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[
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{
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||
"name": "Bénédiction",
|
||
"description": "Le théurge fait le signe de croix puis pose sa main sur l’épaule de la personne qu’il veut bénir. Celle-ci bénéficie ensuite d’un bonus de + 1 pour toutes les actions liées à l’objet de la bénédiction (pour défendre un lieu saint, restaurer une œuvre d’art sacré, etc.). En cas de réussite critique, le bonus est + 2.",
|
||
"niveau": 1,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Jusqu’au prochain lever du soleil",
|
||
"portee": "Toucher ou soi-même",
|
||
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||
"critique": "En cas de réussite critique, le bonus est + 2.",
|
||
"ingredients": "",
|
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"resistance": "",
|
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"coutactivation": ""
|
||
},
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||
{
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||
"name": "Guérison des maladies courantes",
|
||
"description": "De même que le Christ fut responsable de nombreuses guérisons, le théurge pose ses mains sur la personne atteinte d’une maladie courante ou d’une blessure légère et la guérit. Les points de vie ou de Caractéristiques perdus reviennent et les symptômes de la maladie disparaissent dans les [8 - MR] heures qui suivent, ou immédiatement en cas de réussite critique.",
|
||
"niveau": 1,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Permanente",
|
||
"portee": "Toucher ou soi-même",
|
||
"concentration": "5 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||
"critique": "Ou immédiatement en cas de réussite critique.",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"name": "Purification",
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||
"description": "Le théurge utilise du sel et de l’eau bénite en récitant des prières en latin pour nettoyer un lieu ou un objet souillé par une malédiction (voir p. 18), ou bien libérer une personne de l’influence des « démons ». Concrètement, si un Faux-Semblant a utilisé un Pouvoir féérique sur un lieu ou une personne, ce Miracle en dissipera les effets, à condition que le résultat de son test soit égal ou supérieur à celui du Pouvoir. Les Pouvoirs concernés sont par exemple : Altération structurelle, Chant des sirènes, Charme, Contact envoûtant, Contact fiévreux, Contagion, Égarement, Fou rire, Paroles enivrantes, Paroles de l’oubli, Pensées impures, Ténèbres, etc.",
|
||
"niveau": 1,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
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||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Permanente",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "De 10 minutes à 1 heure (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
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"critique": "",
|
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"ingredients": "Sel et eau bénite",
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"resistance": "",
|
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"coutactivation": ""
|
||
},
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||
{
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||
"name": "Transformation de l’eau en vin",
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||
"description": "À l’instar du Christ lors des Noces de Cana, le théurge est capable de transformer [MR] litres d’eau en vin (minimum 1 litre).",
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||
"niveau": 1,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Jusqu’au lendemain matin",
|
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"portee": "",
|
||
"concentration": "2 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
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"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
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"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Vade retro satana",
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||
"description": "Dans plusieurs épisodes du Nouveau Testament, Jésus chasse des démons. De la même façon, le théurge récite une prière visant à repousser ces « engeances du Malin » que sont les Faux-Semblants. Si son Miracle réussit, le théurge provoque un malaise chez les Faux-Semblants entendant ses prières. Si la MR est élevée, le malaise s’accompagne d’hallucinations auditives et visuelles très agressives. Ce Miracle occasionne un malus de - [MR / 2] (minimum - 1) à toute action menée contre le théurge ou ses alliés et de - 5 en cas de succès critique.",
|
||
"niveau": 1,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
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||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Une scène",
|
||
"portee": "15 mètres maximum",
|
||
"concentration": "1 tour avant le test (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||
"critique": "Et de - 5 en cas de succès critique.",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "Psychique",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
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||
{
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||
"name": "Grand Rituel d’exorcisme",
|
||
"description": "Le théurge, après avoir aspergé le Faux-Semblant de pétrole, récite la série de prières requise, appose une croix en argent sur différentes parties du corps de sa victime avant de l’immoler et de réciter les ultimes paroles. En fonction de la MR de son test, il ôte au moins 3 points de Féérie (en général, [1 + MR] points) si le rituel a été mené jusqu’au bout, sans interruption. Ce Miracle peut être recommencé autant de fois qu’il le faudra pour « libérer » complètement une fée de sa féérie. Notes : cet exorcisme fonctionne comme une malédiction. Un Faux-Semblant exorcisé de cette manière ne pourra jamais retrouver sa féérie, à moins de bénéficier d’un rituel de réenchantement (voir p. 25). D’autres formes d’exorcisme issues de l’évangile apocryphe de Guillaume de Dalmatie existent et permettent de contrecarrer les pouvoirs maléfiques des fées et des mages. Leur existence est laissée à l’imagination du Docte.",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
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||
"duree": "",
|
||
"portee": "La cible doit être à portée de main",
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||
"concentration": "Au moins 15 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 14)",
|
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"critique": "",
|
||
"ingredients": "Pétrole, croix en argent",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Guérison des handicaps",
|
||
"description": "Ainsi que le rapportent plusieurs passages des Évangiles, le Christ n’a pas guéri que des maladies. Il a aussi redonné la vue à un aveugle de naissance, l’ouïe à un sourd, la parole à un muet. Il a rendu l’usage de leurs membres à une femme ne pouvant plus marcher ainsi qu’à un homme paralysé de la main. Il a guéri un épileptique. De même, le théurge peut guérir un handicap de ce type, au moyen d’une longue prière et d’une imposition des mains sur l’organe ou le membre souffrant.",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Permanente",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "10 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 14)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Marche sur l’eau",
|
||
"description": "Comme dans l’épisode célèbre du Nouveau Testament où Jésus marche sur la mer de Galilée, la prière du théurge lui permet de se déplacer à la surface d’une étendue d’eau profonde, y compris celle de la mer, comme s’il s’agissait d’un sol plus ou moins solide en fonction de la MR. Avec une MR de 0 ou 1, il s’enfoncera comme dans un marais (jusqu’aux genoux). Avec une MR de 7, il pourra courir comme sur de la terre battue.",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Une scène ou 1 heure maximum",
|
||
"portee": "Soi-même",
|
||
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 14)",
|
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"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Ailes divines",
|
||
"description": "Le théurge est capable de voler ou de faire voler une cible, consentante ou non. L’être volant va à la même vitesse que n’importe quelle fée munie d’ailes (Mouvement + 2). S’il est amené à devoir faire des tests de vol, il utilisera la Compétence Mouvement.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Une scène",
|
||
"portee": "Si la cible n’est pas le théurge lui-même, elle doit être à portée de voix et de vue",
|
||
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Multiplication des pains",
|
||
"description": "Comme le relate Saint-Matthieu, Jésus multiplia une petite quantité de pain en un nombre suffisant pour nourrir une foule de plusieurs milliers d’hommes. Le théurge peut de même bénir des pains et en multiplier le nombre par sa MR.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Un repas",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "3 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Pêche miraculeuse",
|
||
"description": "Comme Jésus le fit au lac Génésareth, le théurge bénit un filet de pêche qui se gorgera de poissons quand il sera déployé au milieu d’un lac ou en pleine mer. Plus la MR est élevée, plus la quantité de poissons sera importante.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Une scène ; possible une fois par mois",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "3 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "Un filet de pêche",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Pentacle de protection",
|
||
"description": "Le théurge trace un pentacle à l’aide de sel consacré contenant du chlorure d’argent, en psalmodiant sans s’arrêter une litanie de démonologie. Ce sel spécial est, grâce au rituel, dix fois plus lourd que la normale et résiste au vent et au piétinement. Surtout, il provoque une répulsion liée à l’argent. Une fois achevé, le pentacle peut être dissimulé sous un tapis, des décorations, etc. Les Faux-Semblants y pénétrant subiront 4 points de dégâts et seront pris de nausées et vomissements leur causant un malus de - 3, qui disparaîtra un tour après être sorti du pentacle. En outre, tout Pouvoir féérique utilisé sur une personne se situant à l’intérieur du pentacle souffrira d’un malus de - 2. Les deux malus sont cumulables. Toucher le sel consacré pour rompre le pentacle causera 8 points de dégâts (mieux vaut utiliser un outil).",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Tant que le pentacle est intact",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "5 minutes ou plus (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "Sel consacré contenant du chlorure d’argent",
|
||
"resistance": "Psychique",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Baiser au lépreux",
|
||
"description": "C’est la variante la plus puissante des Miracles de guérison. Le théurge, en posant ses lèvres sur le patient après avoir récité sa prière, est capable de guérir n’importe quelle maladie (même réputée incurable ou magique), empoisonnement ou blessure, mais aussi de faire repousser des membres ou des organes, etc.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Définitive",
|
||
"portee": "Contact avec la bouche",
|
||
"concentration": "30 secondes avant le baiser (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Bouclier de la foi",
|
||
"description": "La foi du théurge en Jésus est si forte qu’elle le protège, lui et ses alliés. Toute attaque de Mêlée ou Tir contre eux est ralentie et cause la moitié des points de dégâts normaux. En cas de réussite critique, les alliés du théurge ne subissent aucune blessure physique.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Une scène",
|
||
"portee": "5 mètres autour du théurge",
|
||
"concentration": "1 tour avant le test (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "En cas de réussite critique, les alliés du théurge ne subissent aucune blessure physique.",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Brûle tel le Buisson ardent !",
|
||
"description": "Le théurge finit sa prière en nommant la personne, la chose ou le lieu qu’il désire embraser. S’il s’agit d’une chose ou d’un lieu qui ne possède pas de vrai nom, le théurge doit être à portée de vue ; sinon, il lui suffit de prononcer le vrai nom de la personne, du lieu ou de la chose à embraser. Si la cible est un être vivant, elle perd 3 points de vie par tour, jusqu’à ce qu’elle n’ait plus qu’un point de vie et soit pratiquement invalide. Ce Miracle ne tue pas complètement sa cible. Note : ce feu magique reproduisant un Miracle de Jésus affecte les fées normalement insensibles au feu comme les phénix, à leur grande stupéfaction. En outre, la notion de « vrai nom » a un lien avec le Grand Langage, comme pour certains sorts de Druidisme.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Jusqu’à consomption totale ; si la cible est vivante, jusqu’à ce qu’elle n’ait plus qu’un point de vie",
|
||
"portee": "À vue si la chose à consumer ne possède pas de vrai nom",
|
||
"concentration": "2 tours avant le test (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "Physique ou psychique, au choix",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Eau de vérité",
|
||
"description": "Le théurge qui contemple un bénitier peut espionner un lieu qu’il connaît et qu’il a déjà visité au moins une fois. La vision divine lui permet de voir ce qu’il désire voir, sous l’angle qu’il désire adopter. En revanche, il n’entend pas ce qui se dit dans l’endroit observé.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Jusqu’à ce que le théurge quitte le bénitier des yeux",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "3 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "Un bénitier",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Insensibilité des martyrs",
|
||
"description": "Une fois sa prière récitée, le théurge est capable, pour une durée limitée, de supporter des souffrances physiques intenses. La douleur n’est pas complètement effacée, mais devient tolérable, et il est possible d’en faire abstraction moyennant un test de Fortitude ou Ressort + Sang-froid SD 12. Quand la durée du Miracle a cessé, si la cause des souffrances subies n’a pas disparu, un océan de douleur submergera le théurge. Il devra réussir le test cité précédemment avec un SD 18 ou s’évanouir immédiatement. Note : une version spécifique de ce Miracle a été développée par les Croisés païens pour supporter le contact de l’argent. Les rougeurs qui apparaissent normalement sur la peau touchée par le métal sont fortement atténuées.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "1 heure (2 grâce à une réussite critique)",
|
||
"portee": "Soi-même",
|
||
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "2 grâce à une réussite critique",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Miracle de Lazare",
|
||
"description": "Le théurge est capable de ressusciter un mort décédé depuis moins d’une semaine. Le cadavre doit être pur de toute intervention nécromantique. L’individu retrouvera toutes ses facultés, mais aura de légères pertes de mémoire concernant ses derniers jours, pendant une semaine. Ce Miracle fonctionne différemment pour les morts plus anciens. Dans une crypte ou un cimetière sacré, le théurge peut invoquer jusqu’à [MR x 2] cadavres ou squelettes des défunts présents (Rang Larbin, aucun malus de blessure, 21 points de vie) pour le protéger temporairement. Ils retourneront dans leur tombe après la scène. Ces cadavres mettront 1 tour à s’extraire de la terre en commençant par sortir leurs mains, causant une certaine épouvante (test de Ressort ou Fortitude + SAN SD 13 pour ne pas avoir la « peur au ventre »).",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "",
|
||
"portee": "À portée de voix et de vue du cadavre à ressusciter",
|
||
"concentration": "3 tours (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Pentacle d’emprisonnement",
|
||
"description": "Les théurges démonologues sont passés maîtres dans l’art de capturer les « démons ». Une fois qu’ils en ont neutralisé un, ils peuvent tracer un pentacle avec un sel consacré (constitué de chlorure d’argent et de sodium), allumer un cierge au sommet des cinq branches de l’étoile inscrite dans le pentacle et psalmodier des paroles d’emprisonnement. Si le pentacle est réussi, le Faux-Semblant qui s’y trouve ne peut en sortir, est incapable de se démasquer et ne peut utiliser aucun Pouvoir féérique. Le sel consacré agit comme une barrière répulsive et douloureuse pour lui. S’en approcher à moins de 10 cm est très difficile et cause une douleur affreuse (brûlure due à l’argent ; s’approcher du sel cause 4 points de dégâts et le toucher 8 points). Souffler sur le sel ne fonctionne pas, car l’enchantement rend ce sel dix fois plus lourd que la normale. Le Faux-Semblant a deux moyens de se libérer : tenter de surmonter la force de répulsion en balayant le sel de la main ou du pied (perte de 8 points de vie et nécessité de réussir un test de Ressort ou Fortitude + FOR SD 18) ou bien résister psychiquement au renouvellement de la puissance magique du pentacle qui a lieu chaque jour à minuit, contre un SD égal au test effectué par le lanceur du sort (minimum 18). Dissiper ainsi la puissance magique du pentacle dispersera le sel en une poussière inoffensive.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Tant que le pentacle est intact",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "3 à 5 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "Sel consacré (chlorure d’argent et de sodium), cierge",
|
||
"resistance": "Psychique (à minuit seulement) et physique pour surmonter la répulsion du sel",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Invocation de Séraphin",
|
||
"description": "Le théurge invoque, pour l’assister, une créature angélique, semi-éthérée, auréolée de lumière et dotée de trois paires d’ailes enflammées. Celle-ci est de rang Pointure et se bat avec une arme enflammée (lance, épée ou fouet), causant 6 points de dégâts combinés. L’Apôtre peut en invoquer jusqu’à trois à la fois. Les séraphins ont une grande résistance à la magie et bénéficient d’un bonus de + 5 lorsqu’ils sont directement ou indirectement visés par un sort ou tout Pouvoir féérique.",
|
||
"niveau": 4,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Une journée",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "3 tours (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 18)",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Résurrection christique",
|
||
"description": "Comme Jésus, le théurge de niveau Apôtre est capable de revenir à la vie au bout de deux jours. Après avoir appris ce Miracle, dès qu’il prononce la longue prière qui y est associée, il bénéficie de sa protection jusqu’à la fin de ses jours. Son effet n’interviendra que s’il meurt autrement que de vieillesse. Il ne peut recourir à ce Miracle qu’une seule fois dans son existence.",
|
||
"niveau": 4,
|
||
"competence": "Théurgie",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "pres",
|
||
"duree": "Jusqu’à la fin de ses jours",
|
||
"portee": "Soi-même",
|
||
"concentration": "",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
}
|
||
] |