Ajout/upgrade des arts obscurs
This commit is contained in:
@@ -38,14 +38,15 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
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|||||||
effects: this.object.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e.data)),
|
effects: this.object.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e.data)),
|
||||||
limited: this.object.limited,
|
limited: this.object.limited,
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||||||
skills: this.actor.getSkills(),
|
skills: this.actor.getSkills(),
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||||||
utileSkillsMental :this.actor.organizeUtileSkills("mental"),
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utileSkillsMental: this.actor.organizeUtileSkills("mental"),
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||||||
utileSkillsPhysical :this.actor.organizeUtileSkills("physical"),
|
utileSkillsPhysical: this.actor.organizeUtileSkills("physical"),
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||||||
futileSkills :this.actor.organizeFutileSkills(),
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competencesMagie: HeritiersUtility.getCompetencesMagie(),
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||||||
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futileSkills: this.actor.organizeFutileSkills(),
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||||||
contacts: this.actor.organizeContacts(),
|
contacts: this.actor.organizeContacts(),
|
||||||
armes: foundry.utils.duplicate(this.actor.getWeapons()),
|
armes: foundry.utils.duplicate(this.actor.getWeapons()),
|
||||||
monnaies: foundry.utils.duplicate(this.actor.getMonnaies()),
|
monnaies: foundry.utils.duplicate(this.actor.getMonnaies()),
|
||||||
pouvoirs: foundry.utils.duplicate(this.actor.getPouvoirs()),
|
pouvoirs: foundry.utils.duplicate(this.actor.getPouvoirs()),
|
||||||
fee: foundry.utils.duplicate(this.actor.getFee() || {} ),
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fee: foundry.utils.duplicate(this.actor.getFee() || {}),
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protections: foundry.utils.duplicate(this.actor.getArmors()),
|
protections: foundry.utils.duplicate(this.actor.getArmors()),
|
||||||
combat: this.actor.getCombatValues(),
|
combat: this.actor.getCombatValues(),
|
||||||
equipements: foundry.utils.duplicate(this.actor.getEquipments()),
|
equipements: foundry.utils.duplicate(this.actor.getEquipments()),
|
||||||
@@ -57,12 +58,12 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
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|||||||
pvMalus: this.actor.getPvMalus(),
|
pvMalus: this.actor.getPvMalus(),
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||||||
heritage: game.settings.get("fvtt-les-heritiers", "heritiers-heritage"),
|
heritage: game.settings.get("fvtt-les-heritiers", "heritiers-heritage"),
|
||||||
initiative: this.actor.getFlag("world", "last-initiative") || -1,
|
initiative: this.actor.getFlag("world", "last-initiative") || -1,
|
||||||
description: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.description, {async: true}),
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description: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.description, { async: true }),
|
||||||
revesetranges: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.revesetranges, {async: true}),
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revesetranges: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.revesetranges, { async: true }),
|
||||||
secretsdecouverts: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.secretsdecouverts, {async: true}),
|
secretsdecouverts: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.secretsdecouverts, { async: true }),
|
||||||
questions: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.questions, {async: true}),
|
questions: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.questions, { async: true }),
|
||||||
habitat: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.habitat, {async: true}),
|
habitat: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.habitat, { async: true }),
|
||||||
playernotes: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.playernotes, {async: true}),
|
playernotes: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.playernotes, { async: true }),
|
||||||
magieList: this.actor.prepareMagie(),
|
magieList: this.actor.prepareMagie(),
|
||||||
options: this.options,
|
options: this.options,
|
||||||
owner: this.document.isOwner,
|
owner: this.document.isOwner,
|
||||||
@@ -126,7 +127,7 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
|
|||||||
html.find('.item-edit').click(ev => {
|
html.find('.item-edit').click(ev => {
|
||||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let itemId = li.data("item-id")
|
let itemId = li.data("item-id")
|
||||||
const item = this.actor.items.get( itemId )
|
const item = this.actor.items.get(itemId)
|
||||||
item.sheet.render(true)
|
item.sheet.render(true)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
// Delete Inventory Item
|
// Delete Inventory Item
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||||||
@@ -136,8 +137,8 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
html.find('.edit-item-data').change(ev => {
|
html.find('.edit-item-data').change(ev => {
|
||||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let itemId = li.data("item-id")
|
let itemId = li.data("item-id")
|
||||||
let itemType = li.data("item-type")
|
let itemType = li.data("item-type")
|
||||||
let itemField = $(ev.currentTarget).data("item-field")
|
let itemField = $(ev.currentTarget).data("item-field")
|
||||||
let dataType = $(ev.currentTarget).data("dtype")
|
let dataType = $(ev.currentTarget).data("dtype")
|
||||||
let value = ev.currentTarget.value
|
let value = ev.currentTarget.value
|
||||||
@@ -154,7 +155,7 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
|
|||||||
html.find('.quantity-modify').click(event => {
|
html.find('.quantity-modify').click(event => {
|
||||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
const value = Number($(event.currentTarget).data("quantite-value"))
|
const value = Number($(event.currentTarget).data("quantite-value"))
|
||||||
this.actor.incDecQuantity( li.data("item-id"), value );
|
this.actor.incDecQuantity(li.data("item-id"), value);
|
||||||
})
|
})
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||||||
|
|
||||||
html.find('.roll-initiative').click((event) => {
|
html.find('.roll-initiative').click((event) => {
|
||||||
@@ -175,32 +176,32 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
html.find('.roll-competence').click((event) => {
|
html.find('.roll-competence').click((event) => {
|
||||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let compId = li.data("item-id")
|
let compId = li.data("item-id")
|
||||||
this.actor.rollCompetence(compId)
|
this.actor.rollCompetence(compId)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
html.find('.roll-sort').click((event) => {
|
html.find('.roll-sort').click((event) => {
|
||||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let sortId = li.data("item-id")
|
let sortId = li.data("item-id")
|
||||||
this.actor.rollSort(sortId)
|
this.actor.rollSort(sortId)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
html.find('.roll-attaque-arme').click((event) => {
|
html.find('.roll-attaque-arme').click((event) => {
|
||||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let armeId = li.data("item-id")
|
let armeId = li.data("item-id")
|
||||||
this.actor.rollAttaqueArme(armeId)
|
this.actor.rollAttaqueArme(armeId)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
html.find('.roll-attaque-brutale-arme').click((event) => {
|
html.find('.roll-attaque-brutale-arme').click((event) => {
|
||||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let armeId = li.data("item-id")
|
let armeId = li.data("item-id")
|
||||||
this.actor.rollAttaqueBrutaleArme(armeId)
|
this.actor.rollAttaqueBrutaleArme(armeId)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
html.find('.roll-attaque-charge-arme').click((event) => {
|
html.find('.roll-attaque-charge-arme').click((event) => {
|
||||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let armeId = li.data("item-id")
|
let armeId = li.data("item-id")
|
||||||
this.actor.rollAttaqueChargeArme(armeId)
|
this.actor.rollAttaqueChargeArme(armeId)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
html.find('.roll-assomer-arme').click((event) => {
|
html.find('.roll-assomer-arme').click((event) => {
|
||||||
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
|
||||||
let armeId = li.data("item-id")
|
let armeId = li.data("item-id")
|
||||||
this.actor.rollAssomerArme(armeId)
|
this.actor.rollAssomerArme(armeId)
|
||||||
})
|
})
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||||||
|
|
||||||
@@ -215,6 +216,14 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
|
|||||||
|
|
||||||
html.find('.item-add').click((event) => {
|
html.find('.item-add').click((event) => {
|
||||||
const itemType = $(event.currentTarget).data("type")
|
const itemType = $(event.currentTarget).data("type")
|
||||||
|
if (itemType == "sort") {
|
||||||
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// Get data-sort-competence
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||||||
|
let sortCompetence = $(event.currentTarget).data("sort-competence");
|
||||||
|
if (sortCompetence) {
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||||||
|
this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: `Nouveau ${itemType} de ${sortCompetence}`, type: itemType, system: { competence: sortCompetence } }], { renderSheet: true })
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: `Nouveau ${itemType}`, type: itemType }], { renderSheet: true })
|
this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: `Nouveau ${itemType}`, type: itemType }], { renderSheet: true })
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
@@ -224,7 +233,7 @@ export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
html.find('.item-equip').click(ev => {
|
html.find('.item-equip').click(ev => {
|
||||||
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
|
||||||
this.actor.equipItem( li.data("item-id") );
|
this.actor.equipItem(li.data("item-id"));
|
||||||
this.render(true);
|
this.render(true);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -17,8 +17,8 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
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|||||||
/**
|
/**
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||||||
* Override the create() function to provide additional SoS functionality.
|
* Override the create() function to provide additional SoS functionality.
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||||||
*
|
*
|
||||||
* This overrided create() function adds initial items
|
* This overrided create() function adds initial items
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||||||
* Namely: Basic skills, money,
|
* Namely: Basic skills, money,
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
|
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
|
||||||
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
|
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
|
||||||
@@ -203,6 +203,28 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
|
|||||||
item.specList = specList.toString()
|
item.specList = specList.toString()
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
|
organizeMagicSkills() {
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||||||
|
let comp = {}
|
||||||
|
for (let key in game.system.lesheritiers.config.competenceProfil) {
|
||||||
|
if (game.system.lesheritiers.config.competenceProfil[key].kind == "magical")
|
||||||
|
comp[key] = { skills: [], niveau: 0 }
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||||||
|
}
|
||||||
|
for (let item of this.items) {
|
||||||
|
if (item.type == "competence") {
|
||||||
|
if (item.system.categorie == "utile" && comp[item.system.profil]) {
|
||||||
|
this.prepareUtileSkill(item)
|
||||||
|
comp[item.system.profil].skills.push(item)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let key in comp) {
|
||||||
|
HeritiersUtility.sortArrayObjectsByName(comp[key].skills)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Object.fromEntries(Object.entries(comp).sort())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
organizeUtileSkills(kind = "mental") {
|
organizeUtileSkills(kind = "mental") {
|
||||||
let comp = {}
|
let comp = {}
|
||||||
@@ -224,6 +246,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return Object.fromEntries(Object.entries(comp).sort())
|
return Object.fromEntries(Object.entries(comp).sort())
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
organizeContacts() {
|
organizeContacts() {
|
||||||
let contactList = {}
|
let contactList = {}
|
||||||
@@ -301,7 +324,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
|
|||||||
this.update({ 'system.magie.pointsame.max': pointsAmes })
|
this.update({ 'system.magie.pointsame.max': pointsAmes })
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
super.prepareData();
|
super.prepareData();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -687,7 +710,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
|
|||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async rollSort(sortId) {
|
async rollSort(sortId) {
|
||||||
let sort = this.items.get(sortId)
|
let sort = this.items.get(sortId)
|
||||||
let comp = this.items.find(it => it.type =="competence" && it.name.toLowerCase() == sort.system.competence.toLowerCase())
|
let comp = this.items.find(it => it.type == "competence" && it.name.toLowerCase() == sort.system.competence.toLowerCase())
|
||||||
if (!comp) {
|
if (!comp) {
|
||||||
ui.notifications.warn("Compétence de magie associée non trouvée !")
|
ui.notifications.warn("Compétence de magie associée non trouvée !")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@@ -698,12 +721,21 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
|
|||||||
rollData.sort = foundry.utils.duplicate(sort)
|
rollData.sort = foundry.utils.duplicate(sort)
|
||||||
rollData.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(sort.system.niveau)
|
rollData.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(sort.system.niveau)
|
||||||
rollData.sortPointsAme = sort.system.niveau
|
rollData.sortPointsAme = sort.system.niveau
|
||||||
rollData.caracKey = sort.system.carac
|
if (sort.system.carac2 != "none") {
|
||||||
|
// get the best carac between carac1 and carac2
|
||||||
|
if (this.system.caracteristiques[sort.system.carac1].value > this.system.caracteristiques[sort.system.carac2].value) {
|
||||||
|
rollData.caracKey = sort.system.carac1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
rollData.caracKey = sort.system.carac2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rollData.caracMessage = "Ce sort peut être lancé avec " + game.system.lesheritiers.config.caracList[sort.system.carac1] + " ou " + game.system.lesheritiers.config.caracList[sort.system.carac2] + ". La meilleure caractéristique a été selectionnée."
|
||||||
|
}
|
||||||
console.log("RollData", rollData)
|
console.log("RollData", rollData)
|
||||||
let rollDialog = await HeritiersRollDialog.create(this, rollData)
|
let rollDialog = await HeritiersRollDialog.create(this, rollData)
|
||||||
rollDialog.render(true)
|
rollDialog.render(true)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* -------------------------------------------- */
|
/* -------------------------------------------- */
|
||||||
async rollAttaqueArme(armeId) {
|
async rollAttaqueArme(armeId) {
|
||||||
let arme = this.items.get(armeId)
|
let arme = this.items.get(armeId)
|
||||||
|
@@ -107,10 +107,10 @@ Hooks.once("ready", function () {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter=>{
|
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter => {
|
||||||
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
|
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
|
||||||
moduleCounter.ClassCounter.registerUsageCount()
|
moduleCounter.ClassCounter.registerUsageCount()
|
||||||
}).catch(err=>
|
}).catch(err =>
|
||||||
console.log("No stats available, giving up.")
|
console.log("No stats available, giving up.")
|
||||||
)
|
)
|
||||||
welcomeMessage();
|
welcomeMessage();
|
||||||
|
@@ -26,7 +26,7 @@ const __facesAdjacentes = {
|
|||||||
10: [8, 4, 3, 7]
|
10: [8, 4, 3, 7]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"d12": {
|
"d12": {
|
||||||
1:[2, 3, 4, 5, 6],
|
1: [2, 3, 4, 5, 6],
|
||||||
2: [1, 6, 8, 12, 3],
|
2: [1, 6, 8, 12, 3],
|
||||||
3: [1, 4, 11, 12, 2],
|
3: [1, 4, 11, 12, 2],
|
||||||
4: [1, 5, 10, 11, 3],
|
4: [1, 5, 10, 11, 3],
|
||||||
@@ -164,7 +164,7 @@ export class HeritiersUtility {
|
|||||||
let message = game.messages.get(messageId)
|
let message = game.messages.get(messageId)
|
||||||
let rollData = message.getFlag("world", "heritiers-roll")
|
let rollData = message.getFlag("world", "heritiers-roll")
|
||||||
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
|
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
|
||||||
if ( await actor.incDecTricherie(-2) ) {
|
if (await actor.incDecTricherie(-2)) {
|
||||||
rollData.forcedValue = Number($(event.currentTarget).data("dice-value"))
|
rollData.forcedValue = Number($(event.currentTarget).data("dice-value"))
|
||||||
HeritiersUtility.rollHeritiers(rollData)
|
HeritiersUtility.rollHeritiers(rollData)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -404,7 +404,7 @@ export class HeritiersUtility {
|
|||||||
rollData.finalResult -= 5 + rollValue // Remove also the dice result has it has been added already
|
rollData.finalResult -= 5 + rollValue // Remove also the dice result has it has been added already
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( !rollData.forcedValue) {
|
if (!rollData.forcedValue) {
|
||||||
rollData.adjacentFaces = foundry.utils.duplicate(__facesAdjacentes[rollData.mainDice][rollData.diceValue])
|
rollData.adjacentFaces = foundry.utils.duplicate(__facesAdjacentes[rollData.mainDice][rollData.diceValue])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -485,7 +485,7 @@ export class HeritiersUtility {
|
|||||||
|
|
||||||
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
|
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
|
||||||
|
|
||||||
if ( rollData.mode == "pouvoir" && actor.getPouvoirUsage(rollData.pouvoir._id) < rollData.pouvoirPointsUsage) {
|
if (rollData.mode == "pouvoir" && actor.getPouvoirUsage(rollData.pouvoir._id) < rollData.pouvoirPointsUsage) {
|
||||||
ui.notifications.warn("Pas assez de points d'usage pour ce pouvoir.")
|
ui.notifications.warn("Pas assez de points d'usage pour ce pouvoir.")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -550,7 +550,7 @@ export class HeritiersUtility {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !rollData.noRoll) {
|
if (!rollData.noRoll) {
|
||||||
let myRoll = await new Roll(rollData.diceFormula).roll()
|
let myRoll = await new Roll(rollData.diceFormula).roll()
|
||||||
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"))
|
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"))
|
||||||
rollData.roll = foundry.utils.duplicate(myRoll)
|
rollData.roll = foundry.utils.duplicate(myRoll)
|
||||||
@@ -846,4 +846,56 @@ export class HeritiersUtility {
|
|||||||
d.render(true);
|
d.render(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static loadSort() {
|
||||||
|
// Create afolder in the item directory if it doesn't exist
|
||||||
|
if (!game.folders.getName("Magie du Clan")) {
|
||||||
|
Folder.create({
|
||||||
|
name: "Magie du Clan",
|
||||||
|
type: "Item",
|
||||||
|
color: "#3b1361"
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load the srcdata/sorts-druidisme.json file
|
||||||
|
return fetch("systems/fvtt-les-heritiers/srcdata/sort_magieduclan.json")
|
||||||
|
.then(response => response.json())
|
||||||
|
.then(data => {
|
||||||
|
console.log("Sorts Magie du Clan loaded:", data);
|
||||||
|
this.sortDruidisme = data;
|
||||||
|
// Loop through the spell and create the "sort "item based on the JSON content
|
||||||
|
data.forEach(spell => {
|
||||||
|
spell.name = spell.name;
|
||||||
|
spell.type = "sort";
|
||||||
|
spell.system = {
|
||||||
|
niveau: spell.niveau,
|
||||||
|
competence: spell.competence,
|
||||||
|
carac1: spell.carac1,
|
||||||
|
carac2: spell.carac2,
|
||||||
|
description: spell.description,
|
||||||
|
ingredients: spell.ingredients,
|
||||||
|
portee: spell.portee,
|
||||||
|
duree: spell.duree,
|
||||||
|
concentration: spell.concentration,
|
||||||
|
critique: spell.critique,
|
||||||
|
resistance: spell.resistance,
|
||||||
|
coutactivation: spell.coutactivation
|
||||||
|
};
|
||||||
|
spell.img = "systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/sort.webp";
|
||||||
|
spell.folder = game.folders.getName("Magie du Clan").id;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Create the item in the world
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||||||
|
Item.create(spell)
|
||||||
|
.then(item => {
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||||||
|
console.log("Sort created:", item);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.catch(error => {
|
||||||
|
console.error("Error creating sort item:", error);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.catch(error => {
|
||||||
|
console.error("Error loading druidism spells:", error);
|
||||||
|
return [];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@@ -1 +1 @@
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MANIFEST-000175
|
MANIFEST-000204
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@@ -1,15 +1,8 @@
|
|||||||
2025/05/02-08:12:38.578482 7f4168bf96c0 Recovering log #173
|
2025/08/11-22:51:18.392137 7f12ef7fe6c0 Recovering log #202
|
||||||
2025/05/02-08:12:38.589780 7f4168bf96c0 Delete type=3 #171
|
2025/08/11-22:51:18.402831 7f12ef7fe6c0 Delete type=3 #200
|
||||||
2025/05/02-08:12:38.589884 7f4168bf96c0 Delete type=0 #173
|
2025/08/11-22:51:18.403033 7f12ef7fe6c0 Delete type=0 #202
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.547850 7f4162bff6c0 Level-0 table #178: started
|
2025/08/11-22:52:41.281449 7f12edffb6c0 Level-0 table #207: started
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.552846 7f4162bff6c0 Level-0 table #178: 76976 bytes OK
|
2025/08/11-22:52:41.281484 7f12edffb6c0 Level-0 table #207: 0 bytes OK
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.560090 7f4162bff6c0 Delete type=0 #176
|
2025/08/11-22:52:41.288560 7f12edffb6c0 Delete type=0 #205
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.575866 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:52:41.294969 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.601802 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 93 : 1
|
2025/08/11-22:52:41.295038 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.601825 7f4162bff6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
|
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2025/05/02-08:32:33.607383 7f4162bff6c0 Generated table #179@1: 31 keys, 76976 bytes
|
|
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2025/05/02-08:32:33.607418 7f4162bff6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 76976 bytes
|
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2025/05/02-08:32:33.613654 7f4162bff6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
|
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.613823 7f4162bff6c0 Delete type=2 #106
|
|
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2025/05/02-08:32:33.614198 7f4162bff6c0 Delete type=2 #178
|
|
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2025/05/02-08:32:33.630595 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 93 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
|
||||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
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2024/11/17-22:48:43.433551 7f1d08bf96c0 Recovering log #169
|
2025/08/11-21:34:20.213810 7f12eeffd6c0 Recovering log #198
|
||||||
2024/11/17-22:48:43.443811 7f1d08bf96c0 Delete type=3 #167
|
2025/08/11-21:34:20.256044 7f12eeffd6c0 Delete type=3 #196
|
||||||
2024/11/17-22:48:43.443896 7f1d08bf96c0 Delete type=0 #169
|
2025/08/11-21:34:20.256149 7f12eeffd6c0 Delete type=0 #198
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.249266 7f1d027ff6c0 Level-0 table #174: started
|
2025/08/11-22:51:08.095390 7f12edffb6c0 Level-0 table #203: started
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.249291 7f1d027ff6c0 Level-0 table #174: 0 bytes OK
|
2025/08/11-22:51:08.095416 7f12edffb6c0 Level-0 table #203: 0 bytes OK
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.255594 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #172
|
2025/08/11-22:51:08.101419 7f12edffb6c0 Delete type=0 #201
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.274735 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:51:08.115257 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.274768 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:51:08.115306 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
|
Binary file not shown.
BIN
packs/archetypes-fees/MANIFEST-000204
Normal file
BIN
packs/archetypes-fees/MANIFEST-000204
Normal file
Binary file not shown.
@@ -1 +1 @@
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MANIFEST-000175
|
MANIFEST-000204
|
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@@ -1,15 +1,8 @@
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2025/05/02-08:12:38.625683 7f41693fa6c0 Recovering log #173
|
2025/08/11-22:51:18.427459 7f12effff6c0 Recovering log #202
|
||||||
2025/05/02-08:12:38.636729 7f41693fa6c0 Delete type=3 #171
|
2025/08/11-22:51:18.437741 7f12effff6c0 Delete type=3 #200
|
||||||
2025/05/02-08:12:38.636867 7f41693fa6c0 Delete type=0 #173
|
2025/08/11-22:51:18.437824 7f12effff6c0 Delete type=0 #202
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.536656 7f4162bff6c0 Level-0 table #178: started
|
2025/08/11-22:52:41.295170 7f12edffb6c0 Level-0 table #207: started
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.540777 7f4162bff6c0 Level-0 table #178: 18161 bytes OK
|
2025/08/11-22:52:41.295253 7f12edffb6c0 Level-0 table #207: 0 bytes OK
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.547563 7f4162bff6c0 Delete type=0 #176
|
2025/08/11-22:52:41.301406 7f12edffb6c0 Delete type=0 #205
|
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2025/05/02-08:32:33.575848 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:52:41.321176 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.589023 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 216 : 1
|
2025/08/11-22:52:41.321242 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.589042 7f4162bff6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
|
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.593271 7f4162bff6c0 Generated table #179@1: 72 keys, 18161 bytes
|
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.593306 7f4162bff6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 18161 bytes
|
|
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2025/05/02-08:32:33.600921 7f4162bff6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
|
|
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2025/05/02-08:32:33.601153 7f4162bff6c0 Delete type=2 #106
|
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.601536 7f4162bff6c0 Delete type=2 #178
|
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.630581 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 216 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
|
||||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
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2025/08/11-21:34:20.321725 7f12ee7fc6c0 Recovering log #198
|
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2024/11/17-22:48:43.470425 7f1d093fa6c0 Delete type=3 #167
|
2025/08/11-21:34:20.374068 7f12ee7fc6c0 Delete type=3 #196
|
||||||
2024/11/17-22:48:43.470517 7f1d093fa6c0 Delete type=0 #169
|
2025/08/11-21:34:20.374213 7f12ee7fc6c0 Delete type=0 #198
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.262661 7f1d027ff6c0 Level-0 table #174: started
|
2025/08/11-22:51:08.133789 7f12edffb6c0 Level-0 table #203: started
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.262685 7f1d027ff6c0 Level-0 table #174: 0 bytes OK
|
2025/08/11-22:51:08.133823 7f12edffb6c0 Level-0 table #203: 0 bytes OK
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.268581 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #172
|
2025/08/11-22:51:08.139874 7f12edffb6c0 Delete type=0 #201
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.274758 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:51:08.147851 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.274792 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:51:08.158002 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
|
Binary file not shown.
BIN
packs/armes-et-protection/MANIFEST-000204
Normal file
BIN
packs/armes-et-protection/MANIFEST-000204
Normal file
Binary file not shown.
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|
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MANIFEST-000175
|
MANIFEST-000204
|
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@@ -1,15 +1,8 @@
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2025/05/02-08:12:38.561663 7f41637fe6c0 Recovering log #173
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2025/08/11-22:51:18.358721 7f12eeffd6c0 Recovering log #202
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2025/05/02-08:12:38.572350 7f41637fe6c0 Delete type=3 #171
|
2025/08/11-22:51:18.370416 7f12eeffd6c0 Delete type=3 #200
|
||||||
2025/05/02-08:12:38.572464 7f41637fe6c0 Delete type=0 #173
|
2025/08/11-22:51:18.370477 7f12eeffd6c0 Delete type=0 #202
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.524401 7f4162bff6c0 Level-0 table #178: started
|
2025/08/11-22:52:41.264660 7f12edffb6c0 Level-0 table #207: started
|
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2025/05/02-08:32:33.529756 7f4162bff6c0 Level-0 table #178: 61883 bytes OK
|
2025/08/11-22:52:41.264688 7f12edffb6c0 Level-0 table #207: 0 bytes OK
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.536322 7f4162bff6c0 Delete type=0 #176
|
2025/08/11-22:52:41.270787 7f12edffb6c0 Delete type=0 #205
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2025/05/02-08:32:33.575825 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0fPXtA5LkLgG8uDj' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zvtBlG6KCIn0oCVk' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:52:41.294911 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0fPXtA5LkLgG8uDj' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zvtBlG6KCIn0oCVk' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.575912 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!0fPXtA5LkLgG8uDj' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zvtBlG6KCIn0oCVk' @ 0 : 0; will stop at '!items!zvtBlG6KCIn0oCVk' @ 459 : 1
|
2025/08/11-22:52:41.295015 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!0fPXtA5LkLgG8uDj' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zvtBlG6KCIn0oCVk' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
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packs/atouts-feeriques/MANIFEST-000204
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MANIFEST-000204
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packs/avantages/MANIFEST-000204
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MANIFEST-000204
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Binary file not shown.
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@@ -1,8 +1,15 @@
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2024/11/17-22:50:28.249144 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!0V86n4TU8NegrR2B' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zEl2NQsnCpELVWzh' @ 0 : 0; will stop at (end)
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Binary file not shown.
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packs/competences/MANIFEST-000207
Normal file
BIN
packs/competences/MANIFEST-000207
Normal file
Binary file not shown.
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MANIFEST-000204
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@@ -1,15 +1,8 @@
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2025/08/11-22:51:18.336174 7f12effff6c0 Delete type=0 #202
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2025/08/11-22:52:41.250618 7f12edffb6c0 Level-0 table #207: 0 bytes OK
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2025/05/02-08:32:33.524120 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!xzRJ6JP1HqoqxLdj' @ 195 : 1 .. '!items!xzRJ6JP1HqoqxLdj' @ 0 : 0; will stop at (end)
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@@ -1,8 +1,8 @@
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2024/11/17-22:48:43.406473 7f1d037fe6c0 Delete type=0 #169
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2025/08/11-21:34:20.093428 7f12eeffd6c0 Delete type=0 #198
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2024/11/17-22:50:28.242967 7f1d027ff6c0 Level-0 table #174: started
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2024/11/17-22:50:28.242990 7f1d027ff6c0 Level-0 table #174: 0 bytes OK
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2025/08/11-22:51:08.068464 7f12edffb6c0 Level-0 table #203: 0 bytes OK
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2024/11/17-22:50:28.248975 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #172
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2025/08/11-22:51:08.074542 7f12edffb6c0 Delete type=0 #201
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2024/11/17-22:50:28.249136 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!2QqvtClSVnh5ejXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!xzRJ6JP1HqoqxLdj' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/08/11-22:51:08.085448 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!2QqvtClSVnh5ejXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!xzRJ6JP1HqoqxLdj' @ 0 : 0; will stop at (end)
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||||||
2024/11/17-22:50:28.249166 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!2QqvtClSVnh5ejXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!xzRJ6JP1HqoqxLdj' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/08/11-22:51:08.085490 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!2QqvtClSVnh5ejXu' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!xzRJ6JP1HqoqxLdj' @ 0 : 0; will stop at (end)
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Binary file not shown.
BIN
packs/desavantages/MANIFEST-000204
Normal file
BIN
packs/desavantages/MANIFEST-000204
Normal file
Binary file not shown.
BIN
packs/magie-sorts/000005.ldb
Normal file
BIN
packs/magie-sorts/000005.ldb
Normal file
Binary file not shown.
1
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Normal file
1
packs/magie-sorts/CURRENT
Normal file
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MANIFEST-000002
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Normal file
5
packs/magie-sorts/LOG
Normal file
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2025/08/11-22:52:41.294945 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!folders!NE8l8XLXdVUw0aZm' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zjQQhJpujpdbG4zl' @ 0 : 0; will stop at (end)
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BIN
packs/magie-sorts/MANIFEST-000002
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MANIFEST-000176
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MANIFEST-000205
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@@ -1,15 +1,8 @@
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2025/08/11-22:52:41.295062 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!19r9ijZUyvnlIqgm' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zON0h5SjFyANjPnA' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/05/02-08:32:33.614491 7f4162bff6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
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2025/05/02-08:32:33.623438 7f4162bff6c0 Generated table #180@1: 135 keys, 279479 bytes
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2025/05/02-08:32:33.623477 7f4162bff6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 279479 bytes
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2025/05/02-08:32:33.629748 7f4162bff6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
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2025/08/11-22:51:08.115335 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!19r9ijZUyvnlIqgm' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zON0h5SjFyANjPnA' @ 0 : 0; will stop at (end)
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packs/pouvoirs/MANIFEST-000205
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packs/profils/000204.log
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MANIFEST-000174
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MANIFEST-000202
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@@ -1,7 +1,7 @@
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2025/08/11-22:52:41.301507 7f12edffb6c0 Level-0 table #205: 0 bytes OK
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2025/05/02-08:32:33.669383 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-0 from 'undefined' @ 72057594037927935 : 1 .. 'undefined' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/08/11-22:52:41.321197 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from 'undefined' @ 72057594037927935 : 1 .. 'undefined' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
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@@ -1,7 +1,7 @@
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2025/08/11-21:34:20.429317 7f12eeffd6c0 Delete type=3 #194
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2024/11/17-22:48:43.483362 7f1d093fa6c0 Delete type=0 #168
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2025/08/11-21:34:20.429419 7f12eeffd6c0 Delete type=0 #196
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2024/11/17-22:50:28.288046 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #171
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2024/11/17-22:50:28.300645 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from 'undefined' @ 72057594037927935 : 1 .. 'undefined' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:51:08.147831 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from 'undefined' @ 72057594037927935 : 1 .. 'undefined' @ 0 : 0; will stop at (end)
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Normal file
BIN
packs/profils/MANIFEST-000202
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MANIFEST-000144
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MANIFEST-000173
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@@ -1,15 +1,8 @@
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2025/08/11-22:52:41.314796 7f12edffb6c0 Level-0 table #176: 0 bytes OK
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2025/05/02-08:32:33.669142 7f4162bff6c0 Delete type=0 #145
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2025/05/02-08:32:33.669454 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:52:41.321230 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.669512 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 16 : 1
|
2025/08/11-22:52:41.321269 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.669532 7f4162bff6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
|
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.673201 7f4162bff6c0 Generated table #148@1: 4 keys, 2992 bytes
|
|
||||||
2025/05/02-08:32:33.673241 7f4162bff6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 2992 bytes
|
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2025/05/02-08:32:33.681539 7f4162bff6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
|
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2025/05/02-08:32:33.681688 7f4162bff6c0 Delete type=2 #87
|
|
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|
|
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2025/05/02-08:32:33.707107 7f4162bff6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 16 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
|
||||||
|
@@ -1,8 +1,8 @@
|
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2024/11/17-22:48:43.485905 7f1d08bf96c0 Recovering log #138
|
2025/08/11-21:34:20.432403 7f12effff6c0 Recovering log #167
|
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2024/11/17-22:48:43.496531 7f1d08bf96c0 Delete type=3 #136
|
2025/08/11-21:34:20.484938 7f12effff6c0 Delete type=3 #165
|
||||||
2024/11/17-22:48:43.496608 7f1d08bf96c0 Delete type=0 #138
|
2025/08/11-21:34:20.484995 7f12effff6c0 Delete type=0 #167
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.294362 7f1d027ff6c0 Level-0 table #143: started
|
2025/08/11-22:51:08.140001 7f12edffb6c0 Level-0 table #172: started
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.294392 7f1d027ff6c0 Level-0 table #143: 0 bytes OK
|
2025/08/11-22:51:08.140028 7f12edffb6c0 Level-0 table #172: 0 bytes OK
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.300492 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #141
|
2025/08/11-22:51:08.147678 7f12edffb6c0 Delete type=0 #170
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.300663 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:51:08.147861 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
2024/11/17-22:50:28.300690 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
2025/08/11-22:51:08.157987 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||||
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Binary file not shown.
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packs/scenes/MANIFEST-000173
Normal file
BIN
packs/scenes/MANIFEST-000173
Normal file
Binary file not shown.
19
srcdata/normalize.py
Normal file
19
srcdata/normalize.py
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
import json
|
||||||
|
|
||||||
|
FIELDS = ["name", "competence", "description", "duree", "portee", "concentration", "critique", "ingredients", "resistance"]
|
||||||
|
|
||||||
|
def capitalize_first_letter(s):
|
||||||
|
if isinstance(s, str) and s:
|
||||||
|
return s[0].upper() + s[1:]
|
||||||
|
return s
|
||||||
|
|
||||||
|
with open("../srcdata/sort_magieduclan.json", "r", encoding="utf-8") as f:
|
||||||
|
data = json.load(f)
|
||||||
|
|
||||||
|
for spell in data:
|
||||||
|
for field in FIELDS:
|
||||||
|
if field in spell:
|
||||||
|
spell[field] = capitalize_first_letter(spell[field])
|
||||||
|
|
||||||
|
with open("../srcdata/sort_magieduclan.json", "w", encoding="utf-8") as f:
|
||||||
|
json.dump(data, f, ensure_ascii=False, indent=2)
|
287
srcdata/sort_druidisme.json
Normal file
287
srcdata/sort_druidisme.json
Normal file
@@ -0,0 +1,287 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Rituels de purification",
|
||||||
|
"description": "Les rituels de purification consistent à laver une souillure le plus souvent physique et/ou spirituelle, quand le mauvais œil (ou une malédiction) a été placé sur un lieu ou un objet : sang et tripes de cochon versés dans un puits, chouette aux yeux crevés clouée à une porte, crucifix figé dans un chêne, poupée de paille percée d’aiguilles, etc. Outre le nettoyage des éléments physiques, le rituel consiste à recourir aux plantes purgatives et aux fumigations naturelles appropriées, associées à une récitation de formules consacrées à la Grande Mère. Note : un individu changé en animal contre son gré à l’aide d’une amulette druidique ou d’une potion de faëomancie est considéré comme « maudit » et peut être purifié à l’aide de ce rituel pour retrouver sa forme d’origine. Le SD du rituel sera égal au SD du niveau de maîtrise du sort qui a servi à la métamorphose, ou bien fixé par le Docte.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Plantes purgatives et aux fumigations naturelles appropriées",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Philtre de veille",
|
||||||
|
"description": "Faire macérer des poignées de ronces et d’orties dans de l’eau salée du lever jusqu’au coucher de soleil. Pour chaque poignée macérée est produite une dose de philtre. Égoutter les ronces et les orties, les calciner et réduire le charbon ainsi obtenu en une fine poudre. Incorporer celle-ci au liquide issu de la macération ; faire chauffer jusqu’à ébullition. Réciter les paroles propitiatoires. Ce philtre doit être bu à la nuit tombée. Son utilisateur ne ressent pas les effets de la fatigue pendant la nuit et le jour qui suit, et il ne subit pas les désagréments du manque de sommeil (battements de cœur, troubles de la perception, somnolence…). En revanche, il s’effondrera de sommeil au prochain coucher de soleil.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "prec",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’au prochain coucher de soleil",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Macération (du lever au coucher de soleil) + préparation",
|
||||||
|
"critique": "Le philtre dure une journée de plus",
|
||||||
|
"ingredients": "Ronces et orties",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Philtre de sommeil",
|
||||||
|
"description": "Faire bouillir les fleurs de belladone et de passiflore ensemble. Ajouter à la décoction une pointe de miel pour le goût. Renforce le pouvoir soporifique et apaisant des plantes par les paroles rituelles. Le goût sucré rend ce philtre facile à dissimuler dans une pâtisserie ou dans un fruit qui en serait imbibé pendant une nuit. Celui qui absorbe ce philtre commencera à s’assoupir une minute après, et dormira sur ses deux oreilles dans les trois minutes qui suivent.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "prec",
|
||||||
|
"duree": "6 heures, sauf si le dormeur est réveillé de manière active par autrui",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Préparation",
|
||||||
|
"critique": "La durée est doublée",
|
||||||
|
"ingredients": "Belladone, passiflore et miel",
|
||||||
|
"resistance": "Physique contre le résultat du sort (ou SD 14) pour ne pas s’assoupir",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Philtre d’amour",
|
||||||
|
"description": "Faire macérer les pétales d’une rose dans de l’eau. Piler les racines d’une mandragore et les incorporer à la macération. Intégrer au mélange trois larmes en prononçant le poème rituel, puis filtrer le tout. Boire ce philtre rend surnaturellement attirant : il fait bénéficier d’un bonus de + 2 à toute tentative de séduction. Ce bonus est cumulable avec d’autres de même nature (par exemple issus d’avantages ou d’atouts féériques).",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "prec",
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|
"duree": "Jusqu’à ce que l’utilisateur se lave",
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"portee": "",
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"concentration": "Préparation",
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"critique": "L’utilisateur bénéficie non plus d’un bonus de + 2, mais d’un bonus de + 3 à toutes ses tentatives de séduction",
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|
"ingredients": "Mandragore et rose",
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|
"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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},
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|
{
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|
"name": "Philtre de descendance féérique",
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|
"description": "Réduire les fleurs d’acacia et clous de girofle en poudre, mélanger aux larmes et réciter les paroles sacrées au moment d’une pleine lune. Quelques gouttes de ce philtre bues par une femme ou une fée avant de faire l’amour garantiront que, si elle conçoit un enfant avec un Faux-Semblant, celui-ci sera également un Faux-Semblant (de l’espèce du père ou de la mère). Un philtre équivalent élaboré avec des larmes humaines garantit que l’enfant éventuel sera humain.",
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||||||
|
"niveau": 1,
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|
"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "prec",
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"duree": "2 heures",
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"portee": "",
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"concentration": "Préparation",
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"critique": "Le philtre accroît considérablement les chances de fécondation",
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|
"ingredients": "Fleurs d’acacia, clous de girofle, larmes de pixie ou d’humain",
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|
"resistance": "",
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||||||
|
"coutactivation": ""
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||||||
|
},
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|
{
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|
"name": "Philtre de bienveillance végétale",
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|
"description": "Écraser les feuilles de lierre et en retirer le jus. Mélanger celui-ci à du jus de sureau. Le mélange doit être exposé pendant une nuit à la lueur de la pleine lune, au cours de laquelle le druide répétera le poème consacré. La préparation ainsi obtenue rendra la présence de la personne qui la boit très agréable à la végétation environnante. Celle-ci s’écartera sur son passage, même s’il s’agit de ronciers inextricables, et se refermera derrière elle comme si personne n’était passé, facilitant les trajets à travers les broussailles, sous-bois ou jungles comme si elle marchait sur un chemin pédestre. Si un test de Survie est requis, un bonus reflétant cette collaboration des plantes sera fixé par le Docte.",
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||||||
|
"niveau": 1,
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|
"competence": "Druidisme",
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|
"carac1": "esp",
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|
"carac2": "prec",
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|
"duree": "6 heures",
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|
"portee": "",
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|
"concentration": "Exposition pendant une nuit + préparation",
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|
"critique": "La durée est doublée",
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|
"ingredients": "Feuilles de lierre, baies de sureau",
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||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
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||||||
|
},
|
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|
{
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|
"name": "Philtre tord-boyaux",
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|
"description": "Envelopper les baies de houx dans les feuilles d’hortensia, écraser le tout et en extraire le jus. Diluer le liquide dans sept gouttes de rosée et réciter les paroles consacrées afin que le philtre soit presque indétectable et que son goût normalement très amer devienne douceâtre. Descriptif du poison : Voies d’administration : ingestion. Toxicité : 5 Virulence : 15 Signature : 15. L’avantage de ce philtre est qu’il passera beaucoup plus facilement pour une simple intoxication alimentaire qu’un empoisonnement à l’arsenic. Complexité : n. a. Temps de fabrication : une heure avant l’aube Effets : le philtre tord-boyaux est un liquide translucide au goût douceâtre. Ce goût subtil est aisément dissimulé dans un plat à la saveur prononcée. La substance a l’insigne avantage de ne pas perdre ses effets lors d’une éventuelle cuisson. Ingéré, le poison commence à faire effet au cours de la digestion (deux heures). Il cause des maux de ventre, des vomissements et des diarrhées si aigus que celui qui l’ingère se tordra de douleur pendant 4 heures. En cas d’échec à un test de Ressort (Endurer) + CON SD 15 pour Résister à la Virulence du poison, la victime perdra Toxicité + ME points de vie en plus de subir un malus de - 5 à toutes ses actions. En cas de réussite, ce malus est réduit à - 2. Note : voir le supplément Drogues délicieuses et effroyables poisons pour plus de détails sur le fonctionnement des poisons, et sur la terminologie propre à ces derniers qui est employée ici pour ce philtre. Notez que deux des poisons qui sont décrits dans cet opuscule, « Humeur de basilic » et « Sang de manticore », sont aussi des poisons fabriqués par les druides la plupart du temps.",
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||||||
|
"niveau": 1,
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|
"competence": "Druidisme",
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|
"carac1": "esp",
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|
"carac2": "prec",
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|
"duree": "4 heures (effets)",
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|
"portee": "",
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||||||
|
"concentration": "Une heure avant l’aube (fabrication)",
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|
"critique": "La Signature est augmentée de 2",
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|
"ingredients": "Baies de houx et feuilles d’hortensia",
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||||||
|
"resistance": "Physique (ressort + con)",
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||||||
|
"coutactivation": ""
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||||||
|
},
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|
{
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||||||
|
"name": "Le rituel des Portes d’Avalon",
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||||||
|
"description": "Voilà bien longtemps déjà que, pour les profanes, les chemins d’Avalon se sont perdus dans les brumes de l’oubli. Désormais, seuls les druides sont en mesure de s’y rendre grâce au rituel des portes d’Avalon. Ce rituel est un secret bien gardé parmi les druides, car nombreux sont les ennemis de la Grande Mère et des fées qui aimeraient trouver le chemin de la contrée féérique pour en voler les ressources ou pire, la pervertir voire la détruire. Pour se rendre en Avalon, le druide doit trouver un portail, c’est-à-dire deux chênes aux ramures inextricablement entrelacées. Il peut également, grâce à ses pouvoirs, le fabriquer. Puis il doit réciter le poème rituel tout en avalant un gland issu d’un chêne avalonien. Lorsque sa litanie prend fin, le brouillard se lève et entoure les chênes dont on n’aperçoit plus que les troncs. En regardant attentivement, on peut discerner une fine pellicule d’eau ruisseler des ramures qui finissent par disparaître. Le passage est ouvert. Les invités du druide peuvent passer, mais attention ! Le passage se referme dès lors que le druide est passé, à moins que ce dernier ne le maintienne ouvert à dessein, ce qui est normalement interdit. Note : ce rituel est enseigné à tous les Saronides et ne requiert pas l’habituelle dépense de 5 points d’XP accompagnant l’apprentissage d’un nouveau sort.",
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||||||
|
"niveau": 2,
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|
"competence": "Druidisme",
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"carac1": "esp",
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|
"carac2": "pres",
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"duree": "",
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"portee": "Au portail",
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|
"concentration": "Réciter le poème rituel",
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|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Gland issu d’un chêne avalonien",
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||||||
|
"resistance": "",
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||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "Rituel de malédiction",
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|
"description": "Les druides sont censés déjouer les malédictions, purifier les lieux souillés ou les victimes du mauvais œil. Cependant, à partir du deuxième cercle, ils sont capables eux-mêmes de maudire un objet, une personne ou un lieu. Un rituel de malédiction fonctionne à rebours d’un rituel de purification. Le druide trouve un objet ou une substance comme support de sa malédiction et récite des paroles rituelles désignant la cible, le plus souvent à minuit, à la faveur de la lune. L’effet de ce type de malédiction mineure est ouvert aux fantaisies du Docte (ou des joueurs) : pustules sur la langue, chute de cheveux (s’accompagnant d’un malus de -1 en Prestance), maladresse chronique (malus de -1 en Précision ou Agilité), etc. Si vous songez à une malédiction majeure aux effets bien plus redoutables, augmentez le SD et exigez un rituel collectif. Dans tous les cas, une malédiction majeure sera très mal vue au sein de la communauté druidique et le responsable risque l’exclusion. Note : le fonctionnement de ce rituel est enseigné à tous les Saronides et ne requiert pas l’habituelle dépense de 5 points d’XP accompagnant l’apprentissage d’un nouveau sort.",
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||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
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|
"carac1": "esp",
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|
"carac2": "pres",
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|
"duree": "",
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|
"portee": "",
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||||||
|
"concentration": "Récite des paroles rituelles",
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||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Objet ou une substance comme support",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique ou physique (la plus élevée de la cible)",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Semence de lierre rouge",
|
||||||
|
"description": "Enduire la graine de lierre avec du crottin d’hippogriffe et attendre trois jours. Après cela, une pousse sortira de la graine et il faudra chanter une strophe d’épopée en celte transformant la graine germée en arme. Lorsque celle-ci touchera le sol à proximité d’un ennemi de celui qui l’a lancée, des lianes de lierre rouge enchevêtreront ses pieds jusqu’aux genoux et conféreront un malus de -1 aux actions de la cible impliquant un mouvement. Ensuite, à chaque tour, le lierre montera davantage et deviendra plus vigoureux et difficile à trancher. La victime pourra se battre, mais non bouger ses jambes et souffrira donc d’un malus de -1 supplémentaire pour toute attaque de Mêlée, parade ou bien esquive. Le malus maximum est -5, quand la cible est presque immobilisée par un lierre rouge qui lui enserre tout le corps jusqu’à la tête. Il faudra trancher ou brûler le lierre en causant 10 points de dégâts grâce à une arme tranchante ou un jet de flamme avec un SD de 13 (un échec critique signifiera que le coup a touché la cible). Sans arme tranchante ou flamme, le lierre rouge continuera à pousser et se renforcer, mais finira par se flétrir au bout de 15 minutes.",
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||||||
|
"niveau": 2,
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|
"competence": "Druidisme",
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|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "",
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||||||
|
"duree": "15 minutes (si non coupée/brûlée)",
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||||||
|
"portee": "À proximité",
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||||||
|
"concentration": "Préparation sur trois jours + chant",
|
||||||
|
"critique": "Les points de vie du lierre sont doublés pour déterminer combien de coups d’armes tranchantes sont nécessaires afin de le couper",
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||||||
|
"ingredients": "Une graine de lierre avalonien et du crottin d’hippogriffe",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Semence de ronce curatrice",
|
||||||
|
"description": "Cracher sur la ronce et l’enduire de pollen d’églantine avalonien. L’enterrer en récitant le poème consacré et attendre trois jours. Le troisième jour, alors que l’aube étend son voile de rosée sur le monde, déterrer la ronce qui émet une très légère aura verte et pulsatile. Une fois que la ronce a été bénie, le druide doit l’appliquer sur la blessure qu’il veut guérir. Ses épines s’enfoncent douloureusement dans la peau du blessé afin de la refermer, tels des points de suture. Le blessé regagne instantanément 1d8 points de vie car la ronce sert de cicatrisant. Lorsque la cicatrisation naturelle du blessé est terminée, la ronce sèche et tombe d’elle-même. Cette semence permet de cicatriser, mais aussi d’ôter les corps étrangers (comme les balles) : la ronce s’introduit jusqu’au matériau, l’enserre et le repousse, non sans causer une douleur extrême si aucun anesthésiant n’est utilisé (test de Ressort + CON SD 14 pour ne pas s’évanouir pendant ME minutes).",
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||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
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||||||
|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’à cicatrisation naturelle",
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||||||
|
"portee": "Contact",
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||||||
|
"concentration": "Préparation sur trois jours + poème",
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||||||
|
"critique": "La semence rend directement 8 points de vie au lieu d’1d8",
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||||||
|
"ingredients": "Ronce du pays d’hiver et pollen d’églantine avalonienne",
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||||||
|
"resistance": "Ressort (con)",
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||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "Semence de force",
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||||||
|
"description": "Faire bouillir une poignée de fleurs de trèfle rouge pendant une journée, puis faire macérer la feuille de chêne avalonien dans le liquide obtenu. Faire sécher la feuille de chêne avalonien au soleil jusqu’à ce que des petits piquants poussent sur cette dernière. Après bénédiction du druide, l’utilisateur doit poser la feuille de chêne enchantée sur son plexus solaire et appuyer jusqu’à ce que les petits piquants lui rentrent dans la peau. La feuille s’intègre alors temporairement au corps de l’utilisateur. Elle lui confère un bonus temporaire de + 2 en Force. Ce bonus est cumulable avec celui de la Capacité naturelle Force accrue (mais aucune créature naturelle ne peut avoir plus de 10 en Force). Au prochain lever de soleil, la feuille de chêne tombe d’elle-même, jaunie et racornie.",
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||||||
|
"niveau": 2,
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||||||
|
"competence": "Druidisme",
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||||||
|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’au prochain lever de soleil",
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||||||
|
"portee": "Contact",
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||||||
|
"concentration": "Préparation d'une journée + séchage + bénédiction",
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||||||
|
"critique": "Bonus de + 3 au lieu de + 2",
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||||||
|
"ingredients": "Feuille de chêne avalonien et fleurs de trèfle rouge",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "Semence de chêne",
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||||||
|
"description": "Écraser les baies du gui avalonien et recouvrir le gland de la substance obtenue. Exposer le gland sur un lit de gui avalonien au soleil pendant sept jours, puis réciter le poème consacré et cracher sur le gland. Après bénédiction, lorsque la semence de chêne touche la terre, c’est-à-dire le berceau de la Grande Mère, elle se met à pousser à une vitesse fulgurante. En cinq tours, la plante a atteint sa pleine maturité. Elle suit, ensuite, son cycle naturel. Note : dans l’intention d’utiliser la semence de chêne pour le rituel des Portes d’Avalon, il suffit d’en planter deux à trois mètres de distance l’une de l’autre et d’attendre sept jours.",
|
||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
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||||||
|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "",
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|
"duree": "Suit son cycle naturel après 5 tours de croissance",
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||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Préparation sur sept jours + poème",
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||||||
|
"critique": "Le chêne généré grâce à cette semence est sage, et prodiguera des conseils avisés à ceux qui peuvent communiquer avec lui. C’est un miracle de la Grande Mère qui deviendra objet de soin des druides et des fées proches de la nature",
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||||||
|
"ingredients": "Gland et gui avalonien",
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||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Semence de haricot magique",
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||||||
|
"description": "Le druide doit cueillir lui-même des haricots, les écosser et en faire sécher les semences pendant deux jours. Ensuite, il lui faut demander à une licorne qu’elle crache dessus, et réciter les paroles rituelles. Au contact de la terre, comme dans le conte, le haricot poussera à une vitesse prodigieuse et atteindra une hauteur de 12 mètres. Il est possible de grimper aux branches comme à une échelle ou bien de se placer au-dessus de la graine pour être hissé au moment de la croissance. Le haricot supporte un poids de 500 kg. Pour atteindre sa pleine hauteur, 3 minutes sont requises. Le Pouvoir Main verte du sylve sur un haricot magique divisera par 3 le temps de croissance, multipliera par 3 sa capacité de charge ainsi que la hauteur atteinte, jusqu’à 36 mètres (46 mètres avec une réussite critique). Note : la durée de vie de cette plante géante est limitée. Au bout de 6 heures, elle se flétrira puis pourrira.",
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||||||
|
"niveau": 2,
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||||||
|
"competence": "Druidisme",
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|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "",
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|
"duree": "6 heures",
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|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Préparation sur deux jours + salive de licorne + poème",
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||||||
|
"critique": "La hauteur du haricot est augmentée de 10 mètres",
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||||||
|
"ingredients": "Haricot avalonien du pays d’été et salive de licorne",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Amulette de métamorphose en aigle",
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||||||
|
"description": "Le druide doit préparer une pâte en mélangeant l’argile et l’eau de rosée. Lorsque la pâte atteint la bonne consistance, il doit la modeler en forme d’aigle et y planter la plume d’aigle en prononçant les paroles rituelles. Pour utiliser son amulette, le druide doit la briser sur sa cible en récitant à nouveau les paroles rituelles. Il transforme alors sa cible en aigle. Il peut, bien entendu, être la cible de son propre sort. Certains druides punissent leurs ennemis en les transformant pour longtemps, ou à jamais, en animaux. Cette amulette est déclinable en toutes sortes d’animaux et de plantes, et les druides les plus cruels n’hésitent pas à transformer leur cible en crapaud… Cependant, notez que le druide doit apprendre un nouveau sort pour chaque animal en lequel il peut se changer ou transformer autrui. En effet, ces amulettes reposent sur la connaissance des noms secrets des choses et des êtres qui nécessitent un apprentissage complexe. Note : il existe des amulettes similaires permettant d’octroyer temporairement le Pouvoir de Communication animale ou végétale à la cible pendant une semaine. Elles constituent un sort différent et requièrent un apprentissage dédié (et donc la dépense d’XP afférente).",
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||||||
|
"niveau": 3,
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||||||
|
"competence": "Druidisme",
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||||||
|
"carac1": "prec",
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||||||
|
"carac2": "",
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||||||
|
"duree": "Une semaine, ou jusqu’à ce que le druide désire faire cesser la métamorphose",
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|
"portee": "Contact",
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|
"concentration": "Préparation",
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||||||
|
"critique": "Celui qui est métamorphosé en aigle peut parler aux animaux, quels qu’ils soient",
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||||||
|
"ingredients": "Plume d’aigle, eau de rosée avalonienne, argile avalonien",
|
||||||
|
"resistance": "Physique pour une cible récalcitrante au pouvoir de l’amulette",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Amulette de cercle de protection",
|
||||||
|
"description": "L’Ovate doit baigner la large pierre dans de l’eau vive, la sécher et la faire chauffer pendant une journée. À ce moment, il doit appliquer la feuille de chêne sur la pierre de manière qu’elle s’incruste dedans en récitant les paroles rituelles. Pour activer le cercle de protection, le druide doit délimiter de manière continue son aire d’action (fil enterré, frise dans la pierre, canalisation d’eau…), qui a pour rayon maximal la valeur de Prestance du druide x 100 m. Puis il enterre son amulette au centre du cercle en répétant les paroles rituelles. Dès lors, le cercle de protection est actif, ce qui signifie que nul ne peut y entrer sans y avoir été invité à voix haute par le druide. Les contrevenants sont bloqués par une force invisible. Forcer le passage est possible en réussissant un test de Ressort + FOR ou Fortitude + ESP contre un SD égal au score du test du druide. En cas d’échec, le contrevenant s’évanouira si sa Résistance psychique est inférieure au SD du sort, sinon, il souffrira d’une migraine causant un malus de - 2.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "prec",
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||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Tant que le cercle est brisé ou que l’amulette est déterrée",
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||||||
|
"portee": "Valeur de Prestance du druide x 100 m (rayon)",
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||||||
|
"concentration": "Préparation d'une journée + délimitation",
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||||||
|
"critique": "Le cercle ne peut être brisé que si l’amulette est déterrée",
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||||||
|
"ingredients": "Large pierre, feuille de chêne avalonien",
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||||||
|
"resistance": "Ressort (for / fort / esp)",
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||||||
|
"coutactivation": ""
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||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "Amulette d’orage",
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||||||
|
"description": "Le druide doit tailler la branche de frêne avalonien en une baguette de la taille de son avant-bras, et l’immerger pendant une semaine dans l’eau de pluie d’Avalon. Lorsqu’il la sort de l’eau, il doit y graver une rune secrète et prononcer les paroles rituelles. Pour utiliser son amulette, le druide doit voir le ciel et psalmodier les paroles rituelles en le contemplant. Puis, sur la dernière syllabe, il brise la baguette. À partir de ce moment, les nuées commencent à converger et le ciel s’obscurcit ; au bout de dix minutes, la pluie se met à tomber. Dix minutes plus tard, l’orage est là. Le druide peut manipuler l’orage, le déplacer, faire varier l’intensité de ses pluies et, surtout, manier la foudre. Pour ce faire, il doit réussir un test de Druidisme + PER SD 15. En cas de réussite, il foudroie sa cible qui subit [MR + 6] points de dégâts. Il peut manier la foudre une fois par tour (une Action), mais cela lui coûte 3 points d’Âme à chaque fois (et un point temporaire d’Esprit quand sa réserve d’Âme est épuisée). Note : il existe d’autres amulettes pour contrôler le temps qu’il fait (invoquer le soleil ou la pluie, etc.). Ce sont des sorts différents, requérant un apprentissage à part entière, mais qui fonctionnent de manière équivalente. Par exemple, une amulette de blizzard fera venir une tempête de neige et le druide pourra diriger de violentes bourrasques à la place de la foudre, ne causant pas de dégâts mais faisant tomber les cibles. Cependant, la température extérieure ne doit pas excéder 10 degrés pour que cette amulette fonctionne.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
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||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "prec",
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||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’à ce que le druide s’endorme ou perde conscience",
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||||||
|
"portee": "",
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||||||
|
"concentration": "Préparation d'une semaine + activation",
|
||||||
|
"critique": "L’orage se déclenche en une minute",
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||||||
|
"ingredients": "Branche de frêne avalonien et eau de pluie avalonienne",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": "3 points d’Âme (et 1 point temporaire d’Esprit si jauge d’Âme épuisée) par utilisation de la foudre"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Amulette de renaissance du Bras",
|
||||||
|
"description": "L’Ovate doit enrouler la patte d’ours dans les feuilles de marronnier avalonien en prononçant les paroles rituelles. Puis il fait sécher le tout au soleil (la patte ne pourrit pas car elle est déjà enchantée). Pour utiliser son amulette, le druide doit humecter la patte d’ours avec le sang du manchot. Puis il la jette dans un grand feu en répétant les paroles rituelles tout au long de la combustion. La cible sent alors son bras repousser au fur et à mesure que la patte d’ours se consume. Lorsqu’elle est complètement consumée, la cible a complètement récupéré son bras et l’usage de celui-ci. Le druide peut être la cible de son propre sort.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "prec",
|
||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Définitive",
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|
"portee": "Contact",
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|
"concentration": "Préparation + séchage + combustion",
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|
"critique": "Le bras nouvellement acquis est irrigué par les forces de la Grande Mère. Il bénéficie d’un bonus perpétuel de + 1 en Force (dans la limite du rang 10). Ce bonus est invisible : la cible n’a pas un bras plus gros que l’autre",
|
||||||
|
"ingredients": "Feuilles de marronnier avalonien et patte d’ours décédé de mort naturelle",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Rituel de réenchantement",
|
||||||
|
"description": "Un Ovate aidé d’au moins trois confrères est capable de restaurer la Féérie d’un Faux-Semblant qui aurait été victime du Grand Rituel d’exorcisme (voir p. 67) (l’équivalent d’une malédiction majeure pour sa victime). Le druide peut, en récitant les paroles rituelles pendant trois heures et surtout, au moyen d’une quantité invraisemblable de poudre d’aile de pixie, réenchanter la victime de l’exorcisme et lui restituer un rang de Féérie. La victime devra ensuite séjourner un an en Avalon pour redévelopper sa Féérie et pouvoir à nouveau se démasquer. Elle sera de la même espèce et conservera la même apparence qu’avant, mais devra réapprendre progressivement à utiliser ses Pouvoirs. Note : ce sort difficile, et rarement pratiqué, est connu des Ovates sans qu’ils aient besoin de dépenser d’XP pour l’apprendre. Il fait partie de leur initiation druidique.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Druidisme",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Permanente (restauration), un an (redéveloppement de Féérie)",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Trois heures de récitation",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Poudre d’aile de pixie",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
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"coutactivation": ""
|
||||||
|
}
|
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|
[
|
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|
{
|
||||||
|
"name": "Potion de faiblesse à l’argent",
|
||||||
|
"description": "Le bénéficiaire est vulnérable à l’argent comme s’il était une fée pendant les trente prochaines minutes s’il a bu la potion, pendant 10 tours s’il l’a respirée, pendant les deux prochains tours s’il en a seulement été aspergé. Cette préparation est sans effet sur une fée.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "Trente prochaines minutes s’il a bu la potion, pendant 10 tours s’il l’a respirée, pendant les deux prochains tours s’il en a seulement été aspergé",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Cinq litres de sang de fée.",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Émincé de force d’ogre",
|
||||||
|
"description": "Le bénéficiaire obtient + 1 en Force. Note : c’est là un exemple de recette où des ingrédients alternatifs sont faciles à substituer ; en l’occurrence, les biceps de toute fée disposant de la Capacité naturelle Force accrue pourront constituer un ingrédient alternatif.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Un biceps d’ogre, une pincée de poivre fort, une livre de saindoux d’ogre.",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Masque de fée",
|
||||||
|
"description": "Le visage et la peau du bénéficiaire sont profondément modifiés pour lui donner l’apparence d’une fée de l’espèce de celle qu’il a dépecée, qu’il soit lui-même un humain ou un Faux-Semblant. Un bonus égal à la MR/2 du test de Faëomancie sera appliqué aux éventuels tests de Comédie + PRES requis pour ne pas être percé à jour. L’effet perdure pendant MR jours. Note : la taille du bénéficiaire n’est pas changée et il ne lui poussera pas d’ailes ou autres appendices, même si l’espèce féérique imitée est censée en avoir. Ces détails peuvent trahir son déguisement qui devra donc être complété soit grâce à une autre préparation faëomantique, soit par des appendices postiches, s’il ne veut pas qu’un Faux-Semblant le perce à jour aisément grâce à un test d’Observation + PER au SD en opposition au test de Comédie + PRES.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "MR jours",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Peau du visage d’un Faux-Semblant démasqué ou d’une fée encore en vie ; poudre d’aile de pixie ; sang de la victime ; graisse de protys",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "CromesQuis de calme angÉliQue",
|
||||||
|
"description": "Le bénéficiaire obtient le Pouvoir Calme pendant au moins trente minutes.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "Au moins trente minutes",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Un os de mâchoire d’ange, sept cheveux d’ange, un cœur d’ange.",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Ragoût de ramollissement du mÉtal",
|
||||||
|
"description": "Le bénéficiaire obtient le Pouvoir profond Ramollissement du métal pendant au moins trente minutes.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "Au moins trente minutes",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "100 g de moelle d’os de gnome profond, un demi-litre de bile de gnome profond, un litre de vin rouge (pour le goût), 2 kg de chair de gnome profond, 10 g de poudre d’aile de pixie. Note : un Maître-queux n’a pas besoin que le gnome soit un gnome profond.",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Baguette de main verte",
|
||||||
|
"description": "Il suffit ensuite de planter la baguette imbibée de sang dans le sol ou sur un végétal pour activer le Pouvoir Main verte.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "1 heure",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Doigts/racines de sylve, sève de hêtre, cendres de cocatrice, poudre d’aile de pixie et baguette d’osier creuse",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": "2 points de vie"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Canne de souffle enflammÉ",
|
||||||
|
"description": "La main du porteur doit être au contact du tissu imbibé de sang pour déclencher le jet de Souffle enflammé.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "1 heure",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Gésier de phénix, humeur de basilic, poudre de silex, poudre d’aile de pixie, canne, tissu et pommeau métallique",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": "3 points de vie"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Diadème de penséces impures",
|
||||||
|
"description": "Une fois coiffé du diadème, pressez ce dernier sur le front pour faire perler le sang. Le Pouvoir Pensées impures sera utilisable par le porteur 5 minutes plus tard.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "1 heure",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Cœur de succube, humeur de basilic, poudre d’aile de pixie, diadème et trois joyaux creux",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": "3 points de vie"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Lunettes de vision nocturne",
|
||||||
|
"description": "Une fois les lunettes prêtes, verser plusieurs gouttes de sang sur chaque verre. Leur usage sera possible 5 minutes plus tard.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Faëomancie",
|
||||||
|
"carac1": "precision",
|
||||||
|
"carac2": "sang-froid",
|
||||||
|
"duree": "1 heure",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "8 iris et cornées de Faux-Semblants ayant accès à la vision nocturne (4 par verre), salive de troll, poudre d’aile de pixie, lunettes de verre très fin (cristal)",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": "1 point de vie"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
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|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Casse-Brique",
|
||||||
|
"description": "Ce sort permet de concentrer son Souffle dans son poing afin de générer une onde de choc capable d’occasionner d’im-portants dégâts aux structures et de projeter loin en arrière un adversaire. Lorsque le sort est lancé, le poing du mage devient aussi dur que la pierre, et un champ de force l’en-toure, le transformant en une arme d’une valeur de dégâts égale à la MR du sort pour une attaque unique explosive (minimum 3 ; cette valeur de dégâts remplace celle d’une éventuelle arme naturelle). L’attaque est ensuite effectuée normalement au tour suivant. En cas de réussite, en plus des dégâts reçus, l’adversaire est projeté à [MR du sort] mètres en arrière et une structure (porte, coffre) reçoit le double des dégâts totaux de l’attaque quand l’onde de choc éclate. Note : pour connaître la résistance des structures et véhicules, se reporter à la page 204 du livre de base.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "san",
|
||||||
|
"carac2": "for",
|
||||||
|
"duree": "",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec test de Souffle + SAN ou FOR SD 12",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Dévier les lames menaçantes",
|
||||||
|
"description": "Le combattant se concentre sur les armes de mêlée (armes naturelles incluses) susceptibles d’être maniées dans une zone de contrôle située dans un rayon de 2 mètres autour de lui. S’il réussit son test, il pourra tenter, au tour suivant, de dévier autant de coups portés contre lui ou un allié situé dans cette zone qu’il a de rangs de maîtrise (de 1 pour un Apprenti à 4 pour une Éminence). Il peut le faire à mains nues ou armé. Il dispose alors d’un bonus de 3 + son rang de Souffle pour dévier de 1 à 4 attaques. Alternativement, il peut utiliser ce bonus pour bloquer entre ses mains une arme et s’en emparer (voir la manœuvre Désarmer dans le livre de base), mais il doit alors se concentrer sur une seule attaque.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "san",
|
||||||
|
"carac2": "agi",
|
||||||
|
"duree": "Au tour suivant",
|
||||||
|
"portee": "2 mètres autour de lui",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec test de Souffle + SAN ou AGI SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Puma Bondissant",
|
||||||
|
"description": "Une fois canalisé dans les jambes, le Souffle permet de bondir plus haut ou plus loin qu’à l’accoutumée : 1 mètre de plus qu’en temps normal par rang de Souffle. Ce sort dure cinq minutes et il est cumulable avec le Pouvoir féérique Bond prodigieux.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "agi",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "Cinq minutes",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + AGI ou SAN SD 12",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Vitesse du vent",
|
||||||
|
"description": "L’Apprenti puise dans son Souffle pour pouvoir se déplacer plus vite que ses capacités habituelles ne le lui permettent. Il gagne + 1 en Mouvement par niveau de maîtrise (+ 1 pour un Apprenti, + 2 pour un Disciple, + 3 pour un Maître, + 4 pour une Éminence), pendant 5 minutes. Cela modifie en conséquence sa valeur d’Esquive.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "agi",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "5 minutes",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + AGI ou SAN SD 12",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Confusion",
|
||||||
|
"description": "Le mage projette dans l’esprit de sa cible l’illusion de murmures et d’ombres fugaces qui vont troubler sa concen-tration et lui faire perdre temporairement ses moyens. La MR du sort indique le nombre de tours que la victime perd à essayer de retrouver ses esprits. Elle n’est pas paralysée et pourra donc se défendre ou se mettre à l’abri en cas d’attaque. En situation sociale, elle peut oublier ce qu’elle voulait dire, être troublée au point de devoir reprendre ses esprits à l’écart, etc. Note : en cas d’échec critique à lancer ce sort, c’est le lanceur qui devient confus et perd ses moyens pendant 1 minute.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "MR tours",
|
||||||
|
"portee": "Cible visible",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + ESP ou SAN SD 12 ou valeur de Résistance psychique si elle est supérieure",
|
||||||
|
"critique": "En cas d’échec critique à lancer ce sort, c’est le lanceur qui devient confus et perd ses moyens pendant 1 minute",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Cacher sa nature",
|
||||||
|
"description": "Le sorcier modifie la vision que les autres ont de lui dans leur esprit, créant une illusion l’aidant à dissimuler sa vraie nature. L’illusion dure une scène et modifie des éléments physiques : traits du visage, âge, couleur de cheveux ou de la peau, etc. Avec une MR de 5, il peut même apparaître sous les traits d’une personne de l’autre sexe.",
|
||||||
|
"niveau": "1",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "san",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Une scène",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "Une minute avec un test de Souffle + SAN ou PRES SD 12",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "D’un coup, mille",
|
||||||
|
"description": "Ce sort permet de canaliser le Souffle afin d’agir ou d’atta-quer plus vite que la normale. Le combattant peut porter une attaque supplémentaire par tour sans malus au niveau Disciple, deux au niveau Maître et trois au niveau Éminence (il faut dépenser les points de vie requis pour chaque attaque supplémentaire). Il peut s’agir d’attaques de Mêlée ou de Tir, ces dernières étant limitées par la Cadence de l’arme à feu.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "san",
|
||||||
|
"carac2": "per",
|
||||||
|
"duree": "Par tour",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "1 tour avec test de Souffle + SAN ou PER SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Sertir la perle de tonnerre",
|
||||||
|
"description": "Ce sort permet d’être galvanisé par le Souffle au point de pouvoir esquiver une ou plusieurs balles. Après son tour de concentration, en cas de réussite, le mage effectue un unique test d’Esquive active en bénéficiant d’un bonus égal à son rang de Souffle contre un SD égal aux différents Tirs effec-tués sur lui pendant un tour. Par exemple, si un Disciple obtient 15 à son test d’Esquive active, il ajoute 2 à ce score, pour un total de 17. Si trois adversaires font feu sur lui en obtenant respectivement à leur test de Tir 12, 14 et 18, seul le tireur qui a obtenu le score de 18 l’atteindra. Note : ce sort fait à la fois partie du Souffle du Combat et du Souffle du Mouvement. Par conséquent, il peut être compta-bilisé comme prérequis pour progresser dans ces deux formes de Souffle, à condition que le mage soit de rang Disciple d a n s chacune d’elles.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "agi",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "Pendant un tour",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "1 tour avec test de Souffle + AGI ou SAN SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "LÉvitation",
|
||||||
|
"description": "Le Disciple s’assoit en tailleur et médite intensément afin que son Souffle l’élève au-dessus du sol pendant une scène. S’il veut traverser un gouffre très profond, la lévitation sera beaucoup plus éprouvante et coûtera le double de points de vie. La vitesse de déplacement en lévitation est celle d’une marche assez lente et la hauteur au-dessus du sol est située entre 1 et 2 mètres.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "san",
|
||||||
|
"carac2": "esp",
|
||||||
|
"duree": "Une scène",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "Une minute de méditation avec un test de Souffle + SAN ou ESP SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Voir la seconde",
|
||||||
|
"description": "Le temps semble se ralentir pour le Disciple qui fait appel à ce sort, ce qui lui confère une longueur d’avance sur ses adversaires. Il gagne [3 + rangs de Souffle] points à son score d’Initiative. Note : ce bonus ne peut intervenir au premier tour d’une escar-mouche, car le sort nécessite une concentration d’un tour.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "per",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "Variable",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
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|
"ingredients": "",
|
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"resistance": "",
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||||||
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"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Boule de cristal",
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||||||
|
"description": "Le Disciple projette son esprit en un lieu dans lequel il a au préalable médité au moins 15 minutes, et perçoit tout ce qui s’y passe et s’y dit à travers une boule de cristal. Une « présence » indéfinie pourra être détectée par les personnes espionnées en réussissant un test de Sensibilité + PER en opposition au test du sort. Le rang de Souffle de l’Esprit détermine le nombre de lieux avec lesquels le Disciple peut garder une connexion. Par exemple, si un Disciple de rang 3 dans ce Souffle souhaite établir une connexion avec un quatrième lieu, il perd celle qu’il avait avec le premier dans lequel il a médité. Une nouvelle méditation sera requise pour rétablir le lien avec ce premier lieu et il perdra la connexion avec le deuxième lieu, etc.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
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||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
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||||||
|
"carac1": "esp",
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|
"carac2": "per",
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|
"duree": "Tant que la connexion est maintenue",
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||||||
|
"portee": "Limitée par lieux médités",
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|
"concentration": "Trois minutes avec un test de Souffle + ESP ou PER SD 14",
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||||||
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"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
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||||||
|
"resistance": "Sensibilité + PER en opposition",
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||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "Visiteur des rêves",
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||||||
|
"description": "Le Disciple est capable de plonger dans les rêves d’une personne avec laquelle il a été en contact au moins 15 minutes. Il agira dans les rêves comme un figurant et cherchera à décrypter le sens de ce qu’il expérimente dans le monde onirique. Il faut que la cible soit endormie et à moins de 5 km. Le Docte doit imaginer le déroulement du rêve d’un personnage, le mettre en scène et le décrire au lanceur de sort en évoquant de manière symbolique des obsessions, traumatismes, etc., qui pourront être compris par le Disciple. Le rêveur ne se rendra compte de la présence d’un intrus que s’il réussit un test d’Ob-servation ou Sensibilité + PER en opposition au résultat du test du sort (plusieurs tentatives sont possibles au fil du rêve). Note : une réussite critique permettra de modifier le déroulement du rêve et donc d’influencer indirectement l’état d’esprit du rêveur afin d’infléchir une prise de décision.",
|
||||||
|
"niveau": "2",
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||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
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||||||
|
"carac1": "per",
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||||||
|
"carac2": "esp",
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||||||
|
"duree": "Variable",
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|
"portee": "5 km",
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||||||
|
"concentration": "Dix minutes avec un test de Souffle + PER ou ESP SD 14",
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||||||
|
"critique": "Une réussite critique permettra de modifier le déroulement du rêve et donc d’influencer indirectement l’état d’esprit du rêveur afin d’infléchir une prise de décision.",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique / Observation ou Sensibilité + PER en opposition",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Force de l’esprit",
|
||||||
|
"description": "Le Disciple puise dans ses ressources mentales pour dominer ses instincts physiques ou psychiques comme la faim, la soif, la fatigue, la peur mais aussi, pour un Faux-Semblant, les pulsions liées à sa nature. Ainsi, il est possible de neutra-liser les effets négatifs des désavantages féériques psycholo-giques (ou apparentés, le Docte reste juge) tels que la soif de sang du loup-garou, la peur de l’eau du phénix, la klep-tomanie du korrigan, etc. Ce sort ne peut être utilisé dans l’urgence, car il nécessite un temps de méditation et requiert un effort de concentra-tion empêchant le Disciple d’utiliser d’autres sorts en même temps. La dépense de 1 point d’Âme additionnel permet de prolonger la durée de la « Force de l’esprit », mais une fois la réserve épuisée, la faiblesse ou le désavantage jusqu’alors maîtrisé se fera de nouveau sentir très violemment (effets déterminés par le Docte).",
|
||||||
|
"niveau": "2",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
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||||||
|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "",
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|
"duree": "[MR x 15] minutes + 1 heure supplémentaire par point d’Âme additionnel dépensé",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "Méditation de 5 minutes avec un test de Souffle + ESP SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Coup paralysant",
|
||||||
|
"description": "Le combattant frappe son adversaire à un point sensible pour temporairement lui « couper le Souffle ». Ce faisant, cet adversaire est incapable d’agir ou même de parler, tous ses muscles sont tétanisés, pendant [1 + MR] tours. Si l’adver-saire porte une armure, l’attaque subit un malus de - 1 à - 3, à la discrétion du Docte.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "agi",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "[1 + MR] tours",
|
||||||
|
"portee": "Mêlée",
|
||||||
|
"concentration": "1 Bagatelle avec test de Souffle limitant Mêlée + AGI ou SAN SD 16 ou valeur d’Esquive de la victime si elle est plus élevée",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Physique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Dompter la chair",
|
||||||
|
"description": "Ce sort impressionnant consiste à ignorer toute forme de douleur, de blessure ou de handicap physique pour continuer à se battre. Même avec un trou dans le ventre, un bras broyé, et même la tête tranchée, le combattant continuera à se battre pour la survie du Clan. Après avoir lancé le sort, le Maître use de son Souffle pour ne subir l’effet des dégâts reçus qu’après la fin de la scène. Les malus de blessure ne sont pas appliqués. Si, une minute après la fin de la scène, les points de dégâts reçus additionnés à ceux que coûte ce sort font passer les points de vie du Maître à une valeur négative (en dessous de zéro) infé-rieure à son score de Constitution, il meurt. Par exemple, si un Maître subit 24 points de dégâts au cours d’une scène, auxquels s’ajoutent les 2 points de vie dépensés pour activer Dompter la chair, alors même qu’il en possède au total 21, et que son score de Constitution est 4, il meurt une minute après la fin de la scène. Le calcul est le suivant : 26 - 21 = 5, valeur supérieure au rang 4 de Constitution. Cependant, si le Maître dispose d’un Pouvoir de type Régé-nération aquatique et que toutes les parties de son corps sont placées dans le milieu requis, il se régénérera et échappera à la mort. Note : comme Coup paralysant, Dompter la chair peut être utilisé en un seul tour.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "san",
|
||||||
|
"carac2": "con",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’après la fin de la scène",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
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||||||
|
"concentration": "Une Bagatelle avec test de Souffle + SAN ou CON SD 16",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "TÉlÉkinÉsie",
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||||||
|
"description": "Le Maître du Mouvement est capable de déplacer un objet (voire une personne) visible et se trouvant à moins de 30 mètres de lui. Il peut ensuite le projeter et s’en servir d’arme en utilisant son Souffle. Si le poids de l’objet est inférieur au poids du disciple, le coût en points de vie est normal, s’il le dépasse sans excéder le double du poids du disciple, le coût en points de vie est doublé. Il n’est pas possible de déplacer un objet qui pèse plus du double du poids du disciple. Si l’objet déplacé est utilisé comme projectile au tour suivant le lancement du sort, le Maître du Mouvement doit effectuer une attaque avec un test de Souffle du Mouvement + PER contre la valeur d’Esquive de sa cible. La valeur de dégâts sera égale à la MR de cette attaque, à laquelle s’ajoute une valeur fixée par le Docte selon la nature et le poids de l’objet lancé (s’il s’agit d’une statuette, d’un individu, d’un vélo, etc.). Si le sort cherche à déplacer une personne sans son consente-ment, elle oppose sa Résistance physique (active ou passive) au test du sort.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "per",
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||||||
|
"carac2": "san",
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||||||
|
"duree": "Instantaneous movement, effect lasts for projection",
|
||||||
|
"portee": "30 mètres",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 16",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Physique (pour les personnes non consentantes)",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"name": "Prends ma place",
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||||||
|
"description": "Le Maître échange sa place avec une personne ou un objet dans son environnement visible proche. La distance maxi-male est de 100 mètres. Si la cible est un objet ou un allié, aucun paramètre de Résistance n’est pris en compte ; en revanche, s’il s’agit d’un ennemi ou d’un être vivant qui ne s’attend pas à être déplacé de la sorte et/ou y résiste, sa Résistance physique (passive ou active) est opposée au test du Maître.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "per",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "Instantaneous",
|
||||||
|
"portee": "100 mètres",
|
||||||
|
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 16 ou Résistance physique de la cible non consen-tante (valeur la plus élevée)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Physique (pour les personnes non consentantes)",
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||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Lire les pensÉes",
|
||||||
|
"description": "Le Maître effleure de son Souffle l’esprit de sa cible et en entrevoit les pensées les plus saillantes. Il faut être à moins de 30 mètres de la personne et pouvoir se concentrer sur elle. Celle-ci peut être en pleine activité ou en train de parler.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "per",
|
||||||
|
"carac2": "esp",
|
||||||
|
"duree": "Instantaneous perception",
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||||||
|
"portee": "30 mètres",
|
||||||
|
"concentration": "Deux minutes avec un test de Souffle + PER ou ESP SD 16 (ou Résistance psychique de la cible si elle est supérieure)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "TÉlÉpathie",
|
||||||
|
"description": "Le Maître est capable de parler dans l’esprit des cibles situées à moins de 100 mètres. Ils peuvent lui répondre de la même façon. La MR indique le nombre de personnes avec lesquelles il est capable d’interagir ainsi.",
|
||||||
|
"niveau": "3",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Variable",
|
||||||
|
"portee": "100 mètres",
|
||||||
|
"concentration": "Une minute avec un test de Souffle + ESP SD 16",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Cri Qui fige",
|
||||||
|
"description": "L’Éminence parvient à concentrer l’énergie de son Souffle en un cri si aigu qu’il est inaudible. Pourtant, ce cri peut figer ceux qui l’entendent dans un rayon de 15 mètres. En réussissant son test, l’Éminence paralyse complètement ses adversaires pendant [MR] tours.",
|
||||||
|
"niveau": "4",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "san",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "[MR] tours",
|
||||||
|
"portee": "15 mètres",
|
||||||
|
"concentration": "2 tours avec un test de Souffle + SAN ou PRES SD 18",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Souffle de la tornade",
|
||||||
|
"description": "L’Éminence dessine dans l’air des arabesques à une vitesse impressionnante, et génère une tornade de Souffle qui la protège de toute source de dommages physiques (balles, lames, etc.) en déviant les coups et en tenant à distance les adversaires voulant attaquer au corps-à-corps (il faut réussir un test de Ressort + FOR SD 16 pour approcher, mais même en y parvenant, les attaques portées seront déviées). La tornade est activée au tour suivant la concentration et la réussite du sort. Elle dure 5 minutes maximum. La contrepartie de ce pouvoir très puissant est que l’Éminence ne peut pas réaliser d’Action autre que maintenir la tornade : seuls les Bagatelles et un déplacement à vitesse normale (sans courir) sont possibles.",
|
||||||
|
"niveau": "4",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "agi",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "5 minutes maximum",
|
||||||
|
"portee": "Corps-à-corps",
|
||||||
|
"concentration": "1 tour avec test de Souffle + AGI ou SAN SD 18",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Test de Ressort + FOR SD 16 pour approcher",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "TÉlÉportation",
|
||||||
|
"description": "L’Éminence est capable de se téléporter en un lieu qu’elle connaît très bien. Il faut que le point d’arrivée ne soit pas occupé par un solide. Elle peut emmener quelqu’un. La méditation prend cinq minutes, mais la téléportation elle-même est instantanée. Il faut avoir étudié intensément l’endroit ciblé pendant au moins un quart d’heure pour pouvoir s’y téléporter. La distance parcourable dépend du nombre de points de vie que l’Éminence est prête à dépenser. Chaque point de MR permet de téléporter avec soi une personne supplémentaire dont la volonté ne s’oppose pas au déplacement (allié, mais aussi personne inconsciente ou cadavre) et avec laquelle il faut maintenir un contact physique. Toutes les personnes téléportées perdront autant de points de vie que l’Éminence (celle-ci puise dans leur Souffle pour les téléporter).",
|
||||||
|
"niveau": "4",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "per",
|
||||||
|
"carac2": "san",
|
||||||
|
"duree": "Instantanée",
|
||||||
|
"portee": "Jusqu’à 30 km et plus",
|
||||||
|
"concentration": "Cinq minutes de méditation avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 18",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": "2 points de vie pour se téléporter jusqu’à 10 km, 4 entre 11 et 20 km, 6 entre 21 et 30 km, etc."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Souffle du vent",
|
||||||
|
"description": "L’Éminence perd sa corporéité et devient un souffle de vent. Elle ne peut pratiquement plus agir, mais reste capable de percevoir ce qui l’entoure (vue, ouïe, odorat, toucher), de se mouvoir à une vitesse maximale égale à son score de Mouvement x 10 km/h, d’influer subtilement sur son environnement (courant d’air faisant claquer une porte, bruit dans les arbres, bourrasque faisant tomber un objet voire une personne, etc.) ou encore de se faire aussi discrète qu’une légère brise. En soufflant de toute sa puissance, elle causera un malus de 2 à des adversaires (3 si sa valeur de Mouvement est supérieure à 8). Sa présence pourra être trahie par son odeur si un test d’Observation ou Survie + PER SD 17 est réussi.",
|
||||||
|
"niveau": "4",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
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||||||
|
"carac1": "agi",
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||||||
|
"carac2": "san",
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||||||
|
"duree": "Variable",
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||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Cinq minutes avec un test de Souffle + AGI ou SAN SD 18",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Observation ou Survie + PER SD 17 pour la détection",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Illusion vraie",
|
||||||
|
"description": "L’Éminence façonne pour les personnes à proximité de son choix une illusion si parfaite qu’elle a l’air véridique et prend la place de la réalité pendant une scène. Il faut être à moins de 100 mètres des cibles et pouvoir se concen-trer intensément. L’Éminence visualise la scène à travers les éléments de l’illusion qu’elle a élaborée. Les victimes de l’illusion pourront croire qu’ils se battent contre un géant alors qu’il s’agit d’un moulin à vent, penser qu’ils sont grièvement blessés alors qu’ils ont reçu une égratignure, etc. L’illusion sera meilleure et durera plus longtemps si des éléments physiques servent de supports aux fantasmes représentés. Note : le gnome Maelgur utilise ce sort dans le Carnet d’au-tomne pour mettre à l’épreuve les PJ. Son illusion est très complexe et rendue encore plus crédible grâce aux bribes de Grand Langage qu’il est capable de manipuler également.",
|
||||||
|
"niveau": "4",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
|
||||||
|
"carac1": "per",
|
||||||
|
"carac2": "esp",
|
||||||
|
"duree": "Une scène",
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||||||
|
"portee": "100 mètres",
|
||||||
|
"concentration": "Variable, mais au moins 5 minutes avec un test de Souffle + PER ou ESP SD 18 (ou Résistance psychique de la cible si elle est supérieure)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "MÉtempsycose",
|
||||||
|
"description": "L’Éminence est capable de transférer son esprit dans un autre corps qui doit être immobile et endormi. Grâce à la métempsycose, il est possible de devenir virtuellement immortel. Le nouveau corps conserve les Caractéristiques suivantes : Force, Constitution, Précision et Agilité. En revanche, l’Éminence conserve ses scores de Perception, Sang-froid, Esprit et Prestance. La victime décède sans souffrir : son esprit est expulsé de son corps, comme si elle était morte dans son sommeil. Note : c’est en recourant à la métempsycose que Morgane a pu traverser les siècles et rester la Guide du Clan au fil du temps.",
|
||||||
|
"niveau": "4",
|
||||||
|
"competence": "Magie du Clan",
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||||||
|
"carac1": "esp",
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||||||
|
"carac2": "san",
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||||||
|
"duree": "Permanente",
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|
"portee": "Contact",
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||||||
|
"concentration": "Une heure avec un test de Souffle + ESP ou SAN SD 18",
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||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": "la totalité des points de vie du corps d’origine et 8 points de vie du corps bénéficiaire"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
152
srcdata/sort_necromancie.json
Normal file
152
srcdata/sort_necromancie.json
Normal file
@@ -0,0 +1,152 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Animation hostile",
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||||||
|
"description": "Ce sort de base consiste à animer un construct et à lui donner un instinct agressif primaire : attaquer toute personne passant à moins de 2 mètres pour s’en nourrir. Le nécromancien psalmodie d’antiques incantations latines qui feront se lever le construct en trois tours. Celui-ci restera animé pendant au moins une semaine (voir plus bas).",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
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||||||
|
"carac2": "perception",
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||||||
|
"duree": "Vie du construct",
|
||||||
|
"portee": "Infinie (une fois l’animation accomplie)",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 12",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Percevoir la vie et la mort",
|
||||||
|
"description": "L’euthocaïne rend sensible aux états de vie et de mort. Elle permet, grâce à un test réussi, de percevoir la présence des êtres vivants ou morts d’une taille supérieure à celle d’une souris, dans un rayon égal à Perception + [MR x 3] mètres, y compris à travers les obstacles (murs, terre, eau, etc.).",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "",
|
||||||
|
"portee": "Perception + [MR x 3] mètres",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 12",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Programme simple",
|
||||||
|
"description": "En animant un construct, le nécromant lui donne un ordre simple : se déplacer, attaquer une cible donnée, porter une charge jusqu’à un endroit précis, etc. Si le construct est attaqué pendant sa tâche et que celle-ci ne consiste ni à se défendre, ni à attaquer, il ne se défendra pas. Note : si le construct avait pour ordre d’attaquer une cible et qu’il la tue, le nécromant doit lancer un nouveau sort pour le faire attaquer une nouvelle cible.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "Vie du construct",
|
||||||
|
"portee": "Infinie (une fois l’animation accomplie)",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 12",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Lire la mort",
|
||||||
|
"description": "Le Discipulus, après avoir injecté de l’euthocaïne dans le cerveau d’une créature décédée, peut avoir accès aux perceptions que celles-ci a eues pendant les deux minutes qui ont précédé sa mort, comme s’il les revivait en direct.",
|
||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "2 minutes",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Programme complexe",
|
||||||
|
"description": "À la différence du programme simple, le nécromant peut donner un jeu d’instructions à un construct. Celles-ci doivent être parfaitement claires, cohérentes et précises. Il peut s’agir de suivre une cible, de l’attaquer à un endroit précis, de surveiller un lieu et donner l’alerte en cas d’intrusion, d’attaquer plusieurs cibles successivement, etc. Si les instructions sont contradictoires, la créature tentera de les effectuer malgré tout, avec des résultats chaotiques. De même, si des événements imprévus surviennent et perturbent le programme de la créature, celle-ci tente d’effectuer son programme comme si de rien n’était (elle peut, par exemple, buter éternellement sur une porte close parce que son maître ne lui a pas ordonné de l’ouvrir). Note : aucune proposition du programme ne doit faire appel à une quelconque capacité d’improvisation. Il doit être compris comme les instructions données à un automate.",
|
||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "Vie du construct",
|
||||||
|
"portee": "Infinie",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 14",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Percevoir via un construct",
|
||||||
|
"description": "Sans contrôler le construct, qui peut simplement obéir à son programme, le nécromant accède à aux perceptions de la créature en réussissant son test. Le nécromant entre alors en transe et perçoit par ses sens. Ses sens propres sont abolis, et son métabolisme est dramatiquement ralenti. Un médecin honnête hospitaliserait immédiatement le nécromant.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’à 4 h",
|
||||||
|
"portee": "Jusqu’à 1 km",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 16",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Contrôle direct",
|
||||||
|
"description": "Le Dominus peut à tout moment tenter de contrôler par la pensée l’une de ses créations. Pour ce faire, il doit être à moins d’un kilomètre de la créature qu’il contrôle. À chaque scène, il doit réussir un test de contrôle avec Nécromancie + ESP SD 16. En cas d’échec, il peut réessayer une minute plus tard, après avoir recouvré ses esprits, mais chaque tentative lui coûte 3 points d’Âme. Tant que la créature est hors de contrôle, elle tente d’effectuer l’éventuel programme qu’on lui a insufflé lors de sa création, ou ne fait rien. Lors du contrôle, lorsque le nécromant perçoit via le construct, il est en transe et oublie son corps momentanément.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "",
|
||||||
|
"duree": "Une scène ou au maximum 1 h",
|
||||||
|
"portee": "Jusqu’à 1 km",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP SD 16",
|
||||||
|
"critique": "Si un test de contrôle est un échec critique, le construct tente de s’autodétruire et le nécromant ne peut plus tenter d’en prendre le contrôle.",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Démultiplier sa conscience",
|
||||||
|
"description": "Grâce à son expertise des propriétés de l’euthocaïne, le Dominus peut augmenter sa capacité cognitive et perceptive au point que sa conscience devient multiple. Il est ainsi capable de contrôler plusieurs constructs en même temps, et même de rester conscient dans son propre corps pendant qu’il les contrôle. Bien que son esprit soit dopé à l’euthocaïne, cette gymnastique mentale s’accompagne d’un malus de - 2 à tous ses tests impliquant la Perception, la Précision et l’Agilité, qu’ils soient effectués par les constructs contrôlés ou par lui-même. Attention cependant : si un des constructs est doté de plusieurs têtes, chacune d’elle implique la dépense d’un point d’Âme supplémentaire. Note : il doit avoir lancé avec succès le sort « Contrôle direct » autant de fois qu’il souhaite manipuler de constructs et dépensé les points d’Âme nécessaires. Ainsi, contrôler simultanément deux constructs possédant deux têtes chacun requiert 11 points d’Âme (8 pour les constructs et 3 pour Démultiplier sa conscience).",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "Une scène ou au maximum 1 h",
|
||||||
|
"portee": "Jusqu’à 1 km",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 16",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Légion de constructs",
|
||||||
|
"description": "Le Magister est capable d’animer et contrôler alternativement jusqu’à 7 constructs préalablement fabriqués par ses soins en ne dépensant que 4 points d’Âme. Les constructs peuvent être éloignés les uns des autres, mais pas à plus d’un kilomètre du Magister. En combinaison avec Démultiplier sa conscience, ce sort permet de contrôler simultanément tous les constructs d’une petite armée.",
|
||||||
|
"niveau": 4,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "Une scène ou au maximum 1 h",
|
||||||
|
"portee": "Jusqu’à 1 km",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 18",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Substance mort",
|
||||||
|
"description": "Après avoir diffusé une quantité suffisante de vapeur d’euthocaïne dans un espace clos, le Magister est capable de l’utiliser pour percevoir les pensées de tous ceux qui la respirent et échouent à Résister psychiquement au sort. En outre, il peut plonger ses victimes dans un sommeil hanté par des rêves morbides et en cas de ME supérieure ou égale à 7, peut susciter chez elles une pulsion de mort (elles attaqueront la personne la plus proche ou bien chercheront à se supprimer de la manière la plus immédiatement efficace en fonction de leur environnement). Ouvrir les fenêtres ou créer un courant d’air limitera l’effet de sort à 3 tours, au risque cependant que certaines victimes se défenestrent.",
|
||||||
|
"niveau": 4,
|
||||||
|
"competence": "Nécromancie",
|
||||||
|
"carac1": "esprit",
|
||||||
|
"carac2": "perception",
|
||||||
|
"duree": "5 minutes ou tant que la vapeur d’euthocaïne n’est pas dissipée dans un espace très clos",
|
||||||
|
"portee": "Jusqu’à 100 m²",
|
||||||
|
"concentration": "Test de Nécromancie + ESP ou PER SD 18",
|
||||||
|
"critique": "En cas de ME supérieure ou égale à 7, peut susciter chez elles une pulsion de mort (elles attaqueront la personne la plus proche ou bien chercheront à se supprimer de la manière la plus immédiatement efficace en fonction de leur environnement)",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
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|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
317
srcdata/sort_theurgie.json
Normal file
317
srcdata/sort_theurgie.json
Normal file
@@ -0,0 +1,317 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Bénédiction",
|
||||||
|
"description": "Le théurge fait le signe de croix puis pose sa main sur l’épaule de la personne qu’il veut bénir. Celle-ci bénéficie ensuite d’un bonus de + 1 pour toutes les actions liées à l’objet de la bénédiction (pour défendre un lieu saint, restaurer une œuvre d’art sacré, etc.). En cas de réussite critique, le bonus est + 2.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’au prochain lever du soleil",
|
||||||
|
"portee": "Toucher ou soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||||||
|
"critique": "En cas de réussite critique, le bonus est + 2.",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Guérison des maladies courantes",
|
||||||
|
"description": "De même que le Christ fut responsable de nombreuses guérisons, le théurge pose ses mains sur la personne atteinte d’une maladie courante ou d’une blessure légère et la guérit. Les points de vie ou de Caractéristiques perdus reviennent et les symptômes de la maladie disparaissent dans les [8 - MR] heures qui suivent, ou immédiatement en cas de réussite critique.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Permanente",
|
||||||
|
"portee": "Toucher ou soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "5 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||||||
|
"critique": "Ou immédiatement en cas de réussite critique.",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Purification",
|
||||||
|
"description": "Le théurge utilise du sel et de l’eau bénite en récitant des prières en latin pour nettoyer un lieu ou un objet souillé par une malédiction (voir p. 18), ou bien libérer une personne de l’influence des « démons ». Concrètement, si un Faux-Semblant a utilisé un Pouvoir féérique sur un lieu ou une personne, ce Miracle en dissipera les effets, à condition que le résultat de son test soit égal ou supérieur à celui du Pouvoir. Les Pouvoirs concernés sont par exemple : Altération structurelle, Chant des sirènes, Charme, Contact envoûtant, Contact fiévreux, Contagion, Égarement, Fou rire, Paroles enivrantes, Paroles de l’oubli, Pensées impures, Ténèbres, etc.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Permanente",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "De 10 minutes à 1 heure (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Sel et eau bénite",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Transformation de l’eau en vin",
|
||||||
|
"description": "À l’instar du Christ lors des Noces de Cana, le théurge est capable de transformer [MR] litres d’eau en vin (minimum 1 litre).",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’au lendemain matin",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "2 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Vade retro satana",
|
||||||
|
"description": "Dans plusieurs épisodes du Nouveau Testament, Jésus chasse des démons. De la même façon, le théurge récite une prière visant à repousser ces « engeances du Malin » que sont les Faux-Semblants. Si son Miracle réussit, le théurge provoque un malaise chez les Faux-Semblants entendant ses prières. Si la MR est élevée, le malaise s’accompagne d’hallucinations auditives et visuelles très agressives. Ce Miracle occasionne un malus de - [MR / 2] (minimum - 1) à toute action menée contre le théurge ou ses alliés et de - 5 en cas de succès critique.",
|
||||||
|
"niveau": 1,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Une scène",
|
||||||
|
"portee": "15 mètres maximum",
|
||||||
|
"concentration": "1 tour avant le test (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 12)",
|
||||||
|
"critique": "Et de - 5 en cas de succès critique.",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "Psychique",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Grand Rituel d’exorcisme",
|
||||||
|
"description": "Le théurge, après avoir aspergé le Faux-Semblant de pétrole, récite la série de prières requise, appose une croix en argent sur différentes parties du corps de sa victime avant de l’immoler et de réciter les ultimes paroles. En fonction de la MR de son test, il ôte au moins 3 points de Féérie (en général, [1 + MR] points) si le rituel a été mené jusqu’au bout, sans interruption. Ce Miracle peut être recommencé autant de fois qu’il le faudra pour « libérer » complètement une fée de sa féérie. Notes : cet exorcisme fonctionne comme une malédiction. Un Faux-Semblant exorcisé de cette manière ne pourra jamais retrouver sa féérie, à moins de bénéficier d’un rituel de réenchantement (voir p. 25). D’autres formes d’exorcisme issues de l’évangile apocryphe de Guillaume de Dalmatie existent et permettent de contrecarrer les pouvoirs maléfiques des fées et des mages. Leur existence est laissée à l’imagination du Docte.",
|
||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "",
|
||||||
|
"portee": "La cible doit être à portée de main",
|
||||||
|
"concentration": "Au moins 15 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 14)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Pétrole, croix en argent",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Guérison des handicaps",
|
||||||
|
"description": "Ainsi que le rapportent plusieurs passages des Évangiles, le Christ n’a pas guéri que des maladies. Il a aussi redonné la vue à un aveugle de naissance, l’ouïe à un sourd, la parole à un muet. Il a rendu l’usage de leurs membres à une femme ne pouvant plus marcher ainsi qu’à un homme paralysé de la main. Il a guéri un épileptique. De même, le théurge peut guérir un handicap de ce type, au moyen d’une longue prière et d’une imposition des mains sur l’organe ou le membre souffrant.",
|
||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Permanente",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "10 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 14)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Marche sur l’eau",
|
||||||
|
"description": "Comme dans l’épisode célèbre du Nouveau Testament où Jésus marche sur la mer de Galilée, la prière du théurge lui permet de se déplacer à la surface d’une étendue d’eau profonde, y compris celle de la mer, comme s’il s’agissait d’un sol plus ou moins solide en fonction de la MR. Avec une MR de 0 ou 1, il s’enfoncera comme dans un marais (jusqu’aux genoux). Avec une MR de 7, il pourra courir comme sur de la terre battue.",
|
||||||
|
"niveau": 2,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Une scène ou 1 heure maximum",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
||||||
|
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 14)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Ailes divines",
|
||||||
|
"description": "Le théurge est capable de voler ou de faire voler une cible, consentante ou non. L’être volant va à la même vitesse que n’importe quelle fée munie d’ailes (Mouvement + 2). S’il est amené à devoir faire des tests de vol, il utilisera la Compétence Mouvement.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Une scène",
|
||||||
|
"portee": "Si la cible n’est pas le théurge lui-même, elle doit être à portée de voix et de vue",
|
||||||
|
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Multiplication des pains",
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||||||
|
"description": "Comme le relate Saint-Matthieu, Jésus multiplia une petite quantité de pain en un nombre suffisant pour nourrir une foule de plusieurs milliers d’hommes. Le théurge peut de même bénir des pains et en multiplier le nombre par sa MR.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Un repas",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "3 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Pêche miraculeuse",
|
||||||
|
"description": "Comme Jésus le fit au lac Génésareth, le théurge bénit un filet de pêche qui se gorgera de poissons quand il sera déployé au milieu d’un lac ou en pleine mer. Plus la MR est élevée, plus la quantité de poissons sera importante.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Une scène ; possible une fois par mois",
|
||||||
|
"portee": "",
|
||||||
|
"concentration": "3 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||||||
|
"critique": "",
|
||||||
|
"ingredients": "Un filet de pêche",
|
||||||
|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Pentacle de protection",
|
||||||
|
"description": "Le théurge trace un pentacle à l’aide de sel consacré contenant du chlorure d’argent, en psalmodiant sans s’arrêter une litanie de démonologie. Ce sel spécial est, grâce au rituel, dix fois plus lourd que la normale et résiste au vent et au piétinement. Surtout, il provoque une répulsion liée à l’argent. Une fois achevé, le pentacle peut être dissimulé sous un tapis, des décorations, etc. Les Faux-Semblants y pénétrant subiront 4 points de dégâts et seront pris de nausées et vomissements leur causant un malus de - 3, qui disparaîtra un tour après être sorti du pentacle. En outre, tout Pouvoir féérique utilisé sur une personne se situant à l’intérieur du pentacle souffrira d’un malus de - 2. Les deux malus sont cumulables. Toucher le sel consacré pour rompre le pentacle causera 8 points de dégâts (mieux vaut utiliser un outil).",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Tant que le pentacle est intact",
|
||||||
|
"portee": "",
|
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|
"concentration": "5 minutes ou plus (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||||||
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"critique": "",
|
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|
"ingredients": "Sel consacré contenant du chlorure d’argent",
|
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|
"resistance": "Psychique",
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"coutactivation": ""
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|
},
|
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{
|
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"name": "Baiser au lépreux",
|
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|
"description": "C’est la variante la plus puissante des Miracles de guérison. Le théurge, en posant ses lèvres sur le patient après avoir récité sa prière, est capable de guérir n’importe quelle maladie (même réputée incurable ou magique), empoisonnement ou blessure, mais aussi de faire repousser des membres ou des organes, etc.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
||||||
|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Définitive",
|
||||||
|
"portee": "Contact avec la bouche",
|
||||||
|
"concentration": "30 secondes avant le baiser (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
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"critique": "",
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"ingredients": "",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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},
|
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{
|
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|
"name": "Bouclier de la foi",
|
||||||
|
"description": "La foi du théurge en Jésus est si forte qu’elle le protège, lui et ses alliés. Toute attaque de Mêlée ou Tir contre eux est ralentie et cause la moitié des points de dégâts normaux. En cas de réussite critique, les alliés du théurge ne subissent aucune blessure physique.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
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|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Une scène",
|
||||||
|
"portee": "5 mètres autour du théurge",
|
||||||
|
"concentration": "1 tour avant le test (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
||||||
|
"critique": "En cas de réussite critique, les alliés du théurge ne subissent aucune blessure physique.",
|
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"ingredients": "",
|
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|
"resistance": "",
|
||||||
|
"coutactivation": ""
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"name": "Brûle tel le Buisson ardent !",
|
||||||
|
"description": "Le théurge finit sa prière en nommant la personne, la chose ou le lieu qu’il désire embraser. S’il s’agit d’une chose ou d’un lieu qui ne possède pas de vrai nom, le théurge doit être à portée de vue ; sinon, il lui suffit de prononcer le vrai nom de la personne, du lieu ou de la chose à embraser. Si la cible est un être vivant, elle perd 3 points de vie par tour, jusqu’à ce qu’elle n’ait plus qu’un point de vie et soit pratiquement invalide. Ce Miracle ne tue pas complètement sa cible. Note : ce feu magique reproduisant un Miracle de Jésus affecte les fées normalement insensibles au feu comme les phénix, à leur grande stupéfaction. En outre, la notion de « vrai nom » a un lien avec le Grand Langage, comme pour certains sorts de Druidisme.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
||||||
|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
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"carac2": "pres",
|
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|
"duree": "Jusqu’à consomption totale ; si la cible est vivante, jusqu’à ce qu’elle n’ait plus qu’un point de vie",
|
||||||
|
"portee": "À vue si la chose à consumer ne possède pas de vrai nom",
|
||||||
|
"concentration": "2 tours avant le test (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
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"critique": "",
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"ingredients": "",
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|
"resistance": "Physique ou psychique, au choix",
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|
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{
|
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|
"name": "Eau de vérité",
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|
"description": "Le théurge qui contemple un bénitier peut espionner un lieu qu’il connaît et qu’il a déjà visité au moins une fois. La vision divine lui permet de voir ce qu’il désire voir, sous l’angle qu’il désire adopter. En revanche, il n’entend pas ce qui se dit dans l’endroit observé.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
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|
"competence": "Théurgie",
|
||||||
|
"carac1": "esp",
|
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|
"carac2": "pres",
|
||||||
|
"duree": "Jusqu’à ce que le théurge quitte le bénitier des yeux",
|
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|
"portee": "",
|
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|
"concentration": "3 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
|
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"critique": "",
|
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"ingredients": "Un bénitier",
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"resistance": "",
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"coutactivation": ""
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|
},
|
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{
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"name": "Insensibilité des martyrs",
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||||||
|
"description": "Une fois sa prière récitée, le théurge est capable, pour une durée limitée, de supporter des souffrances physiques intenses. La douleur n’est pas complètement effacée, mais devient tolérable, et il est possible d’en faire abstraction moyennant un test de Fortitude ou Ressort + Sang-froid SD 12. Quand la durée du Miracle a cessé, si la cause des souffrances subies n’a pas disparu, un océan de douleur submergera le théurge. Il devra réussir le test cité précédemment avec un SD 18 ou s’évanouir immédiatement. Note : une version spécifique de ce Miracle a été développée par les Croisés païens pour supporter le contact de l’argent. Les rougeurs qui apparaissent normalement sur la peau touchée par le métal sont fortement atténuées.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
|
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|
"competence": "Théurgie",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "pres",
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"duree": "1 heure (2 grâce à une réussite critique)",
|
||||||
|
"portee": "Soi-même",
|
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|
"concentration": "1 minute (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
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"critique": "2 grâce à une réussite critique",
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"ingredients": "",
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"resistance": "",
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"name": "Miracle de Lazare",
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"description": "Le théurge est capable de ressusciter un mort décédé depuis moins d’une semaine. Le cadavre doit être pur de toute intervention nécromantique. L’individu retrouvera toutes ses facultés, mais aura de légères pertes de mémoire concernant ses derniers jours, pendant une semaine. Ce Miracle fonctionne différemment pour les morts plus anciens. Dans une crypte ou un cimetière sacré, le théurge peut invoquer jusqu’à [MR x 2] cadavres ou squelettes des défunts présents (Rang Larbin, aucun malus de blessure, 21 points de vie) pour le protéger temporairement. Ils retourneront dans leur tombe après la scène. Ces cadavres mettront 1 tour à s’extraire de la terre en commençant par sortir leurs mains, causant une certaine épouvante (test de Ressort ou Fortitude + SAN SD 13 pour ne pas avoir la « peur au ventre »).",
|
||||||
|
"niveau": 3,
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|
"competence": "Théurgie",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "pres",
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"duree": "",
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"portee": "À portée de voix et de vue du cadavre à ressusciter",
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"concentration": "3 tours (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
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"critique": "",
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"ingredients": "",
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"name": "Pentacle d’emprisonnement",
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"description": "Les théurges démonologues sont passés maîtres dans l’art de capturer les « démons ». Une fois qu’ils en ont neutralisé un, ils peuvent tracer un pentacle avec un sel consacré (constitué de chlorure d’argent et de sodium), allumer un cierge au sommet des cinq branches de l’étoile inscrite dans le pentacle et psalmodier des paroles d’emprisonnement. Si le pentacle est réussi, le Faux-Semblant qui s’y trouve ne peut en sortir, est incapable de se démasquer et ne peut utiliser aucun Pouvoir féérique. Le sel consacré agit comme une barrière répulsive et douloureuse pour lui. S’en approcher à moins de 10 cm est très difficile et cause une douleur affreuse (brûlure due à l’argent ; s’approcher du sel cause 4 points de dégâts et le toucher 8 points). Souffler sur le sel ne fonctionne pas, car l’enchantement rend ce sel dix fois plus lourd que la normale. Le Faux-Semblant a deux moyens de se libérer : tenter de surmonter la force de répulsion en balayant le sel de la main ou du pied (perte de 8 points de vie et nécessité de réussir un test de Ressort ou Fortitude + FOR SD 18) ou bien résister psychiquement au renouvellement de la puissance magique du pentacle qui a lieu chaque jour à minuit, contre un SD égal au test effectué par le lanceur du sort (minimum 18). Dissiper ainsi la puissance magique du pentacle dispersera le sel en une poussière inoffensive.",
|
||||||
|
"niveau": 3,
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|
"competence": "Théurgie",
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"carac1": "esp",
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"carac2": "pres",
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"duree": "Tant que le pentacle est intact",
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"portee": "",
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"concentration": "3 à 5 minutes (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 16)",
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"ingredients": "Sel consacré (chlorure d’argent et de sodium), cierge",
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"resistance": "Psychique (à minuit seulement) et physique pour surmonter la répulsion du sel",
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"name": "Invocation de Séraphin",
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"description": "Le théurge invoque, pour l’assister, une créature angélique, semi-éthérée, auréolée de lumière et dotée de trois paires d’ailes enflammées. Celle-ci est de rang Pointure et se bat avec une arme enflammée (lance, épée ou fouet), causant 6 points de dégâts combinés. L’Apôtre peut en invoquer jusqu’à trois à la fois. Les séraphins ont une grande résistance à la magie et bénéficient d’un bonus de + 5 lorsqu’ils sont directement ou indirectement visés par un sort ou tout Pouvoir féérique.",
|
||||||
|
"niveau": 4,
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"competence": "Théurgie",
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"duree": "Une journée",
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"concentration": "3 tours (test de Théurgie + ESP ou PRES SD 18)",
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"name": "Résurrection christique",
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"description": "Comme Jésus, le théurge de niveau Apôtre est capable de revenir à la vie au bout de deux jours. Après avoir appris ce Miracle, dès qu’il prononce la longue prière qui y est associée, il bénéficie de sa protection jusqu’à la fin de ses jours. Son effet n’interviendra que s’il meurt autrement que de vieillesse. Il ne peut recourir à ce Miracle qu’une seule fois dans son existence.",
|
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"niveau": 4,
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|
</span>
|
||||||
|
|
||||||
<span class="item-field-label-short">
|
<span class="item-field-label-short">
|
||||||
<button class="roll-assomer-arme button-sheet-roll">Assomer</button>
|
<button class="roll-assomer-arme button-sheet-roll">Assommer</button>
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
|
|
||||||
{{#if arme.system.isMelee}}
|
{{#if arme.system.isMelee}}
|
||||||
@@ -492,12 +496,11 @@
|
|||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
<label class="item-field-label-medium roll-style"><a class="item-field-label-short"
|
<label class="item-field-label-medium roll-style">Point d'Ame</label>
|
||||||
data-rang-key="feerie">Point d'Ame</a></label>
|
|
||||||
<input type="text" class="item-field-label-short" name="system.magie.pointsame.value"
|
<input type="text" class="item-field-label-short" name="system.magie.pointsame.value"
|
||||||
value="{{system.magie.pointsame.value}}" data-dtype="Number" />
|
value="{{system.magie.pointsame.value}}" data-dtype="Number" />
|
||||||
<input type="text" class="item-field-label-short" name="system.magie.pointsame.max"
|
<input type="text" class="item-field-label-short" name="system.magie.pointsame.max"
|
||||||
value="{{system.magie.pointsame.max}}" data-dtype="Number" {{#if issGM}} {{else}} disabled {{/if}} />
|
value="{{system.magie.pointsame.max}}" data-dtype="Number" {{#if isGM}} {{else}} disabled {{/if}} />
|
||||||
</li>
|
</li>
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -505,12 +508,12 @@
|
|||||||
{{#each magieList as |magie idx|}}
|
{{#each magieList as |magie idx|}}
|
||||||
<li class="item flexrow " data-item-id="{{magie.competence._id}}" data-item-type="competence">
|
<li class="item flexrow " data-item-id="{{magie.competence._id}}" data-item-type="competence">
|
||||||
<h2 class="flexrow"><label class="items-title-text "><a class="roll-competence item-field-label-short"
|
<h2 class="flexrow"><label class="items-title-text "><a class="roll-competence item-field-label-short"
|
||||||
data-attr-key="tochoose">{{magie.name}} {{magie.competence.system.niveau}} </a> </label>
|
data-attr-key="tochoose">{{magie.name}} {{magie.competence.system.niveau}} </a> </label>
|
||||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||||
<a class="item-control item-edit" title="Editer l'item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
<a class="item-control item-edit" title="Editer l'item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||||
<a class="item-control item-delete" title="Supprimer l'item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
<a class="item-control item-delete" title="Supprimer l'item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</h2>
|
</h2>
|
||||||
</li>
|
</li>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
<div class="sheet-box color-bg-archetype">
|
||||||
@@ -524,8 +527,10 @@
|
|||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<div class="item-filler"> </div>
|
<div class="item-filler"> </div>
|
||||||
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
<div class="item-controls item-controls-fixed">
|
||||||
<a class="item-control item-add" data-type="sort" title="Ajouter un sort"><i
|
{{#if @root.isGM}}
|
||||||
class="fas fa-plus"></i></a>
|
<a class="item-control item-add" data-type="sort" data-sort-competence={{magie.name}}
|
||||||
|
title="Ajouter un sort"><i class="fas fa-plus"></i></a>
|
||||||
|
{{/if}}
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</li>
|
</li>
|
||||||
{{#each sorts as |sort key|}}
|
{{#each sorts as |sort key|}}
|
||||||
@@ -657,41 +662,47 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<ul>
|
<div class="grid-2col">
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<ul>
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Nom humain</label> <input type="text" class=""
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
name="system.biodata.nomhumain" value="{{system.biodata.nomhumain}}" data-dtype="String" />
|
<label class="item-field-label-long2">Nom humain</label> <input type="text" class=""
|
||||||
</li>
|
name="system.biodata.nomhumain" value="{{system.biodata.nomhumain}}" data-dtype="String" />
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
</li>
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Activités</label> <input type="text" class=""
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
name="system.biodata.activites" value="{{system.biodata.activites}}" data-dtype="String" />
|
<label class="item-field-label-long2">Activités</label> <input type="text" class=""
|
||||||
</li>
|
name="system.biodata.activites" value="{{system.biodata.activites}}" data-dtype="String" />
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
</li>
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Apparence masquée</label> <input type="text" class=""
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
name="system.biodata.apparencemasquee" value="{{system.biodata.apparencemasquee}}" data-dtype="String" />
|
<label class="item-field-label-long2">Apparence masquée</label> <input type="text" class=""
|
||||||
</li>
|
name="system.biodata.apparencemasquee" value="{{system.biodata.apparencemasquee}}"
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
data-dtype="String" />
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Apparence démasquée</label> <input type="text" class=""
|
</li>
|
||||||
name="system.biodata.apparencedemasquee" value="{{system.biodata.apparencedemasquee}}"
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
data-dtype="String" />
|
<label class="item-field-label-long2">Apparence démasquée</label> <input type="text" class=""
|
||||||
</li>
|
name="system.biodata.apparencedemasquee" value="{{system.biodata.apparencedemasquee}}"
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
data-dtype="String" />
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Titre et Famille</label> <input type="text" class=""
|
</li>
|
||||||
name="system.biodata.titrefamille" value="{{system.biodata.titrefamille}}" data-dtype="String" />
|
</ul>
|
||||||
</li>
|
<ul>
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Factions féériques</label> <input type="text" class=""
|
<label class="item-field-label-long2">Titre et Famille</label> <input type="text" class=""
|
||||||
name="system.biodata.factionfeerique" value="{{system.biodata.factionfeerique}}" data-dtype="String" />
|
name="system.biodata.titrefamille" value="{{system.biodata.titrefamille}}" data-dtype="String" />
|
||||||
</li>
|
</li>
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Traits de caractères dominants</label> <input type="text" class=""
|
<label class="item-field-label-long2">Factions féériques</label> <input type="text" class=""
|
||||||
name="system.biodata.traitscaracteres" value="{{system.biodata.traitscaracteres}}" data-dtype="String" />
|
name="system.biodata.factionfeerique" value="{{system.biodata.factionfeerique}}" data-dtype="String" />
|
||||||
</li>
|
</li>
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
<label class="item-field-label-long2">Langues</label> <input type="text" class=""
|
<label class="item-field-label-long2">Traits de caractères dominants</label> <input type="text" class=""
|
||||||
name="system.biodata.langues" value="{{system.biodata.langues}}" data-dtype="String" />
|
name="system.biodata.traitscaracteres" value="{{system.biodata.traitscaracteres}}"
|
||||||
</li>
|
data-dtype="String" />
|
||||||
</ul>
|
</li>
|
||||||
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
|
<label class="item-field-label-long2">Langues</label> <input type="text" class=""
|
||||||
|
name="system.biodata.langues" value="{{system.biodata.langues}}" data-dtype="String" />
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="grid grid-3col">
|
<div class="grid grid-3col">
|
||||||
@@ -721,6 +732,7 @@
|
|||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
<ul>
|
<ul>
|
||||||
<li class="item flexrow">
|
<li class="item flexrow">
|
||||||
@@ -772,6 +784,16 @@
|
|||||||
</ul>
|
</ul>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
{{#if isGM}}
|
||||||
|
{{#if system.biodata.magie}}
|
||||||
|
<div class="magie-text-helper"><strong>Magie activée : </strong>Glissez/Déplacez la/les compétences de Magie
|
||||||
|
nécessaires
|
||||||
|
depuis le compendium dans l'onglet "Magie", puis faites de même pour les sorts.
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{{/if}}
|
||||||
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="tab notes" data-group="primary" data-tab="notes">
|
<div class="tab notes" data-group="primary" data-tab="notes">
|
||||||
|
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<ul class="item-list alternate-list">
|
<ul class="item-list alternate-list">
|
||||||
{{log this}}
|
{{log this}}
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
<label class="generic-label item-field-label-long2">Compétence de Magie </label>
|
<label class="generic-label item-field-label-long2">Compétence de Magie </label>
|
||||||
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-long" type="text"
|
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-long" type="text"
|
||||||
name="system.competence" value="{{system.competence}}" data-dtype="String">
|
name="system.competence" value="{{system.competence}}" data-dtype="String">
|
||||||
@@ -21,10 +21,19 @@
|
|||||||
</li>
|
</li>
|
||||||
|
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
<label class="generic-label item-field-label-long2">Carac </label>
|
<label class="generic-label item-field-label-long2">Carac 1 </label>
|
||||||
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-long" type="text" name="system.carac"
|
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-long" type="text" name="system.carac1"
|
||||||
value="{{system.carac}}" data-dtype="string">
|
value="{{system.carac1}}" data-dtype="string">
|
||||||
{{selectOptions config.caracList selected=system.carac}}
|
{{selectOptions config.caracList selected=system.carac1}}
|
||||||
|
</select>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li class="flexrow item">
|
||||||
|
<label class="generic-label item-field-label-long2">Carac 2 </label>
|
||||||
|
<select class="status-small-label color-class-common item-field-label-long" type="text" name="system.carac2"
|
||||||
|
value="{{system.carac2}}" data-dtype="string">
|
||||||
|
<option value="none">Aucune</option>
|
||||||
|
{{selectOptions config.caracList selected=system.carac2}}
|
||||||
</select>
|
</select>
|
||||||
</li>
|
</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
@@ -14,35 +14,42 @@
|
|||||||
<span class="roll-dialog-label">{{rang.value}}</span>
|
<span class="roll-dialog-label">{{rang.value}}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
{{#if (eq mode "carac")}}
|
{{#if (eq mode "carac")}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Caracteristique</span>
|
<span class="roll-dialog-label">Caracteristique</span>
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">{{carac.label}} ({{carac.value}})</span>
|
<span class="roll-dialog-label">{{carac.label}} ({{carac.value}})</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{else}}
|
{{else}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Caracteristique</span>
|
<span class="roll-dialog-label">Caracteristique</span>
|
||||||
<select class="status-small-label color-class-common" id="caracKey" type="text" name="caracKey" value="caracKey" data-dtype="string" >
|
<select class="status-small-label color-class-common" id="caracKey" type="text" name="caracKey" value="caracKey"
|
||||||
{{selectOptions caracList selected=caracKey valueAttr="abbrev" nameAttr="abbrev" labelAttr="label"}}
|
data-dtype="string">
|
||||||
</select>
|
{{selectOptions caracList selected=caracKey valueAttr="abbrev" nameAttr="abbrev" labelAttr="label"}}
|
||||||
</div>
|
</select>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
|
{{#if caracMessage}}
|
||||||
|
<div class="flexrow">
|
||||||
|
<span class="roll-dialog-label">{{caracMessage}}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
{{#if competence}}
|
{{#if competence}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">{{competence.name}}</span>
|
<span class="roll-dialog-label">{{competence.name}}</span>
|
||||||
<span class="small-label roll-dialog-label">{{competence.system.niveau}}</span>
|
<span class="small-label roll-dialog-label">{{competence.system.niveau}}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{#if competence.nbSpec}}
|
{{#if competence.nbSpec}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Spécialités : {{competence.specList}}</span>
|
<span class="roll-dialog-label">Spécialités : {{competence.specList}}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Bonus de spécialité ?</span>
|
<span class="roll-dialog-label">Bonus de spécialité ?</span>
|
||||||
<input type="checkbox" class="item-field-label-short" id="useSpecialite" {{checked useSpecialite}}/>
|
<input type="checkbox" class="item-field-label-short" id="useSpecialite" {{checked useSpecialite}} />
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
{{#if pouvoir}}
|
{{#if pouvoir}}
|
||||||
@@ -54,19 +61,20 @@
|
|||||||
<span class="roll-dialog-label">Activation : </span>
|
<span class="roll-dialog-label">Activation : </span>
|
||||||
<span class="small-label roll-dialog-label">{{pouvoir.system.activation}}</span>
|
<span class="small-label roll-dialog-label">{{pouvoir.system.activation}}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{#if pouvoirBase}}
|
{{#if pouvoirBase}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">{{pouvoirBase.label}} : </span>
|
<span class="roll-dialog-label">{{pouvoirBase.label}} : </span>
|
||||||
<span class="small-label roll-dialog-label">{{pouvoirBase.value}}</span>
|
<span class="small-label roll-dialog-label">{{pouvoirBase.value}}</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Points d'usage consommés : </span>
|
<span class="roll-dialog-label">Points d'usage consommés : </span>
|
||||||
<select class="status-small-label color-class-common" id="pouvoirPointsUsage" type="Number" name="pouvoirPointsUsage" value="pouvoirPointsUsage" data-dtype="Number" >
|
<select class="status-small-label color-class-common" id="pouvoirPointsUsage" type="Number"
|
||||||
{{selectOptions config.pointsUsageList selected=pouvoirPointsUsage}}
|
name="pouvoirPointsUsage" value="pouvoirPointsUsage" data-dtype="Number">
|
||||||
</select>
|
{{selectOptions config.pointsUsageList selected=pouvoirPointsUsage}}
|
||||||
</div>
|
</select>
|
||||||
{{/if}}
|
</div>
|
||||||
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
{{#each rulesMalus as |malus key|}}
|
{{#each rulesMalus as |malus key|}}
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
@@ -80,34 +88,35 @@
|
|||||||
<span class="roll-dialog-label">Attaque à plusieurs </span>
|
<span class="roll-dialog-label">Attaque à plusieurs </span>
|
||||||
<select class="roll-dialog-label" id="bonus-attaque-plusieurs" type="text" value="{{bonusAttaquePlusieurs}}"
|
<select class="roll-dialog-label" id="bonus-attaque-plusieurs" type="text" value="{{bonusAttaquePlusieurs}}"
|
||||||
data-dtype="Number">
|
data-dtype="Number">
|
||||||
{{selectOptions config.attaquePlusieursList selected=pouvoirPointsUsage}}
|
{{selectOptions config.attaquePlusieursList selected=pouvoirPointsUsage}}
|
||||||
</select>
|
</select>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="flexrow">
|
<div class="flexrow">
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Attaque dans le dos ?</span>
|
<span class="roll-dialog-label">Attaque dans le dos ?</span>
|
||||||
<input type="checkbox" class="item-field-label-short" id="attaqueDos" {{checked attaqueDos}}/>
|
<input type="checkbox" class="item-field-label-short" id="attaqueDos" {{checked attaqueDos}} />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="flexrow">
|
||||||
|
<span class="roll-dialog-label">Attaque à deux armes </span>
|
||||||
|
<select class="roll-dialog-label" id="bonus-attaque-deux-armes" type="text" value="{{attaqueDeuxArmes}}"
|
||||||
|
data-dtype="Number">
|
||||||
|
{{selectOptions config.attaque2ArmesListe selected=attaqueDeuxArmes valueAttr="value" nameAttr="value"
|
||||||
|
labelAttr="label"}}
|
||||||
|
</select>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="flexrow">
|
||||||
|
<span class="roll-dialog-label">Seconde arme</span>
|
||||||
|
<select class="roll-dialog-label" id="bonus-attaque-seconde-arme" type="text" value="{{secondeArme}}"
|
||||||
|
data-dtype="String">
|
||||||
|
{{selectOptions armes selected=secondeArme valueAttr="id" nameAttr="id" labelAttr="name"}}
|
||||||
|
</select>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="flexrow">
|
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Attaque à deux armes </span>
|
|
||||||
<select class="roll-dialog-label" id="bonus-attaque-deux-armes" type="text" value="{{attaqueDeuxArmes}}"
|
|
||||||
data-dtype="Number">
|
|
||||||
{{selectOptions config.attaque2ArmesListe selected=attaqueDeuxArmes valueAttr="value" nameAttr="value" labelAttr="label"}}
|
|
||||||
</select>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="flexrow">
|
|
||||||
<span class="roll-dialog-label">Seconde arme</span>
|
|
||||||
<select class="roll-dialog-label" id="bonus-attaque-seconde-arme" type="text" value="{{secondeArme}}"
|
|
||||||
data-dtype="String">
|
|
||||||
{{selectOptions armes selected=secondeArme valueAttr="id" nameAttr="id" labelAttr="name"}}
|
|
||||||
</select>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
{{/if}}
|
{{/if}}
|
||||||
|
|
||||||
{{#if arme}}
|
{{#if arme}}
|
||||||
<li class="flexrow item">
|
<li class="flexrow item">
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