points de d&eacute;g&acirc;ts de feu &agrave; ceux qui approchent &agrave; moins de 1,5 m d&rsquo;elle (pour porter une attaque de M&ecirc;l&eacute;e &agrave; la cr&eacute;ature, par exemple) ou lorsqu&rsquo;elle-m&ecirc;me attaque en M&ecirc;l&eacute;e. Malheureusement, les flamm&egrave;ches n&rsquo;&eacute;pargnent pas les alli&eacute;s se trouvant &agrave; port&eacute;e.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"4grCMJ33hQcmbikh","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Élémentaire majeur (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"2 points dusage au lieu dun, ainsi qu1 point temporaire de Constitution.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"une scène","cibles":"","effet":"transformation en élémentaire de son\naffinité ; absorbe Féérie points de dégâts sauf contre des attaques efficaces (élément contraire ou argent). \nAttaques : effectuées avec Mêlée + AGI ; dégâts élémentaires = Féérie + MR (pas de bonus de Force).\n","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Le djinn se transforme en &eacute;l&eacute;mentaire majeur de tr&egrave;s grande taille (environ 2,5 m&egrave;tres de haut et d&rsquo;envergure), avec d&rsquo;importants pouvoirs de contr&ocirc;le de son &eacute;l&eacute;ment de pr&eacute;dilection : tornade de sable ou d&rsquo;eau, contr&ocirc;le du feu, temp&ecirc;te, etc. Ce contr&ocirc;le &eacute;l&eacute;mentaire est de forme relativement libre selon la vraisemblance et ce qu&rsquo;autorise le Docte et sa puissance est comparable au Pouvoir profond du ph&eacute;nix Contr&ocirc;le du feu (voir p. 264). Il utilise ses longs bras (1,5 m) pour porter des attaques &eacute;l&eacute;mentaires avec des effets critiques li&eacute;s : le feu enflamme les v&ecirc;tements, l&rsquo;eau et le sable &eacute;tourdissent, l&rsquo;air ajoute des d&eacute;g&acirc;ts de projection ou de chute, etc.</p>\n<p>Les attaques physiques port&eacute;es contre lui sont r&eacute;duites d&rsquo;autant de points de d&eacute;g&acirc;ts que son rang de F&eacute;&eacute;rie, sauf si elles font intervenir de l&rsquo;argent. Toutefois, projeter sur lui une grande quantit&eacute; (1 m3 environ) d&rsquo;un &eacute;l&eacute;ment auquel il est vuln&eacute;rable (l&rsquo;eau pour les djinns du feu, la terre ou le sable pour les djinns de l&rsquo;eau, le vent pour les djinns de sable, le feu pour les djinns de l&rsquo;air) pourra contraindre un djinn l&eacute;gendaire &agrave; abandonner sa forme d&rsquo;&Eacute;l&eacute;mentaire majeur.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349575,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"4v8Z2ThDSwwWb0DU","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Psychotopie","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"Féérie + Esprit et une transe de 5 minutes au moins, contre un SD variable selon la taille et les événements se déroulant dans le lieu (une chambre isolée depuis des années : SD10 ; un immeuble rempli d'habitants dans lequel il y a fréquemment du passage : SD 20).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"","cibles":"un seul lieu","effet":"apprend des informations marquantes sur un lieu","portee":"un lieu (pas plus grand quun bâtiment)","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>F&eacute;&eacute;rie + Esprit et une transe de 5 minutes au moins, contre un SD variable selon la taille et les &eacute;v&eacute;nements se d&eacute;roulant dans le lieu (une chambre isol&eacute;e depuis des ann&eacute;es : SD10 ; un immeuble rempli d'habitants dans lequel il y a fr&eacute;quemment du passage : SD 20).</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> un seul lieu.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> apprend des informations marquantes sur un lieu.</p>\n<p><strong>Zone d&rsquo;effet : </strong>un lieu (pas plus grand qu&rsquo;un b&acirc;timent).</p>\n<p>La cr&eacute;ature est capable, apr&egrave;s avoir &eacute;tabli un contact mental avec un lieu par une transe prolong&eacute;e, de r&eacute;cup&eacute;rer des informations sur ce qui s&rsquo;y est pass&eacute;. En fonction de sa MR, elle aura acc&egrave;s &agrave; diff&eacute;rents d&eacute;tails : paroles prononc&eacute;es r&eacute;cemment ou qui ont marqu&eacute; l&rsquo;atmosph&egrave;re, traits physiques g&eacute;n&eacute;raux de protagonistes pr&eacute;sents (odeur, poids, etc.). Les &eacute;v&eacute;nements marquants (meurtre, incendie, etc.) impr&egrave;gnent davantage un lieu et faciliteront le SD du test &agrave; la discr&eacute;tion du Docte mais peuvent rester imperceptibles dans la masse d&rsquo;informations si le lieu est vaste et fr&eacute;quent&eacute;.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678280900282,"modifiedTime":1678314472642,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"672N9fk2mJahvJIL","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Doppelgänger universel","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"test de Masque + Féérie contre un SD de 10 + Prestance de la personne imitée modifiée par la précision de la source servant à limitation (connaissance personnelle profonde = bonus de + 3, connaissance personnelle superficielle = + 1, photographie = - 1, illustration fidèle = - 2).","istest":true,"feeriemasque":"Masque","zoneffet":"","testautre":"","carac":"agi","duree":" une scène.","cibles":"","effet":"prendre lapparence de nimporte qui.","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":"percer à jour le protys légendaire nécessite un test de Sensibilité (Psychologie) + Perception en opposition au test de Féérie + Masque du protys.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif puis m&eacute;tamorphose pour adopter l&rsquo;identit&eacute; imit&eacute;e.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de Masque + F&eacute;&eacute;rie contre un SD de 10 + Prestance de la personne imit&eacute;e modifi&eacute;e par la pr&eacute;cision de la source servant &agrave; l&rsquo;imitation (connaissance personnelle profonde = bonus de + 3, connaissance personnelle superficielle = + 1, photographie = - 1, illustration fid&egrave;le = - 2).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>prendre l&rsquo;apparence de n&rsquo;importe qui.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>percer &agrave; jour le protys l&eacute;gendaire n&eacute;cessite un test de Sensibilit&eacute; (Psychologie) + Perception en opposition au test de F&eacute;&eacute;rie + Masque du protys.</p>\n<p>Le protys l&eacute;gendaire est capable, pendant une sc&egrave;ne, de prendre l&rsquo;apparence (traits du visage, corpulence, etc.) de n&rsquo;importe quel individu dont il aurait vu le visage en r&eacute;alit&eacute; ou en photographie, voire sur une illustration suffisamment fid&egrave;le. Il peut m&ecirc;me imiter une f&eacute;e avec ses capacit&eacute;s naturelles (ailes, crocs, pelage, etc.) au point de pouvoir s&rsquo;en servir normalement (il pourra ainsi voler, utiliser une queue pr&eacute;hensile, etc.). Il n&rsquo;aura en revanche pas acc&egrave;s aux Pouvoirs de la f&eacute;e imit&eacute;e.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678354656026,"modifiedTime":1678356879899,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"67ECitVegs2SFn2g","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Souffle enflammé","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Agilité ou Précision.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"une seule.","effet":"souffle de feu de dégâts = 2 + MR","portee":"Féérie mètres.","resistance":"autre","resistanceautre":"Esquive","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Agilit&eacute; ou Pr&eacute;cision.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>une seule.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>souffle de feu de d&eacute;g&acirc;ts = 2 + MR.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>Esquive.</p>\n<p>La cr&eacute;ature souffle un jet de feu capables d&rsquo;enflammer les mat&eacute;riaux combustibles (papier, tissus, bois) et faire des d&eacute;g&acirc;ts sur une cible. Cette derni&egrave;re peut &ecirc;tre durablement enflamm&eacute;e si les d&eacute;g&acirc;ts subis sont de 8 ou plus (en cumulant les attaques). La cible subira alors 1 point de d&eacute;g&acirc;t par tour jusqu&rsquo;&agrave; ce que les flammes soient &eacute;teintes par la cible ou un alli&eacute;. En&nbsp; as de r&eacute;ussite critique du Souffle enflamm&eacute;, la cible peut perdre, en plus de points de Vie, un point de Prestance permanent &agrave; moins d&rsquo;&ecirc;tre soign&eacute;e imm&eacute;diatement.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678293330850,"modifiedTime":1678314472644,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"68wj1CJt4oipIedV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Chute indolore","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"","cibles":"","effet":"la hauteur dune chute est réduite de Féérie x 4 m pour le calcul de son SD.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature est capable d&rsquo;affronter les pires chutes sans se faire mal. Lorsque ce Pouvoir est actif, on soustrait F&eacute;&eacute;rie x 4 m &agrave; la hauteur de la chute pour le calcul de son SD.</p>\n<p><strong>Exemple</strong> : <em>si une cr&eacute;ature a 4 en F&eacute;&eacute;rie et chute de 20 m, c&rsquo;est comme si elle ne chutait que de 4 m (elle ignore 4 x 4 = 16 m). Le SD de son test de Ressort + Agilit&eacute; pour limiter les d&eacute;g&acirc;ts de la chute sera &eacute;gal &agrave; 8 au lieu de 22 (voir le tableau des chutes, p. 190).</em></p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"6v3s1I0blnPJHipG","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Charme","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Féérie + MR jours.","cibles":" une cible.","effet":"la cible tombe amoureuse.","portee":"conversation.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature est capable, au cours d&rsquo;une conversation, de faire tomber sa cible follement amoureuse d&rsquo;elle si elle ne R&eacute;siste pas. La cible, une fois &eacute;prise de la cr&eacute;ature, aura du mal &agrave; lui refuser quelque chose mais ne fera rien qui puisse directement nuire &agrave; ses jours et ira rarement contre son code moral.</p>\n<p>Pour la pousser &agrave; une telle extr&eacute;mit&eacute;, la cr&eacute;ature devra obtenir une r&eacute;ussite critique ou r&eacute;ussir un test de Rh&eacute;torique ou S&eacute;duction de SD 15 minimum (au jugement du Docte) b&eacute;n&eacute;ficiant d&rsquo;un bonus &eacute;gal &agrave; la MR du Pouvoir.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"745Qz4iEGB7RnBPk","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Sujet qui fâche","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Esprit.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"","cibles":" une cible","effet":"fait deviner ce qui fâche quelquun ; fait perdre automatiquement un point de Sang-froid quand ce sujet est abordé et pousse à la colère.","portee":" à vue","resistance":"autre","resistanceautre":"psychique pour ne pas être percé à jour puis Fortitude + Sang-froid pour garder le contrôle contre un SD difficile (13 ou plus) fixé par le Docte.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>une cible.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> fait deviner ce qui f&acirc;che quelqu&rsquo;un ; fait perdre automatiquement un point de Sang-froid quand ce sujet est abord&eacute; et pousse &agrave; la col&egrave;re.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> &agrave; vue.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique pour ne pas &ecirc;tre perc&eacute; &agrave; jour puis Fortitude + Sang-froid pour garder le contr&ocirc;le contre un SD difficile (13 ou plus) fix&eacute; par le Docte.</p>\n<p>Lorsqu&rsquo;elle active ce Pouvoir, la cr&eacute;ature peut, en observant son interlocuteur (il peut avoir un bonus d&rsquo;apr&egrave;s des &eacute;l&eacute;ments qu&rsquo;il conna&icirc;t), trouver instinctivement le sujet qui va le f&acirc;cher et, selon son caract&egrave;re, le mettre en col&egrave;re ou le faire fuir en rougissant. Ce peut &ecirc;tre un complexe, une histoire louche, une phobie&hellip; Toutefois, elle n&rsquo;est pas oblig&eacute;e d&rsquo;en faire usage : le Docte doit juste lui communiquer le sujet susceptible de froisser la personne en question.<br>Si la victime R&eacute;siste, la cr&eacute;ature n&rsquo;est pas s&ucirc;re du &laquo; sujet qui f&acirc;che &raquo;. En cas de succ&egrave;s du Pouvoir, si la cr&eacute;ature se sert du Sujet qui f&acirc;che, la cible perd automatiquement un point de Sang-froid (effet non cumulable) et doit r&eacute;ussir &agrave; se ma&icirc;triser pour ne pas montrer sa col&egrave;re ou sa g&ecirc;ne. Toutefois, la victime ne peut que ma&icirc;triser ses r&eacute;actions apparentes (et bouillir int&eacute;rieurement).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678313273572,"modifiedTime":1678314472645,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"7BsyUzwv31oxldYQ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Chant qui rend fou","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Sang-froid.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":"Féérie + Sang-froid minutes.","cibles":" toutes les cibles de son choix à portée.","effet":"la victime devient déséquilibrée voire folle et son Sang-froid est réduit à 1.","portee":"Féérie + Sang-froid x 2 mètres.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid minutes.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> la victime devient d&eacute;s&eacute;quilibr&eacute;e voire folle et son Sang-froid est r&eacute;duit &agrave; 1.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> toutes les cibles de son choix &agrave; port&eacute;e.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid x 2 m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p>La cr&eacute;ature peut, par des ritournelles sp&eacute;cifiquement adapt&eacute;es aux cibles et entendues d&rsquo;elles seules via des modulations expertes, rendre momentan&eacute;ment folles ou d&eacute;s&eacute;quilibr&eacute;es toutes les cibles de son choix qui se trouvent &agrave; port&eacute;e. Lorsque celles-ci entendent ces ritournelles, elles doivent R&eacute;sister sous peine de perdre tous leurs points de Sang-froid sauf 1 et de sombrer dans une folie inqui&eacute;tante voire dangereuse : rire inextinguible, excitation surnaturelle, parano&iuml;a aigu&euml;, crise d&rsquo;hyst&eacute;rie, hallucinations visuelles et / ou auditives, perte de la fonction langagi&egrave;re, tics gestuels ou langagiers incontr&ocirc;lables (voir les recherches r&eacute;centes du Docteur Gilles de La Tourette), etc. Le gremelin peut influencer globalement la forme que la folie peut avoir en fonction de la MR de son test. Un tel comportement peut susciter de gros probl&egrave;mes en soci&eacute;t&eacute; mais aussi en combat : en cas de r&eacute;sultat du d&eacute; impair, au moment d&rsquo;effectuer une attaque, les victimes du Chant prennent pour cible un alli&eacute; &agrave; port&eacute;e et, s&rsquo;il n&rsquo;y en a pas, un ennemi imaginaire ; ou alors elles attaquent une armoire comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un troll ou un moulin &agrave; vent comme s&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un g&eacute;ant. Elles peuvent aussi fuir une menace imaginaire, oublier qu&rsquo;il y a du vide devant eux, etc.<br>Le Docte d&eacute;terminera quel type de folie temporaire affecte la cible et les cons&eacute;quences. Une victime retrouvera ses esprits apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; bless&eacute;e ou gifl&eacute;e vertement.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678350396593,"modifiedTime":1678356879890,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"7gjJHAKbzeGicAOo","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Terreur","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Prestance, Force ou Sang-froid (Caractéristique la plus élevée).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"","cibles":"une seule par usage.","effet":"terrorise la cible.","portee":"(Féérie + Prestance ou Force) x 3 mètres.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance, Force ou Sang-froid (Caract&eacute;ristique la plus &eacute;lev&eacute;e).</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> (F&eacute;&eacute;rie + Prestance ou Force) x 3 m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> une seule par usage.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>terrorise la cible.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p>La cr&eacute;ature est capable, en regardant sa cible et &agrave; condition d&rsquo;en &ecirc;tre vue, de la plonger dans la terreur la plus noire. Si la victime ne R&eacute;siste pas, elle a &laquo; La peur au ventre &raquo; : elle perd un point temporaire de Sang-froid et subit un malus de - 2 &agrave; toutes ses actions sauf celles visant &agrave; se cacher ou fuir qui, elles, b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus de + 2.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678313896800,"modifiedTime":1678314472646,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"7ndkztCCYMAP4TUm","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Enfant du chaos","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"2 points dusage au lieu dun ; ne fonctionne quen situation daffrontement (combat, émeute, querelle, etc.).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":" une scène","cibles":"","effet":"+ 2 au SD pour être touché et aux tests de Sang-froid ; dégâts subis diminués de 2 ; les résultats de - 5 sur le D12 (actions risquées) valent + 5.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; passif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un ; ne fonctionne qu&rsquo;en situation d&rsquo;affrontement (combat, &eacute;meute, querelle, etc.).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> + 2 au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; et aux tests de Sang-froid ; d&eacute;g&acirc;ts subis diminu&eacute;s de 2 ; les r&eacute;sultats de - 5 sur le D12 (actions risqu&eacute;es) valent + 5.</p>\n<p>Le gobelin est dans son &eacute;l&eacute;ment quand il est environn&eacute; de chaos : querelle, &eacute;meute, bagarre, combat, guerre, temp&ecirc;te, brouhaha, etc. Dans une telle situation, il se gaussera du danger, prendra les risques les plus fous et semblera &eacute;viter les coups et les balles. Il aura m&ecirc;me, parfois, des &eacute;clairs d&rsquo;intelligence qu&rsquo;il n&rsquo;aurait pas d&rsquo;ordinaire. Bizarrement, aucune insulte ni aucune balle perdue ne l&rsquo;atteindra et les tirs ou coups qui lui sont destin&eacute;s souffrent d&rsquo;un malus de - 2. Si jamais il est bless&eacute;, les d&eacute;g&acirc;ts sont diminu&eacute;s de 2 &agrave; chaque coup ou accident.<br>Enfin, ses actions les plus risqu&eacute;es (effectu&eacute;es avec un D12) et contribuant au d&eacute;sordre environnant lui donneront des ailes et r&eacute;ussiront plus souvent : les r&eacute;sultats valant normalement - 5 valent + 5.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678349581071,"modifiedTime":1678356879889,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"8qWvqW0kdMWYatMo","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Écran de fumée","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"pas de test requis.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Féérie tours (moitié moins au grand air ou si un fort courant dair accélère la dissipation).","cibles":"toutes celles handicapées par la fumée pour le malus de vue.","effet":"nuage de fumée noire.","portee":" Féérie + Constitution mètres.","resistance":"autre","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut exhaler, en soufflant, un nuage defum&eacute;e noir&acirc;tre et sale. Ce nuage faisant &eacute;cran s&rsquo;installe quasi instantan&eacute;ment et dure F&eacute;&eacute;rie tours ou moins (cf. Dur&eacute;e). Il r&eacute;duit la visibilit&eacute; et procure un malus de - 2 &agrave; toute action bas&eacute;e sur la vue (attaque de M&ecirc;l&eacute;e et de Tir notamment), &agrave; moins qu&rsquo;elle ne soit effectu&eacute;e avec Vision thermique ou &eacute;lectrique. S&rsquo;il y a d&eacute;j&agrave; un malus de visibilit&eacute; (p&eacute;nombre, obscurit&eacute;), celui du Pouvoir se cumule. &Eacute;cran de fum&eacute;e emp&ecirc;che &eacute;galement les Pouvoirs bas&eacute;s sur la vue, tels qu&rsquo;&Eacute;blouissement ou Regard paralysant, de fonctionner tant qu&rsquo;il n&rsquo;est pas dissip&eacute;.</p>","zoneeffet":" nuage de Féérie + Constitution mètres de diamètre en face de la créature."},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"93yIKcvungq79lhg","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Chance du trèfle à quatre feuilles (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"2 points dusage au lieu dun à une heure minimum d'intervalle.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"","cibles":"","effet":"refaire un test en Trichant gratuitement (équivalent dun point de Tricherie : lancer 3 dés).","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Le farfadet l&eacute;gendaire a une affinit&eacute; presque mystique avec la chance. Pour 2 points d'usage, il peut refaire un test rat&eacute; en lan&ccedil;ant les 3 d&eacute;s &agrave; la place sans que cela ne lui co&ucirc;te de point de Tricherie, pour garder le meilleur r&eacute;sultat ou obtenir l&rsquo;un des effets sp&eacute;ciaux des 3 d&eacute;s (suite ou triple). Il peut utiliser ce Pouvoir jusqu'&agrave; quatre fois par jour en tout mais pour des tests diff&eacute;rents et espac&eacute;s dans le temps (une heure d'intervalle au minimum).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349578,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"98FDTYIJU3Kg0Kr0","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Ruse du chat botté (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"un seul test pour une situation de ruse donnée.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":" une scène.","cibles":"Féérie / 2 au maximum.","effet":"bonus de Féérie / 2 à divers tests.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Le bastet, expert en ruses, a plus d&rsquo;un tour dans son sac. Il sait comment mettre tous les atouts de son c&ocirc;t&eacute; pour remporter une manche contre ses adversaires ou bien leur &eacute;chapper. Il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 &agrave; tout test destin&eacute; &agrave; s&rsquo;extirper d&rsquo;une situation d&eacute;licate, d&rsquo;un pi&egrave;ge, d&rsquo;un emprisonnement, pour remporter une forme de jeu au sens large ou bien visant &agrave; imaginer, pr&eacute;parer et ex&eacute;cuter un tour.</p>\n<p>Exemples :</p>\n<ul>\n<li>&eacute;laboration d&rsquo;un d&eacute;guisement ;</li>\n<li>stratag&egrave;me visant &agrave; abuser ou manipuler quelqu&rsquo;un comme l&rsquo;ogre du conte qui s&rsquo;est transform&eacute; en souris et que le chat bott&eacute; a pu croquer ;</li>\n<li>course-poursuite ;</li>\n<li>tendre un pi&egrave;ge ou une embuscade ;</li>\n<li>surprendre un adversaire ou le tourner en ridicule ;</li>\n<li>concevoir une machination politique en recourant &agrave; sa connaissance de la bonne soci&eacute;t&eacute;, etc.</li>\n</ul>\n<p>Les modalit&eacute;s d&rsquo;application de ce Pouvoir profond sont tr&egrave;s nombreuses et &agrave; d&eacute;terminer en concertation avec le Docte.</p>\n<p><em><strong>Note</strong> : ce bonus ne peut &ecirc;tre directement utilis&eacute; en Combat pour un test d&rsquo;attaque ou d&rsquo;esquive, mais indirectement. Exemple : au lieu d&rsquo;attaquer son adversaire, le bastet a l&rsquo;id&eacute;e de le faire tomber en tirant soudainement le tapis sous lui ou de faire tomber le lustre au-dessus de sa t&ecirc;te. Il b&eacute;n&eacute;ficiera alors d&rsquo;un bonus deF&eacute;&eacute;rie / 2 pour son test de Ressort + Force (pour tirer le tapis) ou de Tir + Pr&eacute;cision pour faire tomber le lustre. La force de ce Pouvoir est sa versatilit&eacute;.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349574,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"9Es8Z4wsa9yfrvAG","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Caméléon","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Une scène","cibles":"","effet":"ajout de la valeur de Masque aux tests de Discrétion lente et de Masque / 2 en mouvement rapide.","portee":"","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>&Agrave; l&rsquo;instar de l&rsquo;animal, ce pouvoir permet &agrave; la cr&eacute;ature, mais pas &agrave; ses v&ecirc;tements, de se fondre avec son environnement, prendre ses couleurs et sa texture afin de devenir tr&egrave;s difficilement d&eacute;celable.<br>Une fois nue, elle b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de la valeur de son Masque &agrave; ses tests de Discr&eacute;tion&nbsp; (Camouflage) lorsqu&rsquo;elle est immobile ou qu&rsquo;elle marche lentement et de Masque / 2 si elle court, agit ou attaque.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"ABxdXDpRXFwVbuLp","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Surmimétisme","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Perception","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"per","duree":"une scène","cibles":"","effet":"gain dune Compétence observée au même rang - 1, avec pour limitant son rang de Féérie.","portee":" à vue","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>passif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Perception.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>gain d&rsquo;une Comp&eacute;tence observ&eacute;e au m&ecirc;me rang - 1, avec pour limitant son rang de F&eacute;&eacute;rie.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> &agrave; vue.</p>\n<p>La cr&eacute;ature qui use de ce Pouvoir a la capacit&eacute; de reproduire une Comp&eacute;tence ex&eacute;cut&eacute;e sous ses yeux. Elle gagne temporairement la Comp&eacute;tence de son mod&egrave;le au rang auquel ce dernier la poss&egrave;de - 1, et limit&eacute; par le rang en F&eacute;&eacute;rie de la cr&eacute;ature. Elle conserve cette Comp&eacute;tence tant que le mod&egrave;le reste sous ses yeux. Lorsque son mod&egrave;le dispara&icirc;t de son champ de vision, elle perd la Comp&eacute;tence en question.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>une cr&eacute;ature usant de Surmim&eacute;tisme pour observer une cr&eacute;ature utilisant Exemple martial pourra &eacute;galer son mod&egrave;le et atteindre le m&ecirc;me rang de Comp&eacute;tence que lui si son rang de F&eacute;&eacute;rie le permet.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678313455906,"modifiedTime":1678314472645,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"AuWJF7SCNNRFn5Bn","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Berceuse","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"un seul test de Féérie + Prestance au premier tour pour savoir si le Pouvoir fonctionne + trois Bagatelles (3 tours en combat).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Féérie + Prestance + MR minutes.","cibles":" Féérie / 2 cibles.","effet":"endormir les cibles à la fin du 3ème tour de combat.","portee":" Féérie + Prestance) x 4 mètres en conditions daudition optimales.","resistance":"psychiqueactive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut, en chantant, jouant de la musique ou simplement fredonnant (pas de Comp&eacute;tence requise), endormir une ou plusieurs cibles. &Agrave; la diff&eacute;rence de Conte &agrave; dormir debout, ce pouvoir est utilisable en combat. Les cibles, lorsqu&rsquo;elles entendent la berceuse, doivent R&eacute;sister psychiquement&nbsp; pour ne pas s&rsquo;endormir. Leur sommeil interviendra au bout de 3 tours et sera tr&egrave;s profond. Elles ne se r&eacute;veilleront avant la fin de la dur&eacute;e normale que si on les secoue ou qu&rsquo;elles sont perturb&eacute;es par un bruit tr&egrave;s fort comme une d&eacute;tonation.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"AwBJQnWEWHeAGRx5","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Inventeur révolutionnaire (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"","cibles":"","effet":"les tests de Sciences (Invention*) et dHabiletés (Artisanat*) sont effectués avec la valeur de Féérie en bonus ; les idées du fouinard ont\n100 + Féérie + Esprit années davance.","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Le fouinard l&eacute;gendaire a une compr&eacute;hension de la r&eacute;alit&eacute; scientifique si profonde qu&rsquo;elle lui permet d&rsquo;inventer des objets, armes ou v&eacute;hicules en avance de plus de cent ans sur son &eacute;poque, sous r&eacute;serve d&rsquo;un acc&egrave;s &agrave; tous les outils et ressources requis. Les inventions envisag&eacute;es sont &agrave; &eacute;laborer avec le Docte, qui &eacute;valuera le temps n&eacute;cessaire &agrave; chaque prototype (ce ne sont pas des inventions reproductibles en s&eacute;rie) ainsi que leur fonctionnement et caract&eacute;ristiques. Reportez-vous &agrave; l&rsquo;encart consacr&eacute; aux inventions possibles avec la Comp&eacute;tence Science (Invention*) pour d&eacute;terminer le SD permettant d&rsquo;&eacute;laborer de tels objets.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349580,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"BET7QE8N2YeKc5C0","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Sixième sens martial","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"bonus de + 1 aux Compétences de Combattant, à lEsquive et à la Résistance physique (le bonus passe à + 2 sous forme démasquée).","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute;, am&eacute;lior&eacute; en d&eacute;masqu&eacute; ; passif.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> bonus de + 1 aux Comp&eacute;tences de Combattant, &agrave; l&rsquo;Esquive et &agrave; la R&eacute;sistance physique (le bonus passe &agrave; + 2 sous forme d&eacute;masqu&eacute;e).</p>\n<p>L&rsquo;orc a d&eacute;velopp&eacute; une sorte d&rsquo;instinct surnaturel li&eacute; au combat et devient une machine de guerre. Toutes ses Comp&eacute;tences de Combattant, son Esquive et sa R&eacute;sistance physique b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus suppl&eacute;mentaire de + 1 sous forme masqu&eacute;e et + 2 sous forme d&eacute;masqu&eacute;e.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678353416857,"modifiedTime":1678356879892,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"BqaKt9CtRkJORGGv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Métamorphose en dragon long","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"+ 3 points de Constitution et de Force ; capacité à voler ; Souffle enflammé causant 6 + MR points de dégâts.\n\nTaille immense : le SD pour le toucher est réduit de 3.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; m&eacute;tamorphose</p>\n<p><strong>Effet : </strong>+ 3 points de Constitution et de Force ; capacit&eacute; &agrave; voler ; Souffle enflamm&eacute; causant 6 + MR points de d&eacute;g&acirc;ts.</p>\n<p><strong>Taille immense : </strong>le SD pour le toucher est r&eacute;duit de 3.</p>\n<p>Le Serpent blanc l&eacute;gendaire se transforme en dragon long oriental de F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres de long (Taille Immense). Sous cette forme, le personnage b&eacute;n&eacute;ficie de 3 Points de Constitution et de Force suppl&eacute;mentaires ainsi qu&rsquo;un souffle enflamm&eacute; d&eacute;vastateur qui peut aussi donner lieu &agrave; des feux d&rsquo;artifices.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.eNlXWW6ABN5jasL7"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678181747402,"modifiedTime":1678210087327,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"Bs77QKBwbXTkV8ac"}
{"name":"Griserie chanceuse (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"2 points dusage au lieu dun ; requiert la consommation dune dose suffisante dalcool ou de drogue au préalable.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"+ 2 au SD pour le toucher, à la valeur\ndEsquive, aux Résistances physique et psychique, aux tests de Sang-froid ; insensibilité à la douleur\n(aucun malus de blessure).","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Lorsque le farfadet a ing&eacute;r&eacute; une dose d&rsquo;alcool ou de drogue suffisante, il entre dans une sorte de transe euphorique o&ugrave; le caract&egrave;re impr&eacute;visible de ses mouvements lui permet d&rsquo;esquiver de mani&egrave;re presque surnaturelle les attaques port&eacute;es contre lui aussi bien au corps-&agrave;-corps qu&rsquo;&agrave; distance. Cela se traduit par un malus de - 2 pour le toucher, cumulable avec le malus li&eacute; &agrave; sa taille r&eacute;duite lorsqu&rsquo;il est d&eacute;masqu&eacute; pour un total de - 3. Il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 2 &agrave; tout test de Sang-froid ainsi qu&rsquo;&agrave; ses R&eacute;sistances et devient insensible &agrave; la douleur (aucun malus de blessure).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349578,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"CHLZRqL1Ls6pH1BG","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Résurrection","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"permet de revivre.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; passif.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>permet de revivre.</p>\n<p>M&ecirc;me mort et enterr&eacute;, le ph&eacute;nix l&eacute;gendaire peut rena&icirc;tre de ses cendres. Il suffit de placer ses cendres dans un &acirc;tre, d&rsquo;y allumer un feu et un oeuf de ph&eacute;nix se formera. Une fois l&rsquo;oeuf &eacute;clos au terme de trois jours, le ph&eacute;nix l&eacute;gendaire retrouvera d&rsquo;abord la forme d&rsquo;un petit oiseau de feu qui, apr&egrave;s deux semaines, grandira en une forme juv&eacute;nile de la personne qu&rsquo;il &eacute;tait, puis retrouvera sa forme adulte en un mois environ. La seule mani&egrave;re de rendre cette r&eacute;surrection impossible est de disperser ses cendres dans un lac, un cours d&rsquo;eau vive ou dans la mer.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678353867080,"modifiedTime":1678356879893,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"CQgGObVDALR7DXxr","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Regard dissuasif","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Force ou Sang-froid.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"for","duree":"Féérie minutes","cibles":"une seule","effet":"","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Force ou Sang-froid.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>une seule.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>F&eacute;&eacute;rie minutes.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>dissuade autrui de solliciter la cr&eacute;ature voire de l&rsquo;approcher.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> (F&eacute;&eacute;rie + Force ou Sang-froid) x 3 m&egrave;tres maximum avec de bonnes conditions de visibilit&eacute;.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p>La cr&eacute;ature lance un regard si patibulaire &agrave; la cible que celle-ci, si elle ne R&eacute;siste pas, sera dissuad&eacute;e d&rsquo;importuner la cr&eacute;ature par une sollicitation de tout ordre. En cas de r&eacute;ussite critique du Pouvoir, elle fera tout pour emp&ecirc;cher ses coll&egrave;gues d&rsquo;&eacute;tablir quelque contact que ce soit avec la cr&eacute;ature et pour la laisser agir &agrave; sa guise. Ce Pouvoir peut aider un test d&rsquo;Autorit&eacute; visant &agrave; &eacute;loigner quelqu&rsquo;un, &agrave; d&eacute;jouer l&rsquo;intervention d&rsquo;un importun, &agrave; passer sous le nez d&rsquo;un concierge en poste devant la porte d&rsquo;un grand h&ocirc;tel, etc. ; il lui donne un bonus &eacute;gal &agrave; la MR du Pouvoir.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678288340303,"modifiedTime":1678314472642,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"Cq5PV7xEHlLMH8Yi","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Égarement","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Esprit.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":" Féérie + MR minutes.","cibles":"Féérie / 2.","effet":"la victime est perdue.","portee":" à vue.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature qui lance &Eacute;garement sur une cible perturbe son sens de l&rsquo;orientation au point qu&rsquo;elle n&rsquo;est plus capable de retrouver son chemin, m&ecirc;me dans son propre appartement. Il lui est impossible de suivre la cr&eacute;ature ou de se rep&eacute;rer dans l&rsquo;espace. La seule mani&egrave;re d&rsquo;y &eacute;chapper est de R&eacute;sister ou attendre la fin de l&rsquo;effet du Pouvoir.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"CvhLb1h3VDViUl7Z","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Fou rire","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Féérie / 2 minutes.","cibles":"une cible.","effet":"provoque un rire irrépressible.","portee":" à vue.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut plonger sa cible dans le pire des fous rires si elle ne R&eacute;siste pas au Pouvoir. Ce fou rire peut facilement la faire passer pour d&eacute;mente et lui procure un malus de - 2 &agrave; toutes ses actions pour la dur&eacute;e du Pouvoir.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"D4jDweZCJuEGdkdX","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Ramollissement du métal","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"aucun test nest requis mais chaque ramollissement coûte 1 point dusage (chaque serrure ou arme ramollie, chaque balle, chaque coup reçu).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène maximum mais chaque usage peut être ponctuel.","cibles":"","effet":"dégâts des balles / 2 ; dégâts des armes métalliques en mêlée : - 2 au premier coup, puis la moitié, puis larme est inutilisable.","portee":" toucher ou contact physique avec le métal.","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> aucun test n&rsquo;est requis mais chaque ramollissement co&ucirc;te 1 point d&rsquo;usage (chaque serrure ou arme ramollie, chaque balle, chaque coup re&ccedil;u).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne maximum mais chaque usage peut &ecirc;tre ponctuel.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> d&eacute;g&acirc;ts des balles / 2 ; d&eacute;g&acirc;ts des armes m&eacute;talliques en m&ecirc;l&eacute;e : - 2 au premier coup, puis la moiti&eacute;, puis l&rsquo;arme est inutilisable.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> toucher ou contact physique avec le m&eacute;tal.</p>\n<p>Le gnome, traditionnellement familier des m&eacute;taux, est capable de les ramollir en les touchant, ce qui peut &ecirc;tre utilis&eacute; de bien des fa&ccedil;ons. C&rsquo;est tr&egrave;s pratique pour le travail de la forge (fabriquer une arme &agrave; froid) mais &eacute;galement pour ouvrir des serrures sans la cl&eacute;, rendre inefficaces des armes &agrave; feu ou des armes blanches en m&eacute;tal en les tordant et les amollissant. Les balles tir&eacute;es contre le gnome font la moiti&eacute; des d&eacute;g&acirc;ts, perdant beaucoup de leur force de p&eacute;n&eacute;tration en devenant molles au contact de sa chair ; toute attaque de m&ecirc;l&eacute;e avec une arme en m&eacute;tal fera tous les d&eacute;g&acirc;ts habituels - 2 lors du premier coup port&eacute; sur lui, puis la moiti&eacute; des d&eacute;g&acirc;ts, puis sera inutilisable. L&rsquo;argent &eacute;chappe &agrave; cet effet.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678349096060,"modifiedTime":1678356879889,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"DI8mZa5CwUiQC4ep","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Chaîne déclairs (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"1 point temporaire de Constitution (donc 3 PV) et concentration soutenue pendant un tour puis test de Féérie + Perception pour atteindre la cible.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"","cibles":"de 1 à 3 voire plus (voir ci-dessous) ; atten- tion, léclair peut affecter un allié qui serait proche de la cible.","effet":"attaque causant 5 + MR points de dégâts pour la première cible, 3 + MR pour la deuxième, 1 + MR pour la troisième.","portee":"Féérie + Perception mètres.","resistance":"autre","resistanceautre":"un objet en bois faisant office de bouclier (caisse, chaise, table) permet de diviser les dégâts par deux ; une tenue épaisse non conductrice (en cuir par exemple) réduira de 1 les points de dégâts.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La f&eacute;e &eacute;lectricit&eacute; sait ma&icirc;triser le pouvoir de la foudre sans la n&eacute;cessit&eacute; d&rsquo;un orage ou d&rsquo;une source &eacute;lectrique. Elle peut prendre un tour pour concentrer son &eacute;nergie puis, &agrave; un tour ult&eacute;rieur de son choix, projeter de ses mains un puissant arc &eacute;lectrique pouvant frapper jusqu&rsquo;&agrave; trois cibles situ&eacute;es &agrave; moins de trois m&egrave;tres l&rsquo;une de l&rsquo;autre.</p>\n<p>Si les cibles sont align&eacute;es, la premi&egrave;re recevra 5 +MR d&eacute;g&acirc;ts, la seconde 3 + MR d&eacute;g&acirc;ts et la troisi&egrave;me 1 + MR d&eacute;g&acirc;ts ; si elles forment un triangle, les deux cibles frapp&eacute;es apr&egrave;s la premi&egrave;re recevront 3 + MR d&eacute;g&acirc;ts. Seule la premi&egrave;re cible a besoin d&rsquo;&ecirc;tre visible, l&rsquo;arc &eacute;lectrique ne peut &ecirc;tre esquiv&eacute;. Ce pouvoir puissant co&ucirc;te de l&rsquo;&eacute;nergie et requiert une d&eacute;pense d&rsquo;un point temporaire de Constitution qui sera r&eacute;cup&eacute;r&eacute; en une heure ou plus rapidement en recourant au pouvoir de R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration &eacute;lectrique (15 minutes par point de Constitution suffiront car il ne s&rsquo;agit pas de bles-<br>sures &agrave; r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer).</p>\n<p><em><strong>Note</strong> : si jamais les cibles de ce Pouvoir se trouvent sur une surface mouill&eacute;e (lors d&rsquo;une pluie par exemple), ou bien si la surface en est frapp&eacute;e directement, toutes les autres personnes en contact subiront MR d&eacute;g&acirc;ts. Cela ne fonctionne pas pour les vastes &eacute;tendues d&rsquo;eau.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349579,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"DJqSzGpXuxg3usZx","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Organomancie","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Perception contre un SD plus ou moins important selon la fraîcheur et la pertinence des organes.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"entre une et cinq minutes sont requises pour prendre connaissance des pensées ; lactivation dun Pouvoir dune autre fée dure une scène maximum.","cibles":"","effet":"perçoit les connaissances de la victime ingérée.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Perception contre un SD plus ou moins important selon la fra&icirc;cheur et la pertinence des organes.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> entre une et cinq minutes sont requises pour prendre connaissance des pens&eacute;es ; l&rsquo;activation d&rsquo;un Pouvoir d&rsquo;une autre f&eacute;e dure une sc&egrave;ne maximum.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> per&ccedil;oit les connaissances de la victime ing&eacute;r&eacute;e.</p>\n<p>L&rsquo;ogre a d&eacute;velopp&eacute; un pouvoir de divination li&eacute; &agrave; son absorption des organes d&rsquo;un d&eacute;funt (ou d&rsquo;un vivant &hellip;). Plus l&rsquo;organe sera frais et aura un lien &eacute;troit avec les pens&eacute;es ou actions les plus marquantes de la victime (pour un d&eacute;funt, il s&rsquo;agit en g&eacute;n&eacute;ral de ce qui a imm&eacute;diatement pr&eacute;c&eacute;d&eacute; la mort ou de ce qui l&rsquo;a caus&eacute;e), plus le test pour prendre connaissance de celles-ci sera ais&eacute; : conversation s&rsquo;il s&rsquo;agit des oreilles ou de la langue, vision s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un oeil, action s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une main ou d&rsquo;un doigt, un peu de tout cela s&rsquo;il s&rsquo;agit de la cervelle, etc. Il faut une grande concentration et r&eacute;ussir un test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit contre un SD plus ou moins important &agrave; la discr&eacute;tion du Docte (en fonction de la fra&icirc;cheur et de la pertinence des organes). Par exemple, un ogre mangeant des ossements anciens sera confront&eacute; &agrave; un SD 18, minor&eacute; &eacute;ventuellement si la victime a subi un traumatisme au moment de sa mort.</p>\n<p><strong>Usage secret :</strong> ce pouvoir a un autre usage condamn&eacute; par la soci&eacute;t&eacute; f&eacute;&eacute;rique puisque associ&eacute; &agrave; la pratique de la Fa&euml;omancie. En ingurgitant un organe frais d&rsquo;une f&eacute;e, l&rsquo;ogre peut tenter d&rsquo;utiliser un Pouvoir ou une capacit&eacute; naturelle que celle-ci poss&egrave;de ou poss&eacute;dait en effectuant un test de F&eacute;&eacute;rie + la Caract&eacute;ristique habituelle du Pouvoir avec un malus de - 2 (- 4 si l&rsquo;organe n&rsquo;est pas frais, - 3 s&rsquo;il &eacute;tait dans un bocal de formol). En g&eacute;n&eacute;ral, les Pouvoirs exp&eacute;riment&eacute;s ainsi ne sont pas parfaitement identiques aux originaux et pr&eacute;sentent des effets secondaires d&eacute;termin&eacute;s par le Docte. Manger une vessie d&rsquo;ondine permettra potentiellement &agrave; l&rsquo;ogre d&rsquo;imiter le Pouvoir Liqu&eacute;faction mais le liquide en lequel il se transformera sera du sang ; manger des yeux de bastet d&rsquo;acqu&eacute;rir une Vision nocturne avec une port&eacute;e plus limit&eacute;e que la normale pendant une sc&egrave;ne, au prix d&rsquo;une modification temporaire de la couleur voire de la forme des yeux, y compris sous forme masqu&eacute;e, pendant le reste de la journ&eacute;e, etc.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>un test de Culture (Folklore f&eacute;&eacute;rique) ou Sciences (Fa&euml;ologie) + Esprit est requis pour d&eacute;terminer quel(s) Pouvoir(s) il est possible d&rsquo;imiter ainsi et pour, en m&ecirc;me temps, en limiter les effets al&eacute;atoires.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678352465278,"modifiedTime":1678356879892,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"DTiiCvH6sXtnBv5S","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Danse de Salomé","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":" test de Féérie + Prestance avec un bonus de + 2 en se dénudant et de + 1 avec un accompagnement musical.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":" une scène.","cibles":" tous les spectateurs ; ceux qui sont prévenus par la succube bénéficient dun bonus de + 2 pour Résister.","effet":"danse hypnotique.","portee":"100 mètres maximum.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance avec un bonus de + 2 en se d&eacute;nudant et de + 1 avec un accompagnement musical.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> tous les spectateurs ; ceux qui sont pr&eacute;venus par la succube b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus de + 2 pour R&eacute;sister.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>danse hypnotique.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>100 m&egrave;tres maximum.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance :</strong> psychique ; fermer les yeux avant que le Pouvoir ne commence &eacute;vite les effets mais rend toute Action physique et D&eacute;placement probl&eacute;matiques.</p>\n<p>La succube ou l&rsquo;incube se meut dans l&rsquo;espace en une danse ondulatoire si sensuelle et hypnotique que toute personne ayant les yeux ouverts ne peut s&rsquo;emp&ecirc;cher de la regarder et qu&rsquo;elle fige irr&eacute;sistiblement les spectateurs qui ne parviennent &agrave; R&eacute;sister, bouche b&eacute;e. Ceux-ci oublient toutes leurs priorit&eacute;s (y compris s&rsquo;ils &eacute;taient d&eacute;termin&eacute;s &agrave; tuer la succube ou ses comparses) et sont comme paralys&eacute;s. Un spectateur envo&ucirc;t&eacute; pourra &ecirc;tre &eacute;gorg&eacute; sans m&ecirc;me s&rsquo;en rendre compte. Le charme se rompt d&egrave;s que la danse s&rsquo;arr&ecirc;te o&ugrave; qu&rsquo;une action au cours de celle-ci sort les spectateurs de leur torpeur (si un coup de feu est tir&eacute; ou qu&rsquo;ils sont bless&eacute;s violemment, par exemple). Si la danse est effectu&eacute;e alors que la succube est nue ou se d&eacute;nude, le Pouvoir b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 2 auquel s&rsquo;ajoute un autre bonus de + 1 si une musique ou un chant en harmonie avec la danse est clairement audible (la succube elle-m&ecirc;me peut chanter si elle a une note de 4 ou plus en Chant).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678355547745,"modifiedTime":1678356879900,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"DXeIl8MOd77iAqHQ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Passe-muraille","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Constitution contre un SD variable selon le degré dartificialité et de matériaux non pierreux du mur ou bloc de pierre à traverser : de 10 quand il sagit de pierre naturelle à 18 quand il sagit de parois de matériaux artificiels avec armatures en métal (béton), en passant par le mur de briques ou de plâtre (SD 14).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"con","duree":"Féérie minutes.","cibles":"","effet":"permet de traverser les murs. ","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Constitution contre un SD variable selon le degr&eacute; d&rsquo;artificialit&eacute; et de mat&eacute;riaux non pierreux du mur ou bloc de pierre &agrave; traverser : de 10 quand il s&rsquo;agit de pierre naturelle &agrave; 18 quand il s&rsquo;agit de parois de mat&eacute;riaux artificiels avec armatures en m&eacute;tal (b&eacute;ton), en passant par le mur de briques ou de pl&acirc;tre (SD 14).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> F&eacute;&eacute;rie minutes.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> permet de traverser les murs.&nbsp;</p>\n<p>Le golem d&eacute;veloppe une affinit&eacute; avec la roche telle qu&rsquo;il peut fusionner avec elle et s&rsquo;y mouvoir, &agrave; vitesse mod&eacute;r&eacute;e cependant, &eacute;quivalente &agrave; une marche lente. Il peut ainsi traverser des murs ou des parois rocheuses d&egrave;s l&rsquo;instant qu&rsquo;ils sont majoritairement en pierre. La fusion avec la roche et le temps requis pour retrouver son apparence initiale sont d&rsquo;environ une minute chacun.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678349889695,"modifiedTime":1678356879890,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"E8AfYZOcnHvGSmOU","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Contact envoûtant","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Prestance (+ 1 en cas de baiser sur la peau et + 2 sur la bouche).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Féérie heures après le Contact.","cibles":"une cible.","effet":"Malus de Féérie / 2 aux tests nécessitant de se concentrer ainsi quà la Résistance psychique ; une\nréussite critique lui vole un souvenir.","portee":"contact (caresse ou baiser).","resistance":"psychiqueactive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature doit caresser ou embrasser sa victime et confronter son Pouvoir &agrave; la R&eacute;sistance de la cible. Un baiser sur la bouche fonctionne mieux qu&rsquo;un baisemain ou une caresse. Si le Contact envo&ucirc;tant l&rsquo;emporte, la victime est entra&icirc;n&eacute;e dans une euphorie amoureuse envers la cr&eacute;ature. Ceci la rend distraite &agrave; l&rsquo;&eacute;gard de tout le reste et vuln&eacute;rable aux Pouvoirs psychiques pendant F&eacute;&eacute;rie&nbsp; heures (voir le malus indiqu&eacute; dans la rubrique Effet). Une r&eacute;ussite critique vole un souvenir important &agrave; la victime, &agrave; la discr&eacute;tion du Docte.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"ENIwHjkRTlbwtb79","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Régénération","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"au moins 1 heure (inutilisable en combat).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"3 points de Vie regagnés par heure jusquau rang 5 puis 4 points à partir du rang 6 ; les points de Caractéristiques sont récupérés à raison de 1 point par demi-heure.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>passif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>au moins 1 heure (inutilisable en combat).</p>\n<p><strong>Effet :</strong> 3 points de Vie regagn&eacute;s par heure jusqu&rsquo;au rang 5 puis 4 points &agrave; partir du rang 6 ; les points de Caract&eacute;ristiques sont r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s &agrave; raison de 1 point par demi-heure.</p>\n<p>Ce pouvoir permet &agrave; la cr&eacute;ature de retrouver ses points de Caract&eacute;ristique plus vite et de soigner ses blessures. En effet, apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; bless&eacute;e, la cr&eacute;ature peut se ressourcer et regagner des points de Vie gr&acirc;ce &agrave; son milieu ou &eacute;l&eacute;ment de pr&eacute;dilection.<br>La R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration peut durer le temps n&eacute;cessaire &agrave; gu&eacute;rir toutes ses blessures et r&eacute;cup&eacute;rer tous ses points de Vie. Les blessures graves sont soign&eacute;es en dernier, leur malus associ&eacute; ne dispara&icirc;tra donc qu&rsquo;&agrave; la fin de la R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration n&eacute;cessaire.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>une maladie ou un empoisonnement sera gu&eacute;ri &eacute;galement apr&egrave;s 8 heures de R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration mais pas une addiction &agrave; une drogue.</em></p>\n<p>Voici la liste des principaux types de R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration :</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration ardente :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit &ecirc;tre envelopp&eacute;e de flammes.</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration dans une lampe :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit se reposer dans sa lampe.</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration &eacute;lectrique :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit entrer en contact avec une puissante source d&rsquo;&eacute;lectricit&eacute; (fil &eacute;lectrique d&eacute;nud&eacute;, batterie, g&eacute;n&eacute;rateur&hellip;).</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration v&eacute;g&eacute;tale :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit s&rsquo;allonger quelque part dans un jardin, un bois ou une for&ecirc;t.</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration pierreuse :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit se trouver dans un lieu en pierre, &ecirc;tre au contact de la pierre et cesser de bouger, comme une statue.</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration sanglante :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit s&rsquo;immerger dans du sang (un fond de baignoire suffit).</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration souterraine :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit se trouver sous terre.</p>\n<p><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration toxique :</strong><br>Pour se r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer, la cr&eacute;ature doit s&rsquo;immerger dans un bain de produits toxiques (un fond de baignoire suffit) ou un endroit clos enfum&eacute; par de tels produits.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678290158560,"modifiedTime":1678314472643,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"EUzDiYX5jVpv3Z74","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Lièvre vorpalin","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":" une scène","cibles":"","effet":"+ 3 en Initiative ; + 2 en Mêlée ; + 5 à lEsquive et au SD pour être touché ; dégâts des dents = 4 ; effets spéciaux pour les coups ciblés.","portee":" chaque attaque sautée peut seffectuer jusquà 3 mètres dans toutes les directions.","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> d&eacute;masqu&eacute; ; m&eacute;tamorphose.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>chaque attaque saut&eacute;e peut s&rsquo;effectuer jusqu&rsquo;&agrave; 3 m&egrave;tres dans toutes les directions.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> + 3 en Initiative ; + 2 en M&ecirc;l&eacute;e ; + 5 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; ; d&eacute;g&acirc;ts des dents = 4 ; effets sp&eacute;ciaux pour les coups cibl&eacute;s.</p>\n<p>Le Pouvoir du l&eacute;poride l&eacute;gendaire est parmi les plus surprenants. Il se transforme en lapin ou li&egrave;vre en apparence inoffensif, voire mignon, le plus souvent blanc. Mais cette apparence est trompeuse : il devient en fait une arme vivante redoutable. En effet, cette apparence inoffensive le fait tout d&rsquo;abord b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un effet de surprise au d&eacute;but d&rsquo;un affrontement &eacute;quivalent &agrave; un bonus de + 3 en Initiative (cumulable avec son Pouvoir profond).<br>Ensuite, le li&egrave;vre vorpalin devient extr&ecirc;mement efficace en combat au corps-&agrave;-corps tout en &eacute;tant difficile &agrave; atteindre du fait de sa taille tr&egrave;s r&eacute;duite. Il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 2 en M&ecirc;l&eacute;e, + 5 en Esquive et devient tr&egrave;s difficile &agrave; atteindre par les armes &agrave; feu (SD pour le toucher + 5). Enfin, ses dents, aussi dures que le diamant et aussi ac&eacute;r&eacute;es que le fil d&rsquo;un rasoir, causent 4 points de d&eacute;g&acirc;ts. En r&eacute;alit&eacute;, la v&eacute;locit&eacute; des attaques acrobatiques du li&egrave;vre vorpalin et le tranchant de ses dents se traduisent souvent par des d&eacute;membrements voire des d&eacute;capitations soudaines : d&egrave;s lors qu&rsquo;il effectue une attaque cibl&eacute;e sur un membre causant 10 d&eacute;g&acirc;ts ou plus, il le sectionne ; quand il effectue une attaque cibl&eacute;e sur la t&ecirc;te dont les d&eacute;g&acirc;ts exc&egrave;dent le nombre de points de Vie de la valeur de Constitution de la victime, il la d&eacute;capite instantan&eacute;ment ; si elle reste en vie, et que les d&eacute;g&acirc;ts s&rsquo;&eacute;l&egrave;vent &agrave; 18 ou plus, elle subit une h&eacute;morragie d&rsquo;un point de d&eacute;g&acirc;ts par tour jusqu&rsquo;&agrave; ce que la blessure soit band&eacute;e.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678351747977,"modifiedTime":1678356879891,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"EWGrAFS0wcfDphLD","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Maître de tous les lieux (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"concentration pendant 3 minutes puis test de Féérie + Perception SD 14 pour une téléportation. Chaque téléportation successive au cours de la même journée augmente le SD de 2 et coûte 1 point dusage ; si aucune statue nest présente dans le lieu, un point dusage supplémentaire est requis.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"per","duree":"la téléportation est instantanée mais la gargouille doit sincarner dans une statue, ce qui prend une minute (trois minutes si aucune statue nest présente dans le lieu ou dans lendroit voulu).","cibles":"Féérie / 2.","effet":"téléportation dans des lieux maîtrisés.\nNote : il faut avoir réussi à devenir Maître dun lieu (Pouvoir profond) pour pouvoir utiliser ce pouvoir\ndans ce lieu.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Ce Pouvoir, apr&egrave;s une m&eacute;ditation r&eacute;ussie de 3 minutes, permet &agrave; la gargouille de se t&eacute;l&eacute;porter jusqu&rsquo;&agrave; un lieu dont elle est ou a &eacute;t&eacute; le ma&icirc;tre en s&rsquo;incarnant dans une gargouille, une caryatide ou une statue ornant ce lieu avant de reprendre ensuite sa forme habituelle de gargouille (cela prend une minute) puis sa forme humaine. Elle peut ainsi parcourir tr&egrave;s rapidement d&rsquo;immenses distances ou des distances plus rapproch&eacute;es au sein d&rsquo;un m&ecirc;me lieu, de statue en statue. &Agrave; chaque fois qu&rsquo;elle recourt &agrave; ce pouvoir, elle laisse derri&egrave;re elle une statue &agrave; son effigie.</p>\n<p><em><strong>Note</strong> : si un lieu dont elle est ma&icirc;tre ne comporte aucune statue, la gargouille doit d&eacute;penser un point d&rsquo;usage suppl&eacute;mentaire : une statue &agrave; son effigie &eacute;mergera lentement de la pierre &agrave; l&rsquo;endroit de son choix en trois minutes au lieu d&rsquo;une.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349581,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"ErbnrkJfbYFJXGqf","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"9 vies (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"","cibles":"","effet":"évite la mort jusquà 8 fois.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Comme le veut la l&eacute;gende &eacute;gyptienne associ&eacute;e aux chats, le bastet l&eacute;gendaire peut v&eacute;ritablement mourir jusqu&rsquo;&agrave; 8 fois. On ne sait pas toujours comment il s&rsquo;en sort, il r&eacute;appara&icirc;tra quelques heures ou jours apr&egrave;s &ecirc;tre pourtant tomb&eacute; dans un pr&eacute;cipice vertigineux, rouvrira les yeux apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; abattu d&rsquo;une balle de revolver normalement fatale entre les deux yeux (la balle, miraculeusement, aura fractur&eacute; l&rsquo;os mais pas touch&eacute; le cerveau), etc. Chaque &laquo; mort &raquo; marquera plus ou moins profond&eacute;ment le bastet selon les circonstances (sacrifice, h&eacute;ro&iuml;sme, mort d&rsquo;un proche en m&ecirc;me temps, etc.) et lui vaudra un bonus de points d&rsquo;Exp&eacute;rience (de 3 &agrave; 9, &agrave; la discr&eacute;tion du Docte).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349575,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"EyK5Wou0Q51sKplQ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Maître des lieux (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":" test de Féérie + Perception contre une difficulté comprise entre 10 pour une petite maison et 20 pour un lieu aussi vaste que le château de Versailles (église, hôtel particulier, manoir = 12, cathédrale = 14, grand château ou palais = 16, grande abbaye = 18 ; château de Versailles = 20).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"per","duree":"Féérie jours mais peut être renouvelé ; temps requis = SD heures - MR.","cibles":"un seul lieu à la fois en plus du lieu dattache de la gargouille.","effet":" lavantage féérique Âme de gardienne,\nque possède la gargouille pour défendre son lieu,\ndevient valable pour un nouveau lieu (+ 2 aux\ntests physiques et connaissance de ce qui se passe entre les murs) ; la MR du Pouvoir Maître des lieux est prise en compte pour améliorer le résultat du Pouvoir de Psychotopie (voir p. 239).\nNote : ce Pouvoir fonctionne aussi pour les lieux\nmodernes comme les usines, mais avec un malus de - 2.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>En communiant avec un lieu construit (et non pas naturel), c&rsquo;est-&agrave;-dire en entrant en contact prolong&eacute; avec les murs, ou mieux, en se postant comme gargouille au sommet d&rsquo;une aile du b&acirc;timent pendant un nombre d&rsquo;heures suffisant,la gargouille peut &eacute;tendre son avantage &Acirc;me de gardienne habituellement r&eacute;serv&eacute; au lieu dont elle est la gardienne, &agrave; ce nouveau lieu. Elle entre en osmose avec lui, connaissant ses moindres recoins, y compris ses cachettes secr&egrave;tes ; aucune porte ne lui reste ferm&eacute;e et elle saura exploiter l&rsquo;environnement &agrave; son maximum en cas de combat (elle b&eacute;n&eacute;ficie du bonus de + 2 &agrave; tous ses tests physiques, comme chez elle et saura qui y p&eacute;n&egrave;tre, o&ugrave; chaque intrus se trouve, etc.). Il est &agrave; noter que ce Pouvoir ne permet pas d&rsquo;&eacute;chapper &agrave; la nostalgie pour le lieu originel auquel la gargouille est attach&eacute;e (syndrome du chien de garde). Ce Pouvoir facilite aussi la Psychotopie.</p>\n<p><em><strong>Note</strong> : ce Pouvoir peut engendrer un conflit avec une gargouille qui serait d&eacute;j&agrave; gardienne d&rsquo;un lieu, auquel cas l&rsquo;affrontement est in&eacute;vitable.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349581,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"F0rUIVF9zeNAzXIi","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Déplacement électrique","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Esprit contre un SD 10 ou plus selon les circonstances ; en cas de circonstances tranquilles, un test nest pas requis.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"30 minutes maximum.","cibles":"","effet":"déplacement dans les câbles électriques.","portee":" Féérie x 10 km mais limitée par le réseau et la longueur des câbles électriques.","resistance":"aucune","resistanceautre":"SD 6 + Masque ou Comédie de la Cible.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature est capable de se d&eacute;placer dans les fils &eacute;lectriques &agrave; une vitesse de 200 km/h. Pour entrer dans le fil, elle doit le toucher et se concentrer intens&eacute;ment. Pour en sortir, elle s&rsquo;immobilise et fait br&ucirc;ler la gaine ou sort par un fil &eacute;lectrique nu. Lorsqu&rsquo;elle r&eacute;appara&icirc;t, elle est nue et d&eacute;gage une forte odeur d&rsquo;ozone pendant 5 minutes.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"FcRB1Rsxs1wESnWH","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Pensées impures","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 minute et test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"MR minutes","cibles":"Féérie / 2 maximum à Portée","effet":"malus aux actions égal à la MR du Pouvoir.","portee":"voix (Féérie + Prestance mètres environ).","resistance":"psychiqueactive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> 1 minute et test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 maximum &agrave; Port&eacute;e.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>MR minutes.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>malus aux actions &eacute;gal &agrave; la MR du Pouvoir.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>voix (F&eacute;&eacute;rie + Prestance m&egrave;tres environ).</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p>Par un regard intense, la cr&eacute;ature peut susciter des fantasmes sexuels inavouables et irr&eacute;pressibles chez sa cible si celle-ci ne parvient pas &agrave; R&eacute;sister. Elle est alors incapable de se concentrer sur ce qu&rsquo;elle dit ou ce qu&rsquo;elle fait, souffrant d&rsquo;un malus &eacute;gal &agrave; la MR du Pouvoir &agrave; toutes ses actions, sauf celles visant &agrave; assouvir le type de fantasmes qui lui ont &eacute;t&eacute; insuffl&eacute;s.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678280371790,"modifiedTime":1678314472641,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"FmFazI5C7tTVRSeS","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Réflexe surhumain","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 point dusage par point bonus à lEsquive (+ 3 maximum) ou au SD dun Tir ou pour éviter un danger.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"La créature a développé des réflexes hors du commun lui permettant de se tirer de situations périlleuses en combat ou autres. Elle peut augmenter sa valeur dEsquive ou le SD dun Tir qui la prend pour cible du nombre de points dusage de ce Pouvoir dans la limite de 3. Elle bénéficie du même bonus pour éviter un danger (chute dun rocher, sol qui seffondre, etc.) ou pour réussir un test visant à limiter les dégâts dune chute.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir :</strong> passif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>1 point d&rsquo;usage par point bonus &agrave; l&rsquo;Esquive (+ 3 maximum) ou au SD d&rsquo;un Tir ou pour &eacute;viter un danger.</p>\n<p>La cr&eacute;ature a d&eacute;velopp&eacute; des r&eacute;flexes hors du commun lui permettant de se tirer de situations p&eacute;rilleuses en combat ou autres. Elle peut augmenter sa valeur d&rsquo;Esquive ou le SD d&rsquo;un Tir qui la prend pour cible du nombre de points d&rsquo;usage de ce Pouvoir dans la limite de 3. Elle b&eacute;n&eacute;ficie du m&ecirc;me bonus pour &eacute;viter un danger (chute d&rsquo;un rocher, sol qui s&rsquo;effondre, etc.) ou pour r&eacute;ussir un test visant &agrave; limiter les d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;une chute.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678281073957,"modifiedTime":1678314472642,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"G80GBYBTa5WKZMXu","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Vision mathématique (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":" test de Féérie + Perception contre un SD dépendant de la complexité de lenvironnement.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"per","duree":"une scène.","cibles":"","effet":" MR / 2 bonus aux tests de Tir ou de Conduite ; possibilité datteindre des cibles par ricochet.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Le fouinard est capable d&rsquo;analyser bri&egrave;vement une situation ou un environnement sous forme math&eacute;matique ou g&eacute;om&eacute;trique pour tirer le meilleur parti des donn&eacute;es scientifiques le concernant. Concr&egrave;tement, apr&egrave;s l&rsquo;activation de ce Pouvoir, tout test faisant intervenir une machine ou arme impliquant un calcul de trajectoire, d&rsquo;angle, de vitesse, ou de masse (tir &agrave; distance, conduite de v&eacute;hicule, etc.) s&rsquo;effectuera avec un bonus &eacute;gal &agrave; la MR / 2 du test. Il pourra ainsi effectuer des tirs improbables en utilisant des surfaces m&eacute;talliques pour atteindre des cibles derri&egrave;re des couvertures par ricochet. Chaque ricochet n&eacute;cessaire ajoute 3 au malus pour toucher et les d&eacute;g&acirc;ts sont r&eacute;duits de 3 &eacute;galement.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349580,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"HlrL3uFctrb21zt8","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Métamorphose animale","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Masque + Sang-froid en situation de stress (SD 10 ou plus).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"agi","duree":"une scène","cibles":"","effet":"transformation personnelle en un animal donné. Cf Description","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> m&eacute;tamorphose.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de Masque + Sang-froid en situation de stress (SD 10 ou plus).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>transformation personnelle en un animal donn&eacute;.</p>\n<p>La cr&eacute;ature se transforme en animal. Elle poss&egrave;de des Caract&eacute;ristiques physiques modifi&eacute;es par la forme animale qui sont pr&eacute;cis&eacute;es, souvent sous forme de bonus ou malus &agrave; ses propres Caract&eacute;ristiques, et conserve son score d&rsquo;Esprit et de Sang-froid. En g&eacute;n&eacute;ral, Pr&eacute;cision et Prestance ne sont pas applicables. La cr&eacute;ature conserve &eacute;galementses Comp&eacute;tences utilisables sous forme animale (Survie, Observation, Art de la guerre, etc.). Ses v&ecirc;tements ne se transforment pas : apr&egrave;s la re-transformation, la cr&eacute;ature sera nue. Faire cesser une M&eacute;tamorphose animale ne requiert pas de test.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>la cr&eacute;ature peut utiliser certains Pouvoirs, quand cela est possible (&agrave; voir avec le Docte), avec un malus de - 1. Exemple : l&rsquo;utilisation du Pouvoir T&eacute;n&egrave;bres sous forme de noctule.</em></p>\n<p><strong>M&eacute;tamorphose en chat :</strong><br>La cr&eacute;ature se transforme en chat.<br>Bonus de + 1 en Agilit&eacute;, Perception (Odorat), Mouvement et Survie.<br>Points de Vie = Constitution ; bonus de + 5 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un Tir.</p>\n<p><strong>M&eacute;tamorphose en cheval :</strong><br>La cr&eacute;ature se transforme en cheval.<br>Bonus de + 2 en Force, + 2 en Constitution (+ 6 points de Vie), + 2 en Mouvement (Course<br>uniquement) Malus de - 3 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un Tir.</p>\n<p><strong>M&eacute;tamorphose en loup :</strong><br>La cr&eacute;ature se transforme en loup.<br>Bonus de + 2 en Perception (Odorat), Mouvement et Survie.</p>\n<p><strong>M&eacute;tamorphose en noctule (chauve-souris) :</strong><br>La cr&eacute;ature se transforme en une grosse chauvesouris.<br>Elle peut voler et b&eacute;n&eacute;ficie gratuitement de la Sp&eacute;cialit&eacute; Vol pour ses tests de Mouvement.<br>Bonus de + 1 en Agilit&eacute; et Mouvement Force =1 ; points de Vie = Constitution / 2 ; bonus de + 6 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un Tir.</p>\n<h3>M&eacute;tamorphose en petit animal courant ou du d&eacute;sert :</h3>\n<p><strong>Nombre d&rsquo;animaux possibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2<br>La cr&eacute;ature se transforme en animal de petite taille, pas plus grand qu&rsquo;un chien. Elle doit &ecirc;tre familiaris&eacute;e avec l&rsquo;apparence animale dans laquelle elle se transforme (pas d&rsquo;improvisation possible) et peut choisir autant de formes animales diff&eacute;rentes que son score de F&eacute;&eacute;rie / 2. Le choix de ces m&eacute;tamorphoses possibles est d&eacute;finitif.</p>\n<p><strong>Exemples d&rsquo;animaux de ce type : </strong>chat, chien, fennec, mangouste, rat, colombe, ch&egrave;vre, belette, chouette, ibis, petit, serpent, l&eacute;zard, etc.<br>Bonus de base : + 1 en Agilit&eacute;, Perception (Odorat pour les mammif&egrave;res, vue pour les autres), Mouvement et Survie. Caract&eacute;ristiques sp&eacute;cifiques :</p>\n<p><strong>Chien, ch&egrave;vre, renard, fennec (d&eacute;sert), etc. :</strong></p>\n<p>Force = 2 ; points de Vie = Constitution + 3 ; bonus de + 3 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un Tir.</p>\n<p><strong>Chat, rat, belette, mangouste (d&eacute;sert), chouette, ibis (d&eacute;sert) etc. : </strong></p>\n<p>Force = 1 ; points de Vie = Constitution ; bonus de + 5 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un Tir.</p>\n<p><strong>L&eacute;zard, moineau, petit serpent, etc. : </strong></p>\n<p>Force = 0 ; points de Vie = Constitution / 2 ; bonus de + 6 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un Tir.</p>\n<p><strong>M&eacute;tamorphose en rat :</strong><br>La cr&eacute;ature se transforme en rat.<br>Bonus de + 1 en Agilit&eacute;, Perception (Odorat), Mouvement et Survie.<br>Force = 1 ; points de Vie = Constitution ; bonus de + 5 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un Tir.</p>\n<p><strong>M&eacute;tamorphose en renard :</strong><br>La cr&eacute;ature se transforme en renard.<br>Bonus de + 1 en Agilit&eacute;, Perception (Odorat), Mouvement et Survie.<br>Force = 2 ; points de Vie = Constitution + 4 ; bonus de + 3 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par un<br>Tir.</p>\n<p><strong>M&eacute;tamorphose en serpent :</strong><br>La cr&eacute;ature se transforme en serpent. Sa morsure cause 1 point de d&eacute;g&acirc;t auquel s&rsquo;ajoute un poison paralysant dont la Virulence est &eacute;gale &agrave; la F&eacute;&eacute;rie x 3 de la cr&eacute;ature (= le SD &agrave; battre par la R&eacute;sistance physique de la cr&eacute;ature) et qui cause un malus de - 1 &agrave; toutes les actions pendant F&eacute;&eacute;rie tours.</p>\n<p>Bonus de + 1 en Agilit&eacute;, Mouvement et Survie.</p>\n<p>Force = 1 ; points de Vie = Constitution ; bonus de + 5 &agrave; l&rsquo;Esquive et au SD pour &ecirc;tre touch&eacute; par<br>un Tir.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678275054619,"modifiedTime":1678314472638,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"I7rBhpI0PIyGPqQr","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Métamorphose en nuage de pollution","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Masque + Sang-froid en situation de stress (SD 10 ou plus).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène","cibles":"","effet":"forme nuageuse nauséabonde ; vitesse = Mouvement / 2 ; dégâts reçus réduits de la valeur de Féérie ; - 1 aux tests de Pouvoirs.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>m&eacute;tamorphose.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de Masque + Sang-froid en situation de stress (SD 10 ou plus).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>forme nuageuse naus&eacute;abonde ; vitesse = Mouvement / 2 ; d&eacute;g&acirc;ts re&ccedil;us r&eacute;duits de la valeur de F&eacute;&eacute;rie ; - 1 aux tests de Pouvoirs.</p>\n<p>La cr&eacute;ature se transforme en un &eacute;pais brouillard sale, ti&egrave;de et naus&eacute;abond. Elle poss&egrave;de toutes ses Caract&eacute;ristiques et ses Comp&eacute;tences applicables. Ses v&ecirc;tements ne se transforment pas : elle sera nue apr&egrave;s sa re-transformation. Faire cesser une M&eacute;tamorphose en nuage de pollution ne requiert pas de test.</p>\n<p>La cr&eacute;ature, sous forme de smog, est beaucoup moins sensible aux d&eacute;g&acirc;ts physiques, mais ne peut que flotter doucement, se d&eacute;placer et percevoir son environnement. Sa vitesse de d&eacute;placement est lente (Mouvement /2) et reste soumise au vent : la cr&eacute;ature ne peut se d&eacute;placer en vent contraire.</p>\n<p>Le nuage naus&eacute;abond est indissociable, il ne peut &ecirc;tre respir&eacute; ni p&eacute;n&eacute;trer dans les &ecirc;tres vivants et il ne peut pas non plus se re-transformer partiellement.</p>\n<p><em><strong>Note :</strong> il est possible d&rsquo;utiliser certains Pouvoirs sous cette forme, notamment ceux qui requi&egrave;rent un</em><br><em>contact, mais avec un malus de - 1.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678276160814,"modifiedTime":1678314472638,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"IrgLf8akT9Net8Zz","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Sa Majesté des trolls","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"+ 3 en Esprit et Prestance ; statut de roi pour les trolls.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; passif, permanent.</p>\n<p><strong>Effets : </strong>+ 3 en Esprit et Prestance ; statut de roi pour les trolls.</p>\n<p>Le troll l&eacute;gendaire est exceptionnellement intelligent et charismatique pour son esp&egrave;ce. Son Esprit et sa Prestance sont augment&eacute;s (+ 3) et tout troll va spontan&eacute;ment le reconna&icirc;tre comme son suzerain et lui vouer une ob&eacute;issance aveugle, oubliant son pr&eacute;c&eacute;dent ma&icirc;tre. Personne n&rsquo;a cependant eu la preuve de l&rsquo;existence du troll l&eacute;gendaire.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678356329365,"modifiedTime":1678356879901,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"JHCuXiF2cW0oS6oy","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Sol mouvant","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Esprit ; 2 points dusage au lieu dun ; ne fonctionne que sur des sols en terre ou en sable.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","carac":"esp","duree":"","cibles":"","effet":"le kappa transforme un sol majoritairement composé de terre ou de sable en une boue collante qui piège toute personne ou véhicule pris dans la Zone deffet. Si un bâtiment sy trouve, il sera englouti au moins partiellement et risquera de seffondrer, à la discrétiondu Docte. Si un souterrain est sous la surface du sol, il est possible que les cibles sy retrouvent.","portee":"(Féérie + Perception) mètres.","resistance":"autre","resistanceautre":"test de Ressort + Force en opposition au test dActivation du Pouvoir","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit ; 2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un ; ne fonctionne que sur des sols en terre ou en sable.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne, ensuite le sol s&egrave;che peu &agrave; peu mais les effets caus&eacute;s par la boue demeurent (b&acirc;timent effondr&eacute;, v&eacute;hicule coinc&eacute; dans la terre, etc.)</p>\n<p><strong>Effet : </strong>le kappa transforme un sol majoritairement compos&eacute; de terre ou de sable en une boue collante qui pi&egrave;ge toute personne ou v&eacute;hicule pris dans la Zone d&rsquo;effet. Si un b&acirc;timent s&rsquo;y trouve, il sera englouti au moins partiellement et risquera de s&rsquo;effondrer, &agrave; la discr&eacute;tiondu Docte. Si un souterrain est sous la surface du sol, il est possible que les cibles s&rsquo;y retrouvent.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>(F&eacute;&eacute;rie + Perception) m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>test de Ressort + Force en opposition au test d&rsquo;Activation du Pouvoir pour s&rsquo;extraire de la boue apr&egrave;s au moins un tour d&rsquo;immobilisation.&nbsp;</p>\n<p><strong>Zone d&rsquo;effet :</strong> un cercle de F&eacute;&eacute;rie x 2 m&egrave;tres de diam&egrave;tre.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.5bHpcjMbQI93lkyf"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678207136824,"modifiedTime":1678210095650,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"JkXF4tIzIMBDH5Xa"}
{"name":"Zhézhǐ","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"Le jiangshi est capable de maîtriser le papier de manière surnaturelle. Tout dabord, il utilise si bien son cerf-volant quon considère quil peut voler à sa guise et sans effort. Ensuite, il peut fabriquer de petites sculptures de papier qui prendront vie : des chevaux de papier pourront courir, des grues voler, etc.\n\nCes créatures comprendront ce que dit le jiangshi et lui obéiront. Si des mots sont écrits, ils les prononceront à voix haute devant les personnes ou à un endroit indiqué(s), en imitant la manière précisée dans une didascalie ; si des mots sont prononcés en leur présence, ils les transcriront sur leur surface de papier. Si une bougie ou une source de feu est à proximité, ils pourront senflammer volontairement pour provoquer un incendie, etc.\n\nPar ailleurs, le jiangshi est capable dutiliser du papier cartonné (type cartes à jouer) comme des projectiles très coupants dont la portée est Féérie mètres et la valeur de dégâts 1 + MR.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif mais sans test.</p>\n<p>Le jiangshi est capable de ma&icirc;triser le papier de mani&egrave;re surnaturelle. Tout d&rsquo;abord, il utilise si bien son cerf-volant qu&rsquo;on consid&egrave;re qu&rsquo;il peut voler &agrave; sa guise et sans effort. Ensuite, il peut fabriquer de petites sculptures de papier qui prendront vie : des chevaux de papier pourront courir, des grues voler, etc.</p>\n<p>Ces cr&eacute;atures comprendront ce que dit le jiangshi et lui ob&eacute;iront. Si des mots sont &eacute;crits, ils les prononceront &agrave; voix haute devant les personnes ou &agrave; un endroit indiqu&eacute;(s), en imitant la mani&egrave;re pr&eacute;cis&eacute;e dans une didascalie ; si des mots sont prononc&eacute;s en leur pr&eacute;sence, ils les transcriront sur leur surface de papier. Si une bougie ou une source de feu est &agrave; proximit&eacute;, ils pourront s&rsquo;enflammer volontairement pour provoquer un incendie, etc.</p>\n<p>Par ailleurs, le jiangshi est capable d&rsquo;utiliser du papier cartonn&eacute; (type cartes &agrave; jouer) comme des projectiles tr&egrave;s coupants dont la port&eacute;e est F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres et la valeur de d&eacute;g&acirc;ts 1 + MR.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.6fW5VANQZSkumNO4"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678182271063,"modifiedTime":1678210101510,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"K92YgDplbOHYxJ9d"}
{"name":"Maîtrise de la foudre","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" 1 point par usage (y compris pour faire venir un orage) ; une Action de combat pour diriger la foudre sur une cible avec un test de Féérie + Perception SD 12 ou plus selon la visibilité.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"per","duree":"venue de lorage = 30 minutes - résultat total du test ; ensuite, tant que lorage est présent.","cibles":"une cible renouvelable 1 tour sur 2.","effet":"dirige la foudre dune source électrique ou dun orage et lutilise comme une arme de dégâts 5 + MR.","portee":"à vue ; il faut être en extérieur pour canaliser un orage et quil ny ait pas dobstacle important entre la cible et la source délectricité.","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> 1 point par usage (y compris pour faire venir un orage) ; une Action de combat pour diriger la foudre sur une cible avec un test de F&eacute;&eacute;rie + Perception SD 12 ou plus selon la visibilit&eacute;.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>une cible renouvelable 1 tour sur 2.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>dirige la foudre d&rsquo;une source &eacute;lectrique ou d&rsquo;un orage et l&rsquo;utilise comme une arme de d&eacute;g&acirc;ts 5 + MR.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>venue de l&rsquo;orage = 30 minutes - r&eacute;sultat total du test ; ensuite, tant que l&rsquo;orage est pr&eacute;sent.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> &agrave; vue ; il faut &ecirc;tre en ext&eacute;rieur pour canaliser un orage et qu&rsquo;il n&rsquo;y ait pas d&rsquo;obstacle important entre la cible et la source d&rsquo;&eacute;lectricit&eacute;.</p>\n<p>La cr&eacute;ature est capable, avec Ma&icirc;trise de la foudre, de canaliser l&rsquo;&eacute;lectricit&eacute; d&rsquo;une source artificielle (lampadaire, batterie, c&acirc;ble, pyl&ocirc;ne &eacute;lectrique, etc.) ou d&rsquo;appeler un orage (co&ucirc;te un point d&rsquo;usage).<br>Ce dernier met 30 minutes - (r&eacute;sultat total du test) minutes &agrave; venir (la cr&eacute;ature sait quand il va arriver). Pour un observateur ext&eacute;rieur, il est possible d&rsquo;&eacute;valuer dans combien de temps l&rsquo;orage sera l&agrave; en r&eacute;ussissant un test de la Comp&eacute;tence futile M&eacute;t&eacute;orologie.<br>En pr&eacute;sence d&rsquo;un orage ou d&rsquo;une source &eacute;lectrique, la cr&eacute;ature peut canaliser la foudre et foudroyer<br>une cible visible au moins partiellement. Elle doit, pour ce faire, r&eacute;ussir son test de Ma&icirc;trise de la foudre avec une modification &eacute;ventuelle de la difficult&eacute; en fonction de la visibilit&eacute; de la cible. Canaliser ainsi la foudre n&eacute;cessite une grande concentration et ne peut &ecirc;tre fait qu&rsquo;une fois tous les deux tours au prix d&rsquo;un point d&rsquo;usage &agrave; chaque fois. La seule mani&egrave;re d&rsquo;y &eacute;chapper est de trouver un abri qui bloque le passage de la foudre.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678274273299,"modifiedTime":1678314472638,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"KZsLXZdnROwDGe0x","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Vigilance instinctive","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"accroît la capacité de la créature à sentir le danger.bonus de Féérie / 2 aux tests visant à détecter le danger et lhostilité et à deviner la nature des dangers en fonction de la MR de ces tests.","portee":"à portée de sens.","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir :</strong> passif</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> accro&icirc;t la capacit&eacute; de la cr&eacute;ature &agrave; sentir le danger. Bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 aux tests visant &agrave; d&eacute;tecter le danger et l&rsquo;hostilit&eacute; et &agrave; deviner la nature des dangers en fonction de la MR de ces tests.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>&agrave; port&eacute;e de sens.</p>\n<p>La cr&eacute;ature devient tr&egrave;s attentive aux dangers et &agrave; l&rsquo;hostilit&eacute; qui la visent. Elle am&eacute;liore surnaturellement sa vigilance au danger, qu&rsquo;il provienne d&rsquo;une chose ou d&rsquo;une cr&eacute;ature. Cela lui permet potentiellement de d&eacute;jouer les embuscades et les attaques surprises, mais &eacute;galement, en fonction de la MR au test de d&eacute;tection du danger, d&rsquo;identifier la provenance et l&rsquo;intensit&eacute; des sources de danger en obtenant des informations sur celles-ci : nombres de personnes, l&eacute;talit&eacute; et armes, d&eacute;tails techniques si c&rsquo;est une arme ou un objet manufactur&eacute;, par exemple.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678314075823,"modifiedTime":1678314472646,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"KkJ8GBRcJGOdNtIj","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Simili-mort","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" coûte 2 points dusage au lieu dun et un test de Féérie + Sang-froid contre un SD 10 ou plus si la situation est particulièrement stressante.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":"Féérie + Sang-froid minutes maximum ; arrêt du Pouvoir en un tour.","cibles":"","effet":"proximité physique et psychique avec la mort ; possibilité de voir les Revenants et les esprits du lieu et de bénéficier dun bonus de + 2 pour communiquer avec eux grâce au Spiritisme.","portee":"Féérie + Sang-froid mètres","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif (il faut &ecirc;tre conscient pour l&rsquo;activer).</p>\n<p><strong>Activation : </strong>co&ucirc;te 2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un et un test de F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid contre un SD 10 ou plus si la situation est particuli&egrave;rement stressante.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid minutes maximum ; arr&ecirc;t du Pouvoir en un tour.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>proximit&eacute; physique et psychique avec la mort ; possibilit&eacute; de voir les Revenants et les esprits du lieu et de b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un bonus de + 2 pour communiquer avec eux gr&acirc;ce au Spiritisme.</p>\n<p><strong>D&eacute;tection : </strong>test de M&eacute;decine en opposition avec un malus de - 2.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e en esprit : </strong>F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid m&egrave;tres</p>\n<p>La cr&eacute;ature est capable de ralentir ses fonctions vitales (respiration, circulation du sang, etc.) et de donner l&rsquo;impression qu&rsquo;elle est morte aux yeux d&rsquo;un m&eacute;decin inattentif. Elle ne sent plus la douleur et voit sa forme physique et les alentours comme si elle flottait au-dessus d&rsquo;elle-m&ecirc;me, sans pouvoir s&rsquo;&eacute;loigner de plus de F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid m&egrave;tres de son corps. Son esprit peut ainsi, lentement, traverser murs et plafonds en &eacute;tant capable de voir et d&rsquo;entendre mais pas de parler ou toucher. Sous cette forme, elle peut voir des Revenants ou esprits pr&eacute;sents et b&eacute;n&eacute;ficiera d&rsquo;un bonus de + 2 &agrave; ses tests de Spiritisme pour communiquer avec eux (voir le chapitre d&eacute;di&eacute; dans Un livret pour les Doctes). Elle peut mettre fin &agrave; ce Pouvoir quand elle le souhaite en un tour.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678292905905,"modifiedTime":1678314472644,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"LV5paLJPREoN7H2O","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Exemple martial","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"tant que la créature est à portée de voix de ses cibles.","cibles":"Féérie / 2.","effet":"confère le rang de Mêlée ou de Tir de la créature - 2 à des alliés.","portee":" à portée de voix. ","resistance":"aucune","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature explique pendant un tour (paroles qui comptent pour une Bagatelle) &agrave; sa cible le mode de<br>fonctionnement de l&rsquo;arme avec laquelle elle va se battre. Le tour suivant, la cible poss&egrave;de la Comp&eacute;tence de combat expliqu&eacute;e au niveau de celle de la cr&eacute;ature - 2. Elle garde ce rang de Comp&eacute;tence tant que la cr&eacute;ature est &agrave; port&eacute;e de voix et peut conti- nuer &agrave; lui prodiguer ses conseils. Cela fonctionne &eacute;galement pour les armes n&eacute;cessitant une Sp&eacute;cialit&eacute; comme les armes lourdes, sous r&eacute;serve que la cible ait la Force n&eacute;cessaire pour les manier.</p>\n<p><em><strong>Exemple</strong> : une f&eacute;e disposant de 6 en Tir et 4 en F&eacute;&eacute;rie conf&eacute;rera &agrave; deux alli&eacute;s un rang de 4 en Tir, y compris pour utiliser une mitrailleuse lourde, m&ecirc;me s&rsquo;ils n&rsquo;en ont jamais manipul&eacute;e auparavant.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"Mlbhbwq3oGycEE5J","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Fantasme phobique","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"une Action et un test de Féérie + Esprit.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","carac":"esp","duree":"","cibles":"Féérie / 2 maximum","effet":"crée dans lesprit des cibles une illusion effrayante.","portee":"(Féérie + PER) x 2 mètres.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>une Action et un test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> F&eacute;&eacute;rie / 2 maximum</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>cr&eacute;e dans l&rsquo;esprit des cibles une illusion effrayante.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>(F&eacute;&eacute;rie + PER) x 2 m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p><strong>Description :</strong> la cr&eacute;ature d&eacute;couvre instantan&eacute;ment ce qui est susceptible de terroriser ses victimes. Elle alt&egrave;re ensuite l&rsquo;esprit de ceux qui ne R&eacute;sistent pas au Pouvoir de mani&egrave;re qu&rsquo;ils per&ccedil;oivent ce qui les terrorise le plus dans leur champ de vision ou bien assimilent une personne pr&eacute;sente &agrave; cette menace.<br>Elles r&eacute;agiront donc comme si la menace &eacute;tait r&eacute;elle (par exemple, se plaquer contre un mur pour ne pas tomber dans un ab&icirc;me, tirer sur leur camarade qui leur appara&icirc;t comme un monstre hideux, fuir &agrave; toutes jambes, etc.), &agrave; la discr&eacute;tion du Docte.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.0UJaHeUJzYAulVkh"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678183266592,"modifiedTime":1678210068768,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"N9gSBnqLA8soeKlF"}
{"name":"Lien karmique","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"Vivre à proximité pendant une semaine","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"La cible qu'elle protège","effet":"La femme-renarde puise dans lénergie vitale de la personne quelle protège pour éviter les blessures. Celle-ci subit les dégâts à sa place si elle est blessée jusquà ce quelle fasse cesser ce Pouvoir delle-même si elle ne veut pas causer sa mort.\nElle-même ne commencera à souffrir de blessures quune fois son protégé mort. Une femme-renarde peut décider de protéger quelquun de nouveau, y compris un ennemi, en vivant à proximité pendant une semaine.","portee":"Infinie","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; passif</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>infinie</p>\n<p>La femme-renarde puise dans l&rsquo;&eacute;nergie vitale de la personne qu&rsquo;elle prot&egrave;ge pour &eacute;viter les blessures. Celle-ci subit les d&eacute;g&acirc;ts &agrave; sa place si elle est bless&eacute;e jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;elle fasse cesser ce Pouvoir d&rsquo;elle-m&ecirc;me si elle ne veut pas causer sa mort.<br>Elle-m&ecirc;me ne commencera &agrave; souffrir de blessures qu&rsquo;une fois son prot&eacute;g&eacute; mort. Une femme-renarde peut d&eacute;cider de prot&eacute;ger quelqu&rsquo;un de nouveau, y compris un ennemi, en vivant &agrave; proximit&eacute; pendant une semaine.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.cEHwzVpAKSfCyK4w"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678167624933,"modifiedTime":1678210075087,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"NPPLDYeehjMZb77A"}
{"name":"Dévoration abyssale","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"test de Féérie + Force (cest le test pour attaquer ou gober la proie).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"for","duree":" une scène.","cibles":"","effet":"tue instantanément ou emprisonne dans le système digestif de logre ; bonus de + 3 au Pouvoir Terreur ou peur de SD18 pour une proie gobée.","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":"Esquive pour lattaque ou test de Ressort + Force en opposition pour empêcher la mâchoire de se refermer ; Résistance psychique pour surmonter la Terreur.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Force (c&rsquo;est le test pour attaquer ou gober la proie).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effets : </strong>tue instantan&eacute;ment ou emprisonne dans le syst&egrave;me digestif de l&rsquo;ogre ; bonus de + 3 au Pouvoir Terreur ou peur de SD18 pour une proie gob&eacute;e.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance :</strong> Esquive pour l&rsquo;attaque ou test de Ressort + Force en opposition pour emp&ecirc;cher la m&acirc;choire de se refermer ; R&eacute;sistance psychique pour surmonter la Terreur.</p>\n<p>L&rsquo;ogre l&eacute;gendaire pousse au paroxysme l&rsquo;image cauchemardesque des contes et l&eacute;gendes : sa bouche s&rsquo;&eacute;largit de mani&egrave;re d&eacute;mesur&eacute;e et terrifiante. Il peut avaler un individu de taille humaine standard ou l&rsquo;&eacute;quivalent (la moiti&eacute; d&rsquo;un cheval par exemple) si l&rsquo;adversaire n&rsquo;esquive pas ou ne parvient pas &agrave; emp&ecirc;cher la gueule de se refermer sur lui. La victime est alors soit aval&eacute;e et d&eacute;vor&eacute;e toute crue (mort horrible), soit engloutie sans forc&eacute;ment &ecirc;tre m&acirc;ch&eacute;e, auquel cas elle pourra &ecirc;tre r&eacute;gurgit&eacute;e plus tard si jamais l&rsquo;ogre a besoin de l&rsquo;interroger ou autre. La morphologie de l&rsquo;ogre peut &ecirc;tre affect&eacute;e par ce Pouvoir de mani&egrave;re assez d&eacute;concertante.<br>Dans tous les cas, les spectateurs seront horrifi&eacute;s &agrave; la vue de ce carnage : le Pouvoir Terreur b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 3. La victime qui est ingurgit&eacute;e sans &ecirc;tre d&eacute;vor&eacute;e doit r&eacute;ussir un test de Ressort ou Fortitude + Sang-froid SD18 sans quoi elle perd connaissance. Si elle r&eacute;ussit, elle pourra tenter de blesser l&rsquo;ogre de l&rsquo;int&eacute;rieur pour qu&rsquo;il la recrache, mais tous les d&eacute;g&acirc;ts qui lui sont inflig&eacute;s ainsi sont divis&eacute;s par deux.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678352761998,"modifiedTime":1678356879892,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"Ptd8KlKeiaSEBC1g","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Maître de la roche","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"1 minute par m3 et un test de Féérie + Constitution contre un SD de 10 pour creuser de la roche naturelle, 14 semi-naturelle, 18 pour du béton avec armatures en fer ; 1 point temporaire de Constitution et aucun test nest requis pour créer un gros rocher d1m3 (30 secondes ou 6 tours de jeu) ou un homoncule dargile (1 heure pour le façonner et lanimer la première fois).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"con","duree":" permanente une fois la modification ou création effectuée.","cibles":"","effet":"modifie ou crée de la roche (obstacle, galeries, cavités, etc.) ; donne vie à des homoncules dargile (3 maximum).","portee":"toucher ; infinie pour le lien télépathique avec les homoncules","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> 1 minute par m3 et un test de F&eacute;&eacute;rie + Constitution contre un SD de 10 pour creuser de la roche naturelle, 14 semi-naturelle, 18 pour du b&eacute;ton avec armatures en fer ; 1 point temporaire de Constitution et aucun test n&rsquo;est requis pour cr&eacute;er un gros rocher d&rsquo;1m3 (30 secondes ou 6 tours de jeu) ou un homoncule d&rsquo;argile (1 heure pour le fa&ccedil;onner et l&rsquo;animer la premi&egrave;re fois).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>permanente une fois la modification ou cr&eacute;ation effectu&eacute;e.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> modifie ou cr&eacute;e de la roche (obstacle, galeries, cavit&eacute;s, etc.) ; donne vie &agrave; des homoncules d&rsquo;argile (3 maximum).</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> toucher ; infinie pour le lien t&eacute;l&eacute;pathique avec les homoncules.</p>\n<p><strong>Zone d&rsquo;effet : </strong>MR m3 pour creuser ; 1 m3 de roche d&rsquo;1 &agrave; 3 tonnes maximum pour un rocher cr&eacute;&eacute;.</p>\n<p>Le golem l&eacute;gendaire conna&icirc;t le secret de ses origines reliant magie et roche. Il est capable de fa&ccedil;onner cet &eacute;l&eacute;ment dont il est issu selon son bon vouloir et m&ecirc;me de lui donner vie.<br>En se concentrant intens&eacute;ment et en touchant un sol ou des parois au moins partiellement en pierre, il peut cr&eacute;er ou modifier des cavernes &agrave; volont&eacute; pour ouvrir ou fermer des passages, creuser des cavit&eacute;s, etc. De cette fa&ccedil;on, le Pouvoir peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour d&eacute;stabiliser des b&acirc;timents en sapant leurs fondations ; conjointement ou non avec le Pouvoir Secousse tellurique, les cons&eacute;quences peuvent &ecirc;tre chaotiques (effondrement de murs voire de b&acirc;timents).</p>\n<p>Par ailleurs, le golem l&eacute;gendaire est capable de cr&eacute;er &agrave; l&rsquo;extr&eacute;mit&eacute; de ses mains un gros rocher (1 m3 maximum) de la forme et de la pierre de son choix &agrave; partir de sa propre chair, au prix d&rsquo;1 point temporaire de Constitution, permettant divers usages (bloquer une issue, cr&eacute;er une couverture d&eacute;fensive, d&eacute;truire une automobile ou une structure, etc.).<br>Enfin, le golem l&eacute;gendaire peut insuffler la vie &agrave; de petits homoncules d&rsquo;argile en gravant sur leur front une rune (leur nom), ce qui lui co&ucirc;te un point de Constitution par homoncule tant qu&rsquo;ils sont anim&eacute;s. Ces homoncules (3 maximum) mesurant de 10 &agrave; 50 cm de hauteur sont dou&eacute;s de conscience, peuvent parler et agir de leur propre chef tout en ayant un lien t&eacute;l&eacute;pathique sans limite de distance avec leur ma&icirc;tre, ce qui en fait de parfaits espions ou gardiens. Ils poss&egrave;dent chacun la m&ecirc;me note en Esprit, Perception et Sang-froid que leur ma&icirc;tre (1 rang seulement dans les autres Caract&eacute;ristiques) et lui empruntent un trait de caract&egrave;re tout en ayant leur propre personnalit&eacute;. Le golem peut les faire sortir de sa chair ou les r&eacute;incorporer &agrave; sa guise (1 minute).</p>","zoneeffet":"MR m3 pour creuser ; 1 m3 de roche d1 à 3 tonnes maximum pour un rocher créé."},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678350094644,"modifiedTime":1678356879890,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"Py7q7S54BcD6dYnj","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Mille visages","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Masque + Sang-froid pour passer dune apparence à une autre ; test de Féérie + Perception contre un SD de 12 minimum pour élaborer une nouvelle apparence.","istest":true,"feeriemasque":"Masque","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":"une scène ; pour simprégner dune nouvelle identité, une demi-journée minimum est requise.","cibles":"","effet":"change de visage ; nombre de « visages » mémorisés : Masque / 2 (chaque visage peut être remplacé par un autre) avec au minimum une identité différente de la sienne maîtrisée.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif puis passif</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de Masque + Sang-froid pour passer d&rsquo;une apparence &agrave; une autre ; test de F&eacute;&eacute;rie + Perception contre un SD de 12 minimum pour &eacute;laborer une nouvelle apparence.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne ; pour s&rsquo;impr&eacute;gner d&rsquo;une nouvelle identit&eacute;, une demi-journ&eacute;e minimum est requise.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>change de visage ; nombre de &laquo; visages &raquo; m&eacute;moris&eacute;s : Masque / 2 (chaque visage peut &ecirc;tre remplac&eacute; par un autre) avec au minimum une identit&eacute; diff&eacute;rente de la sienne ma&icirc;tris&eacute;e.</p>\n<p>Ce Pouvoir permet d&rsquo;imiter l&rsquo;apparence d&rsquo;une autre personne. En revanche, il ne permet pas de changer d&rsquo;odeur et ne fait pas varier les Caract&eacute;ristiques de la cr&eacute;ature. La cr&eacute;ature la poss&eacute;dant dispose d&rsquo;un nombre d&rsquo;apparences autres que la sienne &agrave; modeler &eacute;gal &agrave; son score en Masque / 2. Ce Pouvoir ne peut se lancer que lorsque la cr&eacute;ature est d&eacute;masqu&eacute;e. Elle prend alors l&rsquo;une de ses apparences model&eacute;es. Cette apparence peut appartenir &agrave; l&rsquo;un ou l&rsquo;autre sexe.<br>Pour se modeler une nouvelle apparence, la cr&eacute;ature doit disposer du maximum d&rsquo;informations possible sur la personne qu&rsquo;elle va imiter : photographies, conversations, objets, souvenirs&hellip; Elle doit s&rsquo;impr&eacute;gner de l&rsquo;apparence et de la personnalit&eacute; de sa nouvelle incarnation. Techniquement, elle peut faire un test par demi-journ&eacute;e consacr&eacute;e &agrave; cette activit&eacute;. Ce test de F&eacute;&eacute;rie + Perception d&rsquo;un SD minimum de 12 verra sa difficult&eacute; plus ou moins modifi&eacute;e selon la quantit&eacute; et la qualit&eacute; des informations r&eacute;unies, &agrave; la discr&eacute;tion du Docte. Plus la MR &agrave; ce test est grande, plus la ressemblance sera frappante : MR de 0 ou 1 = quelqu&rsquo;un qui conna&icirc;t bien la personne ne s&rsquo;y trompera pas ; MR = 4 ou 5 : ressemblance frappante ; MR = 7 ou + : ressemblance quasi parfaite.<br>Lorsqu&rsquo;un test de Mille visages est r&eacute;ussi, cette apparence fait partie de son r&eacute;pertoire. Lorsque son r&eacute;pertoire est plein, elle ne peut modeler une nouvelle apparence qu&rsquo;en effa&ccedil;ant l&rsquo;une de ses apparences en m&eacute;moire.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>tant que les scores de F&eacute;&eacute;rie et de Masque sont inf&eacute;rieurs ou &eacute;gaux &agrave; 6, la cr&eacute;ature ne peut prendre que des apparences humaines. Lorsqu&rsquo;elle atteint ou d&eacute;passe la note de 7 dans les deux cas, la cr&eacute;ature devient en mesure d&rsquo;imiter des formes f&eacute;&eacute;riques et sera capable d&rsquo;user de leurs Capacit&eacute;s naturelles basiques (ailes, griffes, crocs) mais ne disposera pas des Caract&eacute;ristiques ou Pouvoirs des f&eacute;es imit&eacute;es.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678276723172,"modifiedTime":1678314472639,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"Qr3Pk60sZ2qefpYU","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"As des échappatoires","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"une Bagatelle ou un test de Féérie + Esprit sil sagit de convaincre autrui de son innocence.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","carac":"esp","duree":"","cibles":"tous les auditeurs ; lui-même sil fuit.","effet":"bonus de + 5 à tout test permettant de se sortir des situations les plus épineuses.","portee":"","resistance":"psychiqueactive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>une Bagatelle ou un test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit s&rsquo;il s&rsquo;agit de convaincre autrui de son innocence.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> tous les auditeurs ; lui-m&ecirc;me s&rsquo;il fuit.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> instantan&eacute;.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>bonus de + 5 &agrave; tout test permettant de se sortir des situations les plus &eacute;pineuses.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique en cas d&rsquo;utilisation de la parole.</p>\n<p>Le goupil l&eacute;gendaire sait se sortir n&rsquo;importe quelle situation. S&rsquo;il est accus&eacute;, pris en flagrant d&eacute;lit ou trouv&eacute; l&agrave; o&ugrave; il ne devrait pas &ecirc;tre, &agrave; l&rsquo;aide d&rsquo;une histoire plus ou moins abracadabrantesque, il obtiendra d&rsquo;&ecirc;tre innocent&eacute; ou de pouvoir quitter les lieux en remportant le test en opposition contre la R&eacute;sistance psychique de ses cibles en b&eacute;n&eacute;ficiant d&rsquo;un bonus de + 5. Alternativement, il peut utiliser ce Pouvoir et ce m&ecirc;me bonus pour tout test visant &agrave; esquiver une attaque, &eacute;chapper &agrave; un tir, fuir un affrontement, une confrontation, un pi&egrave;ge, etc.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.nHVSU64mycUNYKt0"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678205531137,"modifiedTime":1678210051695,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"QuPoNiV0JS3GAFNu"}
{"name":"Salive régénératrice","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"soi-même ou autrui, une seule fois par blessé.","effet":"soigne Féérie / 2 points de Vie et ressoude les objets brisés.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>soi-m&ecirc;me ou autrui, une seule fois par bless&eacute;.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>soigne F&eacute;&eacute;rie / 2 points de Vie et ressoude les objets bris&eacute;s.</p>\n<p>La salive gluante de la cr&eacute;ature permet de nettoyer et soigner des plaies ou contusions. Apr&egrave;s une minute d&rsquo;application environ, elle permet de soigner F&eacute;&eacute;rie / 2 points de Vie, de d&eacute;sinfecter une plaie, d&rsquo;apaiser une br&ucirc;lure et de stopper une h&eacute;morragie.<br>La salive r&eacute;g&eacute;n&eacute;ratrice aide m&ecirc;me &agrave; ressouder des membres bris&eacute;s et des objets. Elle ne sert qu&rsquo;une fois par blessure. Ce Pouvoir fonctionne en plus de Premiers soins &eacute;ventuels et suffit &agrave; stabiliser un moribond qui n&rsquo;est pas mort sur le coup.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678290633618,"modifiedTime":1678314472644,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"Qvza9PU3iG3o06Ol","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Peau électrique","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène","cibles":"","effet":"contact causant Féérie / 2 points de dégâts","portee":"au toucher","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>passif.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>contact causant F&eacute;&eacute;rie / 2 points de d&eacute;g&acirc;ts.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>au toucher.</p>\n<p>La peau de la cr&eacute;ature devient &eacute;lectrique et est parcourue de milliers de petites &eacute;tincelles.<br>Lorsqu&rsquo;elle touche quelqu&rsquo;un, elle l&rsquo;&eacute;lectrocute l&eacute;g&egrave;rement. Peau &eacute;lectrique est &agrave; la fois une arme d&eacute;fensive, puisqu&rsquo;elle dissuade ses ennemis de la toucher (armes naturelles comprises), et offensive, car elle augmente les d&eacute;g&acirc;ts des armes naturelles ou en m&eacute;tal conducteur de la cr&eacute;ature (par exemple une matraque en fer sera &eacute;lectrifi&eacute;e).<br>Toutefois, lorsque la cr&eacute;ature se trouve dans l&rsquo;eau, Peau &eacute;lectrique ne provoque pas d&rsquo;&eacute;lectrocution massive.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678280236065,"modifiedTime":1678314472641,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"QzJFTKF6iayjlvzF","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Haleine fétide","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Constitution.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"con","duree":" le nuage pestilentiel stagne pendant 2 tours et les vomissements durent 2 tours.","cibles":" toutes celles présentes dans la zone deffet, alliés compris.","effet":"provoque des vomissements.","portee":"Féérie mètres.","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut exhaler, en soufflant, un nuage f&eacute;tide dont l&rsquo;odeur pestilentielle fera vomir ceux qui ne parviennent pas &agrave; R&eacute;sister, ce qui les emp&ecirc;chera d&rsquo;agir autrement que par une action de mouvement lent, pendant 2 tours.</p>","zoneeffet":" sphère imparfaite de Féérie mètres de diamètre en face de la créature."},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"Rq0exO6cExOhawQp","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Gaz neurotoxique","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Constitution ; il faut un second tour de jeu pour que le gaz envahisse la seconde moitié de la zone deffet mais sans test ni action supplémentaire de la part du smog.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"con","duree":" une scène ; Féérie minutes quand la cible est sous un des effets.","cibles":"toutes celles se trouvant dans la zone deffet.","effet":"hallucinations / hilarité / somnolence.","portee":"","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Constitution ; il faut un second tour de jeu pour que le gaz envahisse la seconde moiti&eacute; de la zone d&rsquo;effet mais sans test ni action suppl&eacute;mentaire de la part du smog.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>toutes celles se trouvant dans la zone d&rsquo;effet.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne ; F&eacute;&eacute;rie minutes quand la cible est sous un des effets.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> hallucinations / hilarit&eacute; / somnolence.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p><strong>Zone d&rsquo;effet :</strong> volume de (F&eacute;&eacute;rie + Constitution) x 2 m&sup3; maximum.</p>\n<p>Le smog exhale un gaz incolore et &agrave; l&rsquo;odeur l&eacute;g&egrave;rement sucr&eacute;e qui agit de mani&egrave;re modulable sur le syst&egrave;me nerveux de ceux qui l&rsquo;inhalent et ne parviennent pas &agrave; R&eacute;sister. L&rsquo;effet de ce gaz est soit hallucinatoire, soit hilarant, soit soporifique. Une f&eacute;e recourant &agrave; la Capacit&eacute; naturelle Apn&eacute;e sera immunis&eacute;e contre les effets de ces gaz, sous r&eacute;serve qu&rsquo;elle cesse de respirer &agrave; temps en le rep&eacute;rant tr&egrave;s vite (test d&rsquo;Observation + Perception Odorat SD 14). Une cible ne R&eacute;sistant pas au gaz hallucinatoire verra des sc&egrave;nes soit tr&egrave;s n&eacute;gatives, soit tr&egrave;s positives pour elle, au choix du smog et dont l&rsquo;efficacit&eacute; d&eacute;pendra de la MR. Une cible ne R&eacute;sistant pas au gaz hilarant sera prise d&rsquo;un fou rire irr&eacute;pressible causant un malus de - 2 &agrave; toute action (voir Pouvoir Fou rire, p. 228). Une cible subissant l&rsquo;effet du gaz soporifique tombera dans un sommeil tr&egrave;s profond (voir Pouvoir Berceuse, p. 221). La puissance de ce Pouvoir r&eacute;side dans sa versatilit&eacute; et le nombre potentiellement important de cibles affect&eacute;es en m&ecirc;me temps.</p>","zoneeffet":" volume de (Féérie + Constitution) x 2 m³ maximum."},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678355132928,"modifiedTime":1678356879899,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"Tl2HXb12as10a233","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Contrôle végétal","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Esprit (1 point dusage supplémentaire pour 3 cibles additionnelles).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":" une scène.","cibles":"Féérie / 2 cibles simultanément pour une Prise (saisie et immobilisation).","effet":"bonus divers en fonction de la manière de contrôler la végétation (Esquive, Parade, Discrétion, manoeuvre de Saisie pour enchevêtrer, etc.) ; protection due à des écorces ou = 2 contre les balles et 3 contre les armes de mêlée.","portee":"vue","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit (1 point d&rsquo;usage suppl&eacute;mentaire pour 3 cibles additionnelles).</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 cibles simultan&eacute;ment pour une Prise (saisie et immobilisation).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> bonus divers en fonction de la mani&egrave;re de contr&ocirc;ler la v&eacute;g&eacute;tation (Esquive, Parade, Discr&eacute;tion, manoeuvre de Saisie pour enchev&ecirc;trer, etc.) ; protection due &agrave; des &eacute;corces ou = 2 contre les balles et 3 contre les armes de m&ecirc;l&eacute;e.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>vue.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance &agrave; l&rsquo;enchev&ecirc;trement : </strong>physique.</p>\n<p>Gr&acirc;ce &agrave; des graines, ou dans un environnement v&eacute;g&eacute;tal (jardin, for&ecirc;t), ou simplement &agrave; proximit&eacute;<br>de toute plante (arbre, lierre, buisson, etc.), le sylve peut contr&ocirc;ler la v&eacute;g&eacute;tation, en acc&eacute;l&eacute;rer et fa&ccedil;onner la croissance &agrave; distance pour le dissimuler, le prot&eacute;ger lui ou un alli&eacute;, entraver ou attaquer des adversaires. Feuillages et branchages se resserreront autour de lui pour former une armure v&eacute;g&eacute;tale ou g&ecirc;neront une cible, voire s&rsquo;enchev&ecirc;treront autour d&rsquo;elle pour l&rsquo;immobiliser. Les bonus ou malus en Esquive, en Initiative, en Discr&eacute;tion ou en combat seront d&eacute;termin&eacute;s par le Docte en fonction de l&rsquo;environnement et de la description des effets que veut obtenir le joueur, de la surprise occasionn&eacute;e, etc. La v&eacute;g&eacute;tation peut saisir plusieurs adversaires &agrave; la fois, qui subiront alors une Prise et devront appliquer les r&egrave;gles de combat de cette manoeuvre pour s&rsquo;en d&eacute;gager (voir p. 198).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678355847052,"modifiedTime":1678356879900,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"UCmr4iwTgYKDLhv5","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Souffle du loup","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Constitution (aucune autre Action nest possible en même temps sauf un déplacement très lent).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"con","duree":"Féérie / 2 tours par scène sous forme masquée, Féérie tours sous forme démasquée.","cibles":"toute personne dans un cône dun angle de 45° à partir de la gueule du loup-garou.","effet":"les opposants dans le cône deffet subissent un malus de - 3 à leurs actions physiques (- 4 si le loup-garou est démasqué) ; 3 points de dégâts en cas de chute violente.","portee":"Féérie + Constitution mètres pour lefficacité maximale du souffle.","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Constitution (aucune autre Action n&rsquo;est possible en m&ecirc;me temps sauf un d&eacute;placement tr&egrave;s lent).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> F&eacute;&eacute;rie / 2 tours par sc&egrave;ne sous forme masqu&eacute;e, F&eacute;&eacute;rie tours sous forme d&eacute;masqu&eacute;e.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> les opposants dans le c&ocirc;ne d&rsquo;effet subissent un malus de - 3 &agrave; leurs actions physiques (- 4 si le loup-garou est d&eacute;masqu&eacute;) ; 3 points de d&eacute;g&acirc;ts en cas de chute violente.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> F&eacute;&eacute;rie + Constitution m&egrave;tres pour l&rsquo;efficacit&eacute; maximale du souffle.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> toute personne dans un c&ocirc;ne d&rsquo;un angle de 45&deg; &agrave; partir de la gueule du loup-garou.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>physique. En cas de MR du Pouvoir &eacute;gale &agrave; 4 ou plus, la chute est violente.</p>\n<p>Le loup-garou est capable de d&eacute;ployer un impressionnant souffle &eacute;quivalent &agrave; une violente bourrasque, dont la vitesse &eacute;quivaut &agrave; (F&eacute;&eacute;rie + Constitution) x 10 km / h, capable de faire voler des f&eacute;tus de paille, de petits ou moyens objets, d&rsquo;&eacute;teindre des flammes d&rsquo;intensit&eacute; mod&eacute;r&eacute;e (ou au contraire d&rsquo;attiser un incendie) et de renverser toute personne se trouvant sur sa trajectoire si elle ne parvient pas &agrave; R&eacute;sister. Toute cible chutant &agrave; cause d&rsquo;une MR de 4 ou plus subira 3 points de d&eacute;g&acirc;ts, tandis que celles restant debout pendant la dur&eacute;e du souffle agiront avec un malus de - 3 quand le loup-garou est masqu&eacute;, - 4 quand il est d&eacute;masqu&eacute;.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678351928622,"modifiedTime":1678356879891,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"UfCPwRmwlelG0g2f","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Renarde à neuf queues","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"Le personnage","effet":"La femme-renarde acquiert la capacité de changer de forme humaine : chaque queue correspond à une identité (dont la sienne et celle de la personne quelle protège), homme ou femme.\n\nCes identités ont des Caractéristiques différentes de celles de la femme-renarde sauf pour Esprit et Sang-froid et des Compétences tout autres également. Le total des Caractéristiques et des Compétences du personnage peut ainsi être complètement redistribué avec pour limite 6, en dehors dEsprit et Sang-froid, en fonction de lidentité créée ainsi. À la différence de celles du protys, ces identités sont fixes.\n\nSous forme démasquée, la femme-renarde a désormais neuf queues qui symbolisent sa vitalité accrue : elle gagne 9 points de vie.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>masqu&eacute; et d&eacute;masqu&eacute; ; m&eacute;tamorphose / passif</p>\n<p>La femme-renarde acquiert la capacit&eacute; de changer de forme humaine : chaque queue correspond &agrave; une identit&eacute; (dont la sienne et celle de la personne qu&rsquo;elle prot&egrave;ge), homme ou femme.</p>\n<p>Ces identit&eacute;s ont des Caract&eacute;ristiques diff&eacute;rentes de celles de la femme-renarde sauf pour Esprit et Sang-froid et des Comp&eacute;tences tout autres &eacute;galement. Le total des Caract&eacute;ristiques et des Comp&eacute;tences du personnage peut ainsi &ecirc;tre compl&egrave;tement redistribu&eacute; avec pour limite 6, en dehors d&rsquo;Esprit et Sang-froid, en fonction de l&rsquo;identit&eacute; cr&eacute;&eacute;e ainsi. &Agrave; la diff&eacute;rence de celles du protys, ces identit&eacute;s sont fixes.</p>\n<p>Sous forme d&eacute;masqu&eacute;e, la femme-renarde a d&eacute;sormais neuf queues qui symbolisent sa vitalit&eacute; accrue : elle gagne 9 points de vie.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.uOj2kqRYr6Rtporx"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678167784946,"modifiedTime":1678210093272,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"V0dnMGknQwVZP52m"}
{"name":"Aura de sainteté (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":" tant quil est démasqué (il peut dissimuler ses ailes dans des vêtements très amples comme une cape mais laura reste très visible dans lobscurité).","cibles":"","effet":" chasse toute obscurité ; immunise contre la peur ; réussite automatique des tests de Sang-froid ; bonus collectif de + 1 à toutes les actions\net régénération de 1 PV par tour ; + 3 aux tests de Rhétorique de larchange.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>L&rsquo;ange l&eacute;gendaire, ou archange, rayonne d&rsquo;une aura lumineuse sacr&eacute;e, bienfaitrice et enthousiasmante, qui repousse toute source d&rsquo;obscurit&eacute;. Lui et tous ceux de son camp &agrave; proximit&eacute; ignorent la peur, r&eacute;ussissent automatiquement leurs tests impliquant le Sang-froid, b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus de + 1 pour toute action et d&rsquo;une r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration d&rsquo;1 point de Vie par tour. Le bonus de + 1 peut se cumuler avec celui d&rsquo;une B&eacute;n&eacute;diction. Enfin, l&rsquo;archange, tel Gabriel le messager divin, b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 3, en plus de ceux qu&rsquo;il peut avoir par ailleurs, &agrave; tous ses tests de Rh&eacute;torique pour galvaniser une foule ou convaincre autrui de la justesse de sa cause.</p>","zoneeffet":"sphère de Féérie + Prestance mètres de rayon autour de larchange."},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349574,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"VPaJ56O9Aj8Ohx10","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Ténèbres","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Sang-froid contre un SD variable selon les circonstances (voir descriptif ).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":" MR minutes (30 secondes si MR = 0) ou jusquà ce quune lumière soit (r)allumée.","cibles":"toute personne ou animal se trouvant dans la zone deffet","effet":"sphère dobscurité autour de la créature, malus de - 2 à - 5 selon la profondeur de lobscurité pour les actions fondées sur la vue effectuées sans Pouvoir de vision adéquat.","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":"les visions nocturne, thermique, électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir, de même que lodorat et louïe ; le Pouvoir Éblouissement contre complètement le Pouvoir Ténèbres sil est activé après.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid contre un SD variable selon les circonstances (voir descriptif ).</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>toute personne ou animal se trouvant dans la zone d&rsquo;effet.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>MR minutes (30 secondes si MR = 0) ou jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;une lumi&egrave;re soit (r)allum&eacute;e.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> sph&egrave;re d&rsquo;obscurit&eacute; autour de la cr&eacute;ature, malus de - 2 &agrave; - 5 selon la profondeur de l&rsquo;obscurit&eacute; pour les actions fond&eacute;es sur la vue effectu&eacute;es sans Pouvoir de vision ad&eacute;quat.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance :</strong> les visions nocturne, thermique, &eacute;lectrique ne sont pas affect&eacute;es par ce Pouvoir, de m&ecirc;me que l&rsquo;odorat et l&rsquo;ou&iuml;e ; le Pouvoir &Eacute;blouissement contre compl&egrave;tement le Pouvoir T&eacute;n&egrave;bres s&rsquo;il est activ&eacute; apr&egrave;s.</p>\n<p><strong>Zone d&rsquo;effet : </strong>sph&egrave;re autour de la cr&eacute;ature d&rsquo;un diam&egrave;tre &eacute;gal &agrave; F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid + MR m&egrave;tres.</p>\n<p>De jour, la cr&eacute;ature peut plonger l&rsquo;espace qui l&rsquo;entoure dans une profonde obscurit&eacute;, semblable &agrave; une &eacute;clipse ou &agrave; une nuit sans lune que seuls la vision thermique ou &eacute;lectrique et les autres sens ignorent.<br>La cr&eacute;ature voit parfaitement dans cette obscurit&eacute; et ne souffre plus, temporairement, de son malus pour utiliser ses Pouvoirs comme en plein jour le cas &eacute;ch&eacute;ant. Le SD pour activer ce Pouvoir d&eacute;pend des circonstances :</p>\n<ul>\n<li>plein air et grand soleil : 16</li>\n<li>plein air de jour et ciel nuageux : 14</li>\n<li>int&eacute;rieur et grand soleil : 12</li>\n<li>int&eacute;rieur et ciel nuageux : 10</li>\n<li>nuit ou p&eacute;nombre : 8</li>\n</ul>\n<p>De nuit, les sources de lumi&egrave;re telles que bougies ou feux de chemin&eacute;e) s&rsquo;&eacute;teignent tout &agrave; coup (pas la luminescence d&rsquo;un ange ou d&rsquo;une f&eacute;e &eacute;lectricit&eacute;, qui est cependant fort att&eacute;nu&eacute;e), comme souffl&eacute;es par un vent glacial, les ampoules &eacute;lectriques &eacute;clatent, et le Pouvoir accentue l&rsquo;obscurit&eacute; naturelle, ce qui affecte les individus n&rsquo;ayant pas de vision nocturne d&rsquo;un malus de - 5 et celles qui ont cette Capacit&eacute; d&rsquo;un malus de - 2 pour toute action reposant sur la vue &ndash; mais pas les cr&eacute;atures disposant d&rsquo;une vision thermique ou &eacute;lectrique. Les T&eacute;n&egrave;bres sont repouss&eacute;es quand une puissante source de lumi&egrave;re est utilis&eacute;e pour les dissiper (plusieurs torches ou lampes &agrave; ac&eacute;tyl&egrave;ne, un projecteur, un grand feu de chemin&eacute;e, un lampadaire ou une ampoule qui n&rsquo;a pas &eacute;t&eacute; bris&eacute;e lors de l&rsquo;activation, etc.).</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>si elle poss&egrave;de le pouvoir Terreur, la cr&eacute;ature b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 2 pour effrayer ses victimes en faisant rougeoyer ses yeux dans cette obscurit&eacute;.</em></p>","zoneeffet":"sphère autour de la créature dun diamètre égal à Féérie + Sang-froid + MR mètres."},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678313603050,"modifiedTime":1678314472645,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"ViwRQYdZAfIqFH15","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Bond prodigieux","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"sauts incroyables (voir ci-dessous) ; la hauteur dune chute est réduite de Féérie pour calculer son SD ; peut être combiné avec une attaque pour les\neffets dune Charge (voir cette manœuvre, p. 197).","portee":" Féérie ou Agilité mètres en hauteur et Féérie + Agilité mètres en longueur.","resistance":"aucune","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut accomplir des bonds prodigieux et peut sauter F&eacute;&eacute;rie ou Agilit&eacute; m&egrave;tres en hauteur (valeur la plus &eacute;lev&eacute;e) et F&eacute;&eacute;rie + Agilit&eacute; m&egrave;tres en longueur. Ce Pouvoir lui sert &agrave; bondir, limite le p&eacute;ril d&rsquo;une chute et peut &ecirc;tre utilis&eacute; offensivement comme une man&oelig;uvre de Charge avec une attaque de M&ecirc;l&eacute;e, notamment par-dessus des obstacles ou selon des trajectoires inattendues (le Docte pourra attribuer un petit bonus narratif selon les circonstances).</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"Vr4SmFYfxtfzSrsV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Effet Frankenstein (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"3 points dusage au lieu dun, ainsi qu1 point temporaire de Constitution (donc 3 PV) et test de Féérie + Précision contre un SD de + 2 par heure écoulée après le décès.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"prec","duree":"la résurrection est permanente ; le temps requis est 1 minute + 1 minute par heure écoulée après le décès (maximum = Constitution du défunt heures).","cibles":"une seule qui ne peut être ressuscitée plus dune fois par jour ; la fée légendaire elle-même.","effet":"ressuscite quelquun qui souffrira dune perte d1 point permanent de Constitution et dEsprit sil est ressuscité au-delà de 10 minutes après sa mort.","portee":"toucher.","resistance":"aucune","resistanceautre":" psychique ; fermer les yeux avant que le Pouvoir ne soit lancé et les garder fermés pendant son activation permet déviter de subir les effets de ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La f&eacute;e &eacute;lectricit&eacute; l&eacute;gendaire peut faire revenir &agrave; la vie une personne morte r&eacute;cemment (au plus tard Constitution de la cible heures) dont les blessures ont &eacute;t&eacute; soign&eacute;es suffisamment pour qu&rsquo;elle ne meure pas &agrave; nouveau une fois r&eacute;anim&eacute;e, gr&acirc;ce &agrave; des impulsions &eacute;lectriques r&eacute;activant ses organes vitaux. Une personne ressuscit&eacute;e ainsi perd un point de Constitution et d&rsquo;Esprit permanent, sauf si l&rsquo;op&eacute;ration a lieu dans les 10 minutes apr&egrave;s la mort.</p>\n<p>De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, &eacute;lectrocuter une f&eacute;e &eacute;lectricit&eacute; l&eacute;gendaire avec suffisamment d&rsquo;intensit&eacute; lui permettra de revenir &agrave; la vie, au prix toutefois d&rsquo;un point permanent de Constitution et d&rsquo;Esprit &agrave; chaque r&eacute;animation.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349579,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"W38tCfuHm6iUn699","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Contact fiévreux","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Prestance (+ 1 en cas de baiser sur la peau et + 2 sur la bouche).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Féérie jours.","cibles":"une cible.","effet":"cause une grosse fièvre empêchant d'agir et fait perdre à la cible un rang de Constitution par tour jusqu'à un total égal à la Féérie / 2 de la créature. \n","portee":"contact (coup, caresse, baiser).","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature doit toucher, caresser, embrasser ou au contraire frapper la victime et confronter son Pouvoir &agrave; la R&eacute;sistance physique de celle-ci. L&rsquo;embrasser sur la bouche fonctionne mieux qu&rsquo;un baisemain ou un contact tactile. Si le Contact fi&eacute;vreux l&rsquo;emporte, une puissante fi&egrave;vre affecte la&nbsp; victime qui perd un point de Constitution par tour (et donc le nombre de points de Vie et de&nbsp; R&eacute;sistance physique correspondant) pendant un nombre de tour &eacute;gal &agrave; F&eacute;&eacute;rie / 2 de la cr&eacute;ature. Cet effet dure plusieurs jours et cloue la victime au lit. Sa Constitution ne descendra pas en dessous de 1 pendant cette semaine et elle ne peut en mourir. Pour arriver &agrave; se lever sans &ecirc;tre prise de malaise, la victime doit r&eacute;ussir un test de Ressort + Constitution (actuelle) SD 10.</p>\n<p>Les effets de ce Pouvoir ne peuvent &ecirc;tre cumul&eacute;s.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"WLiH3NI1MGAsI1ri","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Maître Renart","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"un seul test pour une situation de duperie donnée.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"bonus de Féérie / 2 à divers tests.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir :</strong> masqu&eacute; ; passif.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 &agrave; divers tests.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>un seul test pour une situation de duperie donn&eacute;e.</p>\n<p>Le goupil est pass&eacute; ma&icirc;tre dans l&rsquo;art de rouler autrui dans la farine. D&egrave;s qu&rsquo;il entreprend de duper quelqu&rsquo;un, de le surprendre, de lui soutirer de l&rsquo;argent ou une information, de lui faire perdre la face, etc., il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 &agrave; tout test y contribuant.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.SrXBsjvqOawNoPZC"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678205430504,"modifiedTime":1678210083347,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"Wa3tG1UnA8iG0xGG"}
{"name":"Majesté royale (Légendaire)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"test de Féérie + Prestance ; 3 points dusage par utilisation.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"une scène.","cibles":" toutes celles qui échouent à Résister et présentes dans le rayon daction.","effet":"obéissance des cibles ne parvenant pas à Résister.","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":" psychique ; fermer les yeux avant que le Pouvoir ne soit lancé et les garder fermés pendant son activation permet déviter de subir les effets de ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>L&rsquo;elfe l&eacute;gendaire peut d&eacute;gager une telle majest&eacute; que tout individu dans le rayon d&rsquo;action le voyant et ne parvenant pas &agrave; y R&eacute;sister l&rsquo;adoptera instinctivement comme son suzerain, s&rsquo;agenouillera devant lui, le prot&eacute;gera spontan&eacute;ment et lui ob&eacute;ira sans discuter au p&eacute;ril de sa vie (mais pas au point de se suicider volontairement ou d&rsquo;agir selon ses int&eacute;r&ecirc;ts et son code moral habituel, si la demande de l&rsquo;elfe va dans ce sens, il sera paralys&eacute;). Apr&egrave;s une telle exp&eacute;rience, les victimes croiront avoir r&ecirc;v&eacute; d&rsquo;un roi myst&eacute;rieux et ador&eacute;. Quant &agrave; ceux qui parviennent &agrave; R&eacute;sister, ils ont du mal &agrave; blesser l&rsquo;elfe l&eacute;gendaire, et choisissent toujours instinctivement de s&rsquo;attaquer d&rsquo;abord &agrave; toute autre cible alternative.</p>","zoneeffet":"rayon égal au résultat du test en mètres autour de lelfe."},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349577,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"WfoBvCtBcfhuqKol","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Chant des sirènes","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" un seul test de Féérie + Prestance au premier tour et une Bagatelle requise par tour pour maintenir le Pouvoir actif en chantant ou psalmodiant.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"tant que la créature chante.","cibles":"Féérie / 2 cibles.","effet":"attire quelquun à soi.","portee":" (Féérie + Prestance) x 4 mètres en conditions daudition optimales.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut, en chantant ou psalmodiant de la po&eacute;sie, faire approcher ses cibles. Ces derni&egrave;res,<br>lorsqu&rsquo;elles l&rsquo;entendent, doivent R&eacute;sister psychiquement pour n&rsquo;&ecirc;tre pas irr&eacute;sistiblement attir&eacute;es. Attention, si les cibles sont hostiles au moment o&ugrave; agit le chant, elles le restent quand elles&nbsp; approchent. Pour attirer les cibles, il faut que le chant parle explicitement d&rsquo;elles d&rsquo;une mani&egrave;re ou d&rsquo;une autre, m&ecirc;me si elles ne comprennent pas la langue chant&eacute;e.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"Y7CHFdma0FhCskrF","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Bénédiction (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Prestance contre un SD égal à 10 + 2 par personne à bénir ; coûte un point dusage par personne bénie.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":" une scène.","cibles":"Féérie / 2 au maximum.","effet":"bonus de MR / 2 dans la limite de + 3.\n","portee":"vue","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>L&rsquo;ange peut b&eacute;nir des alli&eacute;s en leur octroyant un bonus &eacute;gal &agrave; MR / 2 (minimum + 1, maximum + 3) &agrave; tous leurs tests pendant une sc&egrave;ne. Gr&acirc;ce &agrave; un miroir, il peut se b&eacute;nir lui-m&ecirc;me de la sorte.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349573,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"YKG01LqXfp0dmVpA","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Feu sacré","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 point temporaire de Sang-froid en plus du point dusage.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"bonus de + 1 / + 2 aux actions pertinentes","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature laisse libre cours &agrave; son enthousiasme pour une cause, une cr&eacute;ation, une invention ou une lutte qui lui est ch&egrave;re. Ses yeux brillent alors de la flamme de l&rsquo;aspiration &agrave; un id&eacute;al et elle b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 1 (+ 2 &agrave; partir du rang 7 en F&eacute;&eacute;rie) &agrave; toutes ses actions pendant une sc&egrave;ne, qu&rsquo;elles soient sociales, artistiques, scientifiques ou guerri&egrave;res, pour d&eacute;fendre ses id&eacute;es et faire triompher sa vision de la justice, de l&rsquo;art ou de la science.</p>\n<p>Sans id&eacute;al pour l&rsquo;alimenter au cours de la sc&egrave;ne, ce pouvoir ne fonctionne pas : il faut qu&rsquo;il soit valid&eacute; par le Docte.&nbsp;</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"YxSLGcvjNaTkvzzG","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Chant de contrôle mental","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"","cibles":"toutes celles à portée de voix.","effet":"contrôle les gens par le chant.","portee":"portée de voix, en général (Féérie + Prestance) x 3 mètres maximum sauf circonstances particulières permettant de faire porter la voix ou au contraire la limitant.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> toutes celles &agrave; port&eacute;e de voix.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> contr&ocirc;le les gens par le chant.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>port&eacute;e de voix, en g&eacute;n&eacute;ral (F&eacute;&eacute;rie + Prestance) x 3 m&egrave;tres maximum sauf circonstances particuli&egrave;res permettant de faire porter la voix ou au contraire la limitant.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance :</strong> psychique ; se boucher compl&egrave;tement les oreilles avant et pendant l&rsquo;activation du Pouvoir tout en se parlant &agrave; soi-m&ecirc;me (Bagatelle).</p>\n<p>L&rsquo;ondine l&eacute;gendaire chante si m&eacute;lodieusement qu&rsquo;elle est capable de manipuler des auditeurs &agrave; sa guise et de leur donner des ordres auxquels ils seront heureux d&rsquo;ob&eacute;ir, quels qu&rsquo;ils soient, s&rsquo;ils ne R&eacute;sistent pas. Elle peut leur ordonner de s&rsquo;entre-tuer ou de prendre les armes contre le r&eacute;gime en place et ils le feront dans la joie et la bonne humeur. Ce contr&ocirc;le des foules n&rsquo;a de limite que la port&eacute;e de la voix de l&rsquo;ondine : avec un moyen d&rsquo;amplification, cette port&eacute;e et le nombre d&rsquo;auditeurs potentiels peuvent &ecirc;tre d&eacute;cupl&eacute;s.<br>&Agrave; l&rsquo;inverse, se boucher compl&egrave;tement les oreilles et se parler en m&ecirc;me temps pour ne pas risquer de capter une intonation permettra d&rsquo;&eacute;viter de subir les effets de ce Pouvoir.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678353258274,"modifiedTime":1678356879892,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"a9yI0WIJsEKzP2ui","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Maîtrise de la poudre","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"Féérie + Perception contre un SD 10 si la poudre est à lair libre, 12 pour un réceptacle en papier, carton ou bois et 14 pour un réceptacle en métal ou une arme.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","carac":"per","duree":"","cibles":"1 chargeur ou un réceptacle de poudre (grenade, fusée, etc.) par point dusage.","effet":"lexplosion du chargeur dune arme occasionne 3 points de dégâts à la main qui la tient (et la valeur totale des dégâts pour les explosifs) ; lhumidification de la poudre dune arme empêche celle-ci de fonctionner pendant une journée.","portee":"(Féérie + Perception) x 2 mètres","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Perception contre un SD 10 si la poudre est &agrave; l&rsquo;air libre, 12 pour un r&eacute;ceptacle en papier, carton ou bois et 14 pour un r&eacute;ceptacle en m&eacute;tal ou une arme.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>1 chargeur ou un r&eacute;ceptacle de poudre (grenade, fus&eacute;e, etc.) par point d&rsquo;usage.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>l&rsquo;explosion du chargeur d&rsquo;une arme occasionne 3 points de d&eacute;g&acirc;ts &agrave; la main qui la tient (et la valeur totale des d&eacute;g&acirc;ts pour les explosifs) ; l&rsquo;humidification de la poudre d&rsquo;une arme emp&ecirc;che celle-ci de fonctionner pendant une journ&eacute;e.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> (F&eacute;&eacute;rie + Perception) x 2 m&egrave;tres</p>\n<p>La cr&eacute;ature peut faire exploser &agrave; distance un nombre de doses de poudre d&eacute;pendant de sa F&eacute;&eacute;rie et m&ecirc;me en faire des feux d&rsquo;artifice ; &agrave; l&rsquo;inverse, elle peut aussi emp&ecirc;cher des doses de poudre d&rsquo;exploser en les humidifiant. Ainsi, elle peut neutraliser les balles d&rsquo;une arme &agrave; feu en la fixant de son regard ou m&ecirc;me la faire exploser via son chargeur si celui-ci est rempli de munitions &agrave; poudre. Chaque manipulation d&rsquo;une dose de poudre requiert un point d&rsquo;usage.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.qUD379pXdEadeO3N"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678181498908,"modifiedTime":1678210085136,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"bTgA2Mtm4fYmpkrY"}
{"name":"Absorption vitale","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"se concentrer (correspond à la dépense dun point dusage) avant de réussir un test avec une arme naturelle.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"prec","duree":"","cibles":"une cible (y compris des animaux).","effet":"absorption de Féérie / 2 points de Vie.","portee":" corps-à-corps.","resistance":"autre","resistanceautre":"Esquive","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature se concentre et attaque sa cible avec une arme naturelle (poing, griffe, etc.) : une attaque r&eacute;ussie lui redonne des points de Vie proportionnels &agrave; sa F&eacute;&eacute;rie, qui sont retir&eacute;s &agrave; la victime en plus des d&eacute;g&acirc;ts de l&rsquo;attaque. La d&eacute;pense du point d&rsquo;usage se fait avant de porter l&rsquo;attaque, que celle-ci r&eacute;ussisse ou non.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349643,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"bznvE66GOtR1tgPH","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Maître des corbeaux","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 minute ou 1 tour si les corbeaux sont déjà présents.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"Féérie x 2 maximum.","effet":"Durée : une scène.\n\nfait agir Féérie x 2 corbeaux dans lintérêt de la créature ; permet de communiquer avec eux.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Activation : </strong>1 minute ou 1 tour si les corbeaux sont d&eacute;j&agrave; pr&eacute;sents.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie x 2 maximum.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>fait agir F&eacute;&eacute;rie x 2 corbeaux dans l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t de la cr&eacute;ature ; permet de communiquer avec eux.</p>\n<p><strong>Description : </strong>la cr&eacute;ature peut communiquer avec un nombre de corbeaux d&eacute;pendant de sa F&eacute;&eacute;rie et les faire agir selon sa volont&eacute;. Les volatiles pourront par exemple espionner les alentours, attaquer une cible pour la g&ecirc;ner dans ses actions (malus de - 1 par corbeau pour un maximum de - 3), se saisir d&rsquo;un petit objet (paire de lunettes, cl&eacute;, etc.), fracasser une vitre non renforc&eacute;e, l&acirc;cher des fientes ou de petites pierres depuis les airs, etc. &Agrave; partir du rang 4 en F&eacute;&eacute;rie, la cr&eacute;ature pourra m&ecirc;me utiliser les corbeaux pour la transporter dans les airs, elle ou une cr&eacute;ature de petite taille, sur une distance de F&eacute;&eacute;rie kilom&egrave;tres maximum &agrave; une vitesse mod&eacute;r&eacute;e (15 km/h).</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.Qgv72t1mWIvZcQIm"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678183064445,"modifiedTime":1678210081340,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"cl1e0vwx1N5tLsms"}
{"name":"Âme de chef","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"Test de Féérie + Autorité ; un point dusage par ordre donné.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"agi","duree":"","cibles":" Féérie / 2 à chaque ordre.","effet":"contraindre quelquun à obéir sans discuter (ordres simples et brefs) ; deuxième effet : la Résistance psychique de lorc est augmentée de son score dAutorité.","portee":"voix (Féérie + Autorité) x 2 mètres.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> masqu&eacute; ; actif pour le premier effet et passif pour le second.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> Test de F&eacute;&eacute;rie + Autorit&eacute; ; un point d&rsquo;usage par ordre donn&eacute;.</p>\n<p><strong>Cible : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 &agrave; chaque ordre.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> contraindre quelqu&rsquo;un &agrave; ob&eacute;ir sans discuter (ordres simples et brefs) ; deuxi&egrave;me effet : la R&eacute;sistance psychique de l&rsquo;orc est augment&eacute;e de son score d&rsquo;Autorit&eacute;.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>voix (F&eacute;&eacute;rie + Autorit&eacute;) x 2 m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique ; se boucher les oreilles avant d&rsquo;entendre l&rsquo;ordre permet d&rsquo;&eacute;viter ce Pouvoir.</p>\n<p>L&rsquo;orc, chef n&eacute;, donne des ordres qu&rsquo;il est tr&egrave;s difficile d&rsquo;ignorer m&ecirc;me lorsque l&rsquo;on est son ennemi. En d&eacute;pensant un point d&rsquo;usage et en faisant un test de F&eacute;&eacute;rie + Autorit&eacute; (au lieu d&rsquo;une Caract&eacute;ristique), ses ordres deviennent imp&eacute;rieux. Ne pas R&eacute;sister signifie ob&eacute;ir &agrave; l&rsquo;ordre, quel qu&rsquo;il soit.<br>En outre, l&rsquo;orc l&eacute;gendaire ne se laisse pas influencer par l&rsquo;Autorit&eacute; d&rsquo;autrui et r&eacute;siste fortement aux Pouvoirs psychiques : sa R&eacute;sistance psychique est augment&eacute;e de sa valeur d&rsquo;Autorit&eacute;.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678353499741,"modifiedTime":1678356879892,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"cpbKYSX7FBEyoGMT","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Grâce sublime (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"2 points dusage par utilisation au lieu dun.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"+ 2 aux tests de Prestance ; Résistances + 2 ; dégâts des blessures reçues en combat réduits de\n2 points.","portee":"Vue","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>L&rsquo;elfe rayonne d&rsquo;une aura de gr&acirc;ce magique : sa F&eacute;&eacute;rie le rend majestueux, accro&icirc;t sa beaut&eacute; et le nimbe d&rsquo;une douce lumi&egrave;re vaporeuse. Tous les tests faisant intervenir sa Prestance b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus de + 2. Ses R&eacute;sistances psychique et physique sont augment&eacute;es de 2 et les blessures inflig&eacute;es &agrave; l&rsquo;elfe dot&eacute; de cette gr&acirc;ce sublime sont r&eacute;duites de 2 points, comme s&rsquo;il b&eacute;n&eacute;ficiait d&rsquo;une protection divine.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349576,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"dM5vpurS9zgIX6wF","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Théâtre dombres","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"normal","activation":"Rang de Féérie / 2","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"La créature utilise ses exuvies pour espionner les gens : elle les anime et garde un lien empathique avec elle(s) en dépensant un point de Féérie temporaire pour animer une exuvie.\n\nElle peut en manipuler jusquà Rang de Féérie / 2. Les exuvies sont informes et ressemblent à des ombres.\n\nElles peuvent se déformer pour que leur ombre prenne une forme spécifique et émettre des bruissements mais pas de paroles.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature utilise ses exuvies pour espionner les gens : elle les anime et garde un lien empathique avec elle(s) en d&eacute;pensant un point de F&eacute;&eacute;rie temporaire pour animer une exuvie.</p>\n<p>Elle peut en manipuler jusqu&rsquo;&agrave; Rang de F&eacute;&eacute;rie / 2. Les exuvies sont informes et ressemblent &agrave; des ombres.</p>\n<p>Elles peuvent se d&eacute;former pour que leur ombre prenne une forme sp&eacute;cifique et &eacute;mettre des bruissements mais pas de paroles.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.r3VwK5wlOGnGLsxo"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678181351852,"modifiedTime":1678210098739,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"dc0ggHyNfH1Clu3S"}
{"name":"Communication animale / animale et végétale","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"une scène.","cibles":"les animaux ou les plantes à portée.","effet":"Permet de communiquer de manière basique.","portee":"portée de voix.","resistance":"aucune","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature conna&icirc;t le langage secret des animaux et / ou des plantes, et peut ainsi leur parler au prix d&rsquo;une forte concentration. Bien entendu, le Docte et le joueur poss&eacute;dant ce Pouvoir doivent garder &agrave; l&rsquo;esprit que les animaux, et a fortiori les plantes, disposent d&rsquo;une intelligence (tr&egrave;s) limit&eacute;e, que pour eux, tous les humains et les f&eacute;es se ressemblent et qu&rsquo;ils ne sont pas tenus de faire ce que la cr&eacute;ature leur demande. Il faut ruser ou compter sur leur bienveillance.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"fq9guUjUg6PU0fBm","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Effigie cauchemardesque","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"lépouvantail légendaire se transforme en une immense effigie faite de paille et de bois, à laura diabolique. Elle mesure 4 mètres de haut et ses bras longilignes se terminent en griffes de la taille dépées (valeur de dégâts = 4). Sa Constitution et sa Force sont augmentées de 4 et ses Pouvoirs ou Compétences destinés à faire peur bénéficient dun bonus supplémentaire de + 2. Il peut faire appel à une nuée de cent corbeaux pour laider à terroriser un quartier ou un village entier. Il est à noter que sa fragilité face au feu demeure.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Description : </strong>l&rsquo;&eacute;pouvantail l&eacute;gendaire se transforme en une immense effigie faite de paille et de bois, &agrave; l&rsquo;aura diabolique. Elle mesure 4 m&egrave;tres de haut et ses bras longilignes se terminent en griffes de la taille d&rsquo;&eacute;p&eacute;es (valeur de d&eacute;g&acirc;ts = 4). Sa Constitution et sa Force sont augment&eacute;es de 4 et ses Pouvoirs ou Comp&eacute;tences destin&eacute;s &agrave; faire peur b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;un bonus suppl&eacute;mentaire de + 2. Il peut faire appel &agrave; une nu&eacute;e de cent corbeaux pour l&rsquo;aider &agrave; terroriser un quartier ou un village entier. Il est &agrave; noter que sa fragilit&eacute; face au feu demeure.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.v5NyqA1bSm6UdeaO"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678183482765,"modifiedTime":1678210061830,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"gF2FdWVHByQcSSFT"}
{"name":"Prestance malléable","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" 1 point dusage par point de Constitution transformé en point de Prestance","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"Féérie heures maximum.","cibles":"","effet":"transférer des points de Constitution en points de Prestance.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>passif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>1 point d&rsquo;usage par point de Constitution transform&eacute; en point de Prestance.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> F&eacute;&eacute;rie heures maximum.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>transf&eacute;rer des points de Constitution en points de Prestance.</p>\n<p>La cr&eacute;ature est capable, en sacrifiant une partie de sa Constitution, de devenir surnaturellement belle et / ou charismatique. Pour chaque point de Constitution d&eacute;pens&eacute;, elle gagne un point de Prestance. La limite &agrave; cet &eacute;change est que la Constitution ne peut baisser en dessous de 1. Le transfert prend un tour.<br>La cr&eacute;ature peut, &agrave; n&rsquo;importe quel moment, r&eacute;cup&eacute;rer tout ou partie de ses points de Constitution (et donc de ses points de Vie), ce qui lui prend &eacute;galement un tour.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678280747237,"modifiedTime":1678314472641,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"h3ehUuFCdC7b7zQF","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Contrôle du feu","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Prestance contre un SD variable selon la matière et la surface (embraser du bois dans une cheminée = 10 ; un plancher sec = SD 12 ; un sol herbeux = 14 ; un sol de terre sèche = 16 ; un arbre humide en forêt = SD 18 ; éteindre une fournaise = SD 14 pour une pièce / 20 pour un bosquet en flammes ; refroidir du métal en fusion = 16 à 30 selon létendue) ; le contrôle dun ou plusieurs embrasement(s) demande une concentration incompatible avec des actions autres que des Bagatelles.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"une scène maximum ; faire progresser ou régresser un foyer requiert un nombre de tours de concentration égal à la surface en m² (faire sétendre un feu sur une surface standard de 10 m² prendra 10 tours et autant pour léteindre, soit environ 50 secondes), mais une fois une surface suffisamment embrasée, le feu brûle en autonomie.","cibles":"Féérie / 2 foyers de flammes simultanément pour un point dusage.","effet":"lintensité des dégâts de feu sera évaluée en consultant les règles liées au feu, p. 191.","portee":"(Féérie + Perception visuelle) x 2 mètres.","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance contre un SD variable selon la mati&egrave;re et la surface (embraser du bois dans une chemin&eacute;e = 10 ; un plancher sec = SD 12 ; un sol herbeux = 14 ; un sol de terre s&egrave;che = 16 ; un arbre humide en for&ecirc;t = SD 18 ; &eacute;teindre une fournaise = SD 14 pour une pi&egrave;ce / 20 pour un bosquet en flammes ; refroidir du m&eacute;tal en fusion = 16 &agrave; 30 selon l&rsquo;&eacute;tendue) ; le contr&ocirc;le d&rsquo;un ou plusieurs embrasement(s) demande une concentration incompatible avec des actions autres que des Bagatelles.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 foyers de flammes simultan&eacute;ment pour un point d&rsquo;usage.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne maximum ; faire progresser ou r&eacute;gresser un foyer requiert un nombre de tours de concentration &eacute;gal &agrave; la surface en m&sup2; (faire s&rsquo;&eacute;tendre un feu sur une surface standard de 10 m&sup2; prendra 10 tours et autant pour l&rsquo;&eacute;teindre, soit environ 50 secondes), mais une fois une surface suffisamment embras&eacute;e, le feu br&ucirc;le en autonomie.</p>\n<p><strong>Effets : </strong>l&rsquo;intensit&eacute; des d&eacute;g&acirc;ts de feu sera &eacute;valu&eacute;e en consultant les r&egrave;gles li&eacute;es au feu, p. 191.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> (F&eacute;&eacute;rie + Perception visuelle) x 2 m&egrave;tres.</p>\n<p>Le ph&eacute;nix, en osmose avec l&rsquo;&eacute;l&eacute;ment feu, peut attiser des flammes ou les &eacute;teindre &agrave; volont&eacute;, d&eacute;clencher des incendies puis les stopper en quelques instants (plus l&rsquo;embrasement est important, plus il faut de temps et une forte concentration cependant). Si les v&ecirc;tements d&rsquo;un adversaire sont enflamm&eacute;s et que le ph&eacute;nix intensifie les flammes, appliquez les r&egrave;gles du feu, p. 191.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>le ph&eacute;nix peut augmenter l&rsquo;intensit&eacute; de son Pouvoir Halo de flamm&egrave;ches de 2 points de d&eacute;g&acirc;ts mais au prix d&rsquo;une Action de concentration par tour (il ne peut pas attaquer en m&ecirc;me temps).</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678353669907,"modifiedTime":1678356879893,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"hM8WDCgFhGx3ZH5u","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Dureté de l'Acier","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"la manœuvre défensive coûte 1 point dusage supplémentaire et ne peut être utilisée quune fois par scène (jusquà épuisement des points de dégâts absorbables).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":" une scène pour les armes naturelles ; jusquà épuisement des dégâts absorbables pour la manœuvre défensive.","cibles":"","effet":"armes naturelles de Mêlée causant 2 points de dégâts et avec lesquelles il est possible de parer ; avec des ailes, manœuvre défensive utilisant une Action par tour (attaque impossible) et formant un bouclier capable dencaisser Féérie x 3 points de dégâts au maximum.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"SD 6 + Masque ou Comédie de la Cible.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature est capable de contracter les &eacute;cailles m&eacute;talliques qui couvrent sa peau pour la rendre temporairement dure comme l&rsquo;acier. Cela lui permet de transformer ses membres (bras, jambes, ailes) en armes de M&ecirc;l&eacute;e ac&eacute;r&eacute;es avec lesquelles elle peut &eacute;galement parer.</p>\n<p>En outre, si elle est munie d&rsquo;ailes, la cr&eacute;ature peut les utiliser comme une couverture improvis&eacute;e ou un grand bouclier derri&egrave;re lequel elle peut se prot&eacute;ger ou prot&eacute;ger un alli&eacute;, au prix d&rsquo;une Action par tour en combat. Ce bouclier co&ucirc;te un point d&rsquo;usage suppl&eacute;mentaire, remplace temporairement l&rsquo;armure naturelle de la cr&eacute;ature et peut absorber F&eacute;&eacute;rie x 3 points de d&eacute;g&acirc;ts avant que ceux-ci n&rsquo;entament ses points de Vie et emp&ecirc;che les coups et tirs cibl&eacute;s. La cr&eacute;ature ne peut pas r&eacute;utiliser cette man&oelig;uvre d&eacute;fensive au cours de la sc&egrave;ne si les d&eacute;g&acirc;ts re&ccedil;us ont r&eacute;duit &agrave; z&eacute;ro le bouclier.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"iJPDqaV6TBnPyccU","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Altération structurelle","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 minute avec un test de Féérie + Précision contre un SD correspondant à la Résistance de la structure ou de lobjet.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"prec","duree":"MR jours ou utilisations altérées.","cibles":"","effet":"augmente ou diminue la Résistance de la structure de MR (minimum 1, même en cas déchec) ; rend plus ou moins efficace un objet pendant MR utilisations.","portee":"au toucher. ","resistance":"autre","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut, d&rsquo;un contact prolong&eacute;, renforcer ou fragiliser surnaturellement une structure ou un objet ou bien le rendre plus ou moins efficace (une activation du Pouvoir est requise pour l&rsquo;un ou l&rsquo;autre effet). Si le Pouvoir r&eacute;ussit, la structure voit sa R&eacute;sistance augment&eacute;e ou diminu&eacute;e de la valeur de la MR (une porte, un coffre, un pont, un v&eacute;hicule, etc. : voir tableau de la R&eacute;sistance des structures, p. 204).</p>\n<p>Les armes de m&ecirc;l&eacute;e affect&eacute;es par ce Pouvoir casseront plus ou moins facilement (&agrave; g&eacute;rer par le Docte selon la MR du Pouvoir), ou alors seront &eacute;mouss&eacute;es (- 1 d&eacute;g&acirc;t) ou am&eacute;lior&eacute;es (+ 1 d&eacute;g&acirc;t) pour MR utilisations ; les armes &agrave; feu s&rsquo;enrayeront d&egrave;s la prochaine utilisation, m&ecirc;me si elles sont cens&eacute;es &ecirc;tre s&ucirc;res, ou au contraire ne pourront s&rsquo;enrayer pendant MR utilisations.</p>\n<p>Une machine ou un v&eacute;hicule sabot&eacute; avec ce Pouvoir arr&ecirc;tera de fonctionner compl&egrave;tement ou fonctionnera deux fois moins bien en pr&eacute;sentant des signes de panne (bruit inhabituel, fum&eacute;e, hoquet, etc.), selon l&rsquo;effet voulu et si la MR le permet d&rsquo;apr&egrave;s le Docte.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"iUpeWWMErSl2DPjZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Alchimie de lor","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"2 points dusage au lieu dun, ainsi qu1 point temporaire dEsprit et test de Féérie + Précision SD 17 ; MR / 2 heures sont requises.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"prec","duree":"permanente","cibles":"","effet":"transmute MR x 10 grammes de plomb en or pur qui sont perçus et utilisables comme partie intégrante du trésor du korrigan ; + 1 en Sang-froid et Prestance pendant 1 semaine après augmentation du trésor.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> 2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un, ainsi qu&rsquo;1 point temporaire d&rsquo;Esprit et test de F&eacute;&eacute;rie + Pr&eacute;cision SD 17 ; MR / 2 heures sont requises.</p>\n<p><strong>Effets : </strong>transmute MR x 10 grammes de plomb en or pur qui sont per&ccedil;us et utilisables comme partie int&eacute;grante du tr&eacute;sor du korrigan ; + 1 en Sang-froid et Prestance pendant 1 semaine apr&egrave;s augmentation du tr&eacute;sor.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> permanente.</p>\n<p>Le korrigan est capable d&rsquo;effectuer la mythique transmutation alchimique : changer le plomb (ou tout m&eacute;tal autre que l&rsquo;argent) en or. Le SD pour cette op&eacute;ration &agrave; partir d&rsquo;un tel m&eacute;tal est de 17. Le korrigan peut soit investir ou d&eacute;penser cet or, soit l&rsquo;incorporer &agrave; son tr&eacute;sor auquel cas il b&eacute;n&eacute;ficiera d&rsquo;un bonus de + 1 en Sang-froid et en Prestance dans la semaine qui suit l&rsquo;augmentation de la valeur du tr&eacute;sor, suite &agrave; la d&eacute;licieuse euphorie suscit&eacute;e par cet afflux d&rsquo;or frais. L&rsquo;augmentation de la Fortune qui interviendra au bout d&rsquo;un certain nombre d&rsquo;utilisations de ce Pouvoir est &agrave; d&eacute;terminer par le Docte en fonction du rang de Fortune du korrigan (il est plus lent d&rsquo;augmenter un rang de Fortune &eacute;lev&eacute;). Le korrigan pourra aussi utiliser cet or comme partie de son tr&eacute;sor pour pister quelqu&rsquo;un (voir l&rsquo;avantage Tr&eacute;sor pr&eacute;cieux, p. 136), et b&eacute;n&eacute;ficier du bonus de + 2 &agrave; toute action pour le r&eacute;cup&eacute;rer s&rsquo;il a l&rsquo;avantage f&eacute;&eacute;rique Gardien du tr&eacute;sor (voir p. 138).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678350670285,"modifiedTime":1678356879891,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"iVAWicL2x2xK7Zsy","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Sens de la vérité","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test habituel de Perception avec Occultisme, Observation, ou Sensibilité","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène","cibles":"1 par activation","effet":"bonus de Féérie / 2 aux tests pertinents avec les sens autres que toucher ; bonus de Féérie aux tests effectués avec le toucher.","portee":"Perception mètres au maximum","resistance":"autre","resistanceautre":"psychique ou bien SD lié au Masque de la cible ou à son test de Comédie.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.<br><strong>Activation : </strong>test habituel de Perception avec Occultisme, Observation, ou Sensibilit&eacute;.<br><strong>Cibles : </strong>1 par activation.<br><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne.<br><strong>Effet : </strong>bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 aux tests pertinents avec les sens autres que toucher ; bonus de F&eacute;&eacute;rie aux tests effectu&eacute;s avec le toucher.<br><strong>Port&eacute;e : </strong>Perception m&egrave;tres au maximum.<br><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique ou bien SD li&eacute; au Masque de la cible ou &agrave; son test de Com&eacute;die.</p>\n<p>La cr&eacute;ature doit se concentrer intens&eacute;ment pour activer ce Pouvoir, qui augmente sa lucidit&eacute; de mani&egrave;re surnaturelle. En cas de r&eacute;ussite &agrave; son test de Comp&eacute;tence, ce Pouvoir aidera la cr&eacute;ature &agrave; d&eacute;terminer si un individu ou un objet qu&rsquo;elle touche, voit ou entend &agrave; proximit&eacute; est bien ce qu&rsquo;il pr&eacute;tend &ecirc;tre et si les paroles prononc&eacute;es sont bien la v&eacute;rit&eacute;.<br>Plus la MR du test est grande, plus les &eacute;l&eacute;ments de v&eacute;rit&eacute; sentis et importants ont de chance d&rsquo;&ecirc;tre r&eacute;v&eacute;l&eacute;s, &agrave; la discr&eacute;tion du Docte. Toucher l&rsquo;objet ou la personne vis&eacute;e par le Pouvoir augmente l&rsquo;efficacit&eacute; de celui-ci.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678292569003,"modifiedTime":1678314472644,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"iXDBe3r6WcjRjLDw","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Membres malléables","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"test de Masque + Sang-froid contre un SD égal à 12 + la valeur de dégâts de larme ou la longueur en mètres dun membre allongé (un tour est nécessaire à la confection dun membre-arme ou outil).","istest":true,"feeriemasque":"Masque","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"transforme les membres et doigts de la créature en armes ou outils courants (ses pieds peuvent devenir des échasses, par exemple) ;\nles dégâts des armes sont ceux de larme blanche ou naturelle imitée (augmentés de 1 si le Pouvoir est activé avec une réussite critique) avec un bonus de + 1 pour attaquer ou parer ;\nla taille totale du protys sil allonge à la fois ses jambes et ses bras ne peut dépasser Féérie mètres (jambes échasses + bras-lances par exemple) ;\nil peut gagner la capacité naturelle Crochets descalade (voir p. 214) pour grimper facilement aux parois verticales.\n\nLe protys peut allonger ses jambes comme des échasses, transformer ses mains ou pieds en griffes voire Crochets descalade et modeler ses membres et mains pour les transformer en outils (tournevis, marteau, scie, pioche, pied de biche, chaîne, etc.) ou même en armes blanches légères ou lourdes sil a au moins 4 en Force (dague, épée, fouet, hache, masse, etc.) aussi durs et résistants que du métal. Les caractéristiques de ces membres-armes sont celles darmes standard du même type et il est possible dutiliser les deux bras armés de la sorte avec les malus habituels des attaques à deux armes. Ces armes et outils étant le prolongement du corps du protys, celui-ci bénéficie dun bonus de + 1 en les maniant.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> d&eacute;masqu&eacute; ; actif pour les &eacute;laborer puis passif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de Masque + Sang-froid contre un SD &eacute;gal &agrave; 12 + la valeur de d&eacute;g&acirc;ts de l&rsquo;arme ou la longueur en m&egrave;tres d&rsquo;un membre allong&eacute; (un tour est n&eacute;cessaire &agrave; la confection d&rsquo;un membre-arme ou outil).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effets : </strong></p>\n<ul>\n<li>transforme les membres et doigts de la cr&eacute;ature en armes ou outils courants (ses pieds peuvent devenir des &eacute;chasses, par exemple) ;</li>\n<li>les d&eacute;g&acirc;ts des armes sont ceux de l&rsquo;arme blanche ou naturelle imit&eacute;e (augment&eacute;s de 1 si le Pouvoir est activ&eacute; avec une r&eacute;ussite critique) avec un bonus de + 1 pour attaquer ou parer ;</li>\n<li>la taille totale du protys s&rsquo;il allonge &agrave; la fois ses jambes et ses bras ne peut d&eacute;passer F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres (jambes &eacute;chasses + bras-lances par exemple) ;</li>\n<li>il peut gagner la capacit&eacute; naturelle Crochets d&rsquo;escalade (voir p. 214) pour grimper facilement aux parois verticales.</li>\n</ul>\n<p>Le protys peut allonger ses jambes comme des &eacute;chasses, transformer ses mains ou pieds en griffes voire Crochets d&rsquo;escalade et modeler ses membres et mains pour les transformer en outils (tournevis, marteau, scie, pioche, pied de biche, cha&icirc;ne, etc.) ou m&ecirc;me en armes blanches l&eacute;g&egrave;res ou lourdes s&rsquo;il a au moins 4 en Force (dague, &eacute;p&eacute;e, fouet, hache, masse, etc.) aussi durs et r&eacute;sistants que du m&eacute;tal. Les caract&eacute;ristiques de ces membres-armes sont celles d&rsquo;armes standard du m&ecirc;me type et il est possible d&rsquo;utiliser les deux bras arm&eacute;s de la sorte avec les malus habituels des attaques &agrave; deux armes. Ces armes et outils &eacute;tant le prolongement du corps du protys, celui-ci b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 1 en les maniant.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678354421312,"modifiedTime":1678356879893,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"jj7bcJZY5lvVJ6Dk","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Coup d œil","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Perception.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"per","duree":" une minute.","cibles":"une cible à la fois.","effet":"MR Caractéristiques perçues ; décèle un Faux-Semblant.","portee":"(Féérie + Perception) x 2 mètres.","resistance":"autre","resistanceautre":"SD 6 + Masque ou Comédie de la Cible.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature a la possibilit&eacute; de jauger les capacit&eacute;s d&rsquo;un &ecirc;tre vivant. Un &eacute;clat surnaturel brille alors fugacement dans ses yeux &agrave; ce moment, il faut donc faire attention &agrave; la mani&egrave;re dont on active ce Pouvoir si on veut le faire discr&egrave;tement (mais cela peut servir &agrave; Intimider). Ce Pouvoir permet de savoir pr&eacute;cis&eacute;ment quelles sont les Caract&eacute;ristiques d&rsquo;un individu en commen&ccedil;ant par les plus ostensibles (Prestance, Constitution, Force, Agilit&eacute;) puis dans l&rsquo;ordre souhait&eacute;. Il permet aussi, gr&acirc;ce &agrave; une MR de 4, de d&eacute;terminer que quelqu&rsquo;un est un Faux-Semblant sans forc&eacute;ment deviner son esp&egrave;ce (sauf en cas de r&eacute;ussite critique).</p>\n<p><em><strong>Note</strong> : si une r&eacute;ussite critique n&rsquo;a pas &eacute;t&eacute; obtenue, il est possible de croiser les donn&eacute;es obtenues afin de d&eacute;terminer l&rsquo;esp&egrave;ce d&rsquo;une f&eacute;e, gr&acirc;ce &agrave; un test de Sciences (Fa&euml;ologie) ou Culture (Folklore F&eacute;&eacute;rique) + Esprit contre un SD de 17 - le nombre de Caract&eacute;ristiques connues (MR du Pouvoir).</em></p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"k1dCN06360GI59Fx","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Hypnose","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Esprit au cours dune conversation (inutilisable en combat).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"lemprise dure jusquà Féérie jours maximum.","cibles":"une cible ; pas plus dune fois par jour pour la même cible.","effet":"programme une action à retardement chez la cible.","portee":"portée de conversation.","resistance":"autre","resistanceautre":"psychique ; Hypnose échouera automa- tiquement sur une personne qui a déjà Résisté ou cédé au Pouvoir, jusquau lendemain.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut hypnotiser une cible en captant son regard et en l&rsquo;asservissant mentalement. La cible peut R&eacute;sister psychiquement &agrave; l&rsquo;emprise de la cr&eacute;ature. Si elle n&rsquo;y parvient pas, la cr&eacute;ature peut lui demander d&rsquo;effectuer une t&acirc;che simple lorsqu&rsquo;elle percevra un stimulus d&eacute;fini. Elle ne mettra cependant pas sa vie directement en danger et ne commettra pas d&rsquo;acte directement en conflit avec sa morale, sauf en cas de MR critique de la cr&eacute;ature.</p>\n<p>Si l&rsquo;action consiste &agrave; r&eacute;v&eacute;ler une information, cette information sera unique et ne pourra &ecirc;tre formul&eacute;e que tr&egrave;s simplement (un mot ou une expression, oui ou non) et sera d&rsquo;autant moins susceptible d&rsquo;&ecirc;tre r&eacute;v&eacute;l&eacute;e qu&rsquo;elle rev&ecirc;tira une importance cruciale pour la victime. Le Docte d&eacute;terminera si la MR est suffisante pour que les barri&egrave;res psychiques de la cible soient vaincues et qu&rsquo;elle livre une telle information.</p>\n<p>Pour activer ce Pouvoir, la cr&eacute;ature doit disposer d&rsquo;un temps assez long afin de s&rsquo;entretenir avec sa victime et lui donner son ordre. Une fois que cette &eacute;tape est termin&eacute;e, la cible s&rsquo;assoupit pendant trois minutes et ne se souvient de rien &agrave; son r&eacute;veil. L&rsquo;ordre intim&eacute; n&rsquo;est r&eacute;alis&eacute; qu&rsquo;une fois. Il n&rsquo;est pas possible d&rsquo;utiliser ce pouvoir plus d&rsquo;une fois par jour sur la m&ecirc;me cible, celle-ci r&eacute;sistera automatiquement et se rendra compte de ce qui se passe.</p>\n<p>Enfin, un test d&rsquo;Occultisme + Esprit en opposition avec le test d&rsquo;Hypnose r&eacute;alis&eacute; par la cr&eacute;ature permet de d&eacute;tecter l&rsquo;utilisation de ce Pouvoir, mais pas de savoir ce qui a &eacute;t&eacute; ordonn&eacute; &agrave; la victime.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"kFyJd09iTnXvjLah","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Calme","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"Une scène","cibles":"toute personne se trouvant à portée.","effet":"apaise les cibles.","portee":"(Prestance + Féérie) x 3 mètres.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Ce Pouvoir sert &agrave; calmer les gens quand ils sont agressifs, paniqu&eacute;s ou apeur&eacute;s. Lorsque la cr&eacute;ature active ce pouvoir, elle doit parler &agrave; haute et intelligible voix pour raisonner ses cibles et ne jamais s&rsquo;arr&ecirc;ter. Les cibles doivent R&eacute;sister au Pouvoir pour parvenir &agrave; accomplir un acte agressif ou prononcer une parole v&eacute;h&eacute;mente.&nbsp; Ce Pouvoir ne fonctionne que sur des cibles ayant de fortes &eacute;motions mais pas sur de froids tueurs &agrave; gages qui ne font qu&rsquo;accomplir leur m&eacute;tier. L&rsquo;&eacute;tat&nbsp; motionnel des cibles peut &ecirc;tre d&eacute;tect&eacute; gr&acirc;ce &agrave; un test de Sensibilit&eacute; + Perception afin de d&eacute;terminer si elles sont&nbsp; susceptibles d&rsquo;&ecirc;tre affect&eacute;es par Calme.</p>\n<p>Calme peut fonctionner sur une foule enti&egrave;re et affecte les alli&eacute;s du lanceur. Il ne peut annihiler les effets des Pouvoirs Berserker ou Terreur, mais il peut servir &agrave; calmer les personnages affect&eacute;s par des d&eacute;savantages psychiques, comme la parano&iuml;a de l&rsquo;ondine par exemple, la peur non induite par un Pouvoir ou encore la panique et la perte de Sang-froid (voir p. 96). Dans ces deux cas, le Pouvoir doit vaincre la R&eacute;sistance psychique de la personne, m&ecirc;me si c&rsquo;est un alli&eacute;.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"kKZVJyFyVxJ7kfFX","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Imposition des mains","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"pas de test mais deux Actions pour soigner une blessure ; une minute et un test de Féérie + Prestance contre un SD dépendant de la gravité de la maladie (10 à 22).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"permanente pour la guérison dune maladie.","cibles":"une seule utilisation pour un même blessé ou patient (ne fonctionne pas sur soi-même).","effet":"1 point dusage = soin dune maladie ; 2 points dusage = soigne Féérie points de Vie.","portee":"toucher.","resistance":"aucune","resistanceautre":"psychique ; Hypnose échouera automa- tiquement sur une personne qui a déjà Résisté ou cédé au Pouvoir, jusquau lendemain.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature est capable de canaliser son magn&eacute;tisme personnel pour soigner une cible en posant ses mains sur la partie du corps qui est souffrante. Une douce chaleur se r&eacute;pand alors et att&eacute;nue l&rsquo;effet des afflictions physiques. Ce Pouvoir a deux effets possibles :</p>\n<ul>\n<li>1 point d&rsquo;usage permet de soigner une maladie naturelle. Il faut r&eacute;ussir un test dont le SD d&eacute;pend de la gravit&eacute; de la maladie (pour un rhume : SD 10 ; pour un cancer en phase terminale : SD 22). Ce Pouvoir ne fonctionne pas contre les maladies surnaturelles. En cas d&rsquo;&eacute;chec au test, la maladie ne pourra &ecirc;tre soign&eacute;e de cette fa&ccedil;on.</li>\n<li>2 points d&rsquo;usage permettent de soigner une cible &agrave; hauteur de F&eacute;&eacute;rie points de Vie. Il faut consacrer deux Actions &agrave; l&rsquo;Imposition des mains pourobtenir ce r&eacute;sultat (2 tours de jeu). Les points de Vie ainsi r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s s&rsquo;ajoutent &agrave; ceux que l&rsquo;on peut soigner gr&acirc;ce &agrave; des Premiers soins.</li>\n</ul>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"l6WHphinkYYbY6on","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Liquéfaction","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Masque + Sang-froid en situation de stress (SD 10 ou plus).","istest":true,"feeriemasque":"Masque","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":"une scène.","cibles":"","effet":" transformation en liquide épais ; - 1 aux tests de Pouvoirs ; dégâts physiques réduits de la valeur\nde Féérie / les balles causent 2 points de dégâts de chaleur / les sources de feu ou délectricité causent leurs dégâts normaux.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"psychique ; Hypnose échouera automa- tiquement sur une personne qui a déjà Résisté ou cédé au Pouvoir, jusquau lendemain.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature se transforme en un &eacute;pais liquide verd&acirc;tre et ti&egrave;de ressemblant &agrave; la surface d&rsquo;une mare couverte de lentilles d&rsquo;eau et d&eacute;gageant une l&eacute;g&egrave;re odeur marine. Elle poss&egrave;de toutes ses Caract&eacute;ristiques et ses Comp&eacute;tences mais ne pourra pas utiliser la plupart d&rsquo;entre elles. Ses v&ecirc;tements ne se transforment pas : quand elle retrouve son apparence normale, la cr&eacute;ature sera nue. Faire cesser une Liqu&eacute;faction ne requiert pas de test.</p>\n<p>Sous forme liquide, la cr&eacute;ature est beaucoup moins sensible aux d&eacute;g&acirc;ts physiques, mais reste pleinement sensible aux d&eacute;g&acirc;ts dus &agrave; la chaleur ou &agrave; l&rsquo;&eacute;lectricit&eacute; (les balles ne font que des d&eacute;g&acirc;ts de chaleur). Elle ne peut que couler, se d&eacute;placer et percevoir son environnement, &eacute;ventuellement utiliser un Pouvoir ne requ&eacute;rant pas de parole et fonctionnant au contact. Elle ne peut pas remonter les pentes mais se d&eacute;place &agrave; sa vitesse de Mouvement habituelle, au maximum comme si elle courait.</p>\n<p>Une fois sous forme de liquide, la cr&eacute;ature est indissociable. En revanche, elle d&eacute;teste le feu : tout contact avec ce dernier lui cause 3 points de d&eacute;g&acirc;ts par tour.</p>\n<p>La cr&eacute;ature ne peut pas p&eacute;n&eacute;trer dans un corps animal ou humain et ne peut pas se transformer partiellement. Elle peut utiliser ses Pouvoirs pertinents qui requi&egrave;rent un contact par exemple.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"lyuJd9mwHP82XNNS","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Triche avec le destin","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"permanent quand démasqué.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"tous les tests daction physique sont effectués en lançant deux dés au lieu dun et en gardant le résultat souhaité.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; passif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> permanent quand d&eacute;masqu&eacute;.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> tous les tests d&rsquo;action physique sont effectu&eacute;s en lan&ccedil;ant deux d&eacute;s au lieu d&rsquo;un et en gardant le r&eacute;sultat souhait&eacute;.</p>\n<p>Le gremelin l&eacute;gendaire est r&eacute;put&eacute; extr&ecirc;mement chanceux alors qu&rsquo;en r&eacute;alit&eacute; il Triche avec le destin. Sa nature de tricheur hors pair lui permet de faire tous ses tests d&rsquo;Action physique en lan&ccedil;ant gratuitement deux d&eacute;s au lieu d&rsquo;un.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678350595692,"modifiedTime":1678356879891,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"mACwsfLoMiZZmEiP","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Mue","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"au moins une heure (inutilisable en combat).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"3 points de Vie regagnés par heure jusquau rang 5, puis 4 points à partir du rang 6 ; les points de Caractéristiques sont récupérés à raison de 1 point par demi-heure.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>passif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>au moins une heure (inutilisable en combat).</p>\n<p><strong>Effet : </strong>3 points de Vie regagn&eacute;s par heure jusqu&rsquo;au rang 5, puis 4 points &agrave; partir du rang 6 ; les points de Caract&eacute;ristiques sont r&eacute;cup&eacute;r&eacute;s &agrave; raison de 1 point par demi-heure.</p>\n<p>Apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; bless&eacute;e, la cr&eacute;ature a la possibilit&eacute; de changer de peau et de regagner des points de Vie ou de Caract&eacute;ristiques. Une fois sa Mue termin&eacute;e, elle laisse derri&egrave;re elle une peau r&eacute;pugnante. Elle ne peut utiliser sa Mue qu&rsquo;une seule fois pour gu&eacute;rir de ses blessures : une fois la Mue interrompue, la gu&eacute;rison doit se terminer naturellement. Les blessures graves sont soign&eacute;es en dernier, le malus associ&eacute; ne dispara&icirc;tra qu&rsquo;&agrave; la fin de la Mue. Celle-ci peut durer le temps n&eacute;cessaire &agrave; gu&eacute;rir toutes les blessures et r&eacute;cup&eacute;rer tous les points de Vie de la cr&eacute;ature, y compris faire repousser un doigt ou un membre tranch&eacute;.<br>Faire repousser un doigt n&eacute;cessite une mue de 12h, une main ou un pied de 24h, et un membre entier de 36h, &agrave; chaque fois sans interruption.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>une maladie ou un empoisonnement sera gu&eacute;ri &eacute;galement apr&egrave;s 8 heures de mue.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678277924037,"modifiedTime":1678314472639,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"mEAW1NxZ534geS6G","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Omniscience","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"legendaire","activation":"1 point temporaire dEsprit + test de Féérie + Esprit contre un SD proportionnel à la longueur ou difficulté du texte ou contre la Résistance psychique de la cible pour lire dans les pensées.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"","cibles":"","effet":"accès facilité à la connaissance dun livre et aux pensées dautrui.","portee":"vue","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>1 point temporaire d&rsquo;Esprit + test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit contre un SD proportionnel &agrave; la longueur ou difficult&eacute; du texte ou contre la R&eacute;sistance psychique de la cible pour lire dans les pens&eacute;es.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> acc&egrave;s facilit&eacute; &agrave; la connaissance d&rsquo;un livre et aux pens&eacute;es d&rsquo;autrui.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> vue.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance :</strong> psychique.</p>\n<p>Le gnome l&eacute;gendaire est un puits de savoir capable de d&eacute;velopper davantage encore ses connaissances. Une fois ce Pouvoir activ&eacute; avec Esprit, il pourra lire et m&eacute;moriser des livres MR fois plus vite que la normale et retenir toutes les informations qui y sont contenues. Cela peut acc&eacute;l&eacute;rer consid&eacute;rablement certains apprentissages possibles via l&rsquo;&eacute;crit comme la magie, le droit, la diplomatie, etc. Cela se traduit par une r&eacute;duction de moiti&eacute; des points d&rsquo;Exp&eacute;rience n&eacute;cessaires pour d&eacute;velopper les Comp&eacute;tences, Sp&eacute;cialit&eacute;s, langues, ou ma&icirc;triser certains sortil&egrave;ges li&eacute;s au savoir &eacute;crit. Plus surnaturel encore, l&rsquo;app&eacute;tence du gnome pour les v&eacute;rit&eacute;s profondes trouve son acm&eacute; dans la capacit&eacute; &agrave; lire les pens&eacute;es plus ou moins enfouies des gens et par cons&eacute;quent &agrave; d&eacute;couvrir leur identit&eacute; secr&egrave;te et tout ce qu&rsquo;ils voudraient dissimuler &eacute;ventuellement. Plus la MR du Pouvoir est grande (dans le cadre d&rsquo;un test en opposition avec la R&eacute;sistance psychique de sa cible), plus profondes seront les pens&eacute;es r&eacute;v&eacute;l&eacute;es au gnome.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678349428814,"modifiedTime":1678356879889,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"mRGkmSzK7gnb9faZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Cri de guerre","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Force ; un point dusage par utilisation.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"for","duree":"une fois par scène pour les ennemis et une fois pour les alliés.","cibles":"tous les alliés et ennemis à portée mais pas soi-même.","effet":"déstabilise les ennemis, encourage les amis qui peuvent (re)faire un test de Résistance psychique ou de Sang-froid.","portee":"(Féérie + Force) x 3 mètres en environnement calme, x 2 mètres en environnement bruyant.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"SD 6 + Masque ou Comédie de la Cible.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature crie une courte phrase guerri&egrave;re (que vous pouvez imaginer) pour surprendre et intimider ses ennemis ou remonter le moral de ses alli&eacute;s (et non lui-m&ecirc;me) face &agrave; l&rsquo;adversit&eacute;.</p>\n<ul>\n<li>Ses ennemis qui ne R&eacute;sistent pas sont d&eacute;stabilis&eacute;s. En termes de jeu, toutes les cibles affect&eacute;es et qui n&rsquo;ont pas encore utilis&eacute; leur Action perdent leur Action au m&ecirc;me tour. Ceux qui ont agi pendant le tour avant que ce Pouvoir ne les affecte effectueront leur Action du prochain tour avec un malus de - 4 &agrave; l&rsquo;Initiative avant qu&rsquo;elle ne reprenne sa valeur normale.</li>\n<li>Le cri de guerre galvanise les alli&eacute;s de la cr&eacute;ature qui peuvent (re)faire gratuitement un test de R&eacute;sistance psychique active s&rsquo;ils sont conscients d&rsquo;&ecirc;tre tomb&eacute;s sous l&rsquo;effet d&rsquo;un Pouvoir ou refaire gratuitement un test rat&eacute; de Sang-froid (par exemple dans le cas o&ugrave; ils souhaitent &laquo; reprendre leur souffle &raquo;, voir p. 188, r&eacute;sister &agrave; la peur ou contr&ocirc;ler leurs &eacute;motions). Cet usage n&rsquo;implique pas forc&eacute;ment d&rsquo;&ecirc;tre en situation de combat mais face &agrave; l&rsquo;adversit&eacute;.</li>\n</ul>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"mqxaM3mxP0vloMUu","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Le Grand Méchant Loup","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"la métamorphose dure une scène, le Souffle du loup dure jusquà Féérie x 2 tours (aucune autre Action nest possible pendant le Souffle du loup).","cibles":"","effet":"+ 1 en Force ; dégâts des griffes = 4 ; malus dû au Souffle du loup = - 5 ; chute due au Souffle du loup = 5 points de dégâts ; bonus de + 2 au Pouvoir Terreur.","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":"voir Souffle du loup.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> d&eacute;masqu&eacute; ; m&eacute;tamorphose.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> la m&eacute;tamorphose dure une sc&egrave;ne, le Souffle du loup dure jusqu&rsquo;&agrave; F&eacute;&eacute;rie x 2 tours (aucune autre Action n&rsquo;est possible pendant le Souffle du loup).</p>\n<p><strong>Effets :</strong> + 1 en Force ; d&eacute;g&acirc;ts des griffes = 4 ; malus d&ucirc; au Souffle du loup = - 5 ; chute due au Souffle du loup = 5 points de d&eacute;g&acirc;ts ; bonus de + 2 au Pouvoir Terreur.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>voir Souffle du loup.</p>\n<p>Le loup-garou l&eacute;gendaire sous forme d&eacute;masqu&eacute;e incarne le Grand M&eacute;chant Loup des contes qui terrorise les campagnes comme l&rsquo;a fait la b&ecirc;te du G&eacute;vaudan. Sa musculature et ses griffes s&rsquo;hypertrophient et il devient une machine &agrave; tuer. Les d&eacute;g&acirc;ts de ses griffes, devenues plus longues et robustes qu&rsquo;&agrave; l&rsquo;accoutum&eacute;e, sont augment&eacute;s (4), et sa Force &eacute;galement gagne un bonus de + 1. Son aspect seul est effrayant et octroie un bonus de + 2 au Pouvoir Terreur.</p>\n<p>Enfin, le Pouvoir Souffle du loup dure deux fois plus longtemps, devient aussi intense qu&rsquo;une petite temp&ecirc;te localis&eacute;e (F&eacute;&eacute;rie + Constitution) x 15 km / h, peut faire s&rsquo;envoler une petite cabane de bois (mais pas de pierre) et a fortiori toute personne se trouvant sur sa trajectoire qui &eacute;chouerait &agrave; R&eacute;sister physiquement, auquel cas une marge d&rsquo;&eacute;chec de 4 ou plus occasionnera 5 points de d&eacute;g&acirc;ts et fera rouler en arri&egrave;re la victime sur une distance &eacute;gale &agrave; la port&eacute;e efficiente du souffle. Les personnes ayant r&eacute;ussi &agrave; ne pas &ecirc;tre balay&eacute;es ou &agrave; se relever agissent avec un malus de - 5 pendant qu&rsquo;elles sont dans le champ d&rsquo;action du souffle.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678352115755,"modifiedTime":1678356879892,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"nFnmr32HksMpteC3","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Paroles enivrantes","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"temps minimum pour que les paroles agissent et test de Féérie + Prestance (inutilisable en combat).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"1 scène ; le temps requis pour que le Pouvoir agisse est 9 - Féérie minutes","cibles":"Féérie / 2 maximum à Portée (voir ci-dessous).","effet":"rend ivre","portee":"cône de Féérie mètres de long et dévasement en face de la créature","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>temps minimum pour que les paroles agissent et test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance (inutilisable en combat).</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 maximum &agrave; Port&eacute;e (voir ci-dessous).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e / Temps : </strong>1 sc&egrave;ne ; le temps requis pour que le Pouvoir agisse est 9 - F&eacute;&eacute;rie minutes.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>rend ivre.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>c&ocirc;ne de F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres de long et d&rsquo;&eacute;vasement en face de la cr&eacute;ature.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>physique.</p>\n<p>La cr&eacute;ature parle en exhalant une odeur alcoolis&eacute;e (liqueur de berthaniel, absinthe) ou opiac&eacute;e (morphine) selon son affinit&eacute;. Si les cibles ne R&eacute;sistent pas, elles vont peu &agrave; peu devenir ivres ou euphoriques comme si elles avaient ingurgit&eacute; d&rsquo;importantes doses d&rsquo;alcool ou de drogue et en subir les effets.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678279497541,"modifiedTime":1678314472639,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"oOJJ4RuRR5GBA2T2","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Absorption sexuelle","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"","cibles":" une cible.","effet":"absorption de Féérie points de Vie, la moitié si la cible Résiste ; en cas de réussite, la victime confiera plus facilement ses secrets : le SD du test de Compétence requis est diminué de la MR du Pouvoir.","portee":" contact physique intime (rapport sexuel).","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature doit avoir un rapport sexuel avec sa cible. Si cette derni&egrave;re ne R&eacute;siste pas au Pouvoir, la cr&eacute;ature peut lui voler F&eacute;&eacute;rie points de Vie et donc se gu&eacute;rir d&rsquo;autant et m&ecirc;me augmenter sa propre r&eacute;serve de points de Vie au-del&agrave; de sa r&eacute;serve normale (une seule fois) pendant 12 h. Si la victime R&eacute;siste, le nombre de points de Vie vol&eacute; est divis&eacute; par deux. Quant &agrave; la victime, elle note le nombre de points de d&eacute;g&acirc;ts encaiss&eacute;s mais ne ressent aucune douleur (elle subit les malus usuels en fonction de son &eacute;tat de sant&eacute;).</p>\n<p>Si le Pouvoir r&eacute;ussit, la victime sera plus loquace, baissera sa garde et confiera des secrets plus facilement qu&rsquo;&agrave; l&rsquo;accoutum&eacute;e : le SD pour la faire parler est diminu&eacute; de la valeur de la MR du Pouvoir. La cr&eacute;ature peut r&eacute;it&eacute;rer l&rsquo;op&eacute;ration en ayant avec sa cible un nouveau rapport sexuel et cela peut devenir mortel si la victime a une Constitution fragile ou affaiblie. Une telle mort passera aupr&egrave;s d&rsquo;un m&eacute;decin humain pour une mort naturelle (crise cardiaque ou d&rsquo;apoplexie).</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349643,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"oZEKEROV4VVBzHf0","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Conte à dormir debout","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Esprit (Pouvoir inutilisable en combat) + temps de parole requis.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"(Féérie + Esprit) x 2 minutes.","cibles":"Féérie cibles.","effet":"attention captée voire endormissement.","portee":" Féérie + Esprit mètres.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut, en racontant une anecdote ou une histoire improvis&eacute;e ou connue, capter l&rsquo;attention de ses auditeurs, qui ne feront pas attention &agrave; leur environnement pendant la dur&eacute;e du r&eacute;cit. Ceux-ci, lorsqu&rsquo;ils entendent l&rsquo;histoire, doivent R&eacute;sister pour ne pas se laisser distraire. En cas de r&eacute;ussite&nbsp; critique du pouvoir sur une cible, celle-ci s&rsquo;endormira d&rsquo;un sommeil profond et ne se r&eacute;veillera que si on la secoue ou si elle est perturb&eacute;e par un bruit tr&egrave;s fort comme une d&eacute;tonation.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"opqtmlxT4o4gv0lv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Intrapsychométrie","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Esprit contre un SD de 10 ou plus selon la complexité de la cible.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"","cibles":" un mécanisme, une arme ou un objet magique.","effet":"bonus de MR / 2 (minimum 1) au test de Compétence pertinent (Habiletés, Occultisme, Sciences) ; MR / 2 rang(s) dans la Compétence de combat pertinente dans le cas dune arme\n(uniquement si cette valeur est supérieure au rang de Compétence habituel du personnage)","portee":"toucher.","resistance":"aucune","resistanceautre":"psychique ; Hypnose échouera automa- tiquement sur une personne qui a déjà Résisté ou cédé au Pouvoir, jusquau lendemain.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature est capable, en touchant un m&eacute;canisme, une arme ou un objet magique et en r&eacute;ussissant son test, de comprendre d&rsquo;instinct comment il fonctionne. En cas de r&eacute;ussite, la cr&eacute;ature b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus &eacute;gal &agrave; sa MR / 2 pour toute action visant &agrave; l&rsquo;activer, le d&eacute;sactiver, le trafiquer, le r&eacute;parer, le d&eacute;truire ou le reproduire. Dans le cas d&rsquo;une arme, la MR / 2 du test pourra remplacer le rang de Comp&eacute;tence requis pour l&rsquo;utiliser pendant une sc&egrave;ne, au cas o&ugrave; la cr&eacute;ature aurait un rang inf&eacute;rieur dans celle-ci (Tir, M&ecirc;l&eacute;e ou Habilet&eacute;s pour des explosifs) ou ne disposerait pas de la Sp&eacute;cialit&eacute; requise (pour une arme &agrave; feu lourde par exemple).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"pBXp4fnFZ7HIv7In","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Peau de pierre","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"la manoeuvre défensive coûte 1 point dusage supplémentaire et ne peut être utilisée quune fois par scène (jusquà épuisement des points de dégâts absorbables). Durée : une scène ou jusquà la fin de la manoeuvre défensive.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"absorbe Féérie / 2 points de dégâts ; manoeuvre défensive utilisant une Action par tour (attaque impossible) et formant un rocher ou un bouclier absorbant Féérie x 3 points de dégâts au maximum.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> passif ou actif pour la manoeuvre d&eacute;fensive.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>la manoeuvre d&eacute;fensive co&ucirc;te 1 point d&rsquo;usage suppl&eacute;mentaire et ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e qu&rsquo;une fois par sc&egrave;ne (jusqu&rsquo;&agrave; &eacute;puisement des points de d&eacute;g&acirc;ts absorbables).<br>Dur&eacute;e : une sc&egrave;ne ou jusqu&rsquo;&agrave; la fin de la manoeuvre d&eacute;fensive.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>absorbe F&eacute;&eacute;rie / 2 points de d&eacute;g&acirc;ts ; manoeuvre d&eacute;fensive utilisant une Action par tour (attaque impossible) et formant un rocher ou un bouclier absorbant F&eacute;&eacute;rie x 3 points de d&eacute;g&acirc;ts au maximum.</p>\n<p>La peau de la cr&eacute;ature devient dure et rugueuse comme la pierre. Le personnage soustrait F&eacute;&eacute;rie / 2 points &agrave; chaque source de d&eacute;g&acirc;ts qui lui est inflig&eacute;e (&agrave; chaque coup, &agrave; chaque balle, etc.). Cette protection remplace une armure naturelle et est difficilement cumulable avec une protection vestimentaire, car la peau s&rsquo;&eacute;paissit lorsqu&rsquo;elle prend l&rsquo;aspect de la pierre et a tendance &agrave; d&eacute;chirer la protection ou bien &agrave; coincer les articulations dans une armure rigide.<br>En outre, la cr&eacute;ature peut, au prix d&rsquo;une Action, se recroqueviller comme un rocher ou derri&egrave;re ses ailes si elle en a, et contracter sa peau pour encaisser jusqu&rsquo;&agrave; F&eacute;&eacute;rie x 3 points de d&eacute;g&acirc;ts avant que ses points de Vie ne soient entam&eacute;s, en remplacement temporaire de son absorption habituelle de d&eacute;g&acirc;ts. Ce bouclier/couverture ainsi form&eacute; emp&ecirc;che les coups et tirs cibl&eacute;s et peut abriter des alli&eacute;s. La cr&eacute;ature ne peut pas r&eacute;utiliser cette manoeuvre d&eacute;fensive au cours de la sc&egrave;ne si les d&eacute;g&acirc;ts re&ccedil;us ont r&eacute;duit &agrave; z&eacute;ro le bouclier.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678279951289,"modifiedTime":1678314472640,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"plBrqyuTmvbb4Zbb","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Absorption de Pouvoir","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"test de Féérie + Sang-froid.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":"","cibles":"1 seule par jour.","effet":"assimilation dun Pouvoir féérique.\n\nNombre de Pouvoirs assimilables : 8 maximum","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":"physique si le Pouvoir est physique, psychique sil est mental.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Sang-froid.</p>\n<p><strong>Cibles :</strong> 1 seule par jour.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>assimilation d&rsquo;un Pouvoir f&eacute;&eacute;rique.</p>\n<p><strong>Nombre de Pouvoirs assimilables :</strong> 8 maximum.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>physique si le Pouvoir est physique, psychique s&rsquo;il est mental.</p>\n<p>En r&eacute;ussissant &agrave; absorber le sang d&rsquo;une f&eacute;e, le vampyr l&eacute;gendaire peut s&rsquo;approprier une parcelle de son essence f&eacute;&eacute;rique, &agrave; la mani&egrave;re de la Fa&euml;omancie, mais de fa&ccedil;on permanente.</p>\n<p>S&rsquo;il parvient &agrave; mordre sa victime (voir la manoeuvre Prise, p. 198, &agrave; moins qu&rsquo;il n&rsquo;agisse par surprise ou quand elle dort) et que celle-ci ne R&eacute;siste pas au Pouvoir, il s&rsquo;appropriera une variante ab&acirc;tardie d&rsquo;un des Pouvoirs f&eacute;&eacute;riques (y compris un Pouvoir profond) de celle-ci qu&rsquo;il ne poss&egrave;de pas d&eacute;j&agrave;, &agrave; la discr&eacute;tion du Docte. Lorsqu&rsquo;il utilise ce Pouvoir li&eacute; &agrave; une esp&egrave;ce de f&eacute;e qui n&rsquo;est pas la sienne, le vampyr effectuera les tests requis avec un malus de - 2, et l&rsquo;efficacit&eacute; du Pouvoir est en g&eacute;n&eacute;ral divis&eacute;e par deux (soit en termes de temps, de valeur de d&eacute;g&acirc;ts ou autre param&egrave;tre, &agrave; la discr&eacute;tion du Docte), sauf lorsque cela n&rsquo;est pas pertinent, par exemple pour les m&eacute;tamorphoses. Le vampyr l&eacute;gendaire peut m&eacute;moriser jusqu&rsquo;&agrave; 8 Pouvoirs ainsi, ensuite il devra choisir ceux qu&rsquo;il conserve ou remplace.</p>\n<p>Dans le cas rarissime o&ugrave; un vampyr l&eacute;gendaire parvient &agrave; vampiriser une autre f&eacute;e l&eacute;gendaire et que la MR est de 7 ou plus sur le test d&rsquo;opposition, il vampirisera le Pouvoir l&eacute;gendaire de celle-ci et en b&eacute;n&eacute;ficiera dans une version deux fois moins efficace ; un seul Pouvoir l&eacute;gendaire de ce type peut &ecirc;tre actif en m&ecirc;me temps.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>une f&eacute;e ainsi vampiris&eacute;e perdra un point de F&eacute;&eacute;rie et aura besoin de d&eacute;penser la moiti&eacute; des points d&rsquo;Exp&eacute;rience normalement requis pour le retrouver.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678356630904,"modifiedTime":1678356879901,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"qWuX0OPPBrH2BQKV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Régénération surnaturelle","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"regain de 2 points de Vie par tour.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; passif.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>regain de 2 points de Vie par tour.</p>\n<p>D&eacute;j&agrave; robuste, le troll r&eacute;g&eacute;n&egrave;re gr&acirc;ce &agrave; ce Pouvoir 2 points de vie par tour de jeu. Ses membres, et m&ecirc;me sa t&ecirc;te, qui pour lui est un organe comme un autre, repoussent en quelques minutes. M&ecirc;me apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; mis hors de combat, le troll pourra se relever si ses points de Vie remontent &agrave; 1 ou plus. Il faut le blesser au-del&agrave; de sa Constitution + 2 en dessous de z&eacute;ro pour qu&rsquo;il meure d&eacute;finitivement. C&rsquo;est son sang qui lui permet une telle r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration : si celui-ci cesse de circuler, notamment si son coeur s&rsquo;arr&ecirc;te ou est suffisamment endommag&eacute;, alors le Pouvoir n&rsquo;agit plus. Enfin, l&rsquo;argent occasionne des d&eacute;g&acirc;ts qui emp&ecirc;chent la R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration surnaturelle.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678356237223,"modifiedTime":1678356879900,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"qglKifIRPQU01e1y","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Botte secrète","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 ou 2 points dusage au moment dune attaque.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"","cibles":"","effet":"réduit le malus dun coup ciblé, dun tir ciblé ou dune feinte dune valeur égale au nombre de points dusage dépensés (2 maximum).","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Virtuose du combat en finesse, la cr&eacute;ature se concentre si intens&eacute;ment que le temps semble ralentir l&rsquo;espace d&rsquo;un battement de cil o&ugrave; elle entrevoit une faille ou une fen&ecirc;tre de tir pour atteindre pr&eacute;cis&eacute;ment sa cible. Elle r&eacute;duit alors le malus inh&eacute;rent aux coups et tirs cibl&eacute;s ainsi qu&rsquo;aux feintes&nbsp; d&rsquo;une valeur &eacute;gale aux points d&rsquo;usage d&eacute;pens&eacute;s pour ex&eacute;cuter son attaque, dans la limite de 2.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"qrjUD6vlbZuhcGjc","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Secousse tellurique","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Esprit SD variable selon le terrain (SD 10 sous terre ou en montagne, SD 12 dans une plaine naturelle, SD 13 sur un sol pavé ou bitumé, SD 15 dans les étages inférieurs dun bâtiment / 17 dans les étages supérieurs) ; 1 point dusage par secousse quil est possible de prolonger chaque tour par un nouveau test et point dusage.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"autant de tours que de points dusage","cibles":"toutes celles dans la zone deffet en contact avec le sol.","effet":"génère une petite secousse sismique localisée","portee":"","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Esprit SD variable selon le terrain (SD 10 sous terre ou en montagne, SD 12 dans une plaine naturelle, SD 13 sur un sol pav&eacute; ou bitum&eacute;, SD 15 dans les &eacute;tages inf&eacute;rieurs d&rsquo;un b&acirc;timent / 17 dans les &eacute;tages sup&eacute;rieurs) ; 1 point d&rsquo;usage par secousse qu&rsquo;il est possible de prolonger chaque tour par un nouveau test et point d&rsquo;usage.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>toutes celles dans la zone d&rsquo;effet en contact avec le sol.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>g&eacute;n&egrave;re une petite secousse sismique localis&eacute;e.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>autant de tours que de points d&rsquo;usage.</p>\n<p><strong>Zone d&rsquo;effet : </strong>cercle de (F&eacute;&eacute;rie + Esprit) m&egrave;tres dont la cr&eacute;ature est le centre.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>physique.</p>\n<p>En touchant le sol de la paume de ses deux mains et communiant avec la terre, la cr&eacute;ature peut faire vibrer le sol au point d&rsquo;&eacute;mettre des secousses telluriques autour d&rsquo;elle dans un rayon limit&eacute;. Sur un sol naturel, terreux ou pierreux et/ou en profondeur, le pouvoir est ais&eacute; &agrave; utiliser. Sur une surface artificielle ou en hauteur par rapport &agrave; la chauss&eacute;e (appartement d&rsquo;un immeuble par exemple), le pouvoir sera plus difficile &agrave; activer. La secousse fait chuter &agrave; terre tous ceux qui, dans la zone d&rsquo;effet, ne parviennent pas &agrave; R&eacute;sister (alli&eacute;s compris) ainsi que le mobilier &eacute;ventuel. En cas de r&eacute;ussite critique, les victimes pourront se retrouver d&eacute;sarm&eacute;es, se blesser l&eacute;g&egrave;rement en chutant et des pans de construction se trouvant dans la zone d&rsquo;effet pourront &ecirc;tre menac&eacute;es de s&rsquo;&eacute;crouler, selon les circonstances. Il est possible de prolonger la secousse en refaisant un test et d&eacute;pensant 1 point d&rsquo;usage &agrave; chaque fois afin d&rsquo;emp&ecirc;cher les cibles de se relever ou de fragiliser plus avant un &eacute;difice.</p>","zoneeffet":"cercle de (Féérie + Esprit) mètres dont la créature est le centre"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678290785716,"modifiedTime":1678314472644,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"rrIRpozlg7jUbaXb","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Main verte","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Précision contre un SD 10 sur de la terre normale ; si la graine est sur du sable ou une surface stérile, le SD sera plus élevé, à la discrétion du Docte.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"prec","duree":"croissance accélérée : 8 - MR tours (minimum 1). Ensuite, la plante reste en place à maturité comme une plante normale.","cibles":"Féérie / 2 graines en même temps.","effet":"fait pousser les plantes de manière accélérée.","portee":"au toucher","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Pr&eacute;cision contre un SD 10 sur de la terre normale ; si la graine est sur du sable ou une surface st&eacute;rile, le SD sera plus &eacute;lev&eacute;, &agrave; la discr&eacute;tion du Docte.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 graines en m&ecirc;me temps.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>croissance acc&eacute;l&eacute;r&eacute;e : 8 - MR tours (minimum 1). Ensuite, la plante reste en place &agrave; maturit&eacute; comme une plante normale.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>fait pousser les plantes de mani&egrave;re acc&eacute;l&eacute;r&eacute;e.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>au toucher.</p>\n<p>La cr&eacute;ature est capable, en touchant de ses doigts des graines, de les faire germer et d&rsquo;amener les plantes ou arbres en question &agrave; maturit&eacute; &agrave; une vitesse exceptionnelle. Apr&egrave;s cela, la plante suit un cycle naturel normal. Un arbre ou deux enchev&ecirc;tr&eacute;s pourront bloquer durablement une issue, aider &agrave; escalader un mur, soulever ou d&eacute;placer un obstacle, servir de couverture, etc. Les usages de ce pouvoir peuvent &ecirc;tre tr&egrave;s cr&eacute;atifs d&rsquo;autant qu&rsquo;il est tr&egrave;s facile d&rsquo;avoir quelques graines bien choisies sur soi.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678273939977,"modifiedTime":1678314472637,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"rseuWRbnDGy0PtCy","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Vibrato déchirant","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":"test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":" (Féérie + Prestance) x 10 secondes au maximum.","cibles":"toutes celles à portée (même les alliés) nayant pas les oreilles très bien bouchées ainsi que les vitres.","effet":"fait fuir les auditeurs et brise le verre ; dégâts = 1 quand une cible est atteinte par des bris de verre adjacents, 3 quand il sagit dune verrière qui seffondre.","portee":"(Féérie + Prestance) x 2 mètres maximum.","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>toutes celles &agrave; port&eacute;e (m&ecirc;me les alli&eacute;s) n&rsquo;ayant pas les oreilles tr&egrave;s bien bouch&eacute;es ainsi que les vitres.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> fait fuir les auditeurs et brise le verre ; d&eacute;g&acirc;ts = 1 quand une cible est atteinte par des bris de verre adjacents, 3 quand il s&rsquo;agit d&rsquo;une verri&egrave;re qui s&rsquo;effondre.&nbsp;</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> (F&eacute;&eacute;rie + Prestance) x 10 secondes au maximum.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>(F&eacute;&eacute;rie + Prestance) x 2 m&egrave;tres maximum.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>physique (avec malus de - 2 pour les animaux ou f&eacute;es &agrave; la Perception accrue ou &agrave; l&rsquo;Ou&iuml;e d&eacute;cupl&eacute;e sous forme d&eacute;masqu&eacute;es : elfe, l&eacute;poride, gremelin, protys, etc.)</p>\n<p>L&rsquo;ondine peut faire vibrer sa voix &agrave; de hautes fr&eacute;quences au point de cr&eacute;er un profond malaise chez ses auditeurs mais aussi faire r&eacute;sonner le verre jusqu&rsquo;&agrave; le briser. Tout auditeur ne parvenant pas &agrave; R&eacute;sister trouvera le vibrato insupportable et cherchera &agrave; s&rsquo;en &eacute;loigner &agrave; tout prix en se bouchant les oreilles. M&ecirc;me en R&eacute;sistant, les auditeurs devront soit se boucher les oreilles (a priori avec leurs deux mains), soit subir un malus de - 3 &agrave; toutes leurs actions pendant toute la dur&eacute;e du vibrato + 1 tour. Les animaux et en particulier les chiens ou animaux proches deviennent fous et se mettent &agrave; hurler &agrave; la mort pendant au moins deux minutes. De mani&egrave;re tout aussi utile, l&rsquo;ondine peut moduler la fr&eacute;quence de son chant pour faire &eacute;clater du verre ou du cristal, notamment des vitres, cr&eacute;ant un effet de surprise et de chaos assez spectaculaire (les &eacute;ventuelles cibles proches du verre bris&eacute; seront<br>l&eacute;g&egrave;rement bless&eacute;es). L&rsquo;effet sur le verre et sur les cibles vivantes peut &ecirc;tre simultan&eacute;.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678352978436,"modifiedTime":1678356879892,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"sI3S9Vo3EkmWg180","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Métamorphose en dendrite (homme arbre)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"2 points dusage au lieu dun ; 15 secondes (3 tours de jeu) sont requises pour atteindre la taille qui sera au maximum égale à Féérie mètres de hauteur et denvergure.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":" à volonté.","cibles":"","effet":"Force et Constitution + 3 ; Résistance de type Structure : SD 13 (= valeur pour le blesser qui remplace sa Défense et représente le minimum pour un Tir le ciblant) ; dégâts des branches = 3 ; allonge de Féérie mètres maximum ; blessures reçues divisées par 2 sauf celles causées par le feu ou une hache ; Mouvement (et donc Esquive) réduit à 1.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> d&eacute;masqu&eacute; ; m&eacute;tamorphose.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un ; 15 secondes (3 tours de jeu) sont requises pour atteindre la taille qui sera au maximum &eacute;gale &agrave; F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres de hauteur et d&rsquo;envergure.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> &agrave; volont&eacute;.</p>\n<p><strong>Effets : </strong>Force et Constitution + 3 ; R&eacute;sistance de type Structure : SD 13 (= valeur pour le blesser qui remplace sa D&eacute;fense et repr&eacute;sente le minimum pour un Tir le ciblant) ; d&eacute;g&acirc;ts des branches = 3 ; allonge de F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres maximum ; blessures re&ccedil;ues divis&eacute;es par 2 sauf celles caus&eacute;es par le feu ou une hache ; Mouvement (et donc Esquive) r&eacute;duit &agrave; 1.</p>\n<p><em><strong>Note :</strong> les r&egrave;gles pour blesser le dendrite sont celles qui r&eacute;gissent les mat&eacute;riaux de type porte en bois (voir p. 204), avec un SD de R&eacute;sistance et non un SD pour toucher un adversaire normal qui esquiverait ou parerait les attaques.</em></p>\n<p>Le sylve l&eacute;gendaire peut se changer en homme-arbre ou dendrite (esp&egrave;ce au choix) d&rsquo;une taille variable au choix mais limit&eacute;e &agrave; 8 m de haut et pourvu de 4 branches principales faisant office de bras. Le dendrite b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;une Force et d&rsquo;une Constitution transcend&eacute;es (+ 3), d&rsquo;une allonge cons&eacute;quente (F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres au maximum) mais d&rsquo;une mobilit&eacute; limit&eacute;e (Mouvement r&eacute;duit &agrave; 1). Il est tr&egrave;s peu sensible aux armes &agrave; feu ainsi qu&rsquo;aux armes blanches (d&eacute;g&acirc;ts divis&eacute;s par deux), &agrave; l&rsquo;exception des haches. Il peut attaquer deux fois par tour, avec une branche diff&eacute;rente, chaque attaque occasionnant 3 points de d&eacute;g&acirc;ts (sans compter le modificateur de Force).</p>\n<p>Le dendrite est vuln&eacute;rable aux feux de taille suffisante (feu de bois au moins) et peut s&rsquo;enflammer si le contact avec un tel feu se prolonge au-del&agrave; de deux tours ; il subira les d&eacute;g&acirc;ts de l&rsquo;intensit&eacute; du feu &agrave; chaque tour jusqu&rsquo;&agrave; ce que les flammes soient &eacute;teintes (voir les r&egrave;gles relatives au feu, p. 191).</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>les r&egrave;gles de coups cibl&eacute;s ne fonctionnent contre le dendrite que pour lui couper ses branches principales (10 points de d&eacute;g&acirc;ts cumul&eacute;s par branche).</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678356004054,"modifiedTime":1678356879900,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"sfSXfOJyeUI6FkSM","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Démon de la sécheresse","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"metamorphose","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"Il peut retenir la pluie pendant un mois entier. Ensuite, il peut déverser toute leau retenue pendant la période et provoquer des inondations dévastatrices. Il dispose également du pouvoir Maîtrise de lorage.\n\nEnfin, ses mains et ses griffes prennent une dimension démesurée (valeur de dégâts = 3) et son pouvoir dAbsorption vitale lui redonne Féérie points de vie au lieu de Féérie / 2. Quand un adversaire est tué sous ses coups de griffe, il se dessèche complètement.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; m&eacute;tamorphose</p>\n<p>Le jiangshi l&eacute;gendaire &eacute;volue en ce que les croyances populaires appellent un D&eacute;mon de la s&eacute;cheresse. Il peut retenir la pluie pendant un mois entier. Ensuite, il peut d&eacute;verser toute l&rsquo;eau retenue pendant la p&eacute;riode et provoquer des inondations d&eacute;vastatrices. Il dispose &eacute;galement du pouvoir Ma&icirc;trise de l&rsquo;orage.</p>\n<p>Enfin, ses mains et ses griffes prennent une dimension d&eacute;mesur&eacute;e (valeur de d&eacute;g&acirc;ts = 3) et son pouvoir d&rsquo;Absorption vitale lui redonne F&eacute;&eacute;rie points de vie au lieu de F&eacute;&eacute;rie / 2. Quand un adversaire est tu&eacute; sous ses coups de griffe, il se dess&egrave;che compl&egrave;tement.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-les-heritiers.archetypes-fees.tFt4roXMKYJYHbMG"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.13","coreVersion":"10.291","createdTime":1678182439398,"modifiedTime":1678210057625,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3,"xGnwWyEbO2k89UsP":3},"folder":null,"sort":0,"_id":"st9HJ7cCzRzrqOxo"}
{"name":"Esprit de la ruche","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"2 points dusage au lieu dun + 1 point temporaire dEsprit et test de Féérie + Perception contre un SD de 10 + 2 par membre de la ruche (SD 18 pour 4 membres).","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"per","duree":"une scène ou une heure maximum, ensuite un repos dau moins le double de la durée de recours au Pouvoir est nécessaire.","cibles":"Féérie / 2 maximum.","effet":"coordonne à distance les actions dune escouade ; les membres de lescouade ont un bonus de + 3 en Art de la guerre et de + 1 en Tir ; en local, + 1 point dEsprit et de Sang-froid temporaire par membre de lescouade présent à moins de 20 mètres.","portee":" (Féérie + Perception) x 10 km à distance ; 20 mètres en local.","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> 2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un + 1 point temporaire d&rsquo;Esprit et test de F&eacute;&eacute;rie + Perception contre un SD de 10 + 2 par membre de la ruche (SD 18 pour 4 membres).</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne ou une heure maximum, ensuite un repos d&rsquo;au moins le double de la dur&eacute;e de recours au Pouvoir est n&eacute;cessaire.</p>\n<p><strong>Effets :</strong> coordonne &agrave; distance les actions d&rsquo;une escouade ; les membres de l&rsquo;escouade ont un bonus de + 3 en Art de la guerre et de + 1 en Tir ; en local, + 1 point d&rsquo;Esprit et de Sang-froid temporaire par membre de l&rsquo;escouade pr&eacute;sent &agrave; moins de 20 m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>(F&eacute;&eacute;rie + Perception) x 10 km &agrave; distance ; 20 m&egrave;tres en local.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 maximum.</p>\n<p>Le gobelin l&eacute;gendaire peut coordonner les actions de plusieurs gobelins ou fr&egrave;res assimil&eacute;s parlant l&rsquo;argot gobelin (note : un orc n&rsquo;acceptera d&rsquo;ob&eacute;ir qu&rsquo;apr&egrave;s avoir perdu un test d&rsquo;Autorit&eacute; en opposition).<br>Il entretient avec eux un lien t&eacute;l&eacute;pathique tr&egrave;s fort. Il peut avoir acc&egrave;s &agrave; leurs perceptions en des lieux tr&egrave;s &eacute;loign&eacute;s et en m&ecirc;me temps (seule la pr&eacute;sence importante d&rsquo;argent peut perturber le lien), communiquer avec eux, leur donner des instructions coordonn&eacute;es de mani&egrave;re instantan&eacute;e et prendre le contr&ocirc;le total d&rsquo;un des camarades comme si celui-ci avait les m&ecirc;mes Caract&eacute;ristiques que lui hormis Force et Constitution. Une telle coordination aboutit &agrave; un bonus de + 3 en Art de la guerre et + 1 en Tir pour tous les gobelins du groupe.<br>Quand ils sont au m&ecirc;me endroit que lui et en liaison t&eacute;l&eacute;pathique, les camarades font b&eacute;n&eacute;ficier temporairement au gobelin l&eacute;gendaire d&rsquo;un point suppl&eacute;mentaire en Esprit ou Sang-froid chacun, r&eacute;partis de mani&egrave;re &eacute;quilibr&eacute;e (pour 4 camarades, il b&eacute;n&eacute;ficie de + 2 en Esprit et + 2 en Sang-froid pendant l&rsquo;utilisation du Pouvoir, par exemple).</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678349689781,"modifiedTime":1678356879890,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"tGP23ujpwq3cemSv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Vision tactique","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"en combat, le Pouvoir se déclenche au moment de calculer lInitiative.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"","cibles":"","effet":"bonus de Féérie / 2 aux tests dArt de la guerre y compris pour le calcul de lInitiative ; dans lobscurité, bonus de Féérie en combinaison avec Vision thermique ou électrique.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> passif, bonus de Comp&eacute;tence.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> en combat, le Pouvoir se d&eacute;clenche au moment de calculer l&rsquo;Initiative.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 aux tests d&rsquo;Art de la guerre y compris pour le calcul de l&rsquo;Initiative ; dans l&rsquo;obscurit&eacute;, bonus de F&eacute;&eacute;rie en combinaison avec Vision thermique ou &eacute;lectrique.</p>\n<p>La cr&eacute;ature analyse son environnement et les personnes qui s&rsquo;y trouvent de mani&egrave;re sch&eacute;matique : alli&eacute;s, opposants, figurants neutres y apparaissent selon une couleur facilitant l&rsquo;analyse tactique.</p>\n<p>Avant ou au moment du d&eacute;clenchement d&rsquo;un combat, la cr&eacute;ature b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de F&eacute;&eacute;rie / 2 &agrave; ses tests d&rsquo;Art de la guerre, y compris pour calculer le rang d&rsquo;Initiative. Un test de cette Comp&eacute;tence avant ou pendant l&rsquo;affrontement lui permettra d&rsquo;obtenir l&rsquo;avantage sur ses adversaires en d&eacute;terminant les adversaires &agrave; &eacute;liminer en premier pour augmenter les chances de victoire, le meilleur moyen de prendre la fuite, comment prot&eacute;ger quelqu&rsquo;un efficacement, etc. Plus la MR au test d&rsquo;Art de la guerre sera &eacute;lev&eacute;e, plus le Docte devra donner des informations pr&eacute;cises et efficaces, jusqu&rsquo;&agrave; d&eacute;voiler la strat&eacute;gie des adversaires ainsi que leurs intentions les plus probables.</p>\n<p>Dans l&rsquo;obscurit&eacute;, si Vision tactique est combin&eacute;e &agrave; Vision thermique ou &eacute;lectrique pour d&eacute;celer les opposants cach&eacute;s derri&egrave;re des couvertures ou des cloisons peu &eacute;paisses, le bonus au test d&rsquo;Art de la guerre est &eacute;gal &agrave; la F&eacute;&eacute;rie de la cr&eacute;ature.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678314227240,"modifiedTime":1678314472646,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"uKF4ydz29DQI5fKB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Course fulgurante","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 point dusage pour 1 minute de course ou une manche de course-poursuite.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"per","duree":"Constitution minutes ou manches de course-poursuite maximum à vitesse maximale.","cibles":"","effet":"vitesse de course très rapide.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"SD 6 + Masque ou Comédie de la Cible.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Apr&egrave;s un tour de jeu n&eacute;cessaire &agrave; s&rsquo;&eacute;lancer, la cr&eacute;ature peut sprinter &agrave; une vitesse surhumaine &eacute;gale &agrave; deux fois sa vitesse normale (Mouvement x 2, &agrave; multiplier par 5 pour conna&icirc;tre la vitesse en km / h), pour un minimum d&rsquo;une note de Mouvement 6 (= 30 km / h) m&ecirc;me si elle n&rsquo;a pas initialement 3 en Mouvement. Elle pourra courir &agrave; cette vitesse pendant autant de minutes qu&rsquo;elle dispose de points d&rsquo;usage. Lors d&rsquo;une course-poursuite, chaque manche utilisera grosso modo un point d&rsquo;usage de ce pouvoir, &agrave; adapter en fonction des circonstances.</p>\n<p><em><strong>Note</strong> : ce Pouvoir permet seulement d&rsquo;augmenter la vitesse de course de la cr&eacute;ature : pour le reste, notamment les Esquives, la cr&eacute;ature utilise sa valeur normale de Mouvement.</em></p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"ucOZKFA3Spv9n6Qa","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Ombre mouvante","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"profond","activation":" 2 points dusage au lieu dun.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"transformation temporaire en ombre ; + 4 en Discrétion quand son ombre est découpée au sol par une source de lumière / + 7 dans lobscurité ou sil est mêlé à dautres ombres.","portee":"","resistance":"autre","resistanceautre":"test de Sensibilité ou Occultisme + Perception en opposition à la Discrétion + Agilité du vampyr augmentée par leffet du Pouvoir en visuel (non comptabilisé si la détection se fait par la sensation de froid à moins de 2 mètres) ou bien Vision thermique.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; et sans arme ou objet port&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> une sc&egrave;ne.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>transformation temporaire en ombre ; + 4 en Discr&eacute;tion quand son ombre est d&eacute;coup&eacute;e au sol par une source de lumi&egrave;re / + 7 dans l&rsquo;obscurit&eacute; ou s&rsquo;il est m&ecirc;l&eacute; &agrave; d&rsquo;autres ombres.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance / Perceptibilit&eacute; : </strong>test de Sensibilit&eacute; ou Occultisme + Perception en opposition &agrave; la Discr&eacute;tion + Agilit&eacute; du vampyr augment&eacute;e par l&rsquo;effet du Pouvoir en visuel (non comptabilis&eacute; si la d&eacute;tection se fait par la sensation de froid &agrave; moins de 2 m&egrave;tres) ou bien Vision thermique.</p>\n<p>Le vampyr est capable de prendre l&rsquo;apparence d&rsquo;une ombre en seulement deux dimensions ce qui le rend tr&egrave;s difficile &agrave; d&eacute;tecter visuellement, impossible &agrave; d&eacute;tecter &agrave; l&rsquo;oreille et intangible (les armes ne peuvent le blesser). Il peut ainsi passer sous les portes, se glisser dans le dos d&rsquo;un ennemi avant de reprendre une forme tangible pour lui sucer le sang, etc. Dans un espace &eacute;clair&eacute;, il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de + 4 &agrave; ses tests de Discr&eacute;tion et, m&ecirc;me s&rsquo;il est rep&eacute;r&eacute;, il n&rsquo;est pas dit que la personne comprendra de quoi il s&rsquo;agit : elle risque surtout d&rsquo;avoir peur.</p>\n<p>Dans toute situation o&ugrave; il peut se dissimuler dans d&rsquo;autres ombres, sa Discr&eacute;tion est proche de l&rsquo;invisibilit&eacute; (bonus de + 7), m&ecirc;me si son ombre, s&rsquo;ajoutant &agrave; celles qui existent, appara&icirc;tra encore plus noire. En revanche, cette ombre d&eacute;gage une sensation de froideur qui est d&eacute;tectable par la peau &agrave; moins de 2 m&egrave;tres et par la Vision thermique, qui rep&eacute;rera une zone plus froide que l&rsquo;environnement.</p>\n<p>Pour forcer le vampyr &agrave; redevenir tangible, il faut diriger sur l&rsquo;ombre un rayon de lumi&egrave;re d&rsquo;une forte intensit&eacute; (reflet du soleil, rayon de lampe &agrave; ac&eacute;tyl&egrave;ne, contact d&rsquo;une flamme de torche, etc.), ou bien l&rsquo;exposer &agrave; un soleil radieux ou &agrave; un Pouvoir de type &Eacute;blouissement ou Aura de saintet&eacute;.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678356402805,"modifiedTime":1678356879901,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"ue64gN0rxXY552oZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Paroles de loubli","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"temps minimum pour que les paroles agissent et test de Féérie + Prestance (inutilisable en combat).","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pre","duree":"MR jours minimum ; le temps requis pour que le Pouvoir agisse est 9 - Féérie minutes.","cibles":"Féérie / 2 maximum à Portée.","effet":"fait oublier une rencontre ou un événement récent.","portee":"voix (Féérie + Prestance mètres environ)","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>temps minimum pour que les paroles agissent et test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance (inutilisable en combat).</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2 maximum &agrave; Port&eacute;e.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e / Temps : </strong>MR jours minimum ; le temps requis pour que le Pouvoir agisse est 9 - F&eacute;&eacute;rie minutes.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>fait oublier une rencontre ou un &eacute;v&eacute;nement r&eacute;cent.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>voix (F&eacute;&eacute;rie + Prestance m&egrave;tres environ).</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p>En parlant &agrave; sa cible suffisamment longtemps, la cr&eacute;ature peut lui faire oublier la rencontre avec elle ou un &eacute;v&eacute;nement r&eacute;cent dont elle a &eacute;t&eacute; t&eacute;moin. Il faut qu&rsquo;elle r&eacute;ussisse un test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance contre la R&eacute;sistance psychique de la cible. En cas d&rsquo;&eacute;chec, le test est impossible &agrave; tenter &agrave; nouveau.<br>De plus, il est impossible d&rsquo;utiliser ce pouvoir si la rencontre ou l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement fut trop m&eacute;morable (combat, r&eacute;v&eacute;lation, coup de foudre&hellip;), notamment si des traces ont &eacute;t&eacute; laiss&eacute;es (destruction, etc.). Si le test r&eacute;ussit, la cible oublie totalement la rencontre avec la cr&eacute;ature ou l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement et subit une amn&eacute;sie les concernant pendant MR jours et plus tant que personne ne vient interroger la victime amn&eacute;sique pour la faire fouiller dans sa m&eacute;moire.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>certains pr&eacute;v&ocirc;ts des Gardiens du Silence apprennent ce Pouvoir &agrave; la place d&rsquo;un autre li&eacute; &agrave; leur esp&egrave;ce car il leur est tr&egrave;s utile.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678279168534,"modifiedTime":1678314472639,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"uiAUTPxwSrXIKqAq","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Course infinie","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"1 point dusage pour 1 heure de course.","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"per","duree":"","cibles":"","effet":"pas de fatigue aussi longtemps quil y a de points dusage.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"SD 6 + Masque ou Comédie de la Cible.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature peut courir &agrave; sa valeur de Mouvement sans s&rsquo;arr&ecirc;ter ni fatiguer autant d&rsquo;heures d&rsquo;affil&eacute;e&nbsp; que ses points d&rsquo;usage le lui permettent. Par exemple, une cr&eacute;ature dot&eacute;e d&rsquo;un Mouvement de 5 peut courir &agrave; 25 km/h (Mouvement x 5 km/h) pendant points d&rsquo;usage heures sans avoir besoin de s&rsquo;arr&ecirc;ter.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349645,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"uwecuwwN2fwoB2K6","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Toucher de Midas","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"2 points dusage au lieu dun, ainsi qu1 point temporaire de Précision et test de Féérie + Précision contre la Résistance physique de la cible ou de lobjet.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"prec","duree":"permanente pour les petites quantités ; MR heures pour une transformation temporaire.","cibles":"","effet":"transformation permanente de MR x 100 grammes ; transformation temporaire de MR x 10 kg.","portee":"toucher","resistance":"autre","resistanceautre":" physique pour une personne / Résistance de lobjet.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> 2 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un, ainsi qu&rsquo;1 point temporaire de Pr&eacute;cision et test de F&eacute;&eacute;rie + Pr&eacute;cision contre la R&eacute;sistance physique de la cible ou de l&rsquo;objet.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e :</strong> permanente pour les petites quantit&eacute;s ; MR heures pour une transformation temporaire.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>transformation permanente de MR x 100 grammes ; transformation temporaire de MR x 10 kg.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> toucher.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance :</strong> physique pour une personne / R&eacute;sistance de l&rsquo;objet.</p>\n<p>Le korrigan l&eacute;gendaire peut transformer ce qu&rsquo;il touche en or, soit de mani&egrave;re permanente (petite quantit&eacute; de mati&egrave;re mesur&eacute;e en grammes), soit de mani&egrave;re temporaire (grande quantit&eacute; de mati&egrave;re mesur&eacute;e en kilogrammes, y compris des &ecirc;tres vivants).</p>\n<p>Il peut ainsi transformer un objet en or et abuser un marchand temporairement, mais aussi une porte de bois en or pour ralentir consid&eacute;rablement des poursuivants, improviser une armure partiellement en or en changeant ses v&ecirc;tements ou ceux d&rsquo;autrui dans ce m&eacute;tal (r&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts de 1 ou 2 selon l&rsquo;&eacute;paisseur des v&ecirc;tements d&rsquo;origine, attention cependant aux malus d&rsquo;Agilit&eacute; de la m&ecirc;me valeur), transformer quelqu&rsquo;un en statue d&rsquo;or plus ou moins compl&egrave;te si celui-ci rate son test de R&eacute;sistance, improviser une surface traversable &agrave; pieds sur une &eacute;tendue d&rsquo;eau, etc. Les applications sont multiples.<br>Une personne partiellement transform&eacute;e en or sera le plus souvent comme p&eacute;trifi&eacute;e, incapable de se mouvoir, d&rsquo;agir ou de parler si son visage est atteint et retrouvera son aspect normal quand le korrigan aura utilis&eacute; &agrave; nouveau son Pouvoir ou au terme de la dur&eacute;e maximale de celui-ci.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>la transformation d&rsquo;un &ecirc;tre vivant en or est une paralysie temporaire ne causant pas de point de d&eacute;g&acirc;ts mais provoquant une sensation d&rsquo;impuissance et d&rsquo;effroi potentiellement traumatisante.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678350982031,"modifiedTime":1678356879891,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"vIlcryqlQmj9WeLJ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Évanescence (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"","cibles":"","effet":" bonus de Féérie aux tests de Discrétion.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Le djinn devient quasiment invisible et ajoute son rang de F&eacute;&eacute;rie &agrave; ses tests de Discr&eacute;tion. Sa pr&eacute;sence, si difficile &agrave; percevoir soit-elle, peut cependant toujours &ecirc;tre d&eacute;tect&eacute;e, y compris par d&rsquo;autres moyens que la vue. Les tests de Sensibilit&eacute; et d&rsquo;Occultisme + Perception permettent de sentir la pr&eacute;sence du djinn mais souffrent de la m&ecirc;me difficult&eacute; accrue que les tests d&rsquo;Observation.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349575,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"vbjms7QX5FQmFmZG","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Membres-lianes","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"les attaques seffectuent avec un test de Féérie + Précision ou Agilité pour saisir ou frapper, de Féérie + Force pour immobiliser.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"prec","duree":"","cibles":"deux au maximum (une par membre).","effet":"membres allongés ; valeur de dégâts = 1 (ronces) / celle de larme blanche légère utilisée.","portee":"Féérie mètres.","resistance":"autre","resistanceautre":"Esquive / test de Ressort + Force en opposition pour se dégager de létreinte.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>passif ; une fois activ&eacute;, il permet des attaques qui ne co&ucirc;tent aucun point d&rsquo;usage.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>les attaques s&rsquo;effectuent avec un test de F&eacute;&eacute;rie + Pr&eacute;cision ou Agilit&eacute; pour saisir ou frapper, de F&eacute;&eacute;rie + Force pour immobiliser.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>deux au maximum (une par membre).</p>\n<p><strong>Effet : </strong>membres allong&eacute;s ; valeur de d&eacute;g&acirc;ts = 1 (ronces) / celle de l&rsquo;arme blanche l&eacute;g&egrave;re utilis&eacute;e.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>F&eacute;&eacute;rie m&egrave;tres.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>Esquive / test de Ressort + Force en opposition pour se d&eacute;gager de l&rsquo;&eacute;treinte.</p>\n<p>Lorsqu&rsquo;elle active ce Pouvoir, la cr&eacute;ature peut allonger ses bras consid&eacute;rablement et les utiliser comme des sortes de fouets tout en pouvant les manipuler aussi pr&eacute;cis&eacute;ment que ses membres et mains. Cela permet des attaques de M&ecirc;l&eacute;e avec ou sans arme (uniquement des armes l&eacute;g&egrave;res), tout en restant hors de port&eacute;e des armes de m&ecirc;l&eacute;e habituelles, de saisir des objets de loin, de se hisser plus facilement en hauteur, etc. Ce Pouvoir permet d&rsquo;immobiliser une cible en s&rsquo;enroulant autour d&rsquo;elle, bien que celle-ci puisse esquiver l&rsquo;attaque ou se d&eacute;gager de la prise. Si les deux membres-lianes sont utilis&eacute;s pour maintenir une m&ecirc;me cible, la cr&eacute;ature b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un bonus de<br>+ 2 pour maintenir sa prise.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>un membre allong&eacute; peut &ecirc;tre coup&eacute; s&rsquo;il subit 8 points de d&eacute;g&acirc;ts ou plus &agrave; l&rsquo;occasion d&rsquo;un coup cibl&eacute; avec une arme tranchante. Le sylve aura la main correspondante amput&eacute;e mais pourra la faire repousser avec son Pouvoir de R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration v&eacute;g&eacute;tale.</em></p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678274782073,"modifiedTime":1678314472638,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"w0koOjf4ggAx8Pbv","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Regard magnétique (Profond)","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"profond","activation":" test de Féérie + Prestance ; 1 point dusage supplémentaire et une Bagatelle sont requis par ordre donné et par cible sil diffère du simple rapprochement magnétique.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"Attaque avec des crocs","carac":"pres","duree":"lemprise dure autant de temps que le contact visuel pour un maximum de 10 minutes.","cibles":"Féérie / 2.","effet":"attirer et donner des ordres simples par le regard.","portee":" (Féérie + Perception) x 2 mètres.","resistance":"psychiqueactive","resistanceautre":"Esquive / test dopposition de Mêlée ou Ressort + Force pour se dégager.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La fleur de m&eacute;tal attire les personnes qu&rsquo;elle veut charmer d&rsquo;un regard plus qu&rsquo;hypnotique : magn&eacute;tique. Si elles ne R&eacute;sistent pas au charme de la fleur de m&eacute;tal, les victimes qui croiseront son regard auront spontan&eacute;ment et irr&eacute;sistiblement envie de venir lui parler, de la suivre aux toilettes, dans une ruelle sombre, voire dans le vide si la fleur de m&eacute;tal a pris un malin plaisir &agrave; user de ce pouvoir depuis l&rsquo;immeuble d&rsquo;en face... Une fois que le charme agit, c&rsquo;est-&agrave;-dire au tour suivant, la fleur de m&eacute;tal peut &eacute;galement sugg&eacute;rer par des regards &eacute;loquents des ordres tr&egrave;s simples (&laquo; marcher dans cette direction &raquo;, &laquo; sortir de la pi&egrave;ce &raquo;, &laquo; sauter dans le vide &raquo;, &laquo; attaquer &raquo;, &laquo; battez-vous pour moi &raquo;, etc.). Les victimes ne se battront cependant pas &agrave; mort et sortiront de l&rsquo;emprise magn&eacute;tico-hypnotique une fois bless&eacute;es. Chaque ordre ainsi intim&eacute; co&ucirc;te un point d&rsquo;usage et une Bagatelle.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349579,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"wgi6AHX2KO6d5srk","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Contagion","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":" test de Féérie + Sang-froid.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"san","duree":" Féérie jours.","cibles":"Une cible","effet":"perte de 3 points de Caractéristiques\ntemporaires répartis sur 2 Caractéristiques au choix. ","portee":"Toucher","resistance":"physiquepassive","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature est capable de transmettre une maladie &agrave; sa victime en la touchant. Cette derni&egrave;re peut R&eacute;sister physiquement. Techniquement, la maladie retranche temporairement &agrave; la victime 3 points de Caract&eacute;ristique r&eacute;partis sur au moins 2 Caract&eacute;ristiques que la cr&eacute;ature choisit. Ce handicap dure F&eacute;&eacute;rie jours. Pour rendre son pouvoir plus cr&eacute;dible, le joueur doit d&eacute;crire les sympt&ocirc;mes de la (ou des) maladie(s) en question, lesquels doivent expliquer la chute des Caract&eacute;ristiques de la victime.</p>\n<p><strong><img 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{"name":"Regard paralysant","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"test de Féérie + Prestance ou Perception.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"MR tours","cibles":" une seule","effet":"paralyse la cible","portee":"(Féérie + Prestance ou Perception) x 3 mètres maximum avec de bonnes conditions de visibilité.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>actif.</p>\n<p><strong>Activation : </strong>test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance ou Perception.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>une seule.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>MR tours.</p>\n<p><strong>Effet : </strong>paralyse la cible.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e : </strong>(F&eacute;&eacute;rie + Prestance ou Perception) x 3 m&egrave;tres maximum avec de bonnes conditions de visibilit&eacute;.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p>La cr&eacute;ature est capable de subjuguer mentalement sa victime en la fixant droit dans les yeux. Si celle-ci ne parvient pas &agrave; R&eacute;sister, elle reste paralys&eacute;e pendant un nombre de tours &eacute;gal &agrave; la MR du Pouvoir. Si la cible R&eacute;siste, le Pouvoir n&rsquo;a aucun effet. Le contact visuel a besoin d&rsquo;&ecirc;tre maintenu pendant toute la dur&eacute;e du Pouvoir mais certaines actions sont possibles en m&ecirc;me temps (se d&eacute;placer lentement tout en gardant le contact visuel, d&eacute;gainer, tirer sur la cible, etc.). D&egrave;s que le contact visuel est rompu, l&rsquo;effet du Pouvoir prend fin, ce qui interviendra si la cible est bless&eacute;e, que la cr&eacute;ature elle-m&ecirc;me est bless&eacute;e ou bien Esquive, que la luminosit&eacute; change consid&eacute;rablement, qu&rsquo;un obstacle ou une personne bloque la vue, etc.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678289604156,"modifiedTime":1678314472642,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"wqIM3zdNVKph5Gy3","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Berserker","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"requiert un motif suffisant de colère","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"Rage incontrôlable contre celui qui a causé la colère / annulation du malus de blessure / + 1 en Force / Féérie + 3 points de Vie en bonus.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":"Celle de la structure ou de lobjet (voir p. 204).","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>La cr&eacute;ature doit subir un revers la mettant en col&egrave;re (blessure sup&eacute;rieure &agrave; sa Constitution, blessure d&rsquo;un ami, insulte, injustice, etc.). Une fois qu&rsquo;elle a activ&eacute; ce Pouvoir, elle est obnubil&eacute;e par la volont&eacute; d&rsquo;&eacute;radiquer la ou les personnes l&rsquo;ayant mise en col&egrave;re, quitte &agrave; s&rsquo;exposer au danger sans r&eacute;fl&eacute;chir (course &agrave; d&eacute;couvert, impossibilit&eacute; d&rsquo;effectuer une D&eacute;fense ou une R&eacute;sistance active, exposition aux attaques d&rsquo;ennemis proches, etc.). En contre-partie, cette rage lui permet de ne plus ressentir la douleur (plus de malus de blessures), de b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un bonus de + 1 &agrave; sa Force et de pouvoir&nbsp; encaisser F&eacute;&eacute;rie + 3 points de d&eacute;g&acirc;ts de plus que d&rsquo;habitude avant de s&rsquo;&eacute;crouler. Il faut attendre que l&rsquo;&eacute;tat de col&egrave;re s&rsquo;arr&ecirc;te pour la soigner.</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349644,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"ySbP29gl0w9uSFzg","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Domination sexuelle et mentale","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"test de Féérie + Prestance.","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"pres","duree":"une scène pour la possession (maximum une heure) ; la concentration pour établir un lien télépathique à distance prend une minute.","cibles":"Féérie / 2.","effet":"asservissement psychique dautrui via le sexe","portee":"(Féérie + Prestance) x 10 km.","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir :</strong> d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> test de F&eacute;&eacute;rie + Prestance.</p>\n<p><strong>Cibles : </strong>F&eacute;&eacute;rie / 2.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une sc&egrave;ne pour la possession (maximum une heure) ; la concentration pour &eacute;tablir un lien t&eacute;l&eacute;pathique &agrave; distance prend une minute.</p>\n<p><strong>Effet :</strong> asservissement psychique d&rsquo;autrui via le sexe.</p>\n<p><strong>Port&eacute;e :</strong> (F&eacute;&eacute;rie + Prestance) x 10 km.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique.</p>\n<p>Les &eacute;bats d&rsquo;une succube ou d&rsquo;un incube l&eacute;gendaire sont si extraordinaires qu&rsquo;ils lui permettent ensuite de contr&ocirc;ler ses amants-victimes comme des pantins et d&rsquo;avoir une emprise psychique sur eux. Ceux-ci deviennent en effet comme d&eacute;pendants &agrave; la plus addictive des drogues, ne feront plus la distinction entre r&ecirc;ve et &eacute;veil et ne sauraient d&eacute;sob&eacute;ir &agrave; leur ma&icirc;tre qui a d&rsquo;ailleurs acc&egrave;s &agrave; leurs pens&eacute;es, peut leur donner des ordres t&eacute;l&eacute;pathiques et m&ecirc;me prendre possession temporairement de leur corps. Un petit groupe de sbires et de gardes du corps prot&eacute;gera la f&eacute;e et ex&eacute;cutera ses basses oeuvres.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678355706377,"modifiedTime":1678356879900,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"ygnehS447EtATBgl","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}
{"name":"Équilibre du funambule","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"passif","masquetype":"masque","niveau":"normal","activation":"","istest":false,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"esp","duree":"une scène.","cibles":"","effet":"ignorer les difficultés à se déplacer sur une surface très étroite.","portee":"","resistance":"aucune","resistanceautre":" seules les visions thermique et électrique ne sont pas affectées par ce Pouvoir.","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p>Ce Pouvoir permet &agrave; la cr&eacute;ature de se d&eacute;placer, en marchant comme en courant, sur tout point d&rsquo;appui de n&rsquo;importe quelle taille sans tomber : fil, corniche, pointe de grille, etc. et d&rsquo;&eacute;viter les obstacles sur une surface donn&eacute;e (objets encombrants sur le sol mais aussi clous renvers&eacute;s par exemple). Cela lui conf&egrave;re, en outre, la possibilit&eacute; de sauter de point d&rsquo;appui en point d&rsquo;appui avec autant de facilit&eacute; que si elle jouait &agrave; la marelle. Techniquement, la cr&eacute;ature ne fait pas de test de Mouvement (Acrobatie*) pour se d&eacute;placer de cette mani&egrave;re.</p>","zoneeffet":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.745Qz4iEGB7RnBPk"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.18","coreVersion":"10.291","createdTime":1678214487456,"modifiedTime":1678303349646,"lastModifiedBy":"xGnwWyEbO2k89UsP"},"_id":"yrqgMc5zOQRkoIZq","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"xGnwWyEbO2k89UsP":3}}
{"name":"Brouillard de pollution cauchemardesque","type":"pouvoir","img":"systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/power.webp","system":{"pouvoirtype":"actif","masquetype":"demasque","niveau":"legendaire","activation":"3 points dusage au lieu dun et test de Féérie + Perception contre un SD égal à 10 pour une zone de 1 km².","istest":true,"feeriemasque":"feerie","zoneffet":"","testautre":"","carac":"per","duree":"une heure (après cela, il devra se reposer).","cibles":"","effet":"transformation en vaste nuage de pollution ; cause un malus de - 3 pour la vision et de - 1 pour toute action ; visions cauchemardesques faisant perdre un point de Sang-froid","portee":"","resistance":"psychiquepassive","resistanceautre":"","isvirulence":false,"virulence":"","description":"<p><strong>Type de Pouvoir : </strong>d&eacute;masqu&eacute; ; actif.</p>\n<p><strong>Activation :</strong> 3 points d&rsquo;usage au lieu d&rsquo;un et test de F&eacute;&eacute;rie + Perception contre un SD &eacute;gal &agrave; 10 pour une zone de 1 km&sup2;.</p>\n<p><strong>Dur&eacute;e : </strong>une heure (apr&egrave;s cela, il devra se reposer).</p>\n<p><strong>Effet : </strong>transformation en vaste nuage de pollution ; cause un malus de - 3 pour la vision et de - 1 pour toute action ; visions cauchemardesques faisant perdre un point de Sang-froid.</p>\n<p><strong>R&eacute;sistance : </strong>psychique pour les visions cauchemardesques ; les f&eacute;es dou&eacute;es d&rsquo;Apn&eacute;e sont insensibles aux effets de la pollution ; celles dou&eacute;es de vision thermique ne souffriront pas du malus de vision &agrave; courte et moyenne distance.</p>\n<p><strong>Zone d&rsquo;effet : </strong>MR x 1 km&sup2;.</p>\n<p>Au lieu de se m&eacute;tamorphoser en petit nuage malodorant, le smog l&eacute;gendaire peut se d&eacute;ployer en un immense brouillard, exhalant des particules de pollution irritantes (lui-m&ecirc;me ne peut &ecirc;tre inhal&eacute; mais les particules qu&rsquo;il &eacute;met le peuvent). Ce brouillard g&ecirc;ne la vue de ceux qui s&rsquo;y trouvent plong&eacute;s (la visibilit&eacute; est r&eacute;duite &agrave; une dizaine de m&egrave;tres, les tests impliquant la vue souffrent d&rsquo;un malus de - 3) et irrite leurs bronches au point de causer une toux d&eacute;sagr&eacute;able occasionnant un malus de - 1 &agrave; toute action. Surtout, il offre au smog une Perception d&eacute;multipli&eacute;e et une forme d&rsquo;ubiquit&eacute;.<br>Il est presque partout &agrave; la fois, pouvant concentrer son attention l&agrave; o&ugrave; il le souhaite dans tout l&rsquo;espace o&ugrave; il s&rsquo;&eacute;tend (donc pas dans les espaces confin&eacute;s). Enfin, il peut communiquer, par un subtil murmure ou des images de fum&eacute;e, avec les personnes immerg&eacute;es, pour informer ses alli&eacute;s, effrayer ou d&eacute;router ses ennemis par des visions cauchemardesques fugaces qui croiront &agrave; la pr&eacute;sence d&rsquo;intrus l&agrave; o&ugrave; il n&rsquo;y personne, ou encore &agrave; des fant&ocirc;mes.</p>\n<p><em><strong>Note : </strong>l&rsquo;argent emp&ecirc;che un tel brouillard de s&rsquo;immiscer dans certains lieux m&ecirc;me ouverts car le smog &eacute;vitera instinctivement tout contact et maintiendra une certaine distance avec le redout&eacute; m&eacute;tal.</em></p>","zoneeffet":"MR x 1 km²."},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-les-heritiers","systemVersion":"10.0.21","coreVersion":"10.291","createdTime":1678355342148,"modifiedTime":1678356879900,"lastModifiedBy":"3jSVOAZZNxArxD7h"},"_id":"zON0h5SjFyANjPnA","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"3jSVOAZZNxArxD7h":3}}