Amelioration diverses pour la magie
This commit is contained in:
@@ -724,12 +724,12 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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inDecCarac(key, incDec) {
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let carac = this.system.caracteristiques[key]
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carac.value += incDec
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if (carac.value < 0 || carac.value > carac.max) {
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ui.notifications.warn("Pas assez de points dans cette caractéristique !")
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if (carac.value < 0 || carac.value > carac.rang) {
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ui.notifications.warn("Pas assez de points dans cette caractéristique ou rang max atteint !")
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return false
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}
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carac.value = Math.max(carac.value, 0)
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carac.value = Math.min(carac.value, carac.max)
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carac.value = Math.min(carac.value, carac.rang)
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this.update({ [`system.caracteristiques.${key}`]: carac })
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return true
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}
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@@ -747,15 +747,24 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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rollData.mode = "sort"
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rollData.sort = foundry.utils.duplicate(sort)
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rollData.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(Number(sort.system.niveau))
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if (Number(sort.system.sdspecial) && Number(sort.system.sdspecial) > 0) {
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rollData.sdValue = Number(sort.system.sdspecial)
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}
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rollData.sortPointsAme = Number(sort.system.niveau)
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rollData.totalEsprit = 1
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if (sort.system.competence == "Grand Langage") {
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rollData.sortPointsAme *= 2
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rollData.totalEsprit = Math.floor((rollData.sortPointsAme) / 3)
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}
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if (rollData.sortPointsAme > this.system.magie.pointsame.value) {
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// Vérifier si au moins 1 point d'Esprit est disponible
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if (this.system.caracteristiques.esp.value < 1) {
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ui.notifications.warn("Pas assez de Points d'Esprit ni de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: 1, disponible: " + this.system.caracteristiques.esp.value + ")")
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if (this.system.caracteristiques.esp.value <= rollData.totalEsprit) {
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ui.notifications.warn(`Pas assez de Points d'Esprit ni de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: ${rollData.totalEsprit}, disponible: ${this.system.caracteristiques.esp.value})`)
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return
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} else {
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rollData.spendEsprit = true
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ui.notifications.warn(`Vous n'avez pas assez de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: ${rollData.sortPointsAme}, disponible: ${this.system.magie.pointsame.value}). Un Point d'Esprit sera utilisé à la place si vous effectuez le lancer.`)
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ui.notifications.warn(`Vous n'avez pas assez de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: ${rollData.sortPointsAme}, disponible: ${this.system.magie.pointsame.value}).`)
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ui.notifications.warn(`${rollData.totalEsprit} Points d'Esprit seront utilisés à la place si vous effectuez le lancer.`)
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}
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}
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@@ -583,7 +583,7 @@ export class HeritiersUtility {
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// Gestion sort et points d'âme
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if (rollData.mode == "sort") {
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if (rollData.spendEsprit) {
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actor.inDecCarac("esp", -1)
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actor.inDecCarac("esp", rollData.totalEsprit)
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} else {
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actor.incDecPointsAme(-rollData.sortPointsAme)
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if (rollData.sort.system.competence == "Magie du Clan") {
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