Update arts obscurs
This commit is contained in:
@@ -160,6 +160,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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HeritiersUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
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return comp
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}
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prepareMagie() {
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let magieList = []
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for (let item of this.items) {
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@@ -167,6 +168,10 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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let magie = {}
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magie.name = item.name
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magie.competence = foundry.utils.duplicate(item)
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magie.rang = Math.round(item.system.niveau / 2);
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magie.rangGenericName = game.system.lesheritiers.config.rangName[magie.rang];
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console.log("Magie", item.name, item.system.niveau, magie.rang, magie.rangGenericName)
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magie.rangSpecificName = game.system.lesheritiers.config.rangNameSpecific[item.name][magie.rangGenericName];
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magie.sorts = []
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for (let sort of this.items) {
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if (sort.type == "sort" && sort.system.competence == item.name) {
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@@ -477,6 +482,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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adversite[adv] = Math.max(adversite[adv], 0)
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this.update({ 'system.adversite': adversite })
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) {
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let objetQ = this.items.get(objetId)
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@@ -707,6 +713,20 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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rollDialog.render(true)
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}
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/* -------------------------------------------- */
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inDecCarac(key, incDec) {
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let carac = this.system.caracteristiques[key]
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carac.value += incDec
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if (carac.value < 0 || carac.value > carac.max) {
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ui.notifications.warn("Pas assez de points dans cette caractéristique !")
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return false
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}
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carac.value = Math.max(carac.value, 0)
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carac.value = Math.min(carac.value, carac.max)
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this.update({ [`system.caracteristiques.${key}`]: carac })
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return true
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async rollSort(sortId) {
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let sort = this.items.get(sortId)
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@@ -719,8 +739,19 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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let rollData = this.getCommonRollData(comp.id)
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rollData.mode = "sort"
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rollData.sort = foundry.utils.duplicate(sort)
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rollData.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(sort.system.niveau)
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rollData.sortPointsAme = sort.system.niveau
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rollData.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(Number(sort.system.niveau))
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rollData.sortPointsAme = Number(sort.system.niveau)
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if (rollData.sortPointsAme > this.system.magie.pointsame.value) {
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// Vérifier si au moins 1 point d'Esprit est disponible
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if (this.system.caracteristiques.esp.value < 1) {
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ui.notifications.warn("Pas assez de Points d'Esprit ni de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: 1, disponible: " + this.system.caracteristiques.esp.value + ")")
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return
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} else {
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rollData.spendEsprit = true
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ui.notifications.warn(`Vous n'avez pas assez de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: ${rollData.sortPointsAme}, disponible: ${this.system.magie.pointsame.value}). Un Point d'Esprit sera utilisé à la place si vous effectuez le lancer.`)
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}
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}
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if (sort.system.carac2 != "none") {
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// get the best carac between carac1 and carac2
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if (this.system.caracteristiques[sort.system.carac1].value > this.system.caracteristiques[sort.system.carac2].value) {
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@@ -729,6 +760,8 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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rollData.caracKey = sort.system.carac2
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}
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rollData.caracMessage = "Ce sort peut être lancé avec " + game.system.lesheritiers.config.caracList[sort.system.carac1] + " ou " + game.system.lesheritiers.config.caracList[sort.system.carac2] + ". La meilleure caractéristique a été selectionnée."
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} else {
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rollData.caracKey = sort.system.carac1
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}
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console.log("RollData", rollData)
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let rollDialog = await HeritiersRollDialog.create(this, rollData)
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@@ -913,6 +946,23 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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incDecPointsAme(value) {
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let newValue = this.system.magie.pointsame.value + value
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newValue = Math.max(newValue, 0)
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newValue = Math.min(newValue, this.system.magie.pointsame.max)
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this.update({ 'system.magie.pointsame.value': newValue })
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}
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/* -------------------------------------------- */
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incDecPV(value) {
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let newValue = this.system.pv.value + value
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||||
newValue = Math.max(newValue, 0)
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||||
newValue = Math.min(newValue, this.system.pv.max)
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||||
this.update({ 'system.pv.value': newValue })
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}
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/* -------------------------------------------- */
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incDecPointsUsage(pouvoirId, value) {
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let pouvoir = this.items.get(pouvoirId)
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