Update magie
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@@ -171,18 +171,53 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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magie.rang = Math.round(item.system.niveau / 2);
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magie.rangGenericName = game.system.lesheritiers.config.rangName[magie.rang];
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console.log("Magie", item.name, item.system.niveau, magie.rang, magie.rangGenericName)
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magie.rangSpecificName = game.system.lesheritiers.config.rangNameSpecific[item.name][magie.rangGenericName];
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magie.sorts = {
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1: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["1"], sorts: [] },
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2: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["2"], sorts: [] },
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3: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["3"], sorts: [] },
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4: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["4"], sorts: [] }
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}
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for (let sort of this.items) {
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if (sort.type == "sort" && sort.system.competence == item.name) {
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let sortObj = foundry.utils.duplicate(sort)
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sortObj.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(Number(sort.system.niveau))
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magie.sorts[Number(sort.system.niveau)].sorts.push(sortObj)
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//magie.rangSpecificName = game.system.lesheritiers.config.rangNameSpecific[item.name][magie.rangGenericName];
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magie.sorts = {}
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if (item.name == "Magie du Clan") {
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magie.sorts = {
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"soufflecombat": {
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1: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflecombat["1"], sorts: [] },
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2: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflecombat["2"], sorts: [] },
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3: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflecombat["3"], sorts: [] },
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4: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflecombat["4"], sorts: [] }
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},
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"soufflemouvement": {
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1: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflemouvement["1"], sorts: [] },
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2: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflemouvement["2"], sorts: [] },
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3: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflemouvement["3"], sorts: [] },
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4: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.soufflemouvement["4"], sorts: [] }
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},
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"souffleesprit": {
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1: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.souffleesprit["1"], sorts: [] },
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2: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.souffleesprit["2"], sorts: [] },
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3: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.souffleesprit["3"], sorts: [] },
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4: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveausouffle.souffleesprit["4"], sorts: [] }
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}
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}
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for (let sort of this.items) {
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if (sort.type == "sort" && sort.system.competence == item.name) {
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let sortObj = foundry.utils.duplicate(sort)
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sortObj.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(Number(sort.system.niveau))
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if (!magie.sorts[sort.system?.souffle]) {
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console.warn("Sort with unknown souffle ", sort.system.souffle, sort)
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continue
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}
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magie.sorts[sort.system.souffle][Number(sort.system.niveau)].sorts.push(sortObj)
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}
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}
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} else {
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magie.sorts = {
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1: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["1"], sorts: [] },
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2: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["2"], sorts: [] },
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||||
3: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["3"], sorts: [] },
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||||
4: { nomNiveau: magie.competence.system.nomniveau["4"], sorts: [] }
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}
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||||
for (let sort of this.items) {
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||||
if (sort.type == "sort" && sort.system.competence == item.name) {
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||||
let sortObj = foundry.utils.duplicate(sort)
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||||
sortObj.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(Number(sort.system.niveau))
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magie.sorts[Number(sort.system.niveau)].sorts.push(sortObj)
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}
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}
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}
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magieList.push(magie)
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@@ -742,6 +777,10 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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ui.notifications.warn("Compétence de magie associée non trouvée !")
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return
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}
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if (sort.system.informatif) {
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ui.notifications.info("Ce sort est uniquement informatif et ne peut pas être lancé.")
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return
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}
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let rollData = this.getCommonRollData(comp.id)
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rollData.mode = "sort"
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