Ajout pour la magie

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@@ -172,10 +172,17 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
magie.rangGenericName = game.system.lesheritiers.config.rangName[magie.rang];
console.log("Magie", item.name, item.system.niveau, magie.rang, magie.rangGenericName)
magie.rangSpecificName = game.system.lesheritiers.config.rangNameSpecific[item.name][magie.rangGenericName];
magie.sorts = []
magie.sorts = {
1: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["1"], sorts: [] },
2: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["2"], sorts: [] },
3: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["3"], sorts: [] },
4: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["4"], sorts: [] }
}
for (let sort of this.items) {
if (sort.type == "sort" && sort.system.competence == item.name) {
magie.sorts.push(sort)
let sortObj = foundry.utils.duplicate(sort)
sortObj.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(Number(sort.system.niveau))
magie.sorts[Number(sort.system.niveau)].sorts.push(sortObj)
}
}
magieList.push(magie)
@@ -751,7 +758,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
ui.notifications.warn(`Vous n'avez pas assez de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: ${rollData.sortPointsAme}, disponible: ${this.system.magie.pointsame.value}). Un Point d'Esprit sera utilisé à la place si vous effectuez le lancer.`)
}
}
if (sort.system.carac2 != "none") {
// get the best carac between carac1 and carac2
if (this.system.caracteristiques[sort.system.carac1].value > this.system.caracteristiques[sort.system.carac2].value) {