Gestion des attaques ciblées

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@@ -338,14 +338,31 @@ export class HeritiersUtility {
/* -------------------------------------------- */
static computeArmeDegats(rollData, actor) {
rollData.degatsArme = rollData.arme.system.degats + rollData.marge
if (rollData.arme.system.categorie == "lourde") {
rollData.degatsArme += actor.system.caracteristiques.for.value
if (rollData.attaqueDeuxArmes != 0 && rollData.secondeArme ) {
let secondeArme = actor.items.get(secondeArme)
if (secondeArme) {
rollData.degatsArme += secondeArme.system.degats
rollData.degatsArme += actor.system.caracteristiques.for.value
}
} else {
if (rollData.arme.system.categorie == "lourde") {
rollData.degatsArme += actor.system.caracteristiques.for.value
}
if (rollData.arme.system.categorie == "blanche" || rollData.arme.system.categorie == "improvise") {
rollData.degatsArme += Math.max(0, actor.system.caracteristiques.for.value - 2)
}
if (rollData.mode == "attaquecharge") {
rollData.degatsArme += 3
}
}
if (rollData.arme.system.categorie == "blanche" || rollData.arme.system.categorie == "improvise") {
rollData.degatsArme += Math.max(0, actor.system.caracteristiques.for.value - 2)
if (rollData.attaqueCible == "membre") {
rollData.degatsArme -= 2
}
if (rollData.mode == "attaquecharge") {
rollData.degatsArme += 3
if (rollData.attaqueCible == "main") {
rollData.degatsArme -= 3
}
if (rollData.attaqueCible == "tete") {
rollData.degatsArme *= 3
}
}
@@ -417,6 +434,7 @@ export class HeritiersUtility {
}
rollData.diceFormula += `+${ruleMalus}`
// Gestion bonus attaque à plusieurs
let bonusAttaque = rollData.bonusAttaquePlusieurs
if (rollData.attaqueDos) {
bonusAttaque = 2
@@ -426,6 +444,24 @@ export class HeritiersUtility {
}
rollData.diceFormula += `+${bonusAttaque}`
// Gestion attaque avec 2 armes
if (rollData.attaqueDeuxArmes != 0) {
rollData.diceFormula += `+${rollData.attaqueDeuxArmes}`
}
// Gestion des attaques ciblées
if (rollData.attaqueCible != "none") {
if ( rollData.attaqueCible == "membre") {
rollData.diceFormula += `-2`
}
if ( rollData.attaqueCible == "main") {
rollData.diceFormula += `-3`
}
if ( rollData.attaqueCible == "tete") {
rollData.diceFormula += `-6`
}
}
let myRoll = new Roll(rollData.diceFormula).roll({ async: false })
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"))
rollData.roll = myRoll
@@ -576,8 +612,11 @@ export class HeritiersUtility {
sdList: game.system.lesheritiers.config.seuilsDifficulte,
sdValue: -1,
bonusAttaquePlusieurs: 0,
attaqueDeuxArmes: 0,
attaqueDos: false,
bonusMalusContext: 0,
attaqueCible: "none",
config: game.system.lesheritiers.config,
rulesMalus : []
}
return rollData