fvtt-hawkmoon-cyd/packs/aides-de-jeu.db

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{"name":"Liste des Talents de Cellule","pages":[{"name":"Liste des Talents de Cellule","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<table border=\"1\"><tbody><tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.0jRgc9a9L8i7j1Uk]{Portés disparus}</td><td><p>Ce Talent ne peut être acquis quavec laccord du MJ, dans un esprit de narration partagée : les autorités granbretonnes sont convaincues que la Cellule des PJ a été anéantie. Leur Notoriété retombe à zéro.</p>\n<p>(Ce Talent est à usage unique, mais peut être acquis plusieurs fois au cours dune campagne.)</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.1QyL3MvWXbVv7igq]{Furtivité}</td><td><p>Chaque fois que les PJ doivent faire preuve de discrétion tous ensemble, les techniques quils ont mises au point octroient à chacun dentre eux une situation davantage pour les tests de Discrétion (bonus de + 3). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.5hhWm2yQ0Axc7ovo]{Planque très sûre}</td><td><p>Éliminer une planque de la Cellule coûte un point dEmpire supplémentaire. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.PkEAGrMeYQ4sFvn7]{Frères et soeurs darmes}</td><td><p>Si les PJ sont tous engagés dans la même action collective (un combat en mêlée, une tentative dinfiltration, un simulacre), ils peuvent partager entre eux leurs réserves individuelles de Bonne Aventure comme si cétait une ressource commune.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.PlQSHsbtfwIeTDvd]{Changement dinitiative}</td><td><p>Les PJ peuvent créer tous ensemble les conditions pour que lInitiative, déterminée au début dune scène daction, soit réinitialisée : tout le monde, PNJ compris, refait son test. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.QlARjHOP55kEaYDF]{Combat solidaire}</td><td><p>Chaque fois que les membres de la Cellule affrontent au corps-à-corps un ou des adversaires communs, les techniques coordonnées mises au point par leurs meilleurs combattants accordent un avantage aux PJ les plus faibles : les deux Résistants qui ont le total Capacité Offensive + Seuil de Défense le plus bas bénéficient dun bonus de + 1 à la Capacité Offensive et au Seuil de Défense pendant toute la durée du combat.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.SZpUicbmjWYgNqwV]{Manoeuvre étudiée}</td><td><p>Deux membres de la Cellule peuvent échanger leur rang dInitiative, le temps dun à trois tours de jeu. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.TDapTYDIRGvZC841]{Évanescents}</td><td><p>Chaque fois que le groupe des PJ est poursuivi, les ruses quils ont mises au point ensemble pour séchapper octroient à chacun dentre eux une situation davantage pendant toute la durée de la poursuite (bonus de + 3).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.TQViyRueDLZo2EY2]{Panache}</td><td><p>Chaque fois que la Cellule sengage dans un plan haut en couleur (par exemple se faire passer pour une troupe de comédiens dans le but d« égayer » lanniversaire du Gouverneur), sa réserve de Résistance est augmentée de 2.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.TkFPVT4SwWKtwOZN]{Chasseurs de [nom de lordre visé]}</td><td><p>La Cellule a acquis une bonne compréhension des techniques de combat utilisées par un Ordre granbreton en particulier. Chaque fois que les PJ doivent affronter lun ou plusieurs de ses membres, ils voient leur Capacité Offensive et leur Seuil de Défense augmentés de + 1 pour toute  la durée du combat.<br /><br />Note : ce Talent peut être acquis plusieurs fois. Une Cellule pourrait très bien acquérir les Talents distincts « Chasseurs de Loups » et « Chasseurs de Rats ». Il est également possible de lappliquer à un autre type de groupe : la milice dune grande ville, larmée normander, etc.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.fGjxe5oIRrPoMNYp]{Plan solide}</td><td><p><strong>(Ne peut se cumuler avec « Pas de plan »)</strong><br />Les PJ sont des rebelles méticuleux. Chaque fois quils ont soigneusement préparé un plan  dattaque, denlèvement, dintrusion, etc.), la réserve de Résistance de la Cellule est augmentée de 2 pendant la durée dexécution du plan.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.hN4LbgSJZZfsnQzl]{Code secret}</td><td><p>La Cellule a mis au point son propre code de communication visuelle, au moyen dune série de gestes furtifs. Les joueurs peuvent échanger de brèves phrases entre eux même lorsque leurs personnages sont dans une situation où ils doivent rester silencieux. Par exemple, pendant quils sont soumis à un interrogatoire dans la même pièce, un PJ peut glisser à un autre : « Ne dis rien », « On dit quon vient du sud », « On attaque dans cinq secondes », etc. Il reste possible à un  observateur attentif de deviner que les PJ communiquent entre eux, mais ceux-ci sont avantagés (+ 3) dans le test dopposition Clairvoyance + Perception / Adresse + Discrétion.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.lCO2GtETBGim8mIP]{Têtes brûlées}</td><td><p>Chaque fois que la Cellule sengage dans une mission réputée impossible (par exemple sintroduire dans un camp granbreton étroitement surveillé), sa réserve de Résistance est augmentée de 2 points pendant toute la durée de lopération.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.pCTml4Scr1OhA4oL]{Escarmouche}</td><td><p>Chaque fois que la Cellule tend une embuscade avec succès, les techniques coordonnées que ses membres ont mises au point créent une situation davantage liée à la surprise pendant les deux premiers tours de jeu (bonus de + 3). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.q4NhysOWi11jsTJJ]{Efforts partagés}</td><td><p>Lorsque plusieurs membres de la Cellule décident de mettre leurs efforts en commun pour entreprendre ensemble la même action (voir les règles daction en coopération, p. 113), le bonus est de + 2 si lintervenant a un niveau de Compétence compris entre 1 et 5, et de + 3 si ce niveau est supérieur.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.rmiSNoXdBIRciU9h]{Réseau sûr}</td><td><p>Éliminer un Contact ou un Allié de la Cellule coûte un point dEmpire supplémentaire.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.vkU2vDGqYCik3fWK]{Imposteurs}</td><td><p>Lorsquils mentent tous ensemble, les PJ savent très bien rendre crédible lhistoire quils ont inventée et les rôles quils se sont attribués. Cela leur confère une situation davantage pour leurs tests de Persuasion (bonus de + 3), lorsque ceux-ci visent à lever les soupçons ou convaincre leurs interlocuteurs de leur identité.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.xzRJg5xXPB9R4L34]{Combat coordonné}</td><td><p>Les membres de la Cellule ont désormais lhabitude de combattre côte à côte. À chaque nouveau combat, leur faculté à communiquer par brèves indications et à effectuer des manoeuvres coordonnées améliore leurs capacités martiales. Pendant toute la durée du combat, ils disposent chacun dun point de Bonne Aventure supplémentaire.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents-cellule.yRTYaNKyXBX9wHhb]{Pas de plan}</td><td><p><strong>(Ne peut se cumuler avec « Plan solide »)</strong><br />Les PJ ne sont jamais aussi performants que lorsquils improvisent et se fient à leur instinct.  Chaque fois que la Cellule se lance dans une action (dattaque, denlèvement, dintrusion, etc.) sans lavoir véritablement préparée, sa réserve de Résistance est augmentée de 3 pendant la durée dexécution de cette action.</p></td></tr>\n</tbody></table>"},"_id":"vb0HttXnUrQgVS0w","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"JournalEntry.ktNd9JHNoTJe8Bgb"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.2","coreVersion":"10.291","createdTime":1670099053250,"modifiedTime":1670099064989,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"MUbViCE2PkVxlzqe"}
{"name":"Liste des Talents de Personnage","pages":[{"name":"Liste des Talents","type":"text","title":{"show":false,"level":1},"text":{"format":1,"content":"<table border=\"1\"><tbody><tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.07bq0fsbn653i81y]{Excellence}</td><td><p>Vous êtes capable dobtenir fréquemment des résultats extraordinaires dans la Compétence concernée. Vous obtenez une réussite héroïque chaque fois que vous égalez ou dépassez le SD de 8 points (au lieu de 10). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.0YYjdJ19Jgg5lDWZ]{Poursuivant(e) acharné(e)}</td><td><p>Vous ne laissez aucune chance à votre proie. Dans le cadre dune course-poursuite, le fuyard nest pas considéré comme avantagé ; il ne dispose daucun bonus par rapport à vous pour commencer (voir la règle de course-poursuite, p. 197).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.0aDka5NXjPXpvncB]{Prêt miraculeux}</td><td><p>Vous obtenez de vous faire prêter, en échange dune somme dont vous devrez vous acquitter dans un an au plus tard, lobjet de votre choix.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.17DzbVC5lfFyx5QV]{Paroles inspirantes}</td><td><p>Vous savez trouver les mots qui restaurent la confiance en soi. Quand vous utilisez ce Talent, la cible gagne 1 point de Bonne Aventure à dépenser dans lheure. </p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le personnage à improviser de telles paroles à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.1ZY8mHs4xTbozt98]{Feu blanc}</td><td><p>Vous êtes un expert de la science électrique. Lorsquun test de Sorcellerie mobilise  majoritairement cette branche de votre savoir, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.1sQW5ruVcEoZxtnw]{Hippocrate}</td><td><p>Létude et la pratique vous ont permis de maîtriser de manière étendue la science médicale. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure, le bonus à votre test de Soins est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.2MLA7u8dqSi6sdQW]{Aveux}</td><td><p>Vous connaissez bien les techniques pour obtenir que vos interlocuteurs répondent à vos questions même lorsquils y sont réticents. Quand un test de Coercition mobilise spécifiquement lart de linterrogatoire, vous bénéficiez dun + 3.<br /><br /></p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.2Ttp0j7GKgmkVQ1A]{Vice caché}</td><td><p>Grâce à votre artisanat maîtrisé au niveau 9, vous pouvez fabriquer un objet qui a toutes les apparences dun produit parfaitement exécuté… mais qui dysfonctionnera dès sa première activation ou au bout de très peu dutilisations (vous choisissez). Il peut sagir, par exemple, dune somptueuse épée qui se brisera au premier coup ou dun harnachement déquitation qui cèdera après quelques minutes de chevauchée. Alternativement, vous pouvez insérer une cache dans lobjet fabriqué. Dans tous les cas, il est extrêmement difficile de détecter cela (Clairvoyance + Perception / 25).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.2W9YVSxEU9ihzwux]{La rue est mon royaume}</td><td><p>Vous navez pas votre pareil pour vous faire une place de choix dans les bas-fonds. En un rien de temps, vous êtes capable de nouer des alliances et de vous créer des obligés. En échange dune somme ou dun service dont vous devrez vous acquitter dans un an au plus tard, vous obtenez dune bande ou dune figure de la pègre locale quelle vous apporte un soutien financier important (500 PA) ou vous rende un service dune valeur équivalente : mise à disposition dune bande de voyous pour une opération ponctuelle, moyen daccéder dans une zone défendue, prêt dun navire et de son équipage, etc. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.3UcOfoypfSBqCqGr]{Chef-doeuvre}</td><td><p>Si vous dépensez 1 point de Bonne Aventure, lobjet que vous produisez grâce à lartisanat que vous possédez au niveau 9 voit lune de ses valeurs augmentée de + 2. Par exemple, une armure de cuir confère une valeur de Protection de 8, une épée large cause 1d10 + 3 de dégâts ou augmente de 2 le bonus de maniement offensif, une selle et un harnachement procurent un + 2 en Monte, etc. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.4ExDCNY9Au5z0CLS]{Menaçant(e)}</td><td><p>Vous savez vous rendre inquiétant(e). Lorsquun test de Coercition mobilise spécifiquement votre capacité à intimider quelquun, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.5OLAqDsaby3hIE2D]{Tir létal}</td><td><p>Vous ajoutez votre niveau dAdresse / 2 (arrondi à linférieur) aux dégâts infligés avec une arme à distance. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.6Unp3WCqBnpSY62T]{Dextérité}</td><td><p>Vous pouvez utiliser votre Adresse plutôt que lAttribut habituellement associé à la Compétence, par exemple en Mêlée. Pour ce faire, vous devez expliquer comment vous sollicitez votre Adresse dans ce contexte particulier. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.6Yq0gI4Ok21Shqp1]{Limier}</td><td><p>Vous êtes capable de suivre une trace même dans des conditions très difficiles. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Survie afin de remonter une piste, le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.6vhfX8PhTKpfvIBi]{Pilote doué}</td><td><p>Vous avez manifestement un don pour manier les machines volantes. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Savoir : Pilotage, le bonus est de + 10.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.759uY9VlRlisdcPe]{Maîtrise (dans une prédilection)}</td><td><p>Vous avez atteint un niveau dexcellence dans un domaine de Compétence pour lequel vous aviez déjà une Prédilection (cest un prérequis). Par exemple, dans le champ de la Perception, vous faites preuve dune capacité dempathie exceptionnelle et il est presque impossible de vous mentir. Ou bien, dans le champ de la Filouterie, vous faites désormais preuve dune formidable habileté au crochetage. Lorsquun test mobilise le domaine de votre Maîtrise, ce Talent vous autorise à lancer systématiquement deux dés possédant le même nombre de faces et à garder le meilleur des  résultats.<br /><br /></p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.8LUSf665dtcXK5cp]{Inspiration}</td><td><p>Vous réalisez une oeuvre dart ou une performance artistique de très grande qualité. Ce Talent vous fait gagner 1 point de Bonne Aventure pour le reste de la séance. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.8Ok2t6ROsTwDSDEV]{Équestre}</td><td><p>Vous avez acquis une très bonne expérience de léquitation. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Chevaucher (Monte), le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.8czN9ici971tBG25]{Avec les moyens du bord}</td><td><p>Ce Talent de bricoleur vous permet de réussir automatiquement une réparation de fortune ou de créer un objet simple à partir déléments non prévus à cet effet mais que vous avez sous la main (par exemple transformer une fourchette en outil de crochetage). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.8hwYP1etC0wzTtBh]{Mental dacier}</td><td><p>Pour tous les tests qui dépendent de la Clairvoyance ou de la Présence, le personnage ignore les Adversités quil a encaissées et qui affectent normalement tous ses tests.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.8kqFa8dakGM34ekr]{Client émerveillé}</td><td><p>Très admiratif de votre virtuosité, un client vous achète à cinq fois son prix de base un objet que vous avez fabriqué avec votre artisanat de niveau 9. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.9SpaQ5gaPCI0oEPb]{Esprit universel}</td><td><p>Votre capacité de perfectionnement est prodigieuse. Ce Talent diminue le coût de développement de nimporte quelle Compétence. Si acquérir une nouvelle Compétence coûte toujours 2 points, passer au niveau 2 coûte seulement 2 points, 3 points pour le niveau 3, 4 points pour le niveau 4, 5 points pour le niveau 5, et ainsi de suite. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.AAXuI2CPEvqU8hvH]{Imitation}</td><td><p>Vous excellez à reproduire les objets technologiques que vous avez eu tout loisir détudier. Lorsque vous entreprenez une telle tâche, vous bénéficiez dun bonus de + 2.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.AdwWlO1BDrcaQE38]{Prise exceptionnelle}</td><td><p>Vous avez la science et linstinct des pêcheurs les plus accomplis, capables dattraper les poissons et les mollusques les plus recherchés. Avec laccord du MJ, si les circonstances le permettent, vous attrapez, vivante ou morte, lune de ces raretés. Un noble ou un riche marchand des environs serait prêt à débourser 10 + 1d10 pièces dargent pour lacheter. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.AmqE0SblseA2qLEv]{Empathie animalière}</td><td><p>Vous avez des facilités à interagir avec les animaux. Lorsquun test de Monte ou de Savoir : Monde naturel mobilise spécifiquement vos capacités de dressage ou de compréhension de la faune, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.AopMs19sriY0B36z]{Arme de choix}</td><td><p>Lorsque vous utilisez un type darme en particulier (par exemple une épée large ou un arc), vous disposez dun bonus de + 1 à votre Capacité Offensive. <br />Note : ce Talent peut être pris plusieurs fois, pour des armes différentes.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.AovPxlGFjW9RZEo6]{Aura du saint}</td><td><p>Votre piété ou votre mysticisme inspire une forme de bienveillance même chez vos adversaires. Avec ce Talent, qui est sans effet sur la plupart des Granbretons (à la discrétion du MJ), vous obligez un PNJ ou un groupe de PNJ à vous traiter avec les égards dus à un saint homme : une exécution est commuée en emprisonnement ; on ne vous enferme plus dans une cellule sordide mais dans des appartements décents (et dont il est sans doute plus facile de séchapper) ; un hôte vous donne de quoi écrire ; un seigneur local met à votre disposition une escorte, etc. Votre interlocuteur ne fera cependant rien pour vous qui mettrait sa vie ou sa réputation en danger. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.AwMjPzJBQjFLvv4v]{Anonymat}</td><td><p>La sorcellerie est une science sulfureuse et ses disciples doivent savoir faire profil bas. Vous avez appris à cacher votre identité et à vous faire passer pour quelquun de banal.<br />Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure, le bonus à votre test de Soupçons (Persuasion) est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.AxbIAqW46CNmDWXw]{Un endroit où dormir}</td><td><p>Vous trouvez toujours un lieu adéquat pour bivouaquer, un point deau et de quoi alimenter le feu que vous allumez. Si les circonstances sont particulièrement difficiles, le MJ peut décider quil est impossible dactiver ce Talent ou vous demander de dépenser 1 point de Bonne Aventure pour ce faire. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Bf8k7dfK7QYQA957]{Tirade apitoyante}</td><td><p>Vous vous lancez dans un monologue de nature à émouvoir votre auditoire. Si le test de Présence + Persuasion est réussi (le SD, fixé par le MJ, serait de 15 auprès dune jeune femme romantique, de 20 auprès dun soldat patibulaire, de 30 auprès dun bourreau granbreton), la cible est touchée par ce discours. Elle ne peut plus entreprendre daction hostile contre vous pendant 1d5 tours de jeu. </p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le personnage à improviser une telle tirade à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.CDcjtSQVIV3S3weg]{Crésus}</td><td><p>Il paraît quon ne prête quaux riches… Votre fortune est faite et votre capacité à la faire croître est prodigieuse. Vous trouvez le moyen de récupérer 100 PA ou des marchandises dune valeur équivalente (en accord avec le MJ). </p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le personnage à raconter à la table de jeu comment il sy est pris.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.CVKnJnK2XgM60N7U]{Rayonnant(e)}</td><td><p>Vous pouvez utiliser votre Présence plutôt que lAttribut habituellement associé à la Compétence utilisée lors dun test. Vous devez expliquer comment vous sollicitez votre Présence dans ce contexte particulier.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.DJDT7tqhvD9R89ca]{Attribut amélioré}</td><td><p>Ce Talent vous permet daugmenter dun point lAttribut mentionné dans le Profil. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.DfwPG0kgDEiogcu7]{Meilleur prix}</td><td><p>Si votre test de Marchandage est réussi, lobjet de la négociation est vendu 25 % plus cher ou acheté 25 % moins cher (on arrondit dans les deux cas à linférieur). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.DvECAMGiusbpJ9mt]{Beau parleur}</td><td><p>Vous exploitez avec brio toutes les ressources de lart oratoire : lorsquun test de Persuasion mobilise spécifiquement léloquence, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.DxWmIIrCXOdoz43Z]{Pigeon maximal}</td><td><p>Vous avez trouvé une personne crédule et disposant de quelques ressources, à qui vous avez raconté une belle histoire à dormir debout, et qui va vous entretenir pendant les jours qui viennent (10 + 1d10 jours avant quelle ne manifeste son embarras et saperçoive de la supercherie). Cette personne aisée (qui ne peut être lun des PNJ décrits dans un scénario) nira pas jusquà se ruiner dun coup mais elle vous donnera jusquà 10 PA pour vos dépenses quotidiennes, vous logera et vous nourrira si vous le lui demandez, vous introduira avec chaleur à toutes les personnes quelle connaît.<br /><br /></p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le personnage à raconter à la table de jeu comment il sy est pris pour attraper ce pigeon.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.E4tLBaFKtVWRZM1x]{Ambidextre}</td><td><p>Au fil du temps, vous êtes devenu capable de vous servir de vos deux mains avec une adresse équivalente. Ce Talent vous donne notamment la possibilité de combattre avec deux armes (voir p. 210).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.EJn2osD9ncbWd3f5]{Casse-tête}</td><td><p>Face à une énigme, un objet inconnu ou encore un rituel obscur, vous bénéficiez dun indice pour comprendre de quoi il retourne (à la discrétion du MJ).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Efk8EMfbg0EjIDK0]{Génie de la panne}</td><td><p>À force de bidouiller tout ce qui vous entoure, vous êtes désormais capable, en un rien de temps, de saboter un objet mécanique à proximité : ce peut être un artefact technologique, mais aussi une porte, lessieu dun carrosse, une herse, une horloge, un métier à tisser, un sextant, etc. Il ne vous faut quune action complexe pour faire dysfonctionner lobjet en question. Notez bien que ce Talent consiste à mettre en panne un objet, et non à lactionner.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Eh9zUUMIy0VVrCwU]{Contacts lointains}</td><td><p>Même chose qu@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.UOEolcYPAMHV9jNK]{ALLIÉS DE POIDS} (voir p. 167), mais les personnes que vous connaissez se comportent comme des Contacts de niveau 1. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Eho8SWS8LzqfMBv5]{Vaillant(e)}</td><td><p>Votre résistance à la douleur est hors du commun. Quand vous êtes Très Affaibli(e), les Adversités qui vous sont infligées par cet état ne sont comptabilisées quà la fin du combat.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.EyuKQ08jTqqDcmzW]{Insaisissable}</td><td><p>Quand vous avez décidé de vous échapper, il est presque impossible de vous en empêcher. Vous disposez dun bonus de + 10 pour une action entreprise dans le but de vous évader, de vous désengager dun combat (voir p. 208), ou de semer vos poursuivants.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.F1TnAYrR4rQadByO]{Athanor}</td><td><p>Vous êtes devenu un(e) spécialiste de la science alchimique. Lorsquun test de Sorcellerie mobilise majoritairement cette branche de votre savoir, vous bénéficiez dun + 2.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.F627SFtenQPJaZ7c]{Faveur sorcière}</td><td><p>En échange dune création technologique à livrer dans un an, un personnage accepte de vous aider de manière substantielle (voir les exemples donnés dans « Faveur extraordinaire »).<br /><br /></p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.FHz8DD2OSCm2hXCG]{Mille poches}</td><td><p>Lorsque vous faites un test de Discrétion dans le but de dissimuler un objet sur vous, vous bénéficiez dun + 3, à moins dêtre nu(e) ou trop peu vêtu(e) pour ce faire (le MJ reste juge). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.FaQ46ZOzEIFw7sCo]{Aigle}</td><td><p>Vos capacités dobservation peuvent être prodigieuses. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure, le bonus à votre test de Perception est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.FtXaYHvf90WhEtKp]{Exhortation}</td><td><p>Vous savez pousser les autres au dépassement de soi. Quand vous utilisez ce Talent, 1d10 cibles gagnent 1 point de Bonne Aventure à dépenser dans lheure.</p>\n<p><br />Note : le MJ pourrait inviter le PJ à improviser ce discours de motivation à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.GJV6YZjitUsLW4Gj]{Hypnotique}</td><td><p>Si vous réussissez un test dAdresse ou Présence + Savoir : Art, votre création artistique impressionne vivement jusquà 1d5 personnes qui en sont les témoins. Le MJ ajuste le SD en fonction de lauditoire : 15 pour un jeune esprit romantique, 18 pour une aubergiste pas spécialement bien disposée à légard du personnage, 30 pour un bourreau granbreton. Considérez que cette réussite équivaut à leffet que vous obtiendriez si vous aviez réussi un test de Persuasion ou de Coercition de SD 20. Si vous voulez obtenir un résultat qui correspondrait à un SD plus élevé (par exemple si vous souhaitez quà lécoute dun poème apocalyptique un soldat granbreton  prenne peur et quitte son poste), ce Talent ne peut être mobilisé. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.GVASYygDlsVNBaP2]{Irrésistible}</td><td><p>Vous savez être très convaincant(e). Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure, le bonus à votre test de Persuasion est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.GwH8kMcpOAzumGF4]{Repousse-feu}</td><td><p>Vous pensez pouvoir guérir les brûlures. Peut-être est-ce simplement que votre cible croit en votre pouvoir… et que son esprit fait le reste ? Contre 2 points de Bonne Aventure, vous soulagez les douleurs liées au feu et 2 Adversités infligées par les brûlures sont défaussées. Ce Talent ne fonctionne pas sur vous.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.HErCpf1UKXIylvCG]{Boniments}</td><td><p>Vous êtes un(e) expert du bavardage et du bluff : lorsquun test de Persuasion mobilise spécifiquement le baratin, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.HQB4tIuDh0webOc6]{Dur(e) en affaires}</td><td><p>Vous menez à présent vos négociations de façon redoutable. Lorsquun test de Commerce mobilise spécifiquement vos capacités de marchandage, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.HeQHWH6aDjsYyLcv]{Guet-apens}</td><td><p>Vous connaissez les ruses et les techniques qui permettent de tendre efficacement une embuscade. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Filouterie afin de préparer un guet-apens, le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.I6BnPThGzfXpz2hz]{Boussole}</td><td><p>Naviguer dans des conditions difficiles vous a doté(e) dun excellent sens de lorientation. Vous nêtes jamais perdu(e). Même si lon devait vous guider à travers un lacis de ruelles en vous bandant les yeux, vous auriez encore une idée approximative de la distance parcourue et des directions prises.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.I6Ha4aKZGZ7bAuFq]{Qui-vive}</td><td><p>Vous êtes toujours sur vos gardes et votre sens de lobservation est très aiguisé. Lorsquun test de Perception mobilise en particulier votre vigilance ou vos capacités de recherche, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.IA4qKngSBRors5ln]{Débrouillardise}</td><td><p>Vous utilisez une Compétence que vous ne possédez pas mais qui sollicite lhabileté manuelle, domaine dans lequel vous montrez de grandes facilités. On considère alors que, pour un test de Capacité, vous maîtrisez cette Compétence au niveau 1 (ce qui annule le malus de 3). Le plus souvent, vous pourrez utiliser ce Talent pour lune des Compétences suivantes : Armes à distance, Filouterie, Mêlée, Monte, Nage, Navigation, Savoir : un artisanat, Savoir : Pilotage, Soins. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.IfGRDxNVxPpQNp2C]{Guérilla}</td><td><p>Les embuscades que vous préparez sont le plus souvent redoutables. Lorsquun test de Filouterie mobilise spécifiquement la faculté à tendre un guet-apens, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.J3XPrC22ULOQjtAb]{Colère des humbles}</td><td><p>Vous savez trouvez les bons mots pour attiser la colère des crève-la-faim et pour la diriger contre lobjectif de votre choix. Contre 2 points de Bonne Aventure, vous êtes en mesure de rallier à votre cause 1d10 paysan(ne)s, qui passeront à laction sous vos ordres dans les 24 heures qui viennent. Désespérés et enragés, ils sont prêts à se battre et à perdre la vie sil le faut. </p>\n<p><br />Note : le MJ devrait inviter le PJ à expliquer à la table de jeu comment il parvient à motiver ces personnes.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.JE5vPyql7LgMS6Xj]{Plantes de prix}</td><td><p>Vous savez trouver, dans les profondeurs des forêts, les herbes médicinales ou les essences rares que tant dhommes convoitent. Vous en rapportez pour une valeur de 10 + 1d10 PA. Parmi elles se trouve une dose de plantes défaussant, si un test de Soins est réussi, 1 Adversité noire. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.JQ9uSGOU6bNsgvyf]{Retraite}</td><td><p>Lorsque vous tentez de vous désengager dun combat (voir p. 208), vous bénéficiez dun bonus de + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.JU2psEQ4pHrqLCck]{Passe-passe}</td><td><p>Lorsque vous faites un test de Filouterie dans le but descamoter un objet, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.JcTxKMHTcKW9x9Ju]{Imposture}</td><td><p>Vous maîtrisez lart du simulacre et vous savez vous fondre dans la peau de quelquun dautre : lorsquun test de Discrétion mobilise spécifiquement vos facultés de déguisement, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.K2tErr1fY2bClFTA]{Diplomate}</td><td><p>Vous savez apaiser les conflits et ramener vos interlocuteurs au calme. Avec ce Talent, vous êtes capable de faire passer un Anonyme ou un groupe dAnonymes (voir p. 205) dun état desprit agressif à un état défiant mais ouvert à la discussion. Ce ne sont peut-être que quelques secondes ou minutes de gagnées, mais au moins cela vous laisse le temps de fourbir des arguments ou de ruser… </p>\n<p><br />Note : le MJ devrait inviter le personnage à improviser ces paroles dapaisement à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.LROjymlmqIIJTbBN]{Armuré(e)}</td><td><p>Vous avez lhabitude de porter de lourdes armures. Lorsque lune delles possède une valeur de Protection de 7 ou plus, toute Adversité liée à lencombrement est ignorée. Ce Talent ne peut être choisi que si vous utilisez les règles optionnelles liées à lencombrement (voir p. 271). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.LRU7dKdbojXjVoDR]{Blocage}</td><td><p>Vous maîtrisez les techniques martiales de contention et de blocage. Lorsque vous effectuez un test dans le but dimmobiliser un adversaire, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.LerZa8eY6PXjRCT9]{Faveur extraordinaire}</td><td><p>Contre 2 points de Bonne Aventure, vous obtenez dun PNJ une faveur exorbitante, comme le droit dentrer dans un château dont laccès est interdit ou de vous faire prêter une lance-feu « juste le temps de lessayer ». Votre interlocuteur ne fera rien qui puisse mettre sa vie en danger, mais il peut vous accorder une faveur qui est pourtant contraire à ses intérêts immédiats. Ce Talent est cependant sans effet sur la plupart des Granbretons (à la discrétion du MJ).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.LiYMge13lxYZ7Fdr]{Adapté(e)}</td><td><p>Vous avez une grande expérience du milieu choisi ou indiqué dans le Profil. Lorsque vous faites un test de Survie dans cet environnement, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.M9UgLXD6AIMn33bR]{Dextérité du guerrier}</td><td><p>Vous pouvez utiliser votre Adresse plutôt que votre Puissance en Mêlée. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.MFS96RDeKmflemCe]{Soiffard(e)}</td><td><p>Que ce soit le fruit de lexpérience ou du fait de vos dispositions naturelles, vous tenez très bien lalcool. Lorsque vous faites un test pour y résister, vous bénéficiez dun + 5.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.MLLdQpIVC9qYgGlj]{Négligeable}</td><td><p>Du fait de votre statut social ou de votre métier, vous ne semblez pas bien redoutable. Lorsque vous vous faites intentionnellement passer pour quelquun de faible ou dinoffensif, vous bénéficiez dun + 2 sur vos tests de Soupçons (Persuasion). </p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le PJ à interpréter une telle attitude à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.MM46QG9dj3kPm2xs]{Tir éclair}</td><td><p>Lors de ce tour, si vous avez consacré votre action complexe à tirer, vous pouvez effectuer un deuxième tir en dépensant 1 point de Bonne Aventure (au lieu de 3) pour ce faire. Ce tir compte comme une action supplémentaire, vous ne pouvez donc effectuer une autre action complexe  durant ce tour de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.MsNlU4WLPnq387RJ]{Arme en main}</td><td><p>Dégainer une arme ne vous coûte aucune action. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.NCjx4PhASj6Wkqaj]{Véloce}</td><td><p>Vous avez le pied sûr et la démarche tonique : lorsquun test de Mouvements mobilise spécifiquement vos facultés de course, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.NMogAhUITTgOJ3fO]{Rumeur du monde}</td><td><p>Toujours au fait des rumeurs les plus diverses, vous avez probablement entendu parler de tel homme en vue ou de telle affaire en cours. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Savoir : Europe, le bonus est de + 10.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.NqPn79uFDSspYbW1]{Chemin le plus sûr}</td><td><p>Votre expérience et votre flair vous aident à prendre les bonnes décisions quand vous voyagez. Lorsque vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Routes (Commerce), le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.NxeONiYARHdzhdoX]{Avec les tripes}</td><td><p>Vous pouvez utiliser votre Trempe plutôt que lAttribut habituellement associé à la Compétence, par exemple en Mêlée. Vous devez expliquer comment vous sollicitez votre Trempe dans ce contexte particulier. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.PLk6bMyj7in5GBX0]{Ingéniosité}</td><td><p>Vous pouvez utiliser votre Clairvoyance plutôt que lAttribut habituellement associé à la Compétence. Vous devez expliquer comment vous sollicitez votre Clairvoyance dans ce contexte particulier.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.PVJX9BXGwaUMfPWD]{Faussaire-né(e)}</td><td><p>Vous avez des facilités dans lart de produire des faux documents. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Savoir : Falsification, le bonus est de + 10.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.PdtVqObUozdhQdKQ]{Captivant(e)}</td><td><p>Vous êtes très doué(e) pour la vulgarisation. Vous parlez avec passion des domaines qui vous intéressent et lon vous écoute le plus souvent avec intérêt. Si vous réussissez un test de Présence<br />+ un Savoir au choix, votre cours improvisé captive jusquà 1d5 individus qui en sont les auditeurs. Le MJ ajustera le SD en fonction du public : 15 pour un jeune esprit avide de connaissances,<br />18 pour une aubergiste pas spécialement bien disposée à votre égard, 30 pour un religieux obscurantiste. Considérez que cette réussite équivaut à leffet que vous obtiendriez si vous aviez<br />réussi un test de Persuasion de SD 20. Pour obtenir une faveur équivalente à un SD plus élevé, ce Talent ne peut pas être mobilisé. Ce ne sera donc sans doute pas suffisant pour mettre fin à votre captivité, mais peut-être cela vous évitera-t-il une exécution immédiate… </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.PfPtbjNvmW7DVPWS]{Chant des oiseaux}</td><td><p>Vous imitez à la perfection le chant des oiseaux. Si un oiseau vous est inconnu, il vous suffit de lécouter chanter pendant une dizaine de minutes pour être en mesure de reproduire ses cris et mélodies.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.PfuzDohW3l2ds0hu]{Dragon}</td><td><p>Vous combattez à cheval avec beaucoup de métier. Lorsquun test de Mêlée est effectué dans le cadre dun combat monté, vous bénéficiez dun + 2.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Q6uc8OVbyQr1XsXb]{Connais ton adversaire}</td><td><p>Lorsque vous utilisez ce Talent, le MJ vous indique quels sont la Capacité Offensive, le Seuil de Défense et le Seuil de Vigueur dune personne en train de se battre ou en position de garde. Si elle ne combat pas, ce Talent ne peut donner que de vagues indications (« il a lair dêtre un bon<br />combattant », « il te semble résistant »… ce qui nexclut pas une tentative de bluff de la part de cette personne).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.QORP58g0HtnqseQh]{Feinte}</td><td><p>Auprès dun maître darmes, vous avez appris une ou plusieurs bottes secrètes et vos adversaires vont en faire les frais. En mêlée, dépensez 1 point de Bonne Aventure pour utiliser la manoeuvre avancée « Coup de maître » (voir p. 207). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.QP5upL2z4pwsUNx8]{Gibier de prix}</td><td><p>La chasse na plus de secret pour vous, et vous êtes capable de dénicher les gibiers à poil ou à plume les plus recherchés. Avec laccord du MJ, si les circonstances le permettent, vous attrapez, vivante ou morte, lune de ces raretés. Un noble ou un riche marchand des environs serait prêt à débourser 10 + 1d10 PA pour lacheter. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.QkhWaeEez0PQA9xu]{Il était une fois}</td><td><p>Vous savez raconter de bonnes histoires, drôles, émouvantes ou instructives. Contre un nombre variable de points de Bonne Aventure (ou plus rarement dÉclat), le récit que vous faites captive jusquà 1d5 personnes. Le coût exact en BA est à la discrétion du MJ, en fonction de lauditoire : 1 point sil est bien disposé à votre égard, 2 sil se défie de vous. Il faudra dépenser 1 point dÉclat si vous tentez votre chance auprès dun Connétable granbreton. Considérez que cette réussite équivaut à celle dun test de Persuasion de SD 20. Pour obtenir une faveur équivalente à un SD plus élevé, ce Talent ne peut pas être mobilisé. Ce ne sera donc sans doute pas suffisant pour mettre fin à votre captivité, mais peut-être cela vous évitera-t-il une exécution immédiate… </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Qwe7unhMiKDu07vq]{Milieu nourricier}</td><td><p>Dans le milieu mentionné par votre Profil, et que vous connaissez si bien, vous trouvez aisément de quoi manger pour une compagnie de six personnes. Vous obtenez un succès automatique en Adresse + Survie équivalent à un SD 20 chaque fois que vous voulez rapporter de quoi les nourrir. Si le SD devait être plus élevé aux yeux du MJ, alors il vous faudrait réussir un test. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.R44zIslkhNqYSOYp]{Sous mes pieds}</td><td><p>Vous pensez pouvoir trouver de leau plus facilement que dautres. Peut-être est-ce simplement de la chance ? Toujours est-il que, si vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour ce faire, vous détectez une source proche.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.R8Jq474UOUjJuAc4]{Capitaine}</td><td><p>Vous êtes désormais particulièrement à laise à la barre dun navire. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Navigation, le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.RWhqxNR5JuPUqt4f]{Casse-croûte}</td><td><p>Dans le milieu mentionné par votre Profil, vous trouvez sans difficulté de quoi nourrir une personne pour deux repas par jour, sans quil soit besoin deffectuer un test ou de dépenser<br />de largent.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.SULOEGFEp8JAkn1q]{Fourberie}</td><td><p>Malhonnête » est un terme que vous récusez : disons que vous savez tirer le meilleur parti de la situation. Lorsquun test de Commerce mobilise spécifiquement lart de larnaque, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.TWn7xQjvSuVMparJ]{Frugal(e)}</td><td><p>Vous êtes capable de supporter dimportantes privations. Le temps est doublé pour vous avant que la faim ou la soif ne vous causent des Adversités. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.TmAscAA4NxmLyPZP]{Coup de bluff}</td><td><p>Vous pouvez remplacer votre Puissance par votre Présence pour un test de Mêlée. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.TmjghsoTLatXybKZ]{Voltige}</td><td><p>Vous êtes souple et vous disposez dun très bon équilibre : lorsquun test de Mouvements mobilise spécifiquement vos facultés dacrobatie ou descalade, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.UOEolcYPAMHV9jNK]{Alliés de poids}</td><td><p>Ce Talent annule et remplace Alliés extérieurs. Dans des régions autres que celle de votre résidence habituelle, vous connaissez des personnes qui se comporteront avec vous comme des<br />Alliés de niveau 2. Chacun de ces Alliés ne vous aidera quune seule fois et il nest pas possible dutiliser ce Talent plus dune fois par scénario. Vous navez aucunement besoin de préciser dans quelle zone se trouvent ces Alliés en question lors de lacquisition du Talent : libre à vous de les faire surgir au moment que vous jugerez opportun (par exemple lorsque vous atteignez, sans le moindre sou, une ville étrangère). La seule limite à ce Talent est celle du vécu de votre personnage : sil nest jamais allé en Afrika et si aucune de ses connaissances nentretient des rapports avec des habitants de cette région, le MJ risque logiquement de vous dire que ce Talent ne peut être activé dans cette zone-là. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.UcwDxuOlIFoDAH3D]{Comme de lacier}</td><td><p>Vous avez lhabitude de vous battre à mains nues, et vous avez appris à faire très mal. Les dégâts des armes naturelles sont équivalents à ceux dune arme normale en cas de réussite simple (vous dégradez dun niveau la Combativité de votre adversaire puis vous lancez 1d10, que vous comparez à son Seuil de Vigueur).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Um2KJ31QTaruH0N8]{Sombre pharmacopée}</td><td><p>Vous êtes capable de préparer des décoctions aux effets puissants et vous savez presque immanquablement reconnaître les effets des substances administrées. Quand vous dépensez points de Bonne Aventure, le bonus à votre test de Savoir : Drogues et poisons est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.UyTNgLJJEkrT00Ol]{Prédilection}</td><td><p>Vous avez développé une aptitude supérieure dans lun des domaines dapplication dune Compétence. Par exemple, dans le champ de la Filouterie, vous êtes particulièrement à laise avec le crochetage des serrures et coffres. Reportez-vous au chapitre des Compétences (p. 186) pour voir quelles sont les Prédilections appropriées dans chaque Compétence (elles sont indiquées en italique dans les descriptions). Votre Talent Prédilection vous autorise à relancer le dé choisi pour le test de Compétence et à garder le meilleur des deux résultats. </p>\n<p>Note : vous ne pouvez pas changer de type de dé au cours dune relance. Si vous avez lancé le d20 et obtenu un impair ou un résultat insuffisant, vous ne pouvez alors choisir le d10, et devez relancer une nouvelle fois le d20.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.UzBpYUdA2dkwMV5V]{Aura princière}</td><td><p>Toute votre personne dégage quelque chose de charismatique qui impose le respect même chez vos adversaires. Avec ce Talent, qui est sans effet sur la plupart des Granbretons (à la discrétion du MJ), vous obligez un PNJ ou un groupe de PNJ à vous traiter avec les égards dus à une personnalité de haut lignage : une exécution est commuée en emprisonnement ; on ne vous enferme plus dans une cellule sordide mais dans des appartements confortables (et dont il est sans doute plus facile de séchapper) ; un hôte vous prête son meilleur cheval ; un seigneur local met à votre disposition une escorte, etc. Votre interlocuteur ne fera cependant rien qui mettrait sa vie ou sa réputation en danger. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.VCvxc0AUgfS8mguE]{Sorcellerie du vivant}</td><td><p>Vous maîtrisez presque tous les arcanes de la science biologique. Lorsquun test de Sorcellerie mobilise majoritairement cette branche de votre savoir, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.VO0CNoxWylOwyADG]{Séduction}</td><td><p>Vous savez vous rendre aimable et faire tourner les têtes : lorsque vous faites un test de Persuasion dans le but de charmer quelquun, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.VcQNf4PMVhomVAdZ]{Intuition}</td><td><p>Quand vous observez vos semblables, votre clairvoyance sapparente à un sixième sens qui vous guide vers la vérité. Tous les tests de Perception qui mobilisent lempathie et dont le SD est inférieur à 20 sont considérés comme automatiquement réussis. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Vx4hvKQGX2jEOfgO]{Vivacité}</td><td><p>Vous avez de très bons réflexes et réagissez avec rapidité. Lorsque vous effectuez un test<br />dInitiative, ajoutez + 2 au résultat. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.W1kqrJfzmYRXmOka]{Ombre}</td><td><p>Vous savez vous mouvoir sans bruit et tirer parti de votre environnement pour vous dissimuler : lorsquun test de Discrétion mobilise spécifiquement vos capacités à vous déplacer en silence ou à vous cacher, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.WJsWjnl7i3O6jfqf]{Virevoltant(e)}</td><td><p>Vous savez très bien vous battre en infériorité numérique. Lorsque vous affrontez plusieurs adversaires, les deux premiers nen tirent aucun avantage, seuls le troisième et les suivants bénéficieront dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.WoTFgl5br3Lvabx1]{Alliés extérieurs}</td><td><p>Même chose quAlliés de poids @UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.UOEolcYPAMHV9jNK]{ALLIÉS DE POIDS} , mais les Alliés sont de niveau 1. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.WscgYDMcjQ0WhbA7]{À labri}</td><td><p>Vous ne pouvez être pris pour cible par un tir lors de ce tour de jeu. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.XBeq59sy1Q2B6OIV]{Odeur du danger}</td><td><p>Votre instinct de survie est si développé quil confine au sixième sens. Si vous dépensez 1 point de Bonne Aventure en début de séance, le MJ vous préviendra, deux tours avant quelle nagisse, dune présence hostile à proximité, par exemple de brigands embusqués ou même dune bête tapie dans lombre. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.YbrtButmBWqjmSte]{Élève doué(e)}</td><td><p>Vous êtes avide de connaissances et vous apprenez vite. Grâce à ce Talent, le développement des Compétences de Savoir (hors Sorcellerie) est moins coûteux en points dExpérience : pour atteindre le niveau supérieur, vous dépenserez désormais un nombre de points équivalent au niveau à atteindre. Par exemple, passer du niveau 4 au niveau 5 en Savoir : Europe ne vous coûtera que 5 points. (Lacquisition dun nouveau Savoir, elle, reste au même coût que les autres<br />Compétences.)</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.Z4tHo6NWFFXfwk3n]{Oiseau de nuit}</td><td><p>Vous êtes habitué(e) à faire des nuits blanches. Ignorez toute Adversité bleue liée à la fatigue après une nuit sans sommeil. Cest seulement au bout de 48 heures sans dormir que vous subissez un malus.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.ZIzWi7iNFQ4u8Cld]{Belle vente}</td><td><p>En échange d1 point de Bonne Aventure, vous vendez un objet que vous avez fabriqué au double de son prix. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.ZwRyFe6OyTEnRG9k]{Insultes humiliantes}</td><td><p>Au prix dune action complexe, vous accablez dinjures la cible de votre choix, ce qui lui inflige 1 Adversité bleue pour toute la durée de la scène. </p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le PJ à improviser une telle bordée dinjures à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.aGTmU6cbUSjWRbwh]{Hypermnésie}</td><td><p>Vous avez une mémoire dune étonnante acuité. Vous vous souvenez de tout ou presque. Lorsquun détail utile vous échappe, par exemple que vous ne vous souvenez plus dune phrase prononcée par un PNJ lors de la séance précédente, demandez au MJ de vous la rappeler. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.aMBBwr6Ipn8C1Ii8]{Ressources}</td><td><p>Vous avez le commerce dans le sang et vous trouvez toujours un moyen de gagner de largent, même quand vous navez rien à vendre ! En échange dun point de Bonne Aventure, vous vous débrouillez pour récupérer 10 + 1d10 PA ou un objet dune valeur équivalente.</p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le personnage à raconter à la table de jeu comment il sy est pris.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.at8LtDlEgkdEVps1]{Corde sensible}</td><td><p>Si vous avez la possibilité de discuter plus de cinq minutes avec quelquun, vous devinez aisément ce que votre interlocuteur convoite, espère ou redoute (le MJ vous le révèle). Cette information vous permet de viser plus juste : vous bénéficiez dun bonus de + 3 dans un test de Persuasion dont<br />il serait la cible. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.auFixcjbD52rSxHu]{Exaltation}</td><td><p>Si vous prenez le temps de communier avec ce qui fait lobjet de votre croyance (dix minutes au moins), vous atteignez un état de sérénité intérieure qui vous permet de défausser une Adversité bleue. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.bFFT84gkgybEpj41]{Galimatias}</td><td><p>Vous savez parler dans une langue obscure, pleine de termes compliqués qui embrouillent lesprit de votre interlocuteur. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Baratin (Persuasion), le bonus est de + 10.</p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le personnage à improviser ce propos alambiqué à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.bWVfw78hUa5uibnt]{Trompe-loeil}</td><td><p>Si vous dépensez 1 point de Bonne Aventure, lobjet que vous produisez grâce à lart que vous possédez au niveau 9 (sculpture ou peinture) est si parfaitement exécuté quil ressemble à sy méprendre à son modèle réel. Il faut réussir un test de Clairvoyance + Persuasion / 25 pour remarquer lillusion. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.bgJ2lEngn7UZMplj]{Passe-partout}</td><td><p>Les serrures nont presque plus de secret pour vous. Lorsque vous faites un test de Filouterie afin de crocheter une porte, vous bénéficiez dun + 3.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.cAxpTU6FBb5UItLs]{Parade}</td><td><p>Vous avez développé, en combat, lart de parer les coups. Votre Seuil de Défense est augmenté dun point. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.cQLCQafJydtoxmwy]{Coup dévastateur}</td><td><p>Vos coups peuvent être surpuissants. Vous ajoutez votre niveau de Puissance / 2 (arrondi à linférieur) aux dégâts infligés en mêlée.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.cTRoeHjWPLC2byRM]{Massue}</td><td><p>Vous avez pris le coup de main, dirait-on. Lorsquun test de Filouterie est effectué dans le but dassommer quelquun, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.d7CNKeK4SvjFACmu]{Rudiments sorciers}</td><td><p>Vos connaissances et votre capacité de réflexion vous permettent dembrasser plus facilement la sorcellerie. Bifurquer vers ce Profil (voir p. 148) ne vous coûte aucun point dExpérience. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.dwxp90Jk7XqN2U8W]{Tir en mouvement}</td><td><p>Vous êtes habitué(e) à tirer tout en vous déplaçant. Le modificateur de difficulté lié à votre mouvement est ignoré lorsque vous entreprenez un test dArmes à Distance.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.e7TD51nnPVxQm9te]{Combat spectaculaire}</td><td><p>Vous vous battez avec panache et êtes passé(e) maître dans lart de lesbroufe. Chaque fois que vous le souhaitez, en Mêlée, vous pouvez remplacer votre Puissance par votre Présence.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.eNBUTwuQ1T7kEERN]{Sans défaut}</td><td><p>Vos créations sont dune fiabilité rare. Vous pouvez désormais fabriquer des objets technologiques dépourvus de « défaut courant » sans avoir à augmenter le Seuil de Difficulté. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.eSV13Duqnq1Q9FoL]{Un début de piste}</td><td><p>Vous obtenez une information utile pour trouver ce que vous cherchez, que ce soit dans le cadre dune traque ou dune enquête (à la discrétion du MJ). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.eWRdApL6JwNlPQGJ]{Apothicaire}</td><td><p>Vous savez concocter des médicaments efficaces à partir des ressources que la nature vous offre. Lorsquun test de Soins mobilise spécifiquement votre capacité à préparer des remèdes, vous bénéficiez dun + 3.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.eytzPHlgk5jSBdaa]{Pédagogue}</td><td><p>Vous êtes un(e) très bon enseignant(e). À votre contact, il est facile dapprendre. Vous pouvez transmettre une partie de vos connaissances et de vos savoir-faire à un PJ ou un PNJ de votre choix. Il suffit pour cela que vous possédiez un niveau supérieur au sien dans une Compétence donnée, quelle quelle soit. Le MJ déterminera la durée requise par lapprentissage. Au terme de celle-ci, votre disciple acquiert un niveau supplémentaire de Compétence en dépensant 1 point dExpérience de moins que la règle ne le requiert. Par exemple, sil veut passer du niveau 4 au niveau 5 en Soins, il ne dépense que 5 points. Si cest un PNJ, on considère que cette amélioration est automatique. (Permanent, mais un seul élève à la fois.)</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.fC9aHrXMowHKWiY4]{Valeur des choses}</td><td><p>Vous connaissez de mieux en mieux la valeur des biens et des services. Lorsque vous faites un test de Commerce dans le but dévaluer un prix, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.fVXKpf7PGWnUvf6n]{Foi}</td><td><p>Vous pouvez puiser dans la force de votre croyance pour trouver les moyens de vous dépasser. Quand vous utilisez ce Talent lors dun test de Capacité, vous ignorez toutes les Adversités dores et déjà encaissées. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.fWUAhNb3lOJnrGRM]{Science infuse}</td><td><p>On dit que toutes les connaissances ne sont que les branches dun seul et même Grand Savoir. Votre excellence dans une discipline est telle quelle vous permet, par comparaison et déduction, de comprendre des phénomènes qui ne lui sont pourtant pas liés. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test dans nimporte quel Savoir (hors Sorcellerie et Pilotage), y compris dans un Savoir que vous navez pas développé, vous bénéficiez dun bonus de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.fcrN95V37pFD6pqK]{Fouine}</td><td><p>Vous savez trouver ce dont vous avez besoin et réduisez de 3 la Rareté dun objet. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.ffcfCvi0kfXnWD6g]{Infatigable}</td><td><p>Vous pouvez défausser toutes les Adversités liées à la fatigue.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.g0qeiKdVEGehEFGk]{Hôte de marque}</td><td><p>Vous êtes souvent perçu(e), en cette époque dignorance, comme une personne importante, un esprit accompli dont les connaissances si profondes pourraient changer la face du monde. Quand vous le souhaitez (avec laccord du MJ), un PNJ peu instruit tombe en admiration devant votre personne et vous ouvre grand les portes de sa demeure. Vous et vos compagnons êtes ses invités et il tiendra à vous choyer. Il se passera 1d20 jours avant quil montre un peu dembarras à lidée de devoir loger et nourrir tout ce monde. (Peu utile du point de vue de laventure, il ne fera pas grand-chose dautre pour vous : ne comptez pas sur lui pour vous introduire dans le milieu interlope de sa ville, par exemple.)</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.gKZLEAXHlyx22Urb]{Plaidoyer improbable}</td><td><p>Contre 2 points de Bonne Aventure, vous obtenez un succès automatique en Persuasion équivalent à un SD 25. Par exemple, pris(e) en flagrant délit dintrusion dans une demeure, vous pouvez convaincre son propriétaire que vous vous êtes réfugié(e) là pour échapper à des brigands.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.gafonUMHwNd5QefL]{Santé de fer}</td><td><p>Vous êtes particulièrement endurant face aux drogues, aux maladies et aux poisons. Leur Virulence est abaissée de 3 points lorsque vous faites un test pour y résister.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.gzk1mCXonfKZBi7S]{Toutes les églises}</td><td><p>Vous avez une connaissance très étendue des cultes dEurope. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Savoir : Religions, le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.h5vcvdYGsqhfz2HV]{Art de la fuite}</td><td><p>Il est très difficile de vous rattraper. Dans le cadre dune course-poursuite, si vous êtes la personne qui fuit, votre avantage dure même si votre opposant remporte la première opposition (voir la règle de course-poursuite, p. 197).</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.h6IcpsghknwSt90R]{Sagesse terrienne}</td><td><p>Votre compréhension de la nature et vos connaissances à son sujet sont maintenant si étendues quelles semblent couler de source. Tous les tests de Savoir : Monde naturel dont le SD est inférieur à 20 sont considérés comme automatiquement réussis. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.hNnMPfqYPGuOj8V7]{Esquive}</td><td><p>À ce tour, vous ne pouvez être pris(e) pour cible dune attaque de Mêlée. Pour utiliser ce Talent, vous devez être conscient(e) que vous allez être attaqué(e). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.hyjkCHGO8GbZCA1U]{Crapule}</td><td><p>Vous maîtrisez lart du combat… déloyal. En mêlée, lorsque vous entreprenez de porter un coup bas à votre adversaire, vous bénéficiez dun bonus de + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.i7voDtooeaqv1JwC]{Sacrifice}</td><td><p>Vous pouvez vous jeter en avant et encaisser à sa place la blessure dun autre personnage à proximité de vous (un nombre de mètres égal à votre Vitesse). Cette action est gratuite et vous la déclarez au moment où la blessure a lieu. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.iMA5OTD0hFqzvKcV]{Concentration aiguë}</td><td><p>Si vous consacrez deux actions consécutives à vous concentrer (et que rien ne vient vous perturber), votre prochain test (sil mobilise la Clairvoyance ou lAdresse) bénéficiera dun + 3. Si laction qui suit votre temps de concentration ne lui est pas liée, vous perdez ce bonus. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.iwb9KPtNuGifoMS3]{Arme à terre}</td><td><p>Vous maîtrisez très bien lart de désarmer un adversaire. Lorsquun test de Mêlée est effectué dans ce but, vous bénéficiez dun + 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.jQbsequYwtpDxIVj]{Deux mains droites}</td><td><p>Vous avez atteint un extraordinaire niveau dambidextrie. Votre première attaque seffectue sans malus, la seconde avec un malus de 3. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.jYRpuOidTxsYUPA1]{Prestige}</td><td><p>Vous inspirez de ladmiration auprès des femmes et des hommes qui pratiquent votre métier sans en maîtriser aussi bien que vous les arcanes. Contre 2 points de Bonne Aventure, vous entrez en relation avec lun deux, qui vous reçoit avec les égards dus à votre rang. Considérez-le comme un Contact de niveau 3, prêt à vous aider en échange dun peu de votre temps (consacré à lui  dispenser vos lumières). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.jrx0Cb6h3KS3gkt7]{Mécanicien(ne)}</td><td><p>La mécanique est devenue lun des domaines où vous excellez. Lorsquun test de Sorcellerie mobilise majoritairement cette branche de votre savoir, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.k86AYt1uw6vBBgL4]{Trésor caché}</td><td><p>Vous avez une capacité ahurissante à localiser lobjet ou la marchandise que vous souhaitez acquérir, même quand cela paraît hautement improbable. Lorsque vous utilisez ce Talent, lobjet se révèle être disponible dans les environs. Reste maintenant à entrer en sa possession…</p>\n<p>Note : le MJ et le joueur devraient discuter ensemble de la manière dont cet objet se retrouve là.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.kAVyJuuoFGsI0VHz]{Bonne route}</td><td><p>Habitué(e) à vous déplacer, vous connaissez les périls et les tribulations de la route. Vous bénéficiez d1 point de Bonne Aventure gratuit dans une situation où vous avez à affronter<br />une difficulté liée au voyage (négociation dun prix auprès dun aubergiste, traversée dune rivière à gué, recherche dun endroit pour camper, etc.). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.kYtfnQfmpTWxwGt9]{Âme animale}</td><td><p>Votre compréhension des animaux est si grande que vous semblez en mesure de déchiffrer leur langage et leurs pensées. Si vous dépensez 1 point de Bonne Aventure, le MJ vous donne des indications sur ce quun mammifère ou un oiseau est en train de communiquer à ses semblables. De même, vous pouvez, sans dépense de BA, reproduire leur langage afin de leur transmettre des messages rudimentaires (par exemple : « Moi pas danger pour toi » ou « Moi traverser chez toi ».) </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.kwVjT9LvsEpMGIjs]{Dans chaque port}</td><td><p>Même chose qu@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.UOEolcYPAMHV9jNK]{ALLIÉS DE POIDS} (voir p. 167), mais les Alliés sont de niveau 1 et la zone dans laquelle ils se trouvent possède obligatoirement un port ou un littoral. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.m1YHV1M2sFZQfJ56]{Sous la main}</td><td><p>Vous avez lhabitude de vous battre avec ce qui vous tombe sous la main. Les armes improvisées ne causent la perte que dun seul niveau de Combativité en cas de réussite simple ? Pas quand vous les maniez. En cas de réussite simple, vous lancez un d10, comme sil sagissait dune arme normale.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.mChIOEmLkQriVxkR]{Savoir druidique}</td><td><p>Vous comprenez le chant du monde comme une langue maternelle. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure, le bonus à votre test de Savoir : Monde naturel est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.mSueeCXldbJfgJG4]{Dur(e) au mal}</td><td><p>Vous êtes devenu(e) particulièrement robuste. Votre Vigueur est augmentée d1 point.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.mZGH7DQuNP6c5GcE]{Tout-terrain}</td><td><p>Vous avez lhabitude dévoluer sur des terrains difficiles. Lorsque vous vous déplacez, le modificateur de difficulté lié au terrain est ignoré ou amoindri. Le SD que vous devez atteindre pour un test donné est en conséquence diminué de deux ou trois niveaux, à la discrétion du MJ. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.mZzzd66l7wyZBgZu]{Coûts maîtrisés}</td><td><p>Vous êtes en mesure de diviser par deux le coût de fabrication de tous les artefacts technologiques que vous créez.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.mkHqOHLGKEU0zeMi]{Encaissement}</td><td><p>Vous avez appris à souffrir et à surmonter la douleur. Quand votre état atteint le niveau Affaibli, ignorez les deux Adversités qui vous sont infligées jusquà la fin de la scène. Une fois le combat ou la scène achevé(e), prenez normalement en compte ces deux Adversités. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.mu0CZri4vQn01IZ6]{Fantôme}</td><td><p>Vos déplacements sont si furtifs que vous semblez disparaître entièrement dans votre  environnement : lorsque vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Discrétion<br />mobilisant vos capacités à vous déplacer en silence ou à vous cacher, vous bénéficiez dun + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.nNUcmEGqRPLlxZUu]{Insoupçonnable}</td><td><p>Vous savez très bien vous faire passer pour quelquun de respectable. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure, le bonus à votre test de Soupçons (Persuasion) est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.na27gCUhSNMPsaJm]{Poisson}</td><td><p>Vous nagez avec une très grande aisance. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Nage, le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.neqkOeNm42Uj7kb7]{Plus loin}</td><td><p>Dépensez 2 points de Bonne Aventure pour faire preuve dune puissance exceptionnelle dans le maniement dune arme de jet. Sur ce lancer, sa portée est doublée. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.nzrlzktBe6HeCoa7]{Adepte dévoué}</td><td><p>Il ne vous faut que quelques minutes dans un lieu public pour trouver un nouvel adepte : un individu faible ou crédule qui vous regarde comme une personnalité auguste et va vous<br />entretenir durant les jours qui viennent (10 + 1d10 jours avant quil ne manifeste son embarras). Cette personne (qui ne peut être lun des PNJ décrits dans un scénario) nira pas jusquà se ruiner pour vous, mais elle vous donnera jusquà 5 pièces dargent pour vos dépenses quotidiennes, vous logera et vous nourrira si vous le lui demandez, vous introduira avec enthousiasme à toutes les personnes quelle connaît.<br /><br /></p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.o3kFC7XW5PuTpDlk]{Injonction}</td><td><p>Vous excellez à mener un groupe : lorsquun test de Coercition mobilise spécifiquement votre capacité de commandement, vous bénéficiez dun + 3.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.oHH1jiIV02e3vnUe]{Instinct de lhérétique}</td><td><p>Vous le savez, vous et vos semblables risquez à tout moment le bûcher. Vous avez développé votre instinct de préservation. Vous disposez d1 point de Bonne Aventure gratuit lorsque vous effectuez un test de Capacité afin de vous évader, de vous désengager dun combat (voir p. 208), ou de semer vos poursuivants. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.p72dFAM437rJzcB9]{En premier}</td><td><p>Contre 2 points de Bonne Aventure, vous êtes le premier à agir, sauf si un autre personnage utilise le même Talent. Dans ce cas, un test dInitiative vous départage. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.pr5OIlPmfnOsZKgL]{De maître}</td><td><p>Lobjet que vous produisez grâce à lartisanat que vous possédez au niveau 6 voit lune de ses valeurs augmentée de + 1. Par exemple, une armure de cuir confère une valeur de Protection de 7, une épée large cause 1d10 + 2 points de dégâts ou procure un bonus offensif augmenté de 1, une selle et un harnachement procurent un + 1 en Monte, etc. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.qDpI0RwRSjjLa7Hn]{Joies de la création}</td><td><p>Si vous prenez le temps de vous adonner à votre art (deux heures daffilée au minimum), vous obtenez le résultat espéré : poème singulier, dessin inspiré, mélodie pénétrante, etc. Cette satisfaction vous permet de défausser une Adversité bleue. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.qJxjyp9wK7ZOF0yN]{Résolution}</td><td><p>Vos nerfs sont devenus dacier. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Trempe x 2, le bonus est de + 10.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.qjL7kSOtZT5IHHMf]{Dans le caniveau}</td><td><p>La rue est votre élément et vous savez vous fondre dans les quartiers mal famés comme si vous y étiez né(e). Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Savoir :<br />Bas-fonds, le bonus est de + 10. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.r2OUXLLNoU69XdrW]{Sorcellerie de lâme}</td><td><p>La science du comportement est un domaine dans lequel vous excellez. Lorsquun test de Sorcellerie mobilise majoritairement cette branche de votre savoir, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.r3ijvgI1WJcUwP9f]{Chevalier dindustrie}</td><td><p>Votre capacité à vous enrichir est proprement stupéfiante. En échange de 2 points de Bonne Aventure, vous trouvez le moyen de récupérer 50 PA ou une marchandise dune valeur équivalente (en accord avec le MJ). <br /><br />Note : le MJ devrait inviter le personnage à raconter à la table de jeu comment il sy est pris.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.raXdjSsDgMUh7rXI]{Furia}</td><td><p>Vous êtes capable de défier plusieurs adversaires en même temps et de triompher deux. Lorsque vous affrontez des Anonymes en mêlée, si vous réussissez votre test en opposition contre lun dentre eux, vous avez la possibilité de répartir les points de dégâts infligés entre cette cible et plusieurs autres à proximité (voir les règles de combat contre les Anonymes p. 205). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.raq8X453dLSYbkkd]{Instrument de choix}</td><td><p>Vous avez un goût prononcé pour un instrument, sur lequel vous passez de longues heures à jouer. Lorsquun test de Savoir : Musique mobilise spécifiquement votre aptitude à jouer de cet instrument, vous bénéficiez dun + 3.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.rqtOeNTLPGVBtBxh]{Docte}</td><td><p>Vous êtes devenu un puits de culture dans un domaine spécialisé qui relève du champ de votre Savoir maîtrisé au niveau 6 (par exemple, lhistoire technologique pour le Savoir : Monde ancien, ou la géopolitique française pour le Savoir : Europe). Lorsquun test du Savoir choisi mobilise spécifiquement votre spécialisation, vous bénéficiez dun + 3. </p>\n<p>Note : ce Talent peut être choisi plusieurs fois, pour différents Savoirs de niveau 6 et différents domaines de spécialité.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.sNfj5ZyjWGIEYu6i]{Sublime}</td><td><p>Vous réalisez une oeuvre dart ou une performance artistique dune qualité inouïe. Ce Talent vous fait gagner 1 point dÉclat. (Prérequis : Savoir : un art 9.)</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.sSCVKkfFpLBNryf9]{Entourloupe}</td><td><p>Vous réussissez à vendre un objet ou un service cinq fois plus cher, ou à lacheter cinq fois moins cher. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.se2CFYTmmSdBPVl6]{Galop}</td><td><p>Doué(e) avec les chevaux, vous parvenez à augmenter de 20 % la vitesse de votre monture. Si vous êtes engagé(e) à cheval dans une course-poursuite et que vous êtes celui ou celle qui poursuit, votre opposant nest pas avantagé et cest vous qui lêtes : vous bénéficiez dun bonus de + 3. Si vous êtes la personne qui fuit, votre avantage est un bonus de + 5 et vous le conservez pendant toute la durée de lopposition (voir les règles de course-poursuite, p. 197). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.t4DXWPsHdm42Pwf5]{Bienfaits de létude}</td><td><p>La méditation intellectuelle sur votre matière favorite est une source de bien-être. Lorsque vous pouvez consacrer quatre heures daffilée au Savoir dans lequel vous excellez, vous récupérez 2 points de Bonne Aventure (sans pouvoir dépasser votre valeur de base). <br /><br /></p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.uByB4WVwPG71pqf2]{Contact facile}</td><td><p>Vous connaissez les codes et les usages du milieu indiqué par votre Profil, où vous évoluez avec aisance, et le MJ doit en tenir compte dans vos interactions avec des représentants de ce monde. Quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Persuasion auprès de lun deux, le bonus est de + 10.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.uR2RvvOJLggGDpef]{Beau jeu}</td><td><p>Si vous jouez contre un adversaire qui ne possède pas ce Talent, vous gagnez automatiquement la partie. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.upMEfIrJjMmCckFe]{Symbiose}</td><td><p>Dans le milieu choisi ou indiqué par votre Profil, vous récupérez plus vite de vos blessures. Au bout dun jour passé dans cet environnement, le temps de convalescence est divisé par deux, même si vous ny séjournez pas plus longtemps : vous défaussez donc une Adversité noire tous les deux jours. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.v8kcbkXp6xs6ONMR]{Sang-froid}</td><td><p>Vous êtes le plus souvent imperméable à la peur. Vous bénéficiez dun bonus de + 3 pour un test de Trempe. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.w1j4QZJEQdrfwSTT]{Sagacité}</td><td><p>Vous êtes très sensible aux émotions et connaissez bien lâme humaine : lorsquun test de Perception mobilise spécifiquement lempathie, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.wSDaMCpFpULIH2NE]{Compliment}</td><td><p>Vous savez trouver les mots qui font plaisir et flattent lego. Quand vous utilisez ce Talent, la cible gagne 1 point de Bonne Aventure à dépenser dans lheure. </p>\n<p> </p>\n<p>Note : le MJ devrait inviter le PJ à improviser une telle flatterie à la table de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.xjh4Gl8Us4gt6dev]{Loup de toutes les mers}</td><td><p>Vous avez tant écumé les mers que vous êtes devenu(e) expert(e) sur le pont dun bateau. Tous les tests de Navigation dont le SD est inférieur à 20 sont considérés comme automatiquement réussis. De plus, dans une course-poursuite entre deux navires, si votre navire est le poursuivant, votre opposant nest pas avantagé et cest au contraire vous qui obtenez un bonus (dune valeur de + 3). Si vous êtes à la barre du navire fugitif, votre avantage est un bonus de + 5 et vous le conservez pendant toute la durée de lopposition (voir les règles de course-poursuite, p. 197). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.xwtvd7kdJWI3tQYu]{Vernis scientifique}</td><td><p>Vous savez vous donner un air de savant, en utilisant un vocabulaire dhomme cultivé et en convoquant des références qui en imposent. Si le MJ estime que la cible peut être réceptive à ce type dapproche, quand vous dépensez 2 points de Bonne Aventure pour un test de Charme  Persuasion), le bonus est de + 10.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.yfF5bD1GYlR51rmC]{Mains qui guérissent}</td><td><p>Au cours de vos expéditions, vous avez appris différentes méthodes pour soulager la douleur et soigner les plaies. Lorsquun test de Soins mobilise spécifiquement votre capacité à administrer des premiers soins, vous bénéficiez dun + 2. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.ynI0uPyfsgwZaBYQ]{Jamais surpris(e)}</td><td><p>Vous avez développé une grande réactivité. Lorsquun opposant vous surprend, il agit avant vous, mais vous ne perdez pas votre action à ce tour de jeu.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.yskYZJCord78PSdT]{Progrès}</td><td><p>Votre savoir scientifique et votre recherche de la perfection vous rendent capables daméliorer le fonctionnement de nimporte quel objet ou presque. Quand vous vous associez à un artisan, votre excellence en Sorcellerie est en mesure de bonifier sa création. Déterminez lavantage produit en accord avec le MJ. Vous pourriez, par exemple, augmenter de 1 la valeur de dégâts dune arme ou la valeur de Protection dune armure, réduire de 1 son encombrement, donner à une cape ou à des bottes un bonus pour les tests de Discrétion, etc.</p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.yuCZeZpGEn1ean9x]{Invaincu(e)}</td><td><p>Vous faites preuve dune résistance hors du commun. Lorsque vous atteignez létat Vaincu, vous êtes encore en mesure dagir et de vous battre. Vous subissez les Adversités de cet état, mais il faut vous infliger des dégâts supérieurs à votre Seuil de Vigueur une fois de plus pour vous mettre hors de combat. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.zDfFPyEJC8Tvud8m]{Grabuge}</td><td><p>Vous avez lhabitude de vous bagarrer et vous savez prendre des coups : lorsque vous vous battez à mains nues contre un adversaire armé, celui-ci nest pas considéré comme avantagé (voir p. 201). </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.zH4fN9V5J73L9aLW]{Travail bien fait}</td><td><p>Si vous prenez le temps de vous adonner à votre artisanat (deux heures daffilée au minimum), vous obtenez le résultat espéré : un bel objet prend forme entre vos mains. Cette satisfaction vous permet de défausser une Adversité bleue. </p></td></tr>\n<tr><td>@UUID[Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.talents.zKvlDHBalR4UdwUx]{Protée}</td><td><p>Vous maîtrisez de manière extraordinaire lart de limposture. Si vous dépensez 1 point de Bonne Aventure, vous pouvez, avec les accessoires adéquats, prendre lapparence dun être humain de la même taille que vous. Il faut réussir un test de Clairvoyance + Persuasion / 25 pour remarquer la  supercherie.</p></td></tr>\n</tbody></table>"},"_id":"fQidyqfF1TbsZKHM","image":{},"video":{"controls":true,"volume":0.5},"src":null,"system":{},"sort":0,"ownership":{"default":-1},"flags":{}}],"ownership":{"default":0,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"JournalEntry.MFD1k5quzghC4ylY"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.2","coreVersion":"10.291","createdTime":1670098727907,"modifiedTime":1670098992586,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"gVybbv17TFY8o3Y4"}