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[
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{
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"name": "Rituels de purification",
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"description": "Les rituels de purification consistent à laver une souillure le plus souvent physique et/ou spirituelle, quand le mauvais œil (ou une malédiction) a été placé sur un lieu ou un objet : sang et tripes de cochon versés dans un puits, chouette aux yeux crevés clouée à une porte, crucifix figé dans un chêne, poupée de paille percée d’aiguilles, etc. Outre le nettoyage des éléments physiques, le rituel consiste à recourir aux plantes purgatives et aux fumigations naturelles appropriées, associées à une récitation de formules consacrées à la Grande Mère. Note : un individu changé en animal contre son gré à l’aide d’une amulette druidique ou d’une potion de faëomancie est considéré comme « maudit » et peut être purifié à l’aide de ce rituel pour retrouver sa forme d’origine. Le SD du rituel sera égal au SD du niveau de maîtrise du sort qui a servi à la métamorphose, ou bien fixé par le Docte.",
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"niveau": 1,
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"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "pres",
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"duree": "",
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"portee": "",
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"concentration": "",
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"critique": "",
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"ingredients": "Plantes purgatives et aux fumigations naturelles appropriées",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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},
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{
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"name": "Philtre de veille",
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"description": "Faire macérer des poignées de ronces et d’orties dans de l’eau salée du lever jusqu’au coucher de soleil. Pour chaque poignée macérée est produite une dose de philtre. Égoutter les ronces et les orties, les calciner et réduire le charbon ainsi obtenu en une fine poudre. Incorporer celle-ci au liquide issu de la macération ; faire chauffer jusqu’à ébullition. Réciter les paroles propitiatoires. Ce philtre doit être bu à la nuit tombée. Son utilisateur ne ressent pas les effets de la fatigue pendant la nuit et le jour qui suit, et il ne subit pas les désagréments du manque de sommeil (battements de cœur, troubles de la perception, somnolence…). En revanche, il s’effondrera de sommeil au prochain coucher de soleil.",
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||
"niveau": 1,
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||
"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "prec",
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"duree": "Jusqu’au prochain coucher de soleil",
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"portee": "",
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"concentration": "Macération (du lever au coucher de soleil) + préparation",
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"critique": "Le philtre dure une journée de plus",
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"ingredients": "Ronces et orties",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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||
},
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{
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"name": "Philtre de sommeil",
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"description": "Faire bouillir les fleurs de belladone et de passiflore ensemble. Ajouter à la décoction une pointe de miel pour le goût. Renforce le pouvoir soporifique et apaisant des plantes par les paroles rituelles. Le goût sucré rend ce philtre facile à dissimuler dans une pâtisserie ou dans un fruit qui en serait imbibé pendant une nuit. Celui qui absorbe ce philtre commencera à s’assoupir une minute après, et dormira sur ses deux oreilles dans les trois minutes qui suivent.",
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"niveau": 1,
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||
"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "prec",
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"duree": "6 heures, sauf si le dormeur est réveillé de manière active par autrui",
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"portee": "",
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"concentration": "Préparation",
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"critique": "La durée est doublée",
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"ingredients": "Belladone, passiflore et miel",
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"resistance": "Physique contre le résultat du sort (ou SD 14) pour ne pas s’assoupir",
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"coutactivation": ""
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||
},
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{
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||
"name": "Philtre d’amour",
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"description": "Faire macérer les pétales d’une rose dans de l’eau. Piler les racines d’une mandragore et les incorporer à la macération. Intégrer au mélange trois larmes en prononçant le poème rituel, puis filtrer le tout. Boire ce philtre rend surnaturellement attirant : il fait bénéficier d’un bonus de + 2 à toute tentative de séduction. Ce bonus est cumulable avec d’autres de même nature (par exemple issus d’avantages ou d’atouts féériques).",
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||
"niveau": 1,
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||
"competence": "Druidisme",
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||
"carac1": "esp",
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"carac2": "prec",
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"duree": "Jusqu’à ce que l’utilisateur se lave",
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"portee": "",
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"concentration": "Préparation",
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||
"critique": "L’utilisateur bénéficie non plus d’un bonus de + 2, mais d’un bonus de + 3 à toutes ses tentatives de séduction",
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"ingredients": "Mandragore et rose",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
|
||
},
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{
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||
"name": "Philtre de descendance féérique",
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"description": "Réduire les fleurs d’acacia et clous de girofle en poudre, mélanger aux larmes et réciter les paroles sacrées au moment d’une pleine lune. Quelques gouttes de ce philtre bues par une femme ou une fée avant de faire l’amour garantiront que, si elle conçoit un enfant avec un Faux-Semblant, celui-ci sera également un Faux-Semblant (de l’espèce du père ou de la mère). Un philtre équivalent élaboré avec des larmes humaines garantit que l’enfant éventuel sera humain.",
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||
"niveau": 1,
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||
"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "prec",
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"duree": "2 heures",
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"portee": "",
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"concentration": "Préparation",
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"critique": "Le philtre accroît considérablement les chances de fécondation",
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"ingredients": "Fleurs d’acacia, clous de girofle, larmes de pixie ou d’humain",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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||
},
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{
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"name": "Philtre de bienveillance végétale",
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"description": "Écraser les feuilles de lierre et en retirer le jus. Mélanger celui-ci à du jus de sureau. Le mélange doit être exposé pendant une nuit à la lueur de la pleine lune, au cours de laquelle le druide répétera le poème consacré. La préparation ainsi obtenue rendra la présence de la personne qui la boit très agréable à la végétation environnante. Celle-ci s’écartera sur son passage, même s’il s’agit de ronciers inextricables, et se refermera derrière elle comme si personne n’était passé, facilitant les trajets à travers les broussailles, sous-bois ou jungles comme si elle marchait sur un chemin pédestre. Si un test de Survie est requis, un bonus reflétant cette collaboration des plantes sera fixé par le Docte.",
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||
"niveau": 1,
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||
"competence": "Druidisme",
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||
"carac1": "esp",
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||
"carac2": "prec",
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||
"duree": "6 heures",
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||
"portee": "",
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||
"concentration": "Exposition pendant une nuit + préparation",
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||
"critique": "La durée est doublée",
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||
"ingredients": "Feuilles de lierre, baies de sureau",
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||
"resistance": "",
|
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"coutactivation": ""
|
||
},
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||
{
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||
"name": "Philtre tord-boyaux",
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||
"description": "Envelopper les baies de houx dans les feuilles d’hortensia, écraser le tout et en extraire le jus. Diluer le liquide dans sept gouttes de rosée et réciter les paroles consacrées afin que le philtre soit presque indétectable et que son goût normalement très amer devienne douceâtre. Descriptif du poison : Voies d’administration : ingestion. Toxicité : 5 Virulence : 15 Signature : 15. L’avantage de ce philtre est qu’il passera beaucoup plus facilement pour une simple intoxication alimentaire qu’un empoisonnement à l’arsenic. Complexité : n. a. Temps de fabrication : une heure avant l’aube Effets : le philtre tord-boyaux est un liquide translucide au goût douceâtre. Ce goût subtil est aisément dissimulé dans un plat à la saveur prononcée. La substance a l’insigne avantage de ne pas perdre ses effets lors d’une éventuelle cuisson. Ingéré, le poison commence à faire effet au cours de la digestion (deux heures). Il cause des maux de ventre, des vomissements et des diarrhées si aigus que celui qui l’ingère se tordra de douleur pendant 4 heures. En cas d’échec à un test de Ressort (Endurer) + CON SD 15 pour Résister à la Virulence du poison, la victime perdra Toxicité + ME points de vie en plus de subir un malus de - 5 à toutes ses actions. En cas de réussite, ce malus est réduit à - 2. Note : voir le supplément Drogues délicieuses et effroyables poisons pour plus de détails sur le fonctionnement des poisons, et sur la terminologie propre à ces derniers qui est employée ici pour ce philtre. Notez que deux des poisons qui sont décrits dans cet opuscule, « Humeur de basilic » et « Sang de manticore », sont aussi des poisons fabriqués par les druides la plupart du temps.",
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"niveau": 1,
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"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "prec",
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"duree": "4 heures (effets)",
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"portee": "",
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||
"concentration": "Une heure avant l’aube (fabrication)",
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"critique": "La Signature est augmentée de 2",
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"ingredients": "Baies de houx et feuilles d’hortensia",
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||
"resistance": "Physique (ressort + con)",
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||
"coutactivation": ""
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||
},
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||
{
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||
"name": "Le rituel des Portes d’Avalon",
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"description": "Voilà bien longtemps déjà que, pour les profanes, les chemins d’Avalon se sont perdus dans les brumes de l’oubli. Désormais, seuls les druides sont en mesure de s’y rendre grâce au rituel des portes d’Avalon. Ce rituel est un secret bien gardé parmi les druides, car nombreux sont les ennemis de la Grande Mère et des fées qui aimeraient trouver le chemin de la contrée féérique pour en voler les ressources ou pire, la pervertir voire la détruire. Pour se rendre en Avalon, le druide doit trouver un portail, c’est-à-dire deux chênes aux ramures inextricablement entrelacées. Il peut également, grâce à ses pouvoirs, le fabriquer. Puis il doit réciter le poème rituel tout en avalant un gland issu d’un chêne avalonien. Lorsque sa litanie prend fin, le brouillard se lève et entoure les chênes dont on n’aperçoit plus que les troncs. En regardant attentivement, on peut discerner une fine pellicule d’eau ruisseler des ramures qui finissent par disparaître. Le passage est ouvert. Les invités du druide peuvent passer, mais attention ! Le passage se referme dès lors que le druide est passé, à moins que ce dernier ne le maintienne ouvert à dessein, ce qui est normalement interdit. Note : ce rituel est enseigné à tous les Saronides et ne requiert pas l’habituelle dépense de 5 points d’XP accompagnant l’apprentissage d’un nouveau sort.",
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||
"niveau": 2,
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||
"competence": "Druidisme",
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||
"carac1": "esp",
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||
"carac2": "pres",
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||
"duree": "",
|
||
"portee": "Au portail",
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||
"concentration": "Réciter le poème rituel",
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||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "Gland issu d’un chêne avalonien",
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||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
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||
{
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||
"name": "Rituel de malédiction",
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||
"description": "Les druides sont censés déjouer les malédictions, purifier les lieux souillés ou les victimes du mauvais œil. Cependant, à partir du deuxième cercle, ils sont capables eux-mêmes de maudire un objet, une personne ou un lieu. Un rituel de malédiction fonctionne à rebours d’un rituel de purification. Le druide trouve un objet ou une substance comme support de sa malédiction et récite des paroles rituelles désignant la cible, le plus souvent à minuit, à la faveur de la lune. L’effet de ce type de malédiction mineure est ouvert aux fantaisies du Docte (ou des joueurs) : pustules sur la langue, chute de cheveux (s’accompagnant d’un malus de -1 en Prestance), maladresse chronique (malus de -1 en Précision ou Agilité), etc. Si vous songez à une malédiction majeure aux effets bien plus redoutables, augmentez le SD et exigez un rituel collectif. Dans tous les cas, une malédiction majeure sera très mal vue au sein de la communauté druidique et le responsable risque l’exclusion. Note : le fonctionnement de ce rituel est enseigné à tous les Saronides et ne requiert pas l’habituelle dépense de 5 points d’XP accompagnant l’apprentissage d’un nouveau sort.",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Druidisme",
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||
"carac1": "esp",
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||
"carac2": "pres",
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||
"duree": "",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "Récite des paroles rituelles",
|
||
"critique": "",
|
||
"ingredients": "Objet ou une substance comme support",
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||
"resistance": "Psychique ou physique (la plus élevée de la cible)",
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||
"coutactivation": ""
|
||
},
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||
{
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||
"name": "Semence de lierre rouge",
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||
"description": "Enduire la graine de lierre avec du crottin d’hippogriffe et attendre trois jours. Après cela, une pousse sortira de la graine et il faudra chanter une strophe d’épopée en celte transformant la graine germée en arme. Lorsque celle-ci touchera le sol à proximité d’un ennemi de celui qui l’a lancée, des lianes de lierre rouge enchevêtreront ses pieds jusqu’aux genoux et conféreront un malus de -1 aux actions de la cible impliquant un mouvement. Ensuite, à chaque tour, le lierre montera davantage et deviendra plus vigoureux et difficile à trancher. La victime pourra se battre, mais non bouger ses jambes et souffrira donc d’un malus de -1 supplémentaire pour toute attaque de Mêlée, parade ou bien esquive. Le malus maximum est -5, quand la cible est presque immobilisée par un lierre rouge qui lui enserre tout le corps jusqu’à la tête. Il faudra trancher ou brûler le lierre en causant 10 points de dégâts grâce à une arme tranchante ou un jet de flamme avec un SD de 13 (un échec critique signifiera que le coup a touché la cible). Sans arme tranchante ou flamme, le lierre rouge continuera à pousser et se renforcer, mais finira par se flétrir au bout de 15 minutes.",
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||
"niveau": 2,
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||
"competence": "Druidisme",
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||
"carac1": "esp",
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||
"carac2": "",
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||
"duree": "15 minutes (si non coupée/brûlée)",
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||
"portee": "À proximité",
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||
"concentration": "Préparation sur trois jours + chant",
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||
"critique": "Les points de vie du lierre sont doublés pour déterminer combien de coups d’armes tranchantes sont nécessaires afin de le couper",
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||
"ingredients": "Une graine de lierre avalonien et du crottin d’hippogriffe",
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||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"name": "Semence de ronce curatrice",
|
||
"description": "Cracher sur la ronce et l’enduire de pollen d’églantine avalonien. L’enterrer en récitant le poème consacré et attendre trois jours. Le troisième jour, alors que l’aube étend son voile de rosée sur le monde, déterrer la ronce qui émet une très légère aura verte et pulsatile. Une fois que la ronce a été bénie, le druide doit l’appliquer sur la blessure qu’il veut guérir. Ses épines s’enfoncent douloureusement dans la peau du blessé afin de la refermer, tels des points de suture. Le blessé regagne instantanément 1d8 points de vie car la ronce sert de cicatrisant. Lorsque la cicatrisation naturelle du blessé est terminée, la ronce sèche et tombe d’elle-même. Cette semence permet de cicatriser, mais aussi d’ôter les corps étrangers (comme les balles) : la ronce s’introduit jusqu’au matériau, l’enserre et le repousse, non sans causer une douleur extrême si aucun anesthésiant n’est utilisé (test de Ressort + CON SD 14 pour ne pas s’évanouir pendant ME minutes).",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Druidisme",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "",
|
||
"duree": "Jusqu’à cicatrisation naturelle",
|
||
"portee": "Contact",
|
||
"concentration": "Préparation sur trois jours + poème",
|
||
"critique": "La semence rend directement 8 points de vie au lieu d’1d8",
|
||
"ingredients": "Ronce du pays d’hiver et pollen d’églantine avalonienne",
|
||
"resistance": "Ressort (con)",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Semence de force",
|
||
"description": "Faire bouillir une poignée de fleurs de trèfle rouge pendant une journée, puis faire macérer la feuille de chêne avalonien dans le liquide obtenu. Faire sécher la feuille de chêne avalonien au soleil jusqu’à ce que des petits piquants poussent sur cette dernière. Après bénédiction du druide, l’utilisateur doit poser la feuille de chêne enchantée sur son plexus solaire et appuyer jusqu’à ce que les petits piquants lui rentrent dans la peau. La feuille s’intègre alors temporairement au corps de l’utilisateur. Elle lui confère un bonus temporaire de + 2 en Force. Ce bonus est cumulable avec celui de la Capacité naturelle Force accrue (mais aucune créature naturelle ne peut avoir plus de 10 en Force). Au prochain lever de soleil, la feuille de chêne tombe d’elle-même, jaunie et racornie.",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Druidisme",
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||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "",
|
||
"duree": "Jusqu’au prochain lever de soleil",
|
||
"portee": "Contact",
|
||
"concentration": "Préparation d'une journée + séchage + bénédiction",
|
||
"critique": "Bonus de + 3 au lieu de + 2",
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||
"ingredients": "Feuille de chêne avalonien et fleurs de trèfle rouge",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Semence de chêne",
|
||
"description": "Écraser les baies du gui avalonien et recouvrir le gland de la substance obtenue. Exposer le gland sur un lit de gui avalonien au soleil pendant sept jours, puis réciter le poème consacré et cracher sur le gland. Après bénédiction, lorsque la semence de chêne touche la terre, c’est-à-dire le berceau de la Grande Mère, elle se met à pousser à une vitesse fulgurante. En cinq tours, la plante a atteint sa pleine maturité. Elle suit, ensuite, son cycle naturel. Note : dans l’intention d’utiliser la semence de chêne pour le rituel des Portes d’Avalon, il suffit d’en planter deux à trois mètres de distance l’une de l’autre et d’attendre sept jours.",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Druidisme",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "",
|
||
"duree": "Suit son cycle naturel après 5 tours de croissance",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "Préparation sur sept jours + poème",
|
||
"critique": "Le chêne généré grâce à cette semence est sage, et prodiguera des conseils avisés à ceux qui peuvent communiquer avec lui. C’est un miracle de la Grande Mère qui deviendra objet de soin des druides et des fées proches de la nature",
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||
"ingredients": "Gland et gui avalonien",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Semence de haricot magique",
|
||
"description": "Le druide doit cueillir lui-même des haricots, les écosser et en faire sécher les semences pendant deux jours. Ensuite, il lui faut demander à une licorne qu’elle crache dessus, et réciter les paroles rituelles. Au contact de la terre, comme dans le conte, le haricot poussera à une vitesse prodigieuse et atteindra une hauteur de 12 mètres. Il est possible de grimper aux branches comme à une échelle ou bien de se placer au-dessus de la graine pour être hissé au moment de la croissance. Le haricot supporte un poids de 500 kg. Pour atteindre sa pleine hauteur, 3 minutes sont requises. Le Pouvoir Main verte du sylve sur un haricot magique divisera par 3 le temps de croissance, multipliera par 3 sa capacité de charge ainsi que la hauteur atteinte, jusqu’à 36 mètres (46 mètres avec une réussite critique). Note : la durée de vie de cette plante géante est limitée. Au bout de 6 heures, elle se flétrira puis pourrira.",
|
||
"niveau": 2,
|
||
"competence": "Druidisme",
|
||
"carac1": "esp",
|
||
"carac2": "",
|
||
"duree": "6 heures",
|
||
"portee": "",
|
||
"concentration": "Préparation sur deux jours + salive de licorne + poème",
|
||
"critique": "La hauteur du haricot est augmentée de 10 mètres",
|
||
"ingredients": "Haricot avalonien du pays d’été et salive de licorne",
|
||
"resistance": "",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Amulette de métamorphose en aigle",
|
||
"description": "Le druide doit préparer une pâte en mélangeant l’argile et l’eau de rosée. Lorsque la pâte atteint la bonne consistance, il doit la modeler en forme d’aigle et y planter la plume d’aigle en prononçant les paroles rituelles. Pour utiliser son amulette, le druide doit la briser sur sa cible en récitant à nouveau les paroles rituelles. Il transforme alors sa cible en aigle. Il peut, bien entendu, être la cible de son propre sort. Certains druides punissent leurs ennemis en les transformant pour longtemps, ou à jamais, en animaux. Cette amulette est déclinable en toutes sortes d’animaux et de plantes, et les druides les plus cruels n’hésitent pas à transformer leur cible en crapaud… Cependant, notez que le druide doit apprendre un nouveau sort pour chaque animal en lequel il peut se changer ou transformer autrui. En effet, ces amulettes reposent sur la connaissance des noms secrets des choses et des êtres qui nécessitent un apprentissage complexe. Note : il existe des amulettes similaires permettant d’octroyer temporairement le Pouvoir de Communication animale ou végétale à la cible pendant une semaine. Elles constituent un sort différent et requièrent un apprentissage dédié (et donc la dépense d’XP afférente).",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Druidisme",
|
||
"carac1": "prec",
|
||
"carac2": "",
|
||
"duree": "Une semaine, ou jusqu’à ce que le druide désire faire cesser la métamorphose",
|
||
"portee": "Contact",
|
||
"concentration": "Préparation",
|
||
"critique": "Celui qui est métamorphosé en aigle peut parler aux animaux, quels qu’ils soient",
|
||
"ingredients": "Plume d’aigle, eau de rosée avalonienne, argile avalonien",
|
||
"resistance": "Physique pour une cible récalcitrante au pouvoir de l’amulette",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Amulette de cercle de protection",
|
||
"description": "L’Ovate doit baigner la large pierre dans de l’eau vive, la sécher et la faire chauffer pendant une journée. À ce moment, il doit appliquer la feuille de chêne sur la pierre de manière qu’elle s’incruste dedans en récitant les paroles rituelles. Pour activer le cercle de protection, le druide doit délimiter de manière continue son aire d’action (fil enterré, frise dans la pierre, canalisation d’eau…), qui a pour rayon maximal la valeur de Prestance du druide x 100 m. Puis il enterre son amulette au centre du cercle en répétant les paroles rituelles. Dès lors, le cercle de protection est actif, ce qui signifie que nul ne peut y entrer sans y avoir été invité à voix haute par le druide. Les contrevenants sont bloqués par une force invisible. Forcer le passage est possible en réussissant un test de Ressort + FOR ou Fortitude + ESP contre un SD égal au score du test du druide. En cas d’échec, le contrevenant s’évanouira si sa Résistance psychique est inférieure au SD du sort, sinon, il souffrira d’une migraine causant un malus de - 2.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Druidisme",
|
||
"carac1": "prec",
|
||
"carac2": "",
|
||
"duree": "Tant que le cercle est brisé ou que l’amulette est déterrée",
|
||
"portee": "Valeur de Prestance du druide x 100 m (rayon)",
|
||
"concentration": "Préparation d'une journée + délimitation",
|
||
"critique": "Le cercle ne peut être brisé que si l’amulette est déterrée",
|
||
"ingredients": "Large pierre, feuille de chêne avalonien",
|
||
"resistance": "Ressort (for / fort / esp)",
|
||
"coutactivation": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": "Amulette d’orage",
|
||
"description": "Le druide doit tailler la branche de frêne avalonien en une baguette de la taille de son avant-bras, et l’immerger pendant une semaine dans l’eau de pluie d’Avalon. Lorsqu’il la sort de l’eau, il doit y graver une rune secrète et prononcer les paroles rituelles. Pour utiliser son amulette, le druide doit voir le ciel et psalmodier les paroles rituelles en le contemplant. Puis, sur la dernière syllabe, il brise la baguette. À partir de ce moment, les nuées commencent à converger et le ciel s’obscurcit ; au bout de dix minutes, la pluie se met à tomber. Dix minutes plus tard, l’orage est là. Le druide peut manipuler l’orage, le déplacer, faire varier l’intensité de ses pluies et, surtout, manier la foudre. Pour ce faire, il doit réussir un test de Druidisme + PER SD 15. En cas de réussite, il foudroie sa cible qui subit [MR + 6] points de dégâts. Il peut manier la foudre une fois par tour (une Action), mais cela lui coûte 3 points d’Âme à chaque fois (et un point temporaire d’Esprit quand sa réserve d’Âme est épuisée). Note : il existe d’autres amulettes pour contrôler le temps qu’il fait (invoquer le soleil ou la pluie, etc.). Ce sont des sorts différents, requérant un apprentissage à part entière, mais qui fonctionnent de manière équivalente. Par exemple, une amulette de blizzard fera venir une tempête de neige et le druide pourra diriger de violentes bourrasques à la place de la foudre, ne causant pas de dégâts mais faisant tomber les cibles. Cependant, la température extérieure ne doit pas excéder 10 degrés pour que cette amulette fonctionne.",
|
||
"niveau": 3,
|
||
"competence": "Druidisme",
|
||
"carac1": "prec",
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"carac2": "",
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"duree": "Jusqu’à ce que le druide s’endorme ou perde conscience",
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"portee": "",
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"concentration": "Préparation d'une semaine + activation",
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"critique": "L’orage se déclenche en une minute",
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"ingredients": "Branche de frêne avalonien et eau de pluie avalonienne",
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"resistance": "",
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"coutactivation": "3 points d’Âme (et 1 point temporaire d’Esprit si jauge d’Âme épuisée) par utilisation de la foudre"
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},
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{
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"name": "Amulette de renaissance du Bras",
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"description": "L’Ovate doit enrouler la patte d’ours dans les feuilles de marronnier avalonien en prononçant les paroles rituelles. Puis il fait sécher le tout au soleil (la patte ne pourrit pas car elle est déjà enchantée). Pour utiliser son amulette, le druide doit humecter la patte d’ours avec le sang du manchot. Puis il la jette dans un grand feu en répétant les paroles rituelles tout au long de la combustion. La cible sent alors son bras repousser au fur et à mesure que la patte d’ours se consume. Lorsqu’elle est complètement consumée, la cible a complètement récupéré son bras et l’usage de celui-ci. Le druide peut être la cible de son propre sort.",
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"niveau": 3,
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"competence": "Druidisme",
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"carac1": "prec",
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"carac2": "",
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"duree": "Définitive",
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"portee": "Contact",
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"concentration": "Préparation + séchage + combustion",
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"critique": "Le bras nouvellement acquis est irrigué par les forces de la Grande Mère. Il bénéficie d’un bonus perpétuel de + 1 en Force (dans la limite du rang 10). Ce bonus est invisible : la cible n’a pas un bras plus gros que l’autre",
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"ingredients": "Feuilles de marronnier avalonien et patte d’ours décédé de mort naturelle",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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},
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{
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"name": "Rituel de réenchantement",
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"description": "Un Ovate aidé d’au moins trois confrères est capable de restaurer la Féérie d’un Faux-Semblant qui aurait été victime du Grand Rituel d’exorcisme (voir p. 67) (l’équivalent d’une malédiction majeure pour sa victime). Le druide peut, en récitant les paroles rituelles pendant trois heures et surtout, au moyen d’une quantité invraisemblable de poudre d’aile de pixie, réenchanter la victime de l’exorcisme et lui restituer un rang de Féérie. La victime devra ensuite séjourner un an en Avalon pour redévelopper sa Féérie et pouvoir à nouveau se démasquer. Elle sera de la même espèce et conservera la même apparence qu’avant, mais devra réapprendre progressivement à utiliser ses Pouvoirs. Note : ce sort difficile, et rarement pratiqué, est connu des Ovates sans qu’ils aient besoin de dépenser d’XP pour l’apprendre. Il fait partie de leur initiation druidique.",
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"niveau": 3,
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"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "",
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"duree": "Permanente (restauration), un an (redéveloppement de Féérie)",
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"portee": "",
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"concentration": "Trois heures de récitation",
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"critique": "",
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"ingredients": "Poudre d’aile de pixie",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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}
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