fvtt-hawkmoon-cyd/_deprecated/artefacts.db

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{"folder":null,"name":"Mélopée du prompt sommeil","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; Le petit homme, comme terroris&eacute;, se balan&ccedil;ait d&rsquo;un pied sur l&rsquo;autre, fredonnant d&rsquo;une &eacute;trange mani&egrave;re. [&hellip;]</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Maintenant [Oladahn] chantait d&rsquo;une voix plus forte et le sourire de Rekner se figea. Lorsqu&rsquo;Oladahn planta son regard dans celui du brigand, les pupilles de ce dernier devinrent vitreuses. Sans crier gare, le nouvel ami d&rsquo;Hawkmoon leva une main et ordonna, d&rsquo;une voix assur&eacute;e :</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&ndash; Dors, Rekner !</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L&rsquo;autre s&rsquo;&eacute;croula au sol. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir.</em></strong></p>\n<p style=\"text-align: right;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette complainte hypnotique rel&egrave;ve de la science de l&rsquo;esprit et passe pour &ecirc;tre l&rsquo;un de ces &laquo; sortil&egrave;ges &raquo; dont usent certains &eacute;rudits sulfureux. Elle doit s&rsquo;accompagner d&rsquo;une gestuelle particuli&egrave;re afin de produire son effet. Cette gestuelle peut prendre la forme de mouvements des bras ou du corps tout entier, l&rsquo;important &eacute;tant de capter l&rsquo;attention de la cible.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"ne sapplique pas.","tempsroute":"une action complexe (Clairvoyance + Savoir : Sorcellerie / Complexité) permet de réciter correctement la mélopée.","effetdejeu":"si la « mise en route » est très rapide, le chant et sa gestuelle doivent, eux, durer au moins une minute complète. Le récitant ne peut se focaliser que sur une seule personne en particulier. À lissue de la mélopée, un test en opposition est effectué : Présence + Savoir : Sorcellerie / Trempe x 2 de la cible. En cas de réussite du récitant, la cible sombre immédiatement dans un profond sommeil pour 1d10 minutes.","defautcourant":"ne sapplique pas.","autrescarac":"","avantagespossibles":"pas besoin de gestuelle (le chant seul suffit) ; le test en opposition bénéficie dun + 2 pour le sorcier ; la durée du sommeil est triplée.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667232561033,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"0W5deSbFJJ44GZBq"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Tambour de puissance","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Lorsque le sorcier joue sur cet instrument m&eacute;tallique une myst&eacute;rieuse rythmique r&eacute;p&eacute;titive, la force d&rsquo;&acirc;me de tous ceux qui l&rsquo;&eacute;coutent est prodigieusement renforc&eacute;e. On dit que cette invention a vu le jour en Scandie, au sein d&rsquo;un clan que l&rsquo;Empire granbreton n&rsquo;a pas encore r&eacute;ussi &agrave; soumettre. Ses guerriers &eacute;coutent religieusement la &laquo; voix du tambour &raquo; avant de partir au combat.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"2 semaines.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"le tambour doit retentir pendant 10 minutes. Toute personne qui lentend doit entreprendre un test de Clairvoyance x 2 / 15. En cas de succès, elle gagne 1 point dÉclat, à dépenser dans les 24 heures qui suivent (après quoi ce point disparaît).","defautcourant":"la membrane du tambour est altérée, la rythmique reste sans effet jusquà ce que linstrument soit réparé.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le gain est de 2 points dÉclat ; le tambour fait gagner 3 points de Bonne Aventure en plus du point dÉclat.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232375553,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"0wpEASdRQjjX51eu"}
{"folder":null,"name":"Voix du malheur","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Si l&rsquo;on souffle les formules ad&eacute;quates dans ce porte-voix cristallin, on fait entendre &agrave; 20 m&egrave;tres &agrave; la ronde une insupportable m&eacute;lop&eacute;e, capable de d&eacute;moraliser ceux qui l&rsquo;entendent.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"2 semaines.","tempsroute":"3 tours de jeu pour que la mélopée commence à faire effet.","effetdejeu":"dans un rayon de 20 mètres autour du porte-voix, toute personne qui entend la mélopée doit réussir un test de Trempe x 2 / 17. En cas déchec, elle est démoralisée et subit 2 Adversités bleues. Cet effet prend fin dès que le propriétaire du porte-voix cesse de chanter. Toute personne dont les oreilles sont bouchées par de la cire ou\nquelque autre réducteur de bruit ne souffre pas des effets de la mélopée. ","defautcourant":"lartefact est embouché, le Seuil de Difficulté du test de Trempe est abaissé à 12.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le SD du test de Trempe est de 20 ; la mélopée continue à faire effet pendant 5 tours de jeu après que le chanteur sest tu.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227470334,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"10uKF2etyXagsTsw"}
{"name":"Coercition","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Coercition repr&eacute;sente la capacit&eacute; de forcer quelqu&rsquo;un &agrave; agir contre son gr&eacute;, &agrave; r&eacute;v&eacute;ler des secrets ou &agrave; ob&eacute;ir aveugl&eacute;ment. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage sait se montrer intimidant et jouer sur l&rsquo;autorit&eacute; qu&rsquo;il inspire pour briser la volont&eacute; de ses interlocuteurs.</p>","niveau":0,"attribut1":"pre","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Commandement (Présence) ","used":false,"description":"Pour donner des ordres auxquels on obéira sans poser de question. "},{"name":"Interrogatoire (Présence)","used":false,"description":"Pour forcer quelqu'un à révéler des informations, que ce soit par la torture ou à l'aide de techniques de manipulation plus subtiles. "},{"name":"Intimidation (Présence)","used":false,"description":"Pour faire peur, pour convaincre quelqu'un de renoncer à se battre, pour donner l'impression d'être dangereux. "}]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":200000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620317429,"modifiedTime":1666645847476,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"15IDGG6JoZnRCQtY"}
{"folder":"DQ68n2Fk3HMQNTS0","name":"Mille-reflets","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette tenue moulante, qui utilise les propri&eacute;t&eacute;s d&rsquo;un animal exotique, le cam&eacute;l&eacute;on, offre gr&acirc;ce &agrave; ses nanocristaux la possibilit&eacute; extraordinaire de refl&eacute;ter son environnement imm&eacute;diat, donc de devenir invisible.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"2 tours de jeu pour lenfiler.","effetdejeu":"celui ou celle qui porte un mille-reflets devient quasiment invisible à lœil nu. Il faut réussir un test de Clairvoyance + Perception / 25 pour remarquer la silhouette camouflée. Notez bien que le mille-reflets ne rend pas silencieux : même invisible, un personnage qui se\ndéplace peut très bien être repéré par le bruit quil produit. ","defautcourant":"une partie du mille-reflets (bras ou jambe) devient pleinement visible. Le SD du test de Clairvoyance + Perception pour repérer la silhouette est abaissé à 17.","autrescarac":"","avantagespossibles":"les nanocristaux ont une propriété supplémentaire, ils absorbent partiellement le bruit : tout test de déplacement silencieux est avantagé dun + 3.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229799296,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"2vb5mEOrTB0Nv2ou"}
{"folder":null,"name":"Cordalgue","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">La cordalgue se pr&eacute;sente comme une simple ficelle tiss&eacute;e dans une algue mutante. Humidifi&eacute;e, elle gonfle jusqu&rsquo;&agrave; prendre le diam&egrave;tre d&rsquo;une corde normale. La cordalgue est tr&egrave;s pratique &agrave; transporter et peut &ecirc;tre facilement dissimul&eacute;e.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour pour 15 mètres.","tempsroute":"1d10 tours de jeu.","effetdejeu":"arrosée deau, la cordalgue gonfle et prend laspect dune corde normale (légèrement humide au toucher pendant quelques secondes seulement). Elle reprend son aspect miniature au bout d1d10 heures.","defautcourant":"la cordalgue ne gonfle pas. Fragile, la ficelle ne peut alors supporter un poids supérieur à 10 kilos.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le temps de mise en route est réduit à 1d5 tours de jeu ; la cordalgue est phosphorescente ; la durée deffet est prolongée : la cordalgue ne reprend son aspect miniature quau bout de 24 heures.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":600000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226086197,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"3ADNerrxwoUScyh2"}
{"folder":null,"name":"Épée furie","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette &eacute;p&eacute;e &agrave; cha&icirc;ne motoris&eacute;e est consid&eacute;r&eacute;e comme une h&eacute;r&eacute;sie par la plupart des combattants europ&eacute;ans. Bruyante et mortif&egrave;re, elle s&eacute;duit cependant de plus en plus de mercenaires.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"10 jours.","tempsroute":"2 actions simples.","effetdejeu":"cette épée à deux mains produit 1d10 + 4 points de dégâts. Extrêmement bruyante, elle produit 100 décibels quand elle est active, comme une tronçonneuse. Son autonomie est d1 heure, après quoi elle doit être rechargée pendant 3 heures.","defautcourant":"semballe lors de son activation. Lépée-furie produit involontairement une attaque contre son porteur à 10 + 1d10 / Seuil de Défense. ","autrescarac":"bonus de maniement 1/ 1.","avantagespossibles":"le temps de mise en route est dune seule action ; les dégâts sont augmentés : 1d10 + 5 ; lautonomie est de 8 heures ; le temps de rechargement est de 20 minutes. ","avantages":"","competences":"Mêlée (Armes à deux mains)."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667227606793,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"3IoWK7wPz8FSkQQD"}
{"name":"Filouterie","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Filouterie regroupe les activit&eacute;s ill&eacute;gales telles que le vol &agrave; la tire ou le cambriolage. Cette Comp&eacute;tence repr&eacute;sente &eacute;galement la capacit&eacute; &agrave; assommer efficacement un garde ou &agrave; tendre un pi&egrave;ge. Plus elle est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est rapide et discret dans ces activit&eacute;s.</p>\n<p>&nbsp;</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Assommer (Adresse)","used":false,"description":"Pour assommer un individu qui nest pas sur ses gardes (voir « Assommer » dans le chapitre consacré au combat, p. 206).\n\n\n"},{"name":"Crocheter (Adresse) ","used":false,"description":"Pour ouvrir une porte ou un coffre verrouillés sans les endommager."},{"name":"Embuscade (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour tendre efficacement un guet-apens et bénéficier dun avantage lors de la première action qui suivra son déclenchement."},{"name":"Escamoter (Adresse)","used":false,"maitrise":false,"description":"Pour voler une bourse, pour sortir une carte de sa manche sans se faire remarquer (ou pour tricher en général), pour placer discrètement un objet dans une poche, pour faire des tours de passe-passe."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":500000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666646747692,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"3VMvRS3gQE1TMbc9"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Nitrotonnerre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet explosif se pr&eacute;sente sous forme de b&acirc;tonnets d&rsquo;une trentaine de centim&egrave;tres de long : la nitroglyc&eacute;rine est solidifi&eacute;e en &eacute;tant m&eacute;lang&eacute;e &agrave; de la silice ou de la farine de bois, ce qui la rend moins instable que sous sa forme liquide. La mise &agrave; feu se fait au moyen d&rsquo;un d&eacute;tonateur.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"alchimie","branche2":"electricite","dureerealisation":"1 semaine pour créer 3 bâtons.","tempsroute":"3 actions complexes pour connecter le ou les bâtons au détonateur.","effetdejeu":"lexplosion dun bâton de nitrotonnerre cause une déflagration dont londe de pression inflige 1d10 + 15 points de dégâts dans un rayon de 10 mètres, et 1d10 + 5 points de dégâts dans le rayon allant de 10 à\n20 mètres. ","defautcourant":"le bâton nexplose pas.","autrescarac":"","avantagespossibles":"en optimisant ses ressources, le sorcier crée 6 bâtons au lieu de 3 ; les dégâts sont augmentés de 3 points.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667229094918,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"3y1Y9v9u6VUWcezK"}
{"folder":null,"name":"Boîte à courage","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet objet, qui se pr&eacute;sente comme une bo&icirc;te &agrave; musique ordinaire, fait entendre une m&eacute;lodie lente dont les accords ont, en s&rsquo;encha&icirc;nant, le pouvoir de fortifier l&rsquo;&acirc;me de celui qui l&rsquo;&eacute;coute.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"2 tours de jeu pour lancer la mélodie.","effetdejeu":"la mélodie dure 30 secondes. Lorsquelle prend fin, ses auditeurs effectuent un test de Clairvoyance x 2 / 12. En cas de succès, la musique est véritablement entrée dans leur âme et ils bénéficient pendant 10 minutes dun bonus de + 2 à tous les tests de Trempe visant à braver la peur. Cet artefact ne fait deffet sur ses cibles quune fois par jour ; réécouter la mélodie ne procure pas de nouveau bonus\navant 24 heures. ","defautcourant":"lobjet est légèrement déréglé, la mélodie est ponctuée de quelques fausses notes. Le test est plus difficile : Clairvoyance x 2 / 20. Il faudra réparer lartefact pour que le SD redescende à 12.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le test de Clairvoyance est automatiquement réussi ; la durée deffet de la mélodie est de 1 heure ; le bonus conféré aux tests de Trempe est de + 4. ","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":200000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226107387,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"5MFGcANmVazReK09"}
{"folder":"DQ68n2Fk3HMQNTS0","name":"Fardier","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Rarissimes &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle de l&rsquo;Europe, les quelques fardiers qui ont pu &ecirc;tre fabriqu&eacute;s sont des chariots &agrave; vapeur capables de transporter des marchandises et plusieurs passagers. Avant la Conqu&ecirc;te, le Roi Ludolt de Wien, l&rsquo;ancien souverain de l&rsquo;Ostreich, avait englouti des sommes consid&eacute;rables dans le financement d&rsquo;un fardier blind&eacute; et &eacute;quip&eacute; d&rsquo;un canon-feu. Ce prototype a disparu depuis l&rsquo;invasion granbretonne.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"6 mois.","tempsroute":"3 minutes.","effetdejeu":"le fardier a une vitesse maximale de 20 km/h. Il peut transporter 2 passagers et une tonne de marchandise. Une sphère noire (voir p. 233) lui donne une autonomie de 4 heures. Le fardier est extrêmement bruyant.","defautcourant":"le système de freinage est soudain capricieux…","autrescarac":"Résistance : 30 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"la vitesse maximale est de 30 km/h ; le fardier peut transporter 4 passagers ; il possède une autonomie de 8 heures (pour une seule sphère noire) ; le temps de mise en route est réduit à un tour de jeu ; sa Résistance est de 60. ","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229699781,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"5PJq9wPx8auK1RqS"}
{"folder":null,"name":"Montre à gousset","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"3 actions simples pour remonter la montre.","effetdejeu":"la montre donne lheure avec exactitude pendant 24 heures, après quoi elle a besoin dêtre remontée.","defautcourant":"la montre se dérègle et accélère ou ralentit de manière intempestive. Elle doit être réparée avant dêtre de nouveau utilisable.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la montre est dotée dun chronomètre ; la montre est dotée dune fonction réveille-matin.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":900000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226047526,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"5efbJQnEhgl3Rfxb"}
{"folder":null,"name":"Granules de prodigueuse beauté","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Tout r&eacute;cemment mis au point &agrave; la cour de la Reine de Slavie, ces comprim&eacute;s sont destin&eacute;s aux chevaux ou aux chiens, dont la jeune souveraine appr&eacute;cie la compagnie. Ils accentuent ind&eacute;niablement la beaut&eacute; de ces animaux : l&rsquo;&oelig;il est plus vif, la robe plus brillante, la dentition plus blanche. Les recherches men&eacute;es dans le but de d&eacute;velopper des comprim&eacute;s capables de produire un effet &eacute;quivalent pour les humains ont pour l&rsquo;instant &eacute;chou&eacute;.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"biologie","dureerealisation":"1 jour pour produire 3 granules.","tempsroute":"1 heure.","effetdejeu":"le cheval ou le chien qui ingère le granule gagne aussitôt 2 points de Présence. Leffet dure 24 heures. Apparaître à cheval sur une monture soumise à ce traitement peut produire une impression très favorable :\nconsidérez que le SD du test de Persuasion est abaissé de 2 niveaux avec des interlocuteurs qui pourraient être sensibles à une telle beauté. Dautre part, le prix à la vente dun chien ou dun cheval doté dune telle Présence est doublé (si lacheteur ignore le subterfuge). ","defautcourant":"leffet sestompe au bout de 10 minutes.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le gain de Présence est accru d1 point (Complexité + 10 pour laccroître de 2 points) ; la durée deffet du granule est prolongée de 24 heures ; le granule est adapté à un autre animal (loup, ours, âne). ","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":650000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226068850,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"5hQk5fH5r2Zr8qNP"}
{"name":"Perception","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Perception repr&eacute;sente &agrave; la fois la conscience de son environnement, la capacit&eacute; &agrave; remarquer les d&eacute;tails incongrus, et l&rsquo;aptitude &agrave; lire le langage corporel. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus les sens du personnage sont aff&ucirc;t&eacute;s.</p>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Empathie (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour déchiffrer, par son attitude ou ses gestes, lopinion ou la sincérité dun interlocuteur, pour deviner les choses exprimées à mots couverts, pour comprendre quelquun qui sexprime par signes."},{"name":"Recherche (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour remarquer les détails les plus infimes, pour trouver un objet ou un passage dissimulés."},{"name":"Vigilance (Clairvoyance) ","used":false,"description":"Pour détecter un personnage ou un animal qui se cache, pour remarquer une menace potentielle (piège, terrain dangereux, tireur embusqué), pour rester attentif lors dun tour de garde."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[5]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":1100000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666647619770,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"7p2MTjttE4fllp9e"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Canon glaçant","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; Une arme &eacute;trange apparut entre les cr&eacute;neaux. Il s&rsquo;en d&eacute;gageait une lueur verte et pourpre, et sa gueule avait la forme d&rsquo;une cloche. Lorsqu&rsquo;elle fit feu, une s&eacute;rie de sph&egrave;res blanches en jaillit, et les projectiles tomb&egrave;rent &agrave; proximit&eacute; du canon. Hawkmoon les vit rebondir entre les pieds des artilleurs&hellip; Puis il remarqua que les sph&egrave;res blanches avaient cess&eacute; de rebondir et que le canon ne crachait plus de feu. Quant &agrave; la centaine de soldats qui se trouvaient autour de la pi&egrave;ce, ils demeuraient parfaitement immobiles. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Secret des Runes</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette arme sid&eacute;rante et d&eacute;vastatrice &eacute;quipe notamment l&rsquo;arm&eacute;e de Kamarg. Peu pr&eacute;cis, le canon gla&ccedil;ant &eacute;met des salves compos&eacute;es d&rsquo;une centaine de sph&egrave;res bleut&eacute;es et blanch&acirc;tres qui arrosent une zone de plusieurs dizaines de m&egrave;tres autour du point d&rsquo;impact. Toute cible vivante atteinte par cette attaque est p&eacute;trifi&eacute;e par le froid. Les effets de cette sorcellerie perdurent un tour de jeu, au-del&agrave; duquel les sph&egrave;res deviennent inertes.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 an. ","tempsroute":"3 tours de jeu. ","effetdejeu":"la machine tire 60 + 5 d10 sphères dans une zone deffet dont le rayon est de 30 mètres. Chaque projectile glace sur-le-champ tout être vivant quil touche ou qui se trouve dans un rayon de 2 mètres autour de son point de chute : il faut réussir un test de Puissance + Trempe / 25 pour résister au choc thermique. En cas déchec, la cible meurt.\nAu tour de jeu suivant, les sphères nont plus deffet. Un canon glaçant peut tirer 5 salves, après quoi le risque denraiement (voir ci-dessous) augmente de 1 à chaque tir : il passe donc à 2/10, puis à 3/10, etc. Le canon doit être laissé au repos pendant 2 heures pour éviter cela. Il est servi par 3 à 5 artilleurs.","defautcourant":"le canon senraie. Il doit être réparé avant de pouvoir de nouveau fonctionner normalement.","autrescarac":"malus de maniabilité 3 ; portée : 50 m / 100 m / 300 m.","avantagespossibles":"aucun malus de maniabilité ; la portée est allongée : 100 m / 300 m / 1 000 m ; le canon peut tirer 10 salves avant de connaître un risque plus élevé denraiement.","avantages":"","competences":"Armes à distance (Armes à feu)."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230909606,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"7tO46SeQsbdKb0df"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Bâton-foudre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce b&acirc;ton de combat &eacute;lectrifi&eacute; provoque des d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;&eacute;lectrocution en plus des d&eacute;g&acirc;ts contondants.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"le bâton possède 3 charges électriques, après quoi sa batterie doit être rechargée pendant 3 heures. En cas de réussite de lattaque, le coup inflige 1d10 + 5 points de dégâts en tout. ","defautcourant":"le bâton envoie une décharge électrique à son porteur (1d10 + 1 points de dégâts).","autrescarac":"bonus de maniement + 1 / + 2.","avantagespossibles":"le bâton possède 5 charges électriques ; chaque coup inflige 1d10 + 6 points de dégâts.","avantages":"","competences":"Mêlée."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667227838351,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"BJi2WoEktEhj78dB"}
{"folder":null,"name":"Chargeur universel","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet artefact sert &agrave; recharger tout type de batterie &eacute;lectrique. Il se connecte &agrave; une source d&rsquo;&eacute;nergie qui peut &ecirc;tre d&rsquo;origine fossile, solaire, &eacute;olienne ou encore hydraulique.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"pendant une durée variable (le temps de charge est le plus souvent déterminé par le type de batterie), lartefact remplit la batterie dénergie électrique.","defautcourant":"le chargeur endommage la batterie. Celle-ci perd 25 % de son autonomie de façon permanente.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le chargeur divise par deux le temps de charge normalement nécessaire.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":500000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226090935,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"BR5fwNxqzMKk1CIT"}
{"folder":null,"name":"Assomoir","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette matraque &eacute;lectrique permet d&rsquo;accro&icirc;tre ses chances d&rsquo;assommer un adversaire. De nombreux miliciens de Normandia en sont d&eacute;sormais &eacute;quip&eacute;s.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"lorsquelle est utilisée à cette fin, la matraque offre un bonus de + 3 pour assommer.","defautcourant":"en sallumant, larme envoie une décharge électrique à son porteur. Il perd un niveau de Combativité.","autrescarac":"lassommoir peut être utilisé comme un gourdin (voir p. 267).","avantagespossibles":"lassommoir offre un bonus de + 5 pour assommer ; lassommoir offre un bonus de + 1 à la Capacité Offensive lorsquil est utilisé comme simple gourdin. ","avantages":"","competences":"Filouterie et Mêlée."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667227620865,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"BfnzaX046GCf6Lb9"}
{"name":"Nage","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Nage repr&eacute;sente la vitesse (Adresse), mais aussi l&rsquo;endurance du nageur (Puissance). La natation est une Comp&eacute;tence assez rare dans le monde de Hawkmoon. Un personnage qui n&rsquo;a plus pied et ne sait pas nager commence &agrave; se noyer au bout d&rsquo;un tour de jeu (soit six secondes). Reportez-vous &agrave; la r&egrave;gle de noyade p. 214.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Pr&eacute;dilections/Ma&icirc;trises</strong></h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Au choix du joueur et du MJ.</strong></li>\n</ul>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":700000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.1","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666622700122,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Dw7q0dGCoaBy1Smu"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Casque non-conflictuel de Porphiria Blümen","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Derri&egrave;re ce nom inoffensif se cache un redoutable instrument de domination, dont le premier exemplaire fut mis au point il y a une douzaine d&rsquo;ann&eacute;es par une &eacute;lectricienne redout&eacute;e de Nurnberg, Porphiria Bl&uuml;men.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"electricite","branche2":"scienceesprit","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"3 actions simples.","effetdejeu":"lorsque la cible revêt ce casque, son libre-arbitre est menacé danéantissement. Des ondes électriques neutralisent les régions du cerveau qui activent sa volonté. La cible doit réussir un test en opposition de Trempe x 2 / Présence + Coercition de son interlocuteur, celui-ci bénéficiant dun bonus de + 8 grâce aux ondes du casque. En cas de réussite, la cible résiste et le casque restera sans effet sur\nelle. En cas déchec, elle devient entièrement soumise à la voix qui lui parle pour une durée de 3 heures (ce qui correspond au temps dautonomie du casque, après quoi il doit être désactivé 3 heures durant pour éviter la surchauffe et se recharger).","defautcourant":"le casque surchauffe et dégage des fumeroles asphyxiantes (Virulence 15).","autrescarac":"","avantagespossibles":"la durée daction du casque est de 24 heures ; le bonus quil confère au test de Coercition est de + 10.","avantages":"","competences":"Coercition."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667228657145,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"FkFdz6XaVfPyjguH"}
{"folder":null,"name":"Fusées célestes","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Tr&egrave;s appr&eacute;ci&eacute;es en Europe, ces fus&eacute;es &eacute;clatent dans le ciel nocturne en gerbes color&eacute;es. Avant la Conqu&ecirc;te, Berlin &eacute;tait c&eacute;l&egrave;bre pour les spectacles pyrotechniques qui y &eacute;taient donn&eacute;s en &eacute;t&eacute;.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine pour produire 5 fusées.","tempsroute":"10 minutes.","effetdejeu":"il faut réussir un test de Clairvoyance + Savoir : Sorcellerie / 13 pour réussir la mise à feu de lensemble des fusées installées. Elles sélèvent dans le ciel à la manière dune comète, à une hauteur comprise entre 20 et 50 mètres, et éclatent en un éventail de feu.","defautcourant":"la fusée fait long feu.","autrescarac":"","avantagespossibles":"en sélevant, les fusées produisent un sifflement ; les fusées changent de couleur au moment de léclatement ; après avoir éclaté, les fusées clignotent en une pluie dargent.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667225914735,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"GRD8j6ESeVf1Xcjk"}
{"folder":null,"name":"Statue musicienne","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet automate aux bras anim&eacute;s, initialement mis au point en Espanyia, peut jouer un air de musique simple. Les instruments que peut utiliser l&rsquo;automate sont le violon, la mandoline et le tambour.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"pendant 3 minutes, lautomate exécute un (et un seul) air connu avec une Capacité Adresse 3 + Savoir : Musique 4.","defautcourant":"lautomate semballe ou au contraire ralentit, la musique devient très dissonante.","autrescarac":"","avantagespossibles":"lautomate peut jouer 3 airs connus, à sélectionner au moment de lactivation ; lautomate bénéficie dune Capacité de niveau 9 (Complexité + 10 : Capacité de niveau 11) ; lautomate peut jouer pendant 30 minutes daffilée.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227344383,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"JSepnNcNSIlSurMk"}
{"name":"Savoir : (Domaine de connaissance)","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Savoir est une Comp&eacute;tence particuli&egrave;re. En effet, comme elle repr&eacute;sente la ma&icirc;trise d&rsquo;une connaissance th&eacute;orique ou d&rsquo;un savoir-faire donn&eacute;s, il existe autant de Comp&eacute;tences Savoir diff&eacute;rentes que de domaines de connaissance. Cela peut aussi bien &ecirc;tre un domaine artistique qu&rsquo;une branche de la sorcellerie (comme l&rsquo;alchimie ou la m&eacute;canique), une science (math&eacute;matiques, astronomie, etc.), un artisanat, une connaissance acad&eacute;mique (monde ancien, religions, etc.), la facult&eacute; de piloter une machine ou encore un dialecte. Chacun de ces domaines de connaissance correspond &agrave; une unique Comp&eacute;tence, not&eacute;e &laquo; Savoir : Domaine de connaissance &raquo;.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trois Comp&eacute;tences de savoir sont particuli&egrave;rement importantes dans <em>Hawkmoon </em>: Savoir : Europe, qui repr&eacute;sente la connaissance de la g&eacute;ographie, de l&rsquo;histoire r&eacute;cente et des rouages politiques du continent ; Savoir : Monde ancien, qui gouverne toutes les connaissances ayant trait &agrave; l&rsquo;&Acirc;ge d&rsquo;Or et aux si&egrave;cles sombres qui ont suivi la Pluie de Mort (emplacement de ruines importantes, culture, technologie, etc.) ; et enfin Savoir : Monde naturel, qui englobe toutes les connaissances relatives &agrave; la faune et &agrave; la flore.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, l&rsquo;Adresse est utilis&eacute;e lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;ex&eacute;cuter une &oelig;uvre, de r&eacute;parer ou fabriquer un objet, ou de construire une invention. La Pr&eacute;sence est employ&eacute;e dans de rares cas, pour d&eacute;clamer une po&eacute;sie ou jouer une pi&egrave;ce de th&eacute;&acirc;tre par exemple. Dans les autres cas, c&rsquo;est la Clairvoyance qui est utilis&eacute;e.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est capable de cr&eacute;er des &oelig;uvres riches (dans le cas d&rsquo;un art), de fabriquer des objets robustes et esth&eacute;tiques (dans le cas d&rsquo;un artisanat), de comprendre, utiliser et concevoir des inventions sophistiqu&eacute;es (dans le cas d&rsquo;un artefact technologique), ou plus il est vers&eacute; dans une science.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Les diff&eacute;rents Savoirs</strong></h3>\n<p>Voici une liste aussi compl&egrave;te que possible des diff&eacute;rentes Comp&eacute;tences de Savoir, class&eacute;es en arts, artisanats, sorcellerie, connaissances et dialectes. Vous &ecirc;tes cependant libre d'en inventer de nouvelles.&nbsp;</p>\n<ul>\n<li><strong>Arts :</strong> &nbsp;Chant et Musique, Peinture et Sculpture, Th&eacute;&acirc;tre et Po&eacute;sie ;</li>\n<li><strong>Artisanats : </strong>Boulangerie, Calligraphie, Charpente, Couture, Cuisine, &Eacute;b&eacute;nisterie, Falsification, Forge, Joaillerie, Ma&ccedil;onnerie, Orf&egrave;vrerie, Poterie, Tannerie, Vannerie, Verrerie, etc. ;</li>\n<li><strong>Dialectes :</strong> Arabe, Langue secr&egrave;te d&rsquo;un Ordre, Langues mortes, Patois local, Vieil anglais. Ce sont des langues peu utilis&eacute;es, la langue commune &eacute;tant comprise partout en Europe.</li>\n<li><strong>Connaissances :</strong> Alphab&eacute;tisation (pour lire et &eacute;crire), Architecture, Art de la guerre, Astronomie, Balistique, Bas-fonds (pour conna&icirc;tre les usages dans les taudis et savoir comment s&rsquo;y comporter, o&ugrave; trouver une information, etc.), Biblioth&egrave;que (pour trouver un ouvrage dans ces lieux d&eacute;routants), Biens&eacute;ance (pour conna&icirc;tre les us et coutumes de la noblesse, pour en adopter les mani&egrave;res), Drogues et poisons, Droit, H&eacute;raldique, Herboristerie, Jeu, Empire granbreton, Europe, Math&eacute;matiques, Monde ancien, Pilotage, Prospection, Religions, R&eacute;sistance (pour conna&icirc;tre diff&eacute;rents r&eacute;seaux rebelles et savoir comment s&rsquo;en rapprocher ou s&rsquo;y comporter), etc.</li>\n<li><strong>Sorcellerie : </strong>Alchimie (l&rsquo;&eacute;tude et la transformation des m&eacute;taux, la fabrication de la poudre, l&rsquo;&eacute;laboration des onguents et des drogues, etc.), Biologie (tout ce qui a trait aux greffes et aux hybridations entre esp&egrave;ces, que ce soit sur des sujets humano&iuml;des, animaux ou v&eacute;g&eacute;taux), &Eacute;lectricit&eacute; (la g&eacute;n&eacute;ration et la mise en oeuvre d&rsquo;appareils qui utilisent cette &eacute;nergie, comme la c&eacute;l&egrave;bre lance-feu), M&eacute;canique (la conception de machines produisant du mouvement, comme l&rsquo;ornithopt&egrave;re ou le m&eacute;tier &agrave; tisser &agrave; vapeur), Science de l&rsquo;&acirc;me (l&rsquo;&eacute;tude et la mise au point de machines capables d&rsquo;influencer l&rsquo;esprit humain, comme le fameux Joyau Noir que porte Dorian Hawkmoon au d&eacute;but de la saga).&nbsp;</li>\n</ul>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"pre","doublebonus":false,"predilections":[],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[5]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[6]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[7]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[8]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[9]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":1300000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.1","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666622679747,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"JZ9i4lVMP5vvA2SQ"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Ornithoptère granbreton (Héron)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">H&eacute;ron</h3>\n<p>Con&ccedil;u &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un h&eacute;ron, cet appareil de plaisance, &eacute;carlate et argent&eacute;, est dot&eacute; de larges ailes. Il transporte deux passagers en plus de son pilote, n&rsquo;est pas arm&eacute; mais dispose du meilleur blindage possible pour ce type d&rsquo;a&eacute;ronef. Le H&eacute;ron est g&eacute;n&eacute;ralement accompagn&eacute; par une escorte de deux Charognards pour assurer sa protection lors de ses d&eacute;placements. La Duchesse Flana Mikosevaar poss&egrave;de un mod&egrave;le personnel de ce type.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 100 km/h. Lautonomie du Héron est de 700 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Lappareil peut transporter 2 passagers dans son habitacle arrière, en plus du pilote. Maniable, le Héron donne un bonus de + 1 aux tests de\nSavoir : Pilotage. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"aucun armement ; Résistance : 70 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 2 passagers supplémentaires ; Résistance : 100 ; vitesse maximale : 150 km/h ; le Héron donne un bonus de + 3 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231428198,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"KFpbCCgl9YS6HTQv"}
{"name":"Navigation","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Navigation repr&eacute;sente la capacit&eacute; &agrave; diriger un navire et &agrave; commander son &eacute;quipage, mais aussi &agrave; garder le cap et &agrave; man&oelig;uvrer dans le cadre d&rsquo;une bataille navale.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Manœuvres (Adresse ou Clairvoyance) : ","used":false,"description":"Pour choisir la meilleure course dans une bataille navale, que ce soit afin dintercepter un navire, de trouver le meilleur angle de tir ou déchapper à un poursuivant."},{"name":"Orientation (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour sorienter et maintenir un cap (que ce soit à laide des astres, en utilisant des points de repère dans le paysage ou les particularités de la faune ou de la flore), pour utiliser une carte, une boussole, un sextant, un compas, et pour connaître les courants marins."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":800000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666647364196,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"KtyIsEF0XQFQJXPd"}
{"folder":"DQ68n2Fk3HMQNTS0","name":"Couronne de Molfank","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce bandeau de m&eacute;tal, qui se fixe autour du cr&acirc;ne, aurait &eacute;t&eacute; mis au point dans l&rsquo;enclave de Kerninsburg et port&eacute; pour la premi&egrave;re fois par un guerrier &agrave; l&rsquo;aura l&eacute;gendaire, Molfank. Les vibrations et le murmure qu&rsquo;il &eacute;met ont le pouvoir de stimuler la force d&rsquo;&acirc;me de celle ou celui qui le porte.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"la couronne doit être portée pendant 10 minutes. Elle renouvelle une fois par jour la réserve de Bonne Aventure de celle ou celui qui la porte.","defautcourant":"la couronne dysfonctionne. Elle fait perdre immédiatement 2 points de Bonne Aventure à la cible et doit être réparée pour être remise en état de marche.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la couronne renouvelle la réserve de Bonne Aventure 2 fois par jour ; elle na besoin dêtre portée que pendant 3 tours de jeu pour remonter la Bonne Aventure à son total de base.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229609862,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"LIFLrtqFows5GEza"}
{"folder":null,"name":"Lombric lumineux","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Des manipulations g&eacute;n&eacute;tiques simples permettent de cr&eacute;er des lombrics capables de produire de la lumi&egrave;re, comme le font les lucioles. Trois ou quatre de ces lombrics rassembl&eacute;s dans un bocal produisent une luminosit&eacute; &eacute;quivalente &agrave; celle d&rsquo;une lanterne.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"Ne s'applique pas.","effetdejeu":"le sorcier produit trois ou quatre lombrics qui, rassemblés dans un bocal, émettent la lumière dune lanterne (portée 20 mètres). Celle-ci doit être couverte dun drap occultant si lon ne veut pas que le bocal donne de la lumière. La durée de vie des lombrics est dun an.","defautcourant":"la luminosité des lombrics connaît une subite baisse dintensité et néclaire quà 1 mètre durant une journée (la fréquence du test est à la discrétion du MJ).","autrescarac":"","avantagespossibles":"la portée de la lumière atteint 50 m ; la durée de vie des lombrics est de 2 ans.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":675000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226050854,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"LJt7OjI8OTk0GObq"}
{"name":"Armes à distance","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Repr&eacute;sente l&rsquo;habilet&eacute; au lancer ou avec une arme &agrave; distance. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus les tirs du personnage sont pr&eacute;cis.&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Armes à feu (Adresse) ","used":false,"description":"Pour des armes comme le lance-feu. "},{"name":"Armes à projectile (Adresse)","used":false,"description":"Pour des armes comme l'arc, la fronde, l'arbalète, etc."},{"name":"Armes de jet (Adresse)","used":false,"description":"Pour des armes comme la dague de lancer, la bombe à mèche, le javelot, les projectiles improvisés, etc. "}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":100000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666619959067,"modifiedTime":1666645204318,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"MLMlscPBb1ZCPTRl"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Regrettoscope","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet appareil, qui se pr&eacute;sente comme un banal kal&eacute;&iuml;doscope, fait resurgir devant celle ou celui qui regarde &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur les pires souvenirs de son existence. Il enlaidit &eacute;galement les moments les plus heureux qui sont rest&eacute;s grav&eacute;s dans sa m&eacute;moire. L&rsquo;exposition prolong&eacute;e &agrave; cet encha&icirc;nement d&rsquo;images traumatiques met &agrave; l&rsquo;&eacute;preuve la sant&eacute; mentale.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"immédiat.","effetdejeu":"le regrettoscope est hypnotisant. Dès que lon commence à regarder à\nlintérieur, on se sent obligé de continuer, même si le spectacle est insoutenable. Il faut réussir un test de Trempe x 2 / 20 pour recouvrer son libre-arbitre et se soustraire à lartefact. En cas déchec et si la personne qui contemple les images du regrettoscope\nnen est pas écartée pendant les 10 minutes qui suivent , elle subit 1 Adversité noire par tranche de 10 minutes supplémentaires passées devant ce triste spectacle. Au bout de 3 Adversités noires, les règles relatives à la folie sappliquent (voir p. 218).","defautcourant":"les souvenirs sont flous, le Seuil de Difficulté du test de Trempe est abaissé à 12.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le SD du test de Trempe est de 25 ; la victime subit 1 Adversité noire par tranche de 1 minute passée à regarder dans le regrettoscope après les 10 premières.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667229216446,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"N5ZPAOnxtjNy9lO0"}
{"folder":"DQ68n2Fk3HMQNTS0","name":"Transmutation","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">La transmutation est le nom que donnent les biologistes aux diff&eacute;rents processus d&rsquo;alt&eacute;ration g&eacute;n&eacute;tique permettant d&rsquo;&eacute;lever leurs patients vers la surhumanit&eacute;.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"3 jours.","tempsroute":"ne sapplique pas.","effetdejeu":"si le test de sorcellerie est un succès, un Attribut de la cible est définitivement augmenté d1 point, au choix du sorcier. En théorie, rien ne soppose à ce quun personnage voie ses différents Attributs atteindre des niveaux surhumains. Cependant, il a été observé que\nlorganisme tolère plus difficilement chaque nouvelle transmutation. Lopération est donc indéfiniment reproductible sur le même patient, mais au prix dune élévation du Seuil de Difficulté de 5 à chaque nouvelle tentative damélioration, que ce soit pour augmenter le même\nAttribut ou un autre qui ne la pas encore été. ","defautcourant":"une interférence génétique se produit au cours de lopération. Celle-ci néchoue pas mais un autre Attribut est définitivement abaissé d1 point.","autrescarac":"","avantagespossibles":"lAttribut ciblé est augmenté de 2 points.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229990780,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Nlp9nTlIlMfSIHIa"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Lance-feu et poing-de-feu","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; Tandis que le ciel s&rsquo;obscurcissait, des flammes rouges jaillirent des gueules des lances-feu, entamant la pierre et faisant bouillonner les eaux du fleuve. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir.</em></strong></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si ces armes sont devenues l&rsquo;un des embl&egrave;mes de la domination granbretonne, le T&eacute;n&eacute;breux Empire n&rsquo;en a cependant pas l&rsquo;exclusivit&eacute; : ses mod&egrave;les sont souvent plus perfectionn&eacute;s que ceux qui sont fabriqu&eacute;s sur le continent, mais les sorciers de nombreux pays ont &eacute;t&eacute; de longue date mobilis&eacute;s pour parvenir &agrave; cr&eacute;er de telles armes, capables de procurer un avantage d&eacute;cisif sur le champ de bataille.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les lances-feu ressemblent &agrave; de longues lances entour&eacute;es de spires, dont le sommet s&rsquo;ach&egrave;ve sur une bouche qui laisse &eacute;chapper des fumeroles. Les poings-de-feu, plus rares, se portent &agrave; la ceinture. Ce sont les armes favorites des riches gentilshommes et des nobles granbretons de haut rang.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Granbretanne, l&rsquo;Espanyia, la Moskovie et la Germanie sont les seules nations &agrave; utiliser les lances-feu dans l&rsquo;&eacute;quipement d&rsquo;une partie de leurs arm&eacute;es r&eacute;guli&egrave;res.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 semaines. ","tempsroute":"2 actions simples (la lance-feu doit être allumée et chauffer pendant quelques secondes avant quil soit possible de tirer).","effetdejeu":"juste avant le tir, les spires commencent par rougeoyer puis la lance-feu projette un rayon igné dévastateur sur sa cible, qui sembrase souvent instantanément. Plus discrets et pratiques que leurs cousines, les poings-de-feu sont dotés dune portée inférieure et dun effet moins destructeur que ces dernières. Ces deux types darmes sont alimentés par des capsules contenant une vingtaine de charges chacune. Ces munitions peuvent être difficiles à se procurer et sont parfois fort coûteuses, selon le pays où lon se trouve (voir p. 263).","defautcourant":"la chaleur dégagée par larme est trop importante, elle inflige la perte dun niveau de Combativité et 1d10 de dégâts si celui ou celle qui la porte la garde en main. Il faut attendre 5 tours de jeu pour que larme soit de nouveau utilisable.","autrescarac":"voir en p. 269 les caractéristiques de la lance-feu spanyiarde, que nous prenons comme modèle de base (la lance-feu granbretonne est, elle, considérée comme un modèle amélioré).","avantagespossibles":"les dégâts sont augmentés de + 1 ; le bonus de maniement est augmenté de + 1 (pour la Capacité Offensive uniquement) ; le temps de mise en route est réduit dune action.","avantages":"","competences":"Armes à distance (Armes à feu)."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667232488306,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"OTKlAMG4dN0loOYk"}
{"folder":null,"name":"Œuf bask","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p>Au si&egrave;cle dernier, la sorci&egrave;re Larxla Ximunterra a modifi&eacute; des poules pour leur donner la facult&eacute; de produire des &oelig;ufs noir&acirc;tres hautement nutritifs et vitamin&eacute;s (un seul d&rsquo;entre eux &eacute;quivaut &agrave; un repas complet pour un adulte). Les exp&eacute;rimentations de la sorci&egrave;re ont depuis essaim&eacute; en Europe. Les &oelig;ufs basks sont particuli&egrave;rement pris&eacute;s des voyageurs.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"Trois mois.","tempsroute":"Ne s'applique pas.","effetdejeu":"la manipulation génétique porte sur la poule pondeuse. Elle pond 2 œufs par jour. Un seul œuf fournit lapport de 1000 calories. La durée de vie de la poule est brève : son organisme étant très sollicité, elle meurt au bout de 6 + 1d10 mois.","defautcourant":"lœuf est pourri et immangeable.","autrescarac":"","avantagespossibles":"chaque œuf fournit 1500 calories ; la poule est modifiée de telle sorte que lingestion dun œuf fournit également une meilleure résistance à lalcool (la Virulence de tout alcool bu est ainsi abaissée de 2 points pendant les 12 prochaines heures) ; lœuf a un délicieux goût de pommes de terre rissolées.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":687500,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226040217,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"OjlU3B0hFUtJfsdv"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Mutant de guerre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Mis au point il y a deux si&egrave;cles en Bulgaria, les mutants de guerre sont pour la plupart de jeunes adolescents humains chang&eacute;s en combattants implacables. Nombre de sorciers ont r&ecirc;v&eacute; de se constituer une garde personnelle de soldats surhumains. Presque tous ont &eacute;chou&eacute;.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"3 ans.","tempsroute":"1 action complexe (le temps de réussir un test de Présence + Coercition / 10 ; en cas déchec le mutant se comporte de manière erratique pendant 1d20 tours de jeu).","effetdejeu":"cette créature humanoïde artificielle obéit aveuglément aux ordres de celle ou celui qui lui a été désigné(e) comme son maître. Doué de langage, le mutant peut sexprimer de manière rudimentaire. Très agressif, il vit pour le combat. Sil ne tue pas au moins un humain par semaine, il sombre dans une folie meurtrière sans retour. ","defautcourant":"le mutant ne répond pas aux ordres. Il tente de tuer la personne la plus proche de lui. Il faut réussir un test de Présence + Coercition / 20 pour reprendre le contrôle de la créature.","autrescarac":"Adresse 7, Clairvoyance 2, Puissance 9, Trempe 5, Capacité Offensive 18 (épée large), Seuil de Défense 20, Protection 5, Seuil de Vigueur 7, Discrétion 3, Perception 4, Mouvements 8.","avantagespossibles":"le mutant acquiert un Talent physique de niveau Initié ou Aguerri dans le Profil Combattant ; le mutant possède une Puissance de 11, donc une Capacité Offensive de 20 et un Seuil de Vigueur de 8. ","avantages":"","competences":"Coercition."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230845238,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"OolBJb9O4coZPl8C"}
{"folder":null,"name":"Cube-feu","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet allume-feu est id&eacute;al pour faire na&icirc;tre des flammes dans des conditions d&eacute;favorables ou en l&rsquo;absence de petit bois.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour.","tempsroute":"2 actions simples.","effetdejeu":"le cube-feu doit être allumé. Considérez ensuite quun test de Survie pour allumer un feu est automatiquement réussi, sauf si le SD devait être supérieur ou égal à 20.","defautcourant":"le cube-feu dégage une fumée noirâtre toxique (Virulence 13, perte immédiate dun niveau de Combativité en cas déchec du test de résistance et 1d10 points de dégâts). ","autrescarac":"","avantagespossibles":"la Virulence de la fumée toxique est abaissée à 8 ; lefficacité du cube-feu est augmentée : le test de Survie est automatiquement réussi sauf si son SD est supérieur ou égal à 30.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":700000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226079727,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"RiWXVyaBJaERqVBg"}
{"folder":null,"name":"Arme à rouet","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Pistolet et mousquet &agrave; rouet ont fait leur apparition depuis longtemps en Europe, mais ces artefacts restent tr&egrave;s rares. Tr&egrave;s peu d&rsquo;unit&eacute;s militaires sont &eacute;quip&eacute;es de telles armes. Elles constituent une marque de prestige pour celle ou celui qui en poss&egrave;de une.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine pour créer 1 arc et trois capsules d'énergie (créer 3 capsules d'énergie prend une sale journée).","tempsroute":"5 actions simples.","effetdejeu":"encore fragiles, ces armes ont une puissance de feu qui les rend capables de percer nimporte quelle armure.","defautcourant":"larme senraie. Elle doit être réparée.","autrescarac":"dégâts, portée et autres paramètres sont détaillés p. 269.","avantagespossibles":"le bonus de maniement est augmenté de + 1 ; les dégâts sont augmentés\nde + 1 ; le temps de rechargement de larme est réduit de 2 actions.","avantages":"","competences":"Armes à distance."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667227624504,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Rmbmo6HFCHyry2we"}
{"folder":"DQ68n2Fk3HMQNTS0","name":"Ailes prométhéanes","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce dispositif dorsal permet &agrave; un adulte humain de voler. Encore tr&egrave;s rare &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle de l&rsquo;Europe, cette invention, mise au point en Sweiss il y a une trentaine d&rsquo;ann&eacute;es, int&eacute;resse aujourd&rsquo;hui nombre de sorciers entr&eacute;s dans la R&eacute;sistance. Pourra-t-elle un jour contribuer &agrave; disputer aux Granbretons le contr&ocirc;le des airs ?</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"10 jours.","tempsroute":"3 minutes pour sangler les ailes avec laide dun assistant. Le décollage est en soi une action complexe (Adresse + Savoir : Pilotage / 10).","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 50 km/h. Lautonomie de lartefact est de 1 heure. Les ailes sont peu maniables et ne permettent donc pas deffectuer des manœuvres acrobatiques. Le vol ailé est très dépendant des aléas météorologiques. ","defautcourant":"la batterie se décharge subitement, contraignant à un atterrissage en catastrophe. Elle doit être réparée.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la batterie se décharge subitement, contraignant à un atterrissage en catastrophe. Elle doit être réparée.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229430087,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"S5hhL8FcyPeQGRNX"}
{"folder":"DQ68n2Fk3HMQNTS0","name":"Salive mimétique","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette potion, dont le composant essentiel est le pr&eacute;l&egrave;vement salivaire d&rsquo;une personne donn&eacute;e, permet de rev&ecirc;tir ses traits.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"alchimie","branche2":"biologie","dureerealisation":"12 heures.","tempsroute":"la transformation est un long processus qui dure 24 heures et pendant lequel le sujet ne peut presque rien faire dautre quattendre (il subit 4 Adversités bleues pendant tout le temps que dure cette métamorphose).","effetdejeu":"si le sorcier parvient à prélever la salive dune personne, il peut fabriquer une décoction qui, avalée par quelquun dautre, donnera à celle-ci lexacte apparence de la première. Taille, poids, odeur corporelle seront également les mêmes. En revanche, la voix restera celle de limposteur. La durée du simulacre est de 12 heures.\nIl faudra sans doute réussir un test de Présence + Savoir : Théâtre / Clairvoyance + Perception pour parvenir à tromper entièrement la vigilance de ceux qui connaissent très bien la personne imitée. Le MJ donnera cependant un avantage significatif (entre + 3 à + 5) à limitateur. Étrangement, celui-ci garde un lien psychique avec la personne dont il a emprunté lapparence. Lancez 1d20 avant chaque séance : sur un 1 ou un 11, le personnage est dérangé par de brèves\nvisions qui semblent provenir de la mémoire de celle ou celui dont il a emprunté lidentité. Ces souvenirs parasites lui infligent 1 Adversité bleue pour toute la durée de la séance.","defautcourant":"les effets de la potion se dissipent plus rapidement que prévu. Le visage et le corps donnent limpression de fondre de tour en tour. Au bout de 5 tours de jeu, limposteur apparaît sous son véritable visage. ","autrescarac":"","avantagespossibles":"la voix aussi est répliquée, le simulacre est donc complet ; la durée du simulacre est d1 semaine.","avantages":"","competences":"Savoir : Théâtre."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229912827,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"UIpf1T4N8MqwfcJA"}
{"folder":null,"name":"Méca-tronc","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet exosquelette recouvrant le torse permet de transporter de tr&egrave;s lourdes charges sur son dos. La guilde de Kyprus a r&eacute;cemment achet&eacute; plusieurs exemplaires de cette invention. &Agrave; terme, chacun de ses comptoirs devrait &ecirc;tre &eacute;quip&eacute; d&rsquo;un mod&egrave;le au moins.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"1 minute (le temps de le fixer sur le corps de celle ou celui qui le porte, avec lassistance dune personne au moins).","effetdejeu":"la personne utilisant lartefact peut transporter sans effort une charge de 150 kilos. La batterie du méca-tronc a une autonomie d1 heure.","defautcourant":"le méca-tronc se dérègle et resserre son emprise sur la personne qui le porte. Il létouffe comme peut le faire une tentative détranglement. La victime doit être libérée au plus vite du méca-tronc sous peine de succomber (voir les règles de létranglement, p. 208 : la Capacité du méca-tronc est de 10 ; il faut 3 tours de jeu pour quun intervenant extérieur libère la victime de cette étreinte mécanique). ","autrescarac":"","avantagespossibles":"lautonomie est de 5 heures ; la charge supportable est de 300 kilos.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667226403559,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Um8wHOcC2QUYcHfQ"}
{"name":"Mêlée","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">M&ecirc;l&eacute;e repr&eacute;sente la ma&icirc;trise martiale et l&rsquo;habilet&eacute; au combat rapproch&eacute;, avec ou sans arme. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est &agrave; m&ecirc;me de passer la garde de ses adversaires en combat au corps-&agrave;-corps.</p>","niveau":0,"attribut1":"pui","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Armes à une main (Puissance)","used":false,"description":"Pour utiliser des armes comme lépée courte, la hache, une arme improvisée à une main, etc.\n\n"},{"name":"Armes à deux mains (Puissance)","used":false,"description":"Pour utiliser des armes comme la hache nordaine ou lépée arthurienne, une arme improvisée à deux mains, etc."},{"name":"Mains nues (Puissance)","used":false,"description":"Pour se battre à mains nues, quil sagisse dune bagarre ou dun pugilat codifié."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":1000000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666646887514,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"VM3TSQYxseYdCFjv"}
{"name":"Soins","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Soins repr&eacute;sente le savoir m&eacute;dical pratique, l&rsquo;habilet&eacute; &agrave; arr&ecirc;ter une h&eacute;morragie et la connaissance des rem&egrave;des communs. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est apte &agrave; diagnostiquer et traiter les blessures, maladies et empoisonnements (voir p. 213 au sujet des r&egrave;gles de soins).</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Toutefois, les connaissances dans ce domaine sont assez primitives. Bien que les r&eacute;cits mythologiques &eacute;voquent les prouesses m&eacute;dicales de l&rsquo;&Acirc;ge d&rsquo;Or, ces savoirs se sont perdus et seuls quelques rares &eacute;rudits sont aujourd&rsquo;hui capables de soigner les maladies virales les plus graves, ou d&rsquo;effectuer les op&eacute;rations les plus d&eacute;licates telles que les greffes ou les ablations.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Chirurgie (Adresse)","used":false,"description":"Pour arrêter une hémorragie, pour recoudre une plaie, pour soigner une fracture, pour arracher une dent gâtée ou amputer un membre."},{"name":"Premiers soins (Clairvoyance) ","used":false,"description":"Pour faire un pansement de fortune, pour réduire une fracture, pour réanimer une personne inconsciente, pour empêcher létat dun blessé grave de se dégrader."},{"name":"Remèdes (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour fabriquer des remèdes simples contre les maladies et les empoisonnements, pour mettre au point des médicaments capables de hâter une guérison."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[5]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[6]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[7]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[8]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[9]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[10]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":1400000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666647936607,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"WRbc5JyLdrYl2rrQ"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Sérum d'Herklès","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce liquide brun conna&icirc;t plusieurs variantes, chacune d&rsquo;entre elles permettant &agrave; son consommateur d&rsquo;augmenter provisoirement l&rsquo;un de ses Attributs.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine pour fabriquer 5 doses.","tempsroute":"1 heure.","effetdejeu":"le sérum augmente un Attribut au choix d1 point pendant 10 minutes. Il est possible dingurgiter jusquà 5 doses daffilée (le bonus reste identique mais leffet durera alors 50 minutes). ","defautcourant":"un autre Attribut (au choix du MJ) est diminué d1 point pendant 24 heures.","autrescarac":"","avantagespossibles":"lAttribut est augmenté de 2 points ; la durée de laugmentation est d1 heure ; le temps de mise en route est réduit à 1 tour de jeu.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667229303559,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"WbQsaJKcV7t1TWBn"}
{"folder":null,"name":"Pastille du professeur Korda","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p>Initialement mises au point par le c&eacute;l&egrave;bre chimiste de Tch&eacute;kia, ces pastilles permettent de purifier n&rsquo;importe quelle eau afin de la rendre potable.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour pour produire 2 + 1d5 pastilles.","tempsroute":"10 minutes.","effetdejeu":"une pastille permet de purifier 5 litres deau. Même leau la plus boueuse ou la plus viciée devient buvable.","defautcourant":"la pastille provoque de violents maux de ventre. Le buveur subit 1 Adversité bleue pendant 24 heures.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la pastille permet de purifier 10 litres deau ; en optimisant les ressources, le processus de fabrication aboutit à la production de\n5 + 1d5 pastilles. ","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":1000000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226035396,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"WhV0IsZUAZ62Aj0J"}
{"folder":"DQ68n2Fk3HMQNTS0","name":"Canon-feu","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; Une violente vague de chaleur les submergea et un rayon fulgurant d&rsquo;un stup&eacute;fiant calibre vint frapper l&rsquo;&eacute;difice le plus proche.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&mdash; Un canon &agrave; feu ! C&rsquo;est le plus gros que j&rsquo;aie jamais vu ! s&rsquo;exclama Hawkmoon. Il va tous nous d&eacute;truire ! &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir.</em></strong></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le canon-feu est la version lourde de la lance-feu. Sa conception est d&rsquo;origine granbretonne, mais quelques sorciers du continent ont &eacute;galement r&eacute;ussi &agrave; la ma&icirc;triser. Cet artefact s&rsquo;impose comme le roi des champs de bataille et il est le cauchemar des citadelles : aucune muraille ne lui r&eacute;siste longtemps. Le canon-feu se d&eacute;cline en de nombreuses variantes, qui ont la taille d&rsquo;une charrette pour les mod&egrave;les classiques et atteignent celle d&rsquo;une petite ferme pour les plus imposants. Les canons-feu imp&eacute;riaux, faits d&rsquo;acier, de bois et de bronze, sont mont&eacute;s sur des trains de roues ferr&eacute;es et abondamment d&eacute;cor&eacute;s &agrave; la mode granbretonne.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"3 mois.","tempsroute":"2 actions simples.","effetdejeu":"ces machines tirent des rayons incandescents qui enflamment leur(s) cible(s). Un canon-feu est servi par 4 à 10 artilleurs.","defautcourant":"le canon-feu senraie. Il doit être réparé avant de pouvoir de nouveau fonctionner normalement.","autrescarac":"voir la p. 269.","avantagespossibles":"les dégâts sont augmentés de + 1 ; la portée est allongée : 100 m / 300 m / 1 000 m.","avantages":"","competences":"Armes à distance (Armes à feu)."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667232461486,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Wp5wL77c4eV9cTho"}
{"folder":null,"name":"Arc magnétique de Péloponnia","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette arme de trait est constitu&eacute;e d&rsquo;une pi&egrave;ce m&eacute;tallique l&eacute;g&egrave;re, courbe et flexible. L&rsquo;arc se met &agrave; vibrer lorsqu&rsquo;il est pris en main. Il est dot&eacute; d&rsquo;une corde d&rsquo;acier qui g&eacute;n&egrave;re une fl&egrave;che d&rsquo;&eacute;nergie de couleur blanche d&egrave;s qu&rsquo;elle est tendue. Ce trait d&rsquo;&eacute;nergie, aux contours fluctuants, est sans danger pour son utilisateur. En revanche, il provoque des dommages significatifs, par d&eacute;flagration, lorsqu&rsquo;il atteint sa cible. Ces armes de prestige &eacute;quipent quelques unit&eacute;s de combattants dans les arm&eacute;es r&eacute;guli&egrave;res des cit&eacute;s-&Eacute;tats du P&eacute;loponnia.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine pour créer 1 arc et trois capsules d'énergie (créer 3 capsules d'énergie prend une sale journée).","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"la réserve dénergie de larc permet de tirer environ 10 + 1d10 flèches, sans quil soit vraiment possible pour son utilisateur de connaître le nombre de traits restants. Après cela, la capsule dénergie insérée dans larc doit être remplacée. Chaque flèche produit 1d10 + 3 points de dégâts. ","defautcourant":"la capsule se décharge après la première flèche décochée.","autrescarac":"bonus de maniement + 1 / + 0 ; portée 25 m / 50 m / 75 m.\n","avantagespossibles":"le bonus de maniement est de + 2 / + 0 ; chaque flèche produit 1d10 + 4 points de dégâts ; la réserve dénergie de larc permet de tirer 20 + 1d10 flèches par capsule. ","avantages":"","competences":"Armes à distance."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667227628161,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Y1wj8dEtHngwqkXW"}
{"folder":null,"name":"Lanterne électrique","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette lanterne abrite une ampoule &agrave; incandescence (ainsi qu&rsquo;une batterie) qui lui permet d&rsquo;&eacute;clairer pendant plusieurs heures.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"2 actions simples.","effetdejeu":"cette lanterne projette une lumière jaune orangé qui éclaire pendant 3 heures daffilée, après quoi elle doit être rechargée pendant la même durée.","defautcourant":"prend feu.","autrescarac":"la portée de cet éclairage est de 5 mètres.","avantagespossibles":"le temps de mise en route est réduit à une action simple ; la lanterne éclaire dans un rayon de 15 mètres et sa luminosité est réglable (de 3 à 15 mètres) ; lautonomie de la batterie est de 8 heures ; le temps de rechargement de la batterie est de 30 minutes seulement. ","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667225880755,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"YONUGwa5n283EvwU"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Sang-du-dragon","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette potion rouge&acirc;tre augmente de fa&ccedil;on prodigieuse la robustesse de celle ou celui qui l&rsquo;ing&egrave;re.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 mois, le temps que la potion fasse effet.","effetdejeu":"la potion augmente définitivement de 3 points le Seuil de Vigueur et le Seuil de Défense (pour ce dernier, on considère que la protection naturelle est désormais de 7 et non plus de 4, ce que traduit ce bonus\nde + 3). La peau de celle ou celui qui consomme une dose de sang-du-dragon devient définitivement rougeâtre. Il sera en certains lieux soupçonné dêtre un mutant. Un être humain ne peut ingurgiter plus dune dose de cette potion au cours de sa vie, sous peine dêtre foudroyé par un arrêt cardiaque.","defautcourant":"la potion a pour seul effet de dégrader définitivement d1 point le Seuil de Vigueur de celle ou celui qui la absorbée.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le Seuil de Défense est augmenté de 4 points.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232298190,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"ZDwGTVGNx5lFDxCJ"}
{"folder":null,"name":"Semelles ascensionnelles","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ces bottes renforc&eacute;es sont &eacute;quip&eacute;es de micro-charges explosives qui, d&eacute;clench&eacute;es au bon moment, permettent au porteur de r&eacute;ussir des bonds exceptionnels.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine pour mettre au point 4 paires de semelles.","tempsroute":"instantané (la charge est déclenchée au moment du saut) ; il faut 2 actions simples pour fixer les semelles à ses pieds.","effetdejeu":"chaque paire de semelles est à usage unique. Le sauteur peut faire un bond de 4 fois sa taille en hauteur et de 6 fois sa taille en longueur. La réussite dun test de Puissance + Mouvements de difficulté moyenne (SD de 9 à 13 selon les circonstances, à la discrétion du MJ) reste cependant nécessaire pour accomplir un tel saut. ","defautcourant":"la charge ne se déclenche pas.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la charge est plus puissante, le sauteur peut faire un bond de 8 fois sa taille en hauteur et de 10 fois sa taille en longueur ; en optimisant ses ressources, le sorcier met au point 8 paires de semelles ascensionnelles. ","avantages":"","competences":"Mouvements."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227054763,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"ZKpuuB5rM79AFqth"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Guerrier de fer","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette version tr&egrave;s &eacute;volu&eacute;e de l&rsquo;automate est encore rarissime sur le continent europ&eacute;an. Il se dit qu&rsquo;un sorcier de Turkia travaillerait sur une escouade rassemblant 12 de ces guerriers. Pour l&rsquo;heure, le mod&egrave;le le plus c&eacute;l&egrave;bre est un automate r&eacute;pondant au nom de Donatello, que l&rsquo;on voit se battre aux c&ocirc;t&eacute;s de son ma&icirc;tre, un chef mercenaire italian appel&eacute; Il Traduttore.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"electricite","dureerealisation":"1 an.","tempsroute":"1 action complexe.","effetdejeu":"cet automate en armure de plaques complète est doté dune intelligence artificielle sommaire, qui le rend capable dobéir aux ordres les plus simples. Il est avant tout conçu pour être un redoutable combattant. Son autonomie est de 4 heures, après quoi sa batterie doit être rechargée pendant 12 heures. Au bout dun an, la plupart des guerriers de fer développent un penchant sadique que même les sorciers les plus éminents ne parviennent pas à expliquer.","defautcourant":"lautomate ne répond pas aux ordres. Son comportement est erratique pendant 1d20 tours de jeu.","autrescarac":"Adresse 7, Puissance 7, Trempe 5, Capacité Offensive 16 (épée large), Seuil de Défense 22, Protection 8, Seuil de Vigueur 6.","avantagespossibles":"le guerrier acquiert un Talent physique de niveau Initié ou Aguerri dans le Profil Combattant ; le guerrier possède une Puissance de 9, donc une Capacité Offensive de 18 et un Seuil de Vigueur de 7 ; le guerrier possède, grâce à une batterie rechargée par son propre cinétisme, une autonomie illimitée.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230634515,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"ZtEYTIMHqfZUlIsj"}
{"folder":null,"name":"Scaphandre universel de Véronimus Prats","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce heaume, mis au point par un sorcier de Catalunya, a &eacute;t&eacute; con&ccedil;u pour permettre aux humains d&rsquo;&eacute;voluer dans des environnements o&ugrave; la respiration est normalement impossible (sous l&rsquo;eau, dans les fum&eacute;es toxiques d&rsquo;un volcan, dans une zone pollu&eacute;e depuis le Grand Cataclysme, etc.).</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"10 jours.","tempsroute":"3 minutes (le temps de revêtir le scaphandre et de le fixer sur la tête du porteur, avec lassistance dune personne au moins).","effetdejeu":"ce scaphandre procure à son porteur une autonomie respiratoire de 30 minutes.","defautcourant":"la réserve doxygène se vide au bout de 3 minutes.","autrescarac":"","avantagespossibles":"lautonomie respiratoire est de 3 heures ; le scaphandre peut être fixé par son porteur sans aide extérieure ; il est possible au porteur de faire entendre sa voix grâce à un système de microphones intégrés ; le scaphandre est une combinaison qui couvre le corps entier et permet\ndêtre protégé de lhostilité du milieu (par exemple, les émanations toxiques dune zone irradiée sont sans effet sur le porteur).","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667226944236,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"ZyD9akXvXzyB0X0p"}
{"folder":null,"name":"Souris musquée","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce rongeur modifi&eacute; &eacute;met une odeur extr&ecirc;mement agr&eacute;able. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une ph&eacute;romone qui a la particularit&eacute; de plaire aux &ecirc;tres humains. Le porteur de la souris, s&rsquo;il la dissimule sur lui, peut donner l&rsquo;impression de d&eacute;gager lui-m&ecirc;me cette odeur et ainsi am&eacute;liorer sa capacit&eacute; de s&eacute;duction.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"néant.","effetdejeu":"rendu très attirante par la diffusion de la phéromone, la personne qui porte la souris bénéficie dun bonus de + 5 pour tous les tests de Persuasion visant à charmer ou séduire son interlocuteur. La souris musquée produit cette odeur en continu, mais il est dangereux dy\nêtre exposé trop longtemps : au bout de 10 minutes, celui ou celle qui porte la souris est pris(e) de nausées et subit 2 Adversités bleues tant que la souris reste à proximité. ","defautcourant":"la souris prend peur et dégage une odeur acide désagréable. Son porteur subit un malus de 3 pour tous ses tests concernant des interactions sociales. La souris retrouve sa bonne odeur 24 heures plus tard. ","autrescarac":"la durée de vie de la souris est de 6 mois.","avantagespossibles":"le bonus est de + 10 ; lodeur peut être supportée sans effet secondaire pendant 10 heures daffilée ; la durée de vie de la souris est de 2 ans.","avantages":"","competences":"Persuasion. "},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227164336,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"aHJ3gNK2UpmxlBtX"}
{"folder":null,"name":"Lunette de visée","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet instrument optique, chauss&eacute; sur un &oelig;il, permet d&rsquo;am&eacute;liorer la capacit&eacute; de tir de la personne qui le porte.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"2 actions simples pour ajuster la lunette. Une fois ajustée, la lunette na plus besoin dêtre « mise en route », du moment quelle ne se dérègle pas (voir ci-dessous).","effetdejeu":" la Compétence Armes à distance bénéficie dun bonus + 2.","defautcourant":"la lunette sest déréglée sans que lutilisateur sen rende compte. Même si le test est réussi, léchec du tir est automatique. Il faut dépenser 2 actions simples pour rajuster la visée de la lunette.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le temps de mise en route est d1 action simple seulement ; le bonus conféré est de + 3.","avantages":"","competences":"Armes à distance."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667226282821,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"aydF7qqMDTf96zMr"}
{"name":"Mouvements","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Mouvements indique la capacit&eacute; du personnage &agrave; se d&eacute;placer rapidement et longtemps. Cette Comp&eacute;tence repr&eacute;sente aussi bien la souplesse et la vivacit&eacute; des gestes que l&rsquo;endurance physique et la r&eacute;sistance &agrave; l&rsquo;effort. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est en forme et peut courir, grimper ou sauter longtemps et rapidement sans se fatiguer.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Acrobaties (Adresse)","used":true,"description":"Pour faire des figures acrobatiques, sauter en hauteur ou en longueur, jongler, ou encore pour rattraper un objet fragile sans labîmer (ou un ustensile dangereux sans se blesser).\n\n"},{"name":"Course (Puissance)","used":false,"description":"Pour sprinter ou pour tenir la distance dans une course dendurance."},{"name":"Escalade (Puissance) ","used":false,"description":"Pour escalader murs, arbres, etc. Sert également à avancer en étant suspendu à une corde horizontale."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":900000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666647261180,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"bP7pPSCekexUEf7m"}
{"folder":null,"name":"Sphère noire","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce combustible hyper-calorifique, &agrave; base de charbon de bois et de gaz naturel g&eacute;lifi&eacute;, alimente toutes sortes de machines, comme les ornithopt&egrave;res granbretons, les fardiers et certains automates.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour pour 4 sphères.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"pendant une durée variable (qui dépend des besoins en énergie de la machine elle-même), la sphère alimente un moteur à combustion. ","defautcourant":"la sphère est de mauvaise qualité. Son pouvoir calorifique est réduit de moitié.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la pouvoir calorifique de la sphère est multiplié par deux.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":693750,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667227512897,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"cRmFE0Ndf3h79kxl"}
{"name":"Persuasion","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Persuasion repr&eacute;sente la capacit&eacute; &agrave; gagner un interlocuteur &agrave; sa cause, que ce soit par un savant m&eacute;lange de v&eacute;rit&eacute;s et de mensonges, par la rh&eacute;torique ou encore par la force de son charisme. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus il est difficile de remettre en cause les paroles du personnage.</p>","niveau":0,"attribut1":"pre","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Baratin (Présence)","used":false,"description":"Pour manipuler un interlocuteur à laide de mensonges et de raisonnements spécieux."},{"name":"Charme (Présence) ","used":false,"description":"Pour se rendre sympathique, pour séduire son interlocuteur."},{"name":"Éloquence (Présence)","used":false,"description":"Pour convaincre par la force de largumentation et les talents oratoires, pour prononcer un discours émouvant ou capable denflammer les foules, pour faire de belles phrases."},{"name":"Soupçons (Présence)","used":false,"description":"Pour adopter une attitude qui néveille pas la suspicion, pour avoir lair ordinaire ou inoffensif, dans un monde où loppression granbretonne pousse chacun à sinterroger sur son voisin en se demandant sil est ou non un Résistant."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[5]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[6]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":1200000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666647788281,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"esQNiEcIDW5AoepD"}
{"folder":null,"name":"Cape vulcaine","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette p&egrave;lerine ignifug&eacute;e permet d&rsquo;affronter les flammes et de supporter de tr&egrave;s hautes chaleurs.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"2 actions simples pour enfiler la cape.","effetdejeu":"la cape permet de braver sans dommage des températures montant jusquà 600 °C. Cest suffisant pour traverser une pièce en feu. En revanche, la cape ne permet pas de résister à la température et à lénergie cinétique que dégage une explosion.","defautcourant":"pour des raisons mal connues, la cape dégage de temps en temps une odeur pestilentielle, qui inflige 2 Adversités bleues à celle ou celui qui la porte (tant que la cape est portée ce jour-là). ","autrescarac":"","avantagespossibles":"le niveau de résistance est augmenté jusquà 1200 °C, ce qui permet de traverser des fournaises ; la cape, épaissie, offre une Protection de 5 contre tout type de dégâts (ou de 6 si la Complexité est augmentée de + 10).","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":300000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226102815,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"fVwYnGk6UlrlxWAN"}
{"folder":null,"name":"Putois lacrymogène","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette mouffette g&eacute;n&eacute;tiquement modifi&eacute;e s&eacute;cr&egrave;te un gaz qui cause une incapacit&eacute; temporaire par irritation des yeux.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"6 mois.","tempsroute":"1 tour de jeu.","effetdejeu":"lanimal libère son gaz en réponse à un signal préétabli par le sorcier (Clairvoyance + Savoir : Sorcellerie / 7 ou Clairvoyance + Savoir : Monde naturel / 10). Il faut 1 tour de jeu avant que les effets de la sécrétion de la mouffette ne se fassent sentir. Toute personne se trouvant dans une zone de 10 mètres autour de la mouffette doit réussir un test de Puissance + Trempe / 15 (le SD augmente de 1 pendant les 5 tours suivants si la personne demeure dans cette zone ; au-delà, le gaz ne fait plus effet). En cas déchec, la victime du gaz ressent des brûlures au niveau des yeux et une violente irritation des voies respiratoires. Pendant 3 tours de jeu, elle subit 4 Adversités bleues.","defautcourant":"pour des raisons que lon nexplique pas encore, il arrive que la mouffette ne produise aucune sécrétion pendant 24 heures. Cest le cas\naujourdhui. ","autrescarac":"la mouffette peut sécréter ce gaz 3 fois par jour au maximum.","avantagespossibles":"le gaz est plus virulent (le SD du test pour y résister est de 17) ; la durée de leffet incapacitant est de 5 tours de jeu ; la mouffette peut produire ce gaz 5 fois par jour.","avantages":"","competences":"Savoir : Monde naturel."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667226642302,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"finz8e3qtoyYh1U6"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Dirigeable","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ces grands a&eacute;ronefs volants ont l&rsquo;avantage de pouvoir &ecirc;tre manoeuvrables ind&eacute;pendamment de la direction du vent (m&ecirc;me si celui-ci continue d&rsquo;influer sur leur vitesse et leur maniabilit&eacute;). Ils sont propuls&eacute;s par une ou plusieurs h&eacute;lices. L&rsquo;Empire spanyiard poss&egrave;de une flotte de dirigeables de guerre : jusqu&rsquo;&agrave; l&rsquo;arriv&eacute;e des ornithopt&egrave;res, ces a&eacute;ronefs lui assuraient une &eacute;crasante sup&eacute;riorit&eacute; militaire.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"alchimie","branche2":"mecanique","dureerealisation":"2 ans. ","tempsroute":"15 minutes.","effetdejeu":"le dirigeable peut se déplacer à une vitesse maximale de 50 km/h par vent nul. Il possède une autonomie de 2 heures par sphère noire (voir p. 233) consommée. En cas de vents contraires, sa vitesse de déplacement peut être réduite à 10 km/h (à la discrétion du MJ).","defautcourant":"une fuite dhélium oblige le dirigeable à se poser en catastrophe.","autrescarac":"Résistance : 80 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271) ; peu manœuvrable, soumis aux caprices du temps, le dirigeable inflige un malus de 2 aux tests de Savoir : Pilotage. ","avantagespossibles":"le dirigeable est équipé dun canon-feu ; le dirigeable peut se déplacer à une vitesse maximale de 70 km/h ; le dirigeable a une autonomie de 4 heures par sphère noire consommée ; le dirigeable ninflige aucun malus aux tests de Savoir : Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230390357,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"fqv8YBAs55P0WYe1"}
{"name":"Discrétion","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Discr&eacute;tion repr&eacute;sente la capacit&eacute; &agrave; ne pas se faire remarquer, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de se fondre dans la foule, de prendre l'apparence de quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre, de se cacher dans l&rsquo;ombre ou encore de se d&eacute;placer en silence. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est apte &agrave; passer<br>physiquement inaper&ccedil;u.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"tre","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Cacher et se cacher (Trempe)","used":false,"description":"Pour se fondre dans le décor. Le personnage adopte un comportement décontracté qui le fait passer inaperçu, il trouve une cachette, etc. Permet également de dissimuler un objet sur soi (quil sagisse dune bourse, dune arme, dun tatouage, etc.).\n\n"},{"name":"Déguisement (Trempe)","used":false,"description":"Pour dissimuler son identité, altérer ses traits ou prendre ceux d'une personne spécifique."},{"name":"Déplacement silencieux (Adresse)","used":false,"description":"Pour se déplacer sans éveiller lattention lorsquon ne peut être vu (dans lobscurité ou à couvert, lorsquun garde est derrière une porte ou un angle\nde mur, etc.)."}]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":400000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666646497676,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"gBmAdYl4rhbY89ee"}
{"folder":null,"name":"Gaz hilarant","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce compos&eacute; chimique provoque des fous rires incontr&ocirc;lables.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"alchimie","branche2":"scienceesprit","dureerealisation":"3 jours pour produire 5 doses.","tempsroute":"1 tour de jeu.","effetdejeu":"le gaz se libère en ouvrant ou en brisant le flacon scellé qui le contient. Toute personne située dans laire deffet de la dose (5 mètres de rayon) est prise dun fou rire qui la rend incapable de la moindre action pendant 3 tours de jeu, sauf si elle réussit un test de Trempe x 2 / 20. En cas de réussite, le gaz est sans effet sur elle.","defautcourant":"la dose ne provoque que quelques toussotements.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la zone deffet est doublée (10 mètres de rayon) ; la durée deffet est prolongée (+ 2 tours de jeu).","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667225905206,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"hxbOWaU5TY4T5nTM"}
{"folder":null,"name":"Fleurs de minuit","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette d&eacute;coction de fleurs des marais et de mousses cavernicoles permet &agrave; son consommateur de voir dans les t&eacute;n&egrave;bres comme en plein jour.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour pour produire 5 doses.","tempsroute":"10 minutes (le temps que le mélange soit assimilé par lorganisme).","effetdejeu":"lutilisateur mâche ce mélange végétal et se voit doté dune vision nocturne pendant 1 heure.","defautcourant":"la dose cause dimportants maux de ventre. Lutilisateur subit 1 Adversité bleue pendant 24 heures.","autrescarac":"la portée de la vision nocturne est de 20 mètres.","avantagespossibles":"le temps de mise en route est d1 tour de jeu ; la durée deffet est de 8 heures ; en optimisant ses ressources, le sorcier produit 10 doses.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667225923068,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"i6RbX0tmTiiqmU8Y"}
{"folder":null,"name":"Araigneur","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce filet enduit d&rsquo;un liquide gluant offre un avantage important pour immobiliser sa cible. Lanc&eacute; vers les jambes, il les entrave en s&rsquo;enroulant autour d&rsquo;elles gr&acirc;ce &agrave; ses poids sph&eacute;riques.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"Aucun.","effetdejeu":"laraigneur est une arme de jet, qui sutilise avec la compétence Armes à distance. Son bonus de maniement est de 1. Si laraigneur atteint la cible, celle-ci est considérée comme entravée et subit 2 Adversités bleues. Se débarrasser dun araigneur (et défausser les Adversités) est une action prolongée qui réclame de réussir deux tests dAdresse x 2 / 12.","defautcourant":"se déplie mal et se déchire au moment du lancer. Laraigneur doit être réparé pour être de nouveau utilisé.","autrescarac":"portée 3 m / 6 m / 9 m. ","avantagespossibles":"la portée est étendue à 5 m / 10 m / 15 m ; 3 Adversités sont infligées au lieu de 2.","avantages":"","competences":"Armes à distance."},"effects":[],"sort":100000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667227534632,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"iDSAzwaGyU6c45yq"}
{"folder":null,"name":"Rotor de course","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Plac&eacute; dans le dos du coureur, ce bruyant rotor augmente consid&eacute;rablement sa vitesse de course. Cette dangereuse invention n&rsquo;a pour l&rsquo;instant qu&rsquo;un seul mod&egrave;le connu, celui qu&rsquo;a mis au point le sorcier breton Eldegar Fenntek, qui s&rsquo;est depuis lors auto-proclam&eacute; &laquo; homme le plus rapide du monde &raquo;.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"2 tours de jeu.","effetdejeu":"la vitesse de déplacement est doublée. Le SD des tests de Mouvements augmente de 5. Le rotor possède une autonomie de 10 minutes.","defautcourant":"le rotor semballe, la vitesse devient trop importante. Le porteur est violemment projeté en avant. Il doit réussir un test dAdresse + Mouvements / 16 pour ne pas subir la perte dun niveau de Combativité et 1d10 + 5 points de dégâts.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le rotor peut être adapté sur un voilier ou une barque ; le rotor se met en route instantanément ; le rotor possède une autonomie d1 heure.","avantages":"","competences":"Mouvements."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227567467,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"jAHGDnUMZdX2ItnM"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Ornithoptère granbreton (Libellule)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Libellule</h3>\n<p>Les Libellules sont con&ccedil;ues pour le transport de troupes. Tr&egrave;s faiblement blind&eacute;es et non arm&eacute;es, elles peuvent convoyer, en plus du pilote, jusqu&rsquo;&agrave; 10 hommes &agrave; plus de 800 kilom&egrave;tres de leur point d&rsquo;envol. La sustentation est assur&eacute;e par deux paires d&rsquo;ailes membraneuses et transparentes qui battent les airs &agrave; un rythme puissant et r&eacute;gulier.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 80 km/h. Lautonomie dune Libellule est de 800 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Lappareil peut transporter 10 passagers dans son habitacle arrière, en plus du pilote.","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"aucun armement ; Résistance : 25 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 2 passagers supplémentaires ; Résistance : 50 ; vitesse maximale : 120 km/h ; la Libellule donne un bonus de + 2 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232094827,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"kGOCB8wonZpT5EJC"}
{"folder":null,"name":"Crache-feu","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette p&acirc;te, &agrave; base de salp&ecirc;tre, poss&egrave;de d&rsquo;&eacute;tonnantes propri&eacute;t&eacute;s inflammables. M&eacute;lang&eacute;e &agrave; de la salive humaine, elle &eacute;met un gaz malodorant qui s&rsquo;embrase au contact de l&rsquo;air.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"3 jours pour produire 5 doses.","tempsroute":"2 actions complexes (une pour ingérer la pâte, une autre pour recracher le gaz).","effetdejeu":"à la manière des cracheurs de feu, celle ou celui qui utilise cette pâte expectore une grande flamme. Cette action spectaculaire est susceptible démerveiller le public. Elle peut aussi infliger de graves brûlures (1d10 + 3 points de dégâts).","defautcourant":"la dose ne senflamme pas au contact de lair. Elle cause en revanche des démangeaisons dans la bouche de celle ou celui qui la ingérée : 2 Adversités bleues lui sont infligées pendant une durée de 24 heures. Autres caractéristiques : portée 1 m / 2 m / 3 m. ","autrescarac":"portée 1 m / 2 m / 3 m.","avantagespossibles":"la flamme est de couleur bleue ou verte ; elle inflige 1d10 + 4 points de dégâts.","avantages":"","competences":"aucune. Il faut réussir un test dAdresse x 2 en tenant compte des modificateurs dune attaque à distance pour réussir à toucher la cible."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667225970820,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"kyGIPjpGPwREmO0J"}
{"folder":null,"name":"Poudre adhésive","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p>Cette poudre am&eacute;liore grandement les facult&eacute;s d&rsquo;escalade. C&rsquo;est en l&rsquo;utilisant qu&rsquo;une cambrioleuse de Toloza, Kenoffra Gardel, a r&eacute;cemment r&eacute;ussi &agrave; p&eacute;n&eacute;trer dans les plus hauts &eacute;tages du palais du Gouverneur.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour pour produire 5 doses de poudre.","tempsroute":"1 action simple (le temps de s'enduire les mains).","effetdejeu":"très fine, la poudre rend les mains collantes, sans diminuer leur dextérité. Elle procure un bonus temporaire de + 2 pour les tests dEscalade. Leffet dune dose prend fin au bout de 10 minutes.","defautcourant":"la poudre durcit, les mains se rigidifient. Le personnage souffre d1 Adversité bleue. (Se débarrasser de la poudre prend 5 tours de jeu).","autrescarac":"","avantagespossibles":"la poudre offre un bonus de + 3 ; avec les composants nécessaires pour produire 5 doses, le sorcier parvient à en produire 10 ; la poudre reste efficace pendant une heure. ","avantages":"","competences":"Mouvements."},"effects":[],"sort":1100000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667227493999,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"l2gcHSHoQKhD7Tp8"}
{"folder":null,"name":"Vin de victoire","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette liqueur modifi&eacute;e accro&icirc;t de fa&ccedil;on exceptionnelle la capacit&eacute; du buveur &agrave; encaisser les d&eacute;g&acirc;ts.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"alchimie","branche2":"biologie","dureerealisation":"6 mois pour mettre au point 5 doses.","tempsroute":"10 minutes.","effetdejeu":"une personne qui boit une dose de vin de victoire voit son Seuil de Vigueur augmenter de 2 points pendant 10 minutes. On ne peut profiter des bienfaits de la liqueur plus dune fois par jour : toute dose supplémentaire bue moins de 24 heures après la première reste sans effet sur lorganisme.","defautcourant":"cette dose de vin de victoire na pas deffet curatif. Elle risque en revanche denivrer celui ou celle qui en boit (test de résistance à une Virulence de 20, voir la p. 216).","autrescarac":"","avantagespossibles":"le Seuil de Vigueur est augmenté pendant une heure ; en optimisant ses ressources, le sorcier met au point 10 doses de cette liqueur.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227338077,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"l3kFOSMFgtqhNDco"}
{"folder":null,"name":"Licorne d'apparat","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Greffer un long morceau d&rsquo;ivoire sur le front d&rsquo;un cheval blanc est une op&eacute;ration purement d&eacute;corative, qui permet &agrave; certains sorciers d&rsquo;&eacute;pater la galerie ou de faire croire &agrave; l&rsquo;existence de cet animal mythologique.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour.","tempsroute":"Ne s'applique pas.","effetdejeu":"le cheval ressemble à sy méprendre à la licorne des contes. Il accroît considérablement le prestige de son propriétaire (sauf cas exceptionnel). Considérez que les SD de tous ses tests de Persuasion (autres que ceux relatifs aux soupçons) sont abaissés de 2 niveaux.","defautcourant":"le cheval devient agressif pendant 1 heure et cherche à mordre le premier venu (la fréquence du test est à la discrétion du MJ).","autrescarac":"celles d'un cheval ordinaire. ","avantagespossibles":"la corne prend une teinte rosée au coucher du soleil ; la corne brille dans la nuit ; la corne est glaciale au toucher.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":800000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.RiWXVyaBJaERqVBg"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226054815,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"o5HI8OhVLOR5XryA"}
{"name":"Commerce","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Commerce repr&eacute;sente la capacit&eacute; &agrave; discuter les prix, &agrave; se procurer un article rare ou ill&eacute;gal, &agrave; &eacute;valuer la valeur d&rsquo;un objet, mais aussi &agrave; conna&icirc;tre les routes de commerce, les p&eacute;ages, les seigneurs impliqu&eacute;s dans des n&eacute;goces, des noms de trafiquants ou d&rsquo;intendants, etc. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est susceptible de faire de bonnes affaires.</p>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"pre","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Arnaques (Clairvoyance ou Présence)","used":false,"description":"Pour reconnaître ou pour monter une arnaque, pour mentir sur la valeur d'une marchandise ou déceler un tel mensonge. "},{"name":"Évaluation (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour déterminer la valeur (pécuniaire, artistique et utilitaire) d'un objet, pour deviner la somme que contient une bourse. "},{"name":"Marchandage (Présence)","used":false,"description":"Négocier les prix, pour monnayer un service."},{"name":"Routes (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour dénicher des marchandises rares ou illégales, pour évaluer les provisions à emporter avant une expédition, pour savoir choisir le chemin le plus sûr."}]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":300000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.15IDGG6JoZnRCQtY"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620317429,"modifiedTime":1666646263182,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"oJxhZY89DnQXudcb"}
{"folder":null,"name":"Chapeau chauffant de Moskovie","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Mis au point par Ksenika Borlov il y a une trentaine d&rsquo;ann&eacute;es, ce couvre-chef &eacute;lectrifi&eacute; permet de supporter le froid gr&acirc;ce &agrave; ses rayons calorif&egrave;res. Cette invention s&rsquo;est depuis r&eacute;pandue au-del&agrave; de la Moskovie. Des essais sur des chapeaux r&eacute;frig&eacute;rants seraient actuellement en cours en Turkia et en Espanyia.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":10,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"2 tours de jeu.","effetdejeu":"les rayons tiennent la tête au chaud, ce qui limite la déperdition de chaleur corporelle. Par ailleurs, ils se diffusent dans lensemble du corps. Dans les faits, considérez que la température ambiante est relevée de 20 °C. Par exemple, sil fait 15 °C, le porteur dun chapeau chauffant évolue dans une atmosphère équivalente à 5 °C. Lautonomie du chapeau est de 4 heures, après quoi ce dernier doit être rechargé pendant 8 heures (un chargeur universel peut être utilisé à cette fin). ","defautcourant":"la chaleur devient excessive, le chapeau doit être ôté sous peine dinfliger des brûlures (Intensité 1, voir p. 215).","autrescarac":"","avantagespossibles":"lautonomie du chapeau est doublée ; le temps de rechargement est divisé par deux ; la protection au froid offerte par le chapeau est augmentée de 10 °C.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":400000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666780844943,"modifiedTime":1667226095220,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"rB0VvJWYbDYIq6IU"}
{"folder":null,"name":"Poudre infernale de Sicilia","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Une poign&eacute;e de ce compos&eacute; chimique pulv&eacute;rulent, &agrave; base de picro-basalte, obscurcit l&rsquo;espace dans lequel elle est lanc&eacute;e.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"3 jours.","tempsroute":"1 action complexe.","effetdejeu":"la capsule explose au contact et libère un nuage de poudre qui prive de vision tout être vivant se trouvant dans la zone deffet. Cette zone a un rayon de 10 mètres. Leffet dure 2 tours de jeu.","defautcourant":"la capsule explose au toucher, avant dêtre lancée. Elle prend effet sur une zone dont le lanceur est lépicentre.","autrescarac":"portée dune capsule 10 m / 20 m / 30 m.","avantagespossibles":"la zone deffet a un rayon de 20 mètres ; leffet dure 5 tours de jeu ; en optimisant ses ressources, le sorcier met au point 10 doses au lieu de 5.","avantages":"","competences":"Armes à distance."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227578135,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"raVjm7pfQx6pRTiB"}
{"folder":null,"name":"Larmes de guerre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Initialement mis au point en Ukranie, ce poison s&rsquo;applique sur le tranchant des armes blanches et les rend plus l&eacute;tales.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 jour pour fabriquer 6 doses.","tempsroute":"2 actions simples.","effetdejeu":"ce poison augmente de + 1 les dégâts de larme pendant 5 tours de jeu.","defautcourant":"cette dose na aucun effet.","autrescarac":"","avantagespossibles":"en optimisant les ressources, 12 doses au lieu de 6 sont fabriquées ; la létalité est plus importante (dégâts + 2) ; la durée deffet du poison est dune heure.","avantages":"","competences":"Armes à distance ou Mêlée."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667227592927,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"rqT0oczIJwuGgiUu"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Cochon d'assaut","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est sur l&rsquo;esp&egrave;ce porcine que les manipulations g&eacute;n&eacute;tiques visant &agrave; transformer des animaux domestiques en machines &agrave; tuer se sont r&eacute;v&eacute;l&eacute;es les plus concluantes.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"6 mois.","tempsroute":"néant.","effetdejeu":"le cochon se comporte comme un redoutable chien dattaque. Il obéit aux ordres sur un test réussi de Présence + Savoir : Monde naturel ou Présence + Coercition / 13 (en cas déchec, son comportement agressif se retourne contre son maître). Son tempérament belliqueux le pousse\nà combattre sans relâche jusquà létat Vaincu. ","defautcourant":"des diarrhées pestilentielles empêchent le cochon dagir pendant 12 heures.","autrescarac":"Puissance 7, Adresse 5, Capacité Offensive 13, Seuil de Défense 12, Seuil de Vigueur 6, morsure 1d10 points de dégâts. ","avantagespossibles":"la Capacité Offensive est de 15 ; le Seuil de Vigueur est de 8 ; chaque morsure inflige 1d10 + 2 points de dégâts.","avantages":"","competences":"Coercition ou Savoir : Monde naturel."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667228767783,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"sMZkA5m0FpMPickl"}
{"folder":"Mtz6hoZ8qrSUSF1d","name":"Automate à fonction simple","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet humano&iuml;de de bois et de m&eacute;tal est capable de remplir trois fonctions robotiques r&eacute;p&eacute;titives. L&rsquo;automate de la sorci&egrave;re belge Amira Kl&uuml;ck peut par exemple marcher, coudre un ourlet et tailler du bois.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"3 mois.","tempsroute":"3 actions simples.","effetdejeu":"lautomate est réglé manuellement sur lune ou lautre de ses fonctions. Il possède une autonomie d1 heure, après quoi sa batterie doit être rechargée pendant 3 heures.","defautcourant":"lautomate se fige et doit être réparé.","autrescarac":"Adresse 5, Puissance 5, Seuil de Vigueur 5.","avantagespossibles":"lhumanoïde peut remplir quatre fonctions différentes ; son autonomie est de 4 heures ; les fonctions quil remplit peuvent atteindre un certain niveau de complexité (par exemple, sil marche, il parvient à sadapter aux irrégularités du terrain).","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667227747346,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"skxSiRNQMXL35sV3"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Ornithoptère granbreton (Griffon)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Griffon</h3>\n<p>Les Griffons, ornithopt&egrave;res r&eacute;serv&eacute;s au transport, sont de gigantesques machines faites de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain. Leur train arri&egrave;re puissant est semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion et ils sont dot&eacute;s d&rsquo;ailes de quarante pieds, repli&eacute;es sur leurs dos. L&rsquo;armement du Griffon est compos&eacute; d&rsquo;une lance-feu utilis&eacute;e directement par le pilote et permettant de tirer uniquement vers l&rsquo;avant. Ces appareils, plus lourds et moins maniables que les Charognards, sont blind&eacute;s au moyen d&rsquo;un alliage l&eacute;ger.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol du Griffon peut atteindre 80 km/h. Son autonomie est de 300 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Peu maniable, le Griffon confère un malus de 1 aux tests de Savoir : Pilotage. Lappareil peut transporter 6 passagers dans son habitacle\narrière, en plus du pilote. Au besoin, lhabitacle peut être aménagé en soute avec une capacité de transport d1 tonne. Cette soute peut également être adaptée pour permettre de lâcher des bombes incendiaires. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"armement : une lance-feu utilisée par le pilote ; Résistance : 50 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 4 passagers supplémentaires ; Résistance : 60 ; vitesse maximale : 100 km/h ; le Griffon donne un bonus de + 1 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231324908,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"vjhmhqLNd2sEdZTG"}
{"folder":null,"name":"Guérissant","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet onguent de soin, de couleur bleue, poss&egrave;de des propri&eacute;t&eacute;s curatives exceptionnelles.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"biologie","branche2":"alchimie","dureerealisation":"3 jours pour fabriquer 5 doses.","tempsroute":"5 actions.","effetdejeu":"appliquer cet onguent sur une blessure équivaut à obtenir automatiquement une réussite simple sur un test de Soins, sans quil soit besoin de lancer le dé. La cible défausse une Adversité noire.\nNote : cet onguent reste sans effet sur un personnage considéré comme mourant (voir p. 213).","defautcourant":"la dose na aucun effet.","autrescarac":"","avantagespossibles":"longuent permet de défausser automatiquement 2 Adversités noires ; le temps de mise en route est réduit à une action ; guérit aussi des maux de tête sil est appliqué sur les tempes.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667225002297,"modifiedTime":1667225890200,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"whAe47ER4bGq19Rl"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Ornithoptère granbreton (Charognard)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Charognard</h3>\n<p>Les ornithopt&egrave;res Charognards sont les appareils les plus communs de l&rsquo;aviation granbretonne. Ce sont des monoplaces d&eacute;di&eacute;s au combat et aux missions de reconnaissance. Construits en grande s&eacute;rie, ils souffrent de plusieurs d&eacute;fauts, ceux d&rsquo;avoir un blindage tr&egrave;s faible et une lance-feu (dirig&eacute;e par le pilote) qui ne peut tirer que vers l&rsquo;avant. Tr&egrave;s maniables, les Charognards disposent d&rsquo;une soute permettant de transporter jusqu&rsquo;&agrave; 1m3 de mat&eacute;riel.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol du Charognard peut atteindre 100 km/h. Son autonomie est de 600 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Maniable, le Charognard donne un bonus de + 2 aux tests de Savoir : Pilotage. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"soute de 1m³ ; armement : lance-feu maniée par le pilote ; Résistance : 25 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer un passager ; Résistance : 35 ; vitesse maximale : 120 km/h ; le Charognard donne un bonus de + 3 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231195019,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"x2AQjEWANlh5mT43"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Résurrecteur","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet appareil &agrave; &eacute;lectrochocs est capable de ramener un mort &agrave; la vie (s&rsquo;il est d&eacute;c&eacute;d&eacute; depuis moins de 24 heures).</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action complexe (le temps de réussir un test dAdresse + Soins / 12).","effetdejeu":"une puissante décharge électrique, appliquée au patient par lintermédiaire délectrodes placées sur son cœur et ses tempes, le ramène à lÉtat Vaincu. Le personnage va survivre. Toutes les Adversités rouges sont retournées et deviennent des Adversités noires, dont il va se débarrasser lentement (voir « Convalescence naturelle », p. 213). Le résurrecteur est inefficace si les dégâts ayant entraîné la mort sont liés à une perte dintégrité substantielle du cadavre (décapitation, écartèlement, pulvérisation, etc.). Il est en revanche efficace dans tous les autres cas (arrêt cardiaque, attaque cérébrale, hémorragie massive, empalement, etc.). Celle ou celui qui est\nainsi ressuscité(e) connaîtra désormais des nuits agitées par daffreux cauchemars (lancez 1d20 avant chaque séance : sur un impair, le personnage subit 1 Adversité bleue pendant toute la durée de la séance). ","defautcourant":"la charge électrique est trop forte, le cadavre est partiellement carbonisé. Et il ne reviendra pas à la vie.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le résurrecteur ramène le mort à létat Très Affaibli. Les jetons dAdversité rouges sont défaussés au bout de 24 heures, à lexception\ndun seul. Ce jeton est retourné : il devient une Adversité noire (voir « Convalescence naturelle », p. 213). ","avantages":"","competences":"Soins."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232222682,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"xI2yELeIjAxyRAG4"}
{"folder":"gc93EJsyGorEzQKh","name":"Ornithoptère granbreton (Condor)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Condor</h3>\n<p>Cet appareil d&eacute;di&eacute; au combat a&eacute;rien poss&egrave;de la forme d&rsquo;un condor g&eacute;ant, souvent bariol&eacute; de bleu, de vert et d&rsquo;&eacute;carlate. Muni de gigantesques ailes de bronze, il fend les airs dans un cort&egrave;ge de sifflements et cliquetis &eacute;tudi&eacute;s pour provoquer la terreur. La capacit&eacute; offensive du Condor est bien sup&eacute;rieure aux autres ornithopt&egrave;res : le pilote peut tirer vers l&rsquo;avant au moyen d&rsquo;une lance-feu et la partie arri&egrave;re de l&rsquo;engin accueille une tourelle, munie quant &agrave; elle d&rsquo;un canon-feu capable de tirer &agrave; 360&deg; et mani&eacute; par un canonnier.&nbsp;</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 100 km/h. Lautonomie du Condor est de 500 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Lappareil accueille un pilote et un canonnier. Maniable, le Condor confère un bonus de + 1 aux tests de Savoir : Pilotage. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"une lance-feu à lavant, un canon-feu à larrière ; Résistance : 40 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 1 passager supplémentaire ; Résistance : 80 ; vitesse maximale : 120 km/h ; le Condor donne un bonus de + 3 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231531745,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"xa37eqU4z4XpDaJb"}
{"name":"Monte","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Monte repr&eacute;sente l&rsquo;aptitude &agrave; &eacute;duquer, soigner, calmer ou ma&icirc;triser les b&ecirc;tes de monte et d&rsquo;attelage. Elle indique aussi la plus ou moins grande aptitude du cavalier. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est &agrave; l&rsquo;aise &agrave; cheval. Enfin, cette Comp&eacute;tence sert &eacute;galement dans les cas, tr&egrave;s rares dans <em>Hawkmoon</em>, d&rsquo;interaction avec des cr&eacute;atures ail&eacute;es.</p>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"pre","attribut3":"tre","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Chevaucher (Trempe)","used":false,"description":"Pour faire faire à sa monture des manœuvres déquitation, comme le galop ou le franchissement dobstacle.\n"},{"name":"Dressage (Présence ou Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour dresser ou apaiser une monture (Présence). Pour déchiffrer son comportement (Clairvoyance)."},{"name":"Soins aux animaux (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour nourrir, harnacher ou soigner un animal. Dans le cas dune bête malade ou blessée, cette Prédilection peut être utilisée à la place de la Compétence Soins (au choix du joueur)."},{"name":"Vol (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour monter des animaux volants, comme les aigles de Sibérie."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":600000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666647067976,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"y2EvAMotlvQDcvU2"}
{"folder":null,"name":"Collier du monstre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce dispositif, accroch&eacute; autour du cou, cr&eacute;e un halo qui d&eacute;forme les traits du visage de son porteur de mani&egrave;re monstrueuse.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":15,"branche":"electricite","branche2":"scienceesprit","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"2 actions simples.","effetdejeu":"les ondes électromagnétiques créées par le collier engendrent un halo de brouillage. Le visage du porteur semble se distordre de manière terrifiante, ce qui procure à ce dernier un effet de Terreur de niveau 13 (voir les règles relatives à la Terreur, p. 296). La durée daction du collier est de 10 tours de jeu (1 minute), après quoi lartefact doit être rechargé pendant 1 heure. ","defautcourant":"la distorsion du visage produit un effet comique.","autrescarac":"le collier du monstre procure un bonus de + 3 pour les tests de Coercition visant à intimider une ou plusieurs personnes.","avantagespossibles":"la distorsion produit une Terreur de niveau 15 ; la durée daction du collier est de 10 minutes (Complexité + 10 : la durée est de 10 heures).","avantages":"","competences":"Coercition."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1666984905561,"modifiedTime":1667227616395,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"yDDWIAcyafEq52RU"}
{"name":"Survie","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Survie repr&eacute;sente la capacit&eacute; &agrave; trouver de quoi subsister dans la nature, &agrave; &eacute;tablir un campement, &agrave; faire du feu avec les moyens du bord, &agrave; se rep&eacute;rer. Avec Clairvoyance, cette Comp&eacute;tence permet de trouver des baies comestibles, de poser tous les types de pi&egrave;ges, de pister, de trouver le meilleur emplacement pour un campement. Avec Adresse, elle permet de chasser, de p&ecirc;cher, de faire du feu dans des conditions difficiles et de confectionner les pi&egrave;ges les plus simples (collets, fosses, etc.).</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les Pr&eacute;dilections repr&eacute;sentent quant &agrave; elles les diff&eacute;rents milieux ou climats.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Fleuve, Forêt, Hiver, Mer, Montagne, Souterrains, etc. (Adresse ou Clairvoyance)","used":false,"description":"En fonction de chaque milieu, la Prédilection permet dy évoluer de la façon la plus adaptée."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[5]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[6]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[7]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[8]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[9]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[10]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[11]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"folder":"KT2CtO8e8Ivaev5X","sort":1500000,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.2","coreVersion":"10.286","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1666647994950,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"yI1zY5k8mAdx9wHK"}
{"folder":null,"name":"Nitrotonnerre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet explosif se pr&eacute;sente sous forme de b&acirc;tonnets d&rsquo;une trentaine de centim&egrave;tres de long : la nitroglyc&eacute;rine est solidifi&eacute;e en &eacute;tant m&eacute;lang&eacute;e &agrave; de la silice ou de la farine de bois, ce qui la rend moins instable que sous sa forme liquide. La mise &agrave; feu se fait au moyen d&rsquo;un d&eacute;tonateur.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"alchimie","branche2":"electricite","dureerealisation":"1 semaine pour créer 3 bâtons.","tempsroute":"3 actions complexes pour connecter le ou les bâtons au détonateur.","effetdejeu":"lexplosion dun bâton de nitrotonnerre cause une déflagration dont londe de pression inflige 1d10 + 15 points de dégâts dans un rayon de 10 mètres, et 1d10 + 5 points de dégâts dans le rayon allant de 10 à\n20 mètres. ","defautcourant":"le bâton nexplose pas.","autrescarac":"","avantagespossibles":"en optimisant ses ressources, le sorcier crée 6 bâtons au lieu de 3 ; les dégâts sont augmentés de 3 points.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667229094918,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"3y1Y9v9u6VUWcezK"}
{"folder":null,"name":"Bâton-foudre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce b&acirc;ton de combat &eacute;lectrifi&eacute; provoque des d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;&eacute;lectrocution en plus des d&eacute;g&acirc;ts contondants.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"le bâton possède 3 charges électriques, après quoi sa batterie doit être rechargée pendant 3 heures. En cas de réussite de lattaque, le coup inflige 1d10 + 5 points de dégâts en tout. ","defautcourant":"le bâton envoie une décharge électrique à son porteur (1d10 + 1 points de dégâts).","autrescarac":"bonus de maniement + 1 / + 2.","avantagespossibles":"le bâton possède 5 charges électriques ; chaque coup inflige 1d10 + 6 points de dégâts.","avantages":"","competences":"Mêlée."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667227838351,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"BJi2WoEktEhj78dB"}
{"folder":null,"name":"Casque non-conflictuel de Porphiria Blümen","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Derri&egrave;re ce nom inoffensif se cache un redoutable instrument de domination, dont le premier exemplaire fut mis au point il y a une douzaine d&rsquo;ann&eacute;es par une &eacute;lectricienne redout&eacute;e de Nurnberg, Porphiria Bl&uuml;men.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"electricite","branche2":"scienceesprit","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"3 actions simples.","effetdejeu":"lorsque la cible revêt ce casque, son libre-arbitre est menacé danéantissement. Des ondes électriques neutralisent les régions du cerveau qui activent sa volonté. La cible doit réussir un test en opposition de Trempe x 2 / Présence + Coercition de son interlocuteur, celui-ci bénéficiant dun bonus de + 8 grâce aux ondes du casque. En cas de réussite, la cible résiste et le casque restera sans effet sur\nelle. En cas déchec, elle devient entièrement soumise à la voix qui lui parle pour une durée de 3 heures (ce qui correspond au temps dautonomie du casque, après quoi il doit être désactivé 3 heures durant pour éviter la surchauffe et se recharger).","defautcourant":"le casque surchauffe et dégage des fumeroles asphyxiantes (Virulence 15).","autrescarac":"","avantagespossibles":"la durée daction du casque est de 24 heures ; le bonus quil confère au test de Coercition est de + 10.","avantages":"","competences":"Coercition."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667228657145,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"FkFdz6XaVfPyjguH"}
{"folder":null,"name":"Regrettoscope","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet appareil, qui se pr&eacute;sente comme un banal kal&eacute;&iuml;doscope, fait resurgir devant celle ou celui qui regarde &agrave; l&rsquo;int&eacute;rieur les pires souvenirs de son existence. Il enlaidit &eacute;galement les moments les plus heureux qui sont rest&eacute;s grav&eacute;s dans sa m&eacute;moire. L&rsquo;exposition prolong&eacute;e &agrave; cet encha&icirc;nement d&rsquo;images traumatiques met &agrave; l&rsquo;&eacute;preuve la sant&eacute; mentale.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"immédiat.","effetdejeu":"le regrettoscope est hypnotisant. Dès que lon commence à regarder à\nlintérieur, on se sent obligé de continuer, même si le spectacle est insoutenable. Il faut réussir un test de Trempe x 2 / 20 pour recouvrer son libre-arbitre et se soustraire à lartefact. En cas déchec et si la personne qui contemple les images du regrettoscope\nnen est pas écartée pendant les 10 minutes qui suivent , elle subit 1 Adversité noire par tranche de 10 minutes supplémentaires passées devant ce triste spectacle. Au bout de 3 Adversités noires, les règles relatives à la folie sappliquent (voir p. 218).","defautcourant":"les souvenirs sont flous, le Seuil de Difficulté du test de Trempe est abaissé à 12.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le SD du test de Trempe est de 25 ; la victime subit 1 Adversité noire par tranche de 1 minute passée à regarder dans le regrettoscope après les 10 premières.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667229216446,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"N5ZPAOnxtjNy9lO0"}
{"folder":null,"name":"Lance-feu et poing-de-feu","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; Tandis que le ciel s&rsquo;obscurcissait, des flammes rouges jaillirent des gueules des lances-feu, entamant la pierre et faisant bouillonner les eaux du fleuve. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir.</em></strong></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si ces armes sont devenues l&rsquo;un des embl&egrave;mes de la domination granbretonne, le T&eacute;n&eacute;breux Empire n&rsquo;en a cependant pas l&rsquo;exclusivit&eacute; : ses mod&egrave;les sont souvent plus perfectionn&eacute;s que ceux qui sont fabriqu&eacute;s sur le continent, mais les sorciers de nombreux pays ont &eacute;t&eacute; de longue date mobilis&eacute;s pour parvenir &agrave; cr&eacute;er de telles armes, capables de procurer un avantage d&eacute;cisif sur le champ de bataille.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les lances-feu ressemblent &agrave; de longues lances entour&eacute;es de spires, dont le sommet s&rsquo;ach&egrave;ve sur une bouche qui laisse &eacute;chapper des fumeroles. Les poings-de-feu, plus rares, se portent &agrave; la ceinture. Ce sont les armes favorites des riches gentilshommes et des nobles granbretons de haut rang.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La Granbretanne, l&rsquo;Espanyia, la Moskovie et la Germanie sont les seules nations &agrave; utiliser les lances-feu dans l&rsquo;&eacute;quipement d&rsquo;une partie de leurs arm&eacute;es r&eacute;guli&egrave;res.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 semaines. ","tempsroute":"2 actions simples (la lance-feu doit être allumée et chauffer pendant quelques secondes avant quil soit possible de tirer).","effetdejeu":"juste avant le tir, les spires commencent par rougeoyer puis la lance-feu projette un rayon igné dévastateur sur sa cible, qui sembrase souvent instantanément. Plus discrets et pratiques que leurs cousines, les poings-de-feu sont dotés dune portée inférieure et dun effet moins destructeur que ces dernières. Ces deux types darmes sont alimentés par des capsules contenant une vingtaine de charges chacune. Ces munitions peuvent être difficiles à se procurer et sont parfois fort coûteuses, selon le pays où lon se trouve (voir p. 263).","defautcourant":"la chaleur dégagée par larme est trop importante, elle inflige la perte dun niveau de Combativité et 1d10 de dégâts si celui ou celle qui la porte la garde en main. Il faut attendre 5 tours de jeu pour que larme soit de nouveau utilisable.","autrescarac":"voir en p. 269 les caractéristiques de la lance-feu spanyiarde, que nous prenons comme modèle de base (la lance-feu granbretonne est, elle, considérée comme un modèle amélioré).","avantagespossibles":"les dégâts sont augmentés de + 1 ; le bonus de maniement est augmenté de + 1 (pour la Capacité Offensive uniquement) ; le temps de mise en route est réduit dune action.","avantages":"","competences":"Armes à distance (Armes à feu)."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667232488306,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"OTKlAMG4dN0loOYk"}
{"folder":null,"name":"Sérum d'Herklès","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce liquide brun conna&icirc;t plusieurs variantes, chacune d&rsquo;entre elles permettant &agrave; son consommateur d&rsquo;augmenter provisoirement l&rsquo;un de ses Attributs.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine pour fabriquer 5 doses.","tempsroute":"1 heure.","effetdejeu":"le sérum augmente un Attribut au choix d1 point pendant 10 minutes. Il est possible dingurgiter jusquà 5 doses daffilée (le bonus reste identique mais leffet durera alors 50 minutes). ","defautcourant":"un autre Attribut (au choix du MJ) est diminué d1 point pendant 24 heures.","autrescarac":"","avantagespossibles":"lAttribut est augmenté de 2 points ; la durée de laugmentation est d1 heure ; le temps de mise en route est réduit à 1 tour de jeu.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667229303559,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"WbQsaJKcV7t1TWBn"}
{"folder":null,"name":"Cochon d'assaut","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est sur l&rsquo;esp&egrave;ce porcine que les manipulations g&eacute;n&eacute;tiques visant &agrave; transformer des animaux domestiques en machines &agrave; tuer se sont r&eacute;v&eacute;l&eacute;es les plus concluantes.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"6 mois.","tempsroute":"néant.","effetdejeu":"le cochon se comporte comme un redoutable chien dattaque. Il obéit aux ordres sur un test réussi de Présence + Savoir : Monde naturel ou Présence + Coercition / 13 (en cas déchec, son comportement agressif se retourne contre son maître). Son tempérament belliqueux le pousse\nà combattre sans relâche jusquà létat Vaincu. ","defautcourant":"des diarrhées pestilentielles empêchent le cochon dagir pendant 12 heures.","autrescarac":"Puissance 7, Adresse 5, Capacité Offensive 13, Seuil de Défense 12, Seuil de Vigueur 6, morsure 1d10 points de dégâts. ","avantagespossibles":"la Capacité Offensive est de 15 ; le Seuil de Vigueur est de 8 ; chaque morsure inflige 1d10 + 2 points de dégâts.","avantages":"","competences":"Coercition ou Savoir : Monde naturel."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667228767783,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"sMZkA5m0FpMPickl"}
{"folder":null,"name":"Automate à fonction simple","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet humano&iuml;de de bois et de m&eacute;tal est capable de remplir trois fonctions robotiques r&eacute;p&eacute;titives. L&rsquo;automate de la sorci&egrave;re belge Amira Kl&uuml;ck peut par exemple marcher, coudre un ourlet et tailler du bois.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":20,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"3 mois.","tempsroute":"3 actions simples.","effetdejeu":"lautomate est réglé manuellement sur lune ou lautre de ses fonctions. Il possède une autonomie d1 heure, après quoi sa batterie doit être rechargée pendant 3 heures.","defautcourant":"lautomate se fige et doit être réparé.","autrescarac":"Adresse 5, Puissance 5, Seuil de Vigueur 5.","avantagespossibles":"lhumanoïde peut remplir quatre fonctions différentes ; son autonomie est de 4 heures ; les fonctions quil remplit peuvent atteindre un certain niveau de complexité (par exemple, sil marche, il parvient à sadapter aux irrégularités du terrain).","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667227645625,"modifiedTime":1667227747346,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"skxSiRNQMXL35sV3"}
{"folder":null,"name":"Mille-reflets","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette tenue moulante, qui utilise les propri&eacute;t&eacute;s d&rsquo;un animal exotique, le cam&eacute;l&eacute;on, offre gr&acirc;ce &agrave; ses nanocristaux la possibilit&eacute; extraordinaire de refl&eacute;ter son environnement imm&eacute;diat, donc de devenir invisible.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 mois.","tempsroute":"2 tours de jeu pour lenfiler.","effetdejeu":"celui ou celle qui porte un mille-reflets devient quasiment invisible à lœil nu. Il faut réussir un test de Clairvoyance + Perception / 25 pour remarquer la silhouette camouflée. Notez bien que le mille-reflets ne rend pas silencieux : même invisible, un personnage qui se\ndéplace peut très bien être repéré par le bruit quil produit. ","defautcourant":"une partie du mille-reflets (bras ou jambe) devient pleinement visible. Le SD du test de Clairvoyance + Perception pour repérer la silhouette est abaissé à 17.","autrescarac":"","avantagespossibles":"les nanocristaux ont une propriété supplémentaire, ils absorbent partiellement le bruit : tout test de déplacement silencieux est avantagé dun + 3.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229799296,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"2vb5mEOrTB0Nv2ou"}
{"folder":null,"name":"Fardier","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Rarissimes &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle de l&rsquo;Europe, les quelques fardiers qui ont pu &ecirc;tre fabriqu&eacute;s sont des chariots &agrave; vapeur capables de transporter des marchandises et plusieurs passagers. Avant la Conqu&ecirc;te, le Roi Ludolt de Wien, l&rsquo;ancien souverain de l&rsquo;Ostreich, avait englouti des sommes consid&eacute;rables dans le financement d&rsquo;un fardier blind&eacute; et &eacute;quip&eacute; d&rsquo;un canon-feu. Ce prototype a disparu depuis l&rsquo;invasion granbretonne.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"6 mois.","tempsroute":"3 minutes.","effetdejeu":"le fardier a une vitesse maximale de 20 km/h. Il peut transporter 2 passagers et une tonne de marchandise. Une sphère noire (voir p. 233) lui donne une autonomie de 4 heures. Le fardier est extrêmement bruyant.","defautcourant":"le système de freinage est soudain capricieux…","autrescarac":"Résistance : 30 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"la vitesse maximale est de 30 km/h ; le fardier peut transporter 4 passagers ; il possède une autonomie de 8 heures (pour une seule sphère noire) ; le temps de mise en route est réduit à un tour de jeu ; sa Résistance est de 60. ","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229699781,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"5PJq9wPx8auK1RqS"}
{"folder":null,"name":"Couronne de Molfank","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce bandeau de m&eacute;tal, qui se fixe autour du cr&acirc;ne, aurait &eacute;t&eacute; mis au point dans l&rsquo;enclave de Kerninsburg et port&eacute; pour la premi&egrave;re fois par un guerrier &agrave; l&rsquo;aura l&eacute;gendaire, Molfank. Les vibrations et le murmure qu&rsquo;il &eacute;met ont le pouvoir de stimuler la force d&rsquo;&acirc;me de celle ou celui qui le porte.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"la couronne doit être portée pendant 10 minutes. Elle renouvelle une fois par jour la réserve de Bonne Aventure de celle ou celui qui la porte.","defautcourant":"la couronne dysfonctionne. Elle fait perdre immédiatement 2 points de Bonne Aventure à la cible et doit être réparée pour être remise en état de marche.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la couronne renouvelle la réserve de Bonne Aventure 2 fois par jour ; elle na besoin dêtre portée que pendant 3 tours de jeu pour remonter la Bonne Aventure à son total de base.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229609862,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"LIFLrtqFows5GEza"}
{"folder":null,"name":"Transmutation","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">La transmutation est le nom que donnent les biologistes aux diff&eacute;rents processus d&rsquo;alt&eacute;ration g&eacute;n&eacute;tique permettant d&rsquo;&eacute;lever leurs patients vers la surhumanit&eacute;.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"3 jours.","tempsroute":"ne sapplique pas.","effetdejeu":"si le test de sorcellerie est un succès, un Attribut de la cible est définitivement augmenté d1 point, au choix du sorcier. En théorie, rien ne soppose à ce quun personnage voie ses différents Attributs atteindre des niveaux surhumains. Cependant, il a été observé que\nlorganisme tolère plus difficilement chaque nouvelle transmutation. Lopération est donc indéfiniment reproductible sur le même patient, mais au prix dune élévation du Seuil de Difficulté de 5 à chaque nouvelle tentative damélioration, que ce soit pour augmenter le même\nAttribut ou un autre qui ne la pas encore été. ","defautcourant":"une interférence génétique se produit au cours de lopération. Celle-ci néchoue pas mais un autre Attribut est définitivement abaissé d1 point.","autrescarac":"","avantagespossibles":"lAttribut ciblé est augmenté de 2 points.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229990780,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Nlp9nTlIlMfSIHIa"}
{"folder":null,"name":"Ailes prométhéanes","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ce dispositif dorsal permet &agrave; un adulte humain de voler. Encore tr&egrave;s rare &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle de l&rsquo;Europe, cette invention, mise au point en Sweiss il y a une trentaine d&rsquo;ann&eacute;es, int&eacute;resse aujourd&rsquo;hui nombre de sorciers entr&eacute;s dans la R&eacute;sistance. Pourra-t-elle un jour contribuer &agrave; disputer aux Granbretons le contr&ocirc;le des airs ?</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"10 jours.","tempsroute":"3 minutes pour sangler les ailes avec laide dun assistant. Le décollage est en soi une action complexe (Adresse + Savoir : Pilotage / 10).","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 50 km/h. Lautonomie de lartefact est de 1 heure. Les ailes sont peu maniables et ne permettent donc pas deffectuer des manœuvres acrobatiques. Le vol ailé est très dépendant des aléas météorologiques. ","defautcourant":"la batterie se décharge subitement, contraignant à un atterrissage en catastrophe. Elle doit être réparée.","autrescarac":"","avantagespossibles":"la batterie se décharge subitement, contraignant à un atterrissage en catastrophe. Elle doit être réparée.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229430087,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"S5hhL8FcyPeQGRNX"}
{"folder":null,"name":"Salive mimétique","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette potion, dont le composant essentiel est le pr&eacute;l&egrave;vement salivaire d&rsquo;une personne donn&eacute;e, permet de rev&ecirc;tir ses traits.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"alchimie","branche2":"biologie","dureerealisation":"12 heures.","tempsroute":"la transformation est un long processus qui dure 24 heures et pendant lequel le sujet ne peut presque rien faire dautre quattendre (il subit 4 Adversités bleues pendant tout le temps que dure cette métamorphose).","effetdejeu":"si le sorcier parvient à prélever la salive dune personne, il peut fabriquer une décoction qui, avalée par quelquun dautre, donnera à celle-ci lexacte apparence de la première. Taille, poids, odeur corporelle seront également les mêmes. En revanche, la voix restera celle de limposteur. La durée du simulacre est de 12 heures.\nIl faudra sans doute réussir un test de Présence + Savoir : Théâtre / Clairvoyance + Perception pour parvenir à tromper entièrement la vigilance de ceux qui connaissent très bien la personne imitée. Le MJ donnera cependant un avantage significatif (entre + 3 à + 5) à limitateur. Étrangement, celui-ci garde un lien psychique avec la personne dont il a emprunté lapparence. Lancez 1d20 avant chaque séance : sur un 1 ou un 11, le personnage est dérangé par de brèves\nvisions qui semblent provenir de la mémoire de celle ou celui dont il a emprunté lidentité. Ces souvenirs parasites lui infligent 1 Adversité bleue pour toute la durée de la séance.","defautcourant":"les effets de la potion se dissipent plus rapidement que prévu. Le visage et le corps donnent limpression de fondre de tour en tour. Au bout de 5 tours de jeu, limposteur apparaît sous son véritable visage. ","autrescarac":"","avantagespossibles":"la voix aussi est répliquée, le simulacre est donc complet ; la durée du simulacre est d1 semaine.","avantages":"","competences":"Savoir : Théâtre."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667229912827,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"UIpf1T4N8MqwfcJA"}
{"folder":null,"name":"Canon-feu","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; Une violente vague de chaleur les submergea et un rayon fulgurant d&rsquo;un stup&eacute;fiant calibre vint frapper l&rsquo;&eacute;difice le plus proche.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&mdash; Un canon &agrave; feu ! C&rsquo;est le plus gros que j&rsquo;aie jamais vu ! s&rsquo;exclama Hawkmoon. Il va tous nous d&eacute;truire ! &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir.</em></strong></p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le canon-feu est la version lourde de la lance-feu. Sa conception est d&rsquo;origine granbretonne, mais quelques sorciers du continent ont &eacute;galement r&eacute;ussi &agrave; la ma&icirc;triser. Cet artefact s&rsquo;impose comme le roi des champs de bataille et il est le cauchemar des citadelles : aucune muraille ne lui r&eacute;siste longtemps. Le canon-feu se d&eacute;cline en de nombreuses variantes, qui ont la taille d&rsquo;une charrette pour les mod&egrave;les classiques et atteignent celle d&rsquo;une petite ferme pour les plus imposants. Les canons-feu imp&eacute;riaux, faits d&rsquo;acier, de bois et de bronze, sont mont&eacute;s sur des trains de roues ferr&eacute;es et abondamment d&eacute;cor&eacute;s &agrave; la mode granbretonne.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":25,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"3 mois.","tempsroute":"2 actions simples.","effetdejeu":"ces machines tirent des rayons incandescents qui enflamment leur(s) cible(s). Un canon-feu est servi par 4 à 10 artilleurs.","defautcourant":"le canon-feu senraie. Il doit être réparé avant de pouvoir de nouveau fonctionner normalement.","autrescarac":"voir la p. 269.","avantagespossibles":"les dégâts sont augmentés de + 1 ; la portée est allongée : 100 m / 300 m / 1 000 m.","avantages":"","competences":"Armes à distance (Armes à feu)."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667229319059,"modifiedTime":1667232461486,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"Wp5wL77c4eV9cTho"}
{"folder":null,"name":"Tambour de puissance","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Lorsque le sorcier joue sur cet instrument m&eacute;tallique une myst&eacute;rieuse rythmique r&eacute;p&eacute;titive, la force d&rsquo;&acirc;me de tous ceux qui l&rsquo;&eacute;coutent est prodigieusement renforc&eacute;e. On dit que cette invention a vu le jour en Scandie, au sein d&rsquo;un clan que l&rsquo;Empire granbreton n&rsquo;a pas encore r&eacute;ussi &agrave; soumettre. Ses guerriers &eacute;coutent religieusement la &laquo; voix du tambour &raquo; avant de partir au combat.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"scienceesprit","branche2":"none","dureerealisation":"2 semaines.","tempsroute":"1 action simple.","effetdejeu":"le tambour doit retentir pendant 10 minutes. Toute personne qui lentend doit entreprendre un test de Clairvoyance x 2 / 15. En cas de succès, elle gagne 1 point dÉclat, à dépenser dans les 24 heures qui suivent (après quoi ce point disparaît).","defautcourant":"la membrane du tambour est altérée, la rythmique reste sans effet jusquà ce que linstrument soit réparé.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le gain est de 2 points dÉclat ; le tambour fait gagner 3 points de Bonne Aventure en plus du point dÉclat.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232375553,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"0wpEASdRQjjX51eu"}
{"folder":null,"name":"Canon glaçant","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; Une arme &eacute;trange apparut entre les cr&eacute;neaux. Il s&rsquo;en d&eacute;gageait une lueur verte et pourpre, et sa gueule avait la forme d&rsquo;une cloche. Lorsqu&rsquo;elle fit feu, une s&eacute;rie de sph&egrave;res blanches en jaillit, et les projectiles tomb&egrave;rent &agrave; proximit&eacute; du canon. Hawkmoon les vit rebondir entre les pieds des artilleurs&hellip; Puis il remarqua que les sph&egrave;res blanches avaient cess&eacute; de rebondir et que le canon ne crachait plus de feu. Quant &agrave; la centaine de soldats qui se trouvaient autour de la pi&egrave;ce, ils demeuraient parfaitement immobiles. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Secret des Runes</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette arme sid&eacute;rante et d&eacute;vastatrice &eacute;quipe notamment l&rsquo;arm&eacute;e de Kamarg. Peu pr&eacute;cis, le canon gla&ccedil;ant &eacute;met des salves compos&eacute;es d&rsquo;une centaine de sph&egrave;res bleut&eacute;es et blanch&acirc;tres qui arrosent une zone de plusieurs dizaines de m&egrave;tres autour du point d&rsquo;impact. Toute cible vivante atteinte par cette attaque est p&eacute;trifi&eacute;e par le froid. Les effets de cette sorcellerie perdurent un tour de jeu, au-del&agrave; duquel les sph&egrave;res deviennent inertes.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"1 an. ","tempsroute":"3 tours de jeu. ","effetdejeu":"la machine tire 60 + 5 d10 sphères dans une zone deffet dont le rayon est de 30 mètres. Chaque projectile glace sur-le-champ tout être vivant quil touche ou qui se trouve dans un rayon de 2 mètres autour de son point de chute : il faut réussir un test de Puissance + Trempe / 25 pour résister au choc thermique. En cas déchec, la cible meurt.\nAu tour de jeu suivant, les sphères nont plus deffet. Un canon glaçant peut tirer 5 salves, après quoi le risque denraiement (voir ci-dessous) augmente de 1 à chaque tir : il passe donc à 2/10, puis à 3/10, etc. Le canon doit être laissé au repos pendant 2 heures pour éviter cela. Il est servi par 3 à 5 artilleurs.","defautcourant":"le canon senraie. Il doit être réparé avant de pouvoir de nouveau fonctionner normalement.","autrescarac":"malus de maniabilité 3 ; portée : 50 m / 100 m / 300 m.","avantagespossibles":"aucun malus de maniabilité ; la portée est allongée : 100 m / 300 m / 1 000 m ; le canon peut tirer 10 salves avant de connaître un risque plus élevé denraiement.","avantages":"","competences":"Armes à distance (Armes à feu)."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230909606,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"7tO46SeQsbdKb0df"}
{"folder":null,"name":"Ornithoptère granbreton (Héron)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">H&eacute;ron</h3>\n<p>Con&ccedil;u &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un h&eacute;ron, cet appareil de plaisance, &eacute;carlate et argent&eacute;, est dot&eacute; de larges ailes. Il transporte deux passagers en plus de son pilote, n&rsquo;est pas arm&eacute; mais dispose du meilleur blindage possible pour ce type d&rsquo;a&eacute;ronef. Le H&eacute;ron est g&eacute;n&eacute;ralement accompagn&eacute; par une escorte de deux Charognards pour assurer sa protection lors de ses d&eacute;placements. La Duchesse Flana Mikosevaar poss&egrave;de un mod&egrave;le personnel de ce type.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 100 km/h. Lautonomie du Héron est de 700 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Lappareil peut transporter 2 passagers dans son habitacle arrière, en plus du pilote. Maniable, le Héron donne un bonus de + 1 aux tests de\nSavoir : Pilotage. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"aucun armement ; Résistance : 70 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 2 passagers supplémentaires ; Résistance : 100 ; vitesse maximale : 150 km/h ; le Héron donne un bonus de + 3 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231428198,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"KFpbCCgl9YS6HTQv"}
{"folder":null,"name":"Mutant de guerre","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Mis au point il y a deux si&egrave;cles en Bulgaria, les mutants de guerre sont pour la plupart de jeunes adolescents humains chang&eacute;s en combattants implacables. Nombre de sorciers ont r&ecirc;v&eacute; de se constituer une garde personnelle de soldats surhumains. Presque tous ont &eacute;chou&eacute;.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"biologie","branche2":"none","dureerealisation":"3 ans.","tempsroute":"1 action complexe (le temps de réussir un test de Présence + Coercition / 10 ; en cas déchec le mutant se comporte de manière erratique pendant 1d20 tours de jeu).","effetdejeu":"cette créature humanoïde artificielle obéit aveuglément aux ordres de celle ou celui qui lui a été désigné(e) comme son maître. Doué de langage, le mutant peut sexprimer de manière rudimentaire. Très agressif, il vit pour le combat. Sil ne tue pas au moins un humain par semaine, il sombre dans une folie meurtrière sans retour. ","defautcourant":"le mutant ne répond pas aux ordres. Il tente de tuer la personne la plus proche de lui. Il faut réussir un test de Présence + Coercition / 20 pour reprendre le contrôle de la créature.","autrescarac":"Adresse 7, Clairvoyance 2, Puissance 9, Trempe 5, Capacité Offensive 18 (épée large), Seuil de Défense 20, Protection 5, Seuil de Vigueur 7, Discrétion 3, Perception 4, Mouvements 8.","avantagespossibles":"le mutant acquiert un Talent physique de niveau Initié ou Aguerri dans le Profil Combattant ; le mutant possède une Puissance de 11, donc une Capacité Offensive de 20 et un Seuil de Vigueur de 8. ","avantages":"","competences":"Coercition."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230845238,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"OolBJb9O4coZPl8C"}
{"folder":null,"name":"Sang-du-dragon","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette potion rouge&acirc;tre augmente de fa&ccedil;on prodigieuse la robustesse de celle ou celui qui l&rsquo;ing&egrave;re.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"alchimie","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 mois, le temps que la potion fasse effet.","effetdejeu":"la potion augmente définitivement de 3 points le Seuil de Vigueur et le Seuil de Défense (pour ce dernier, on considère que la protection naturelle est désormais de 7 et non plus de 4, ce que traduit ce bonus\nde + 3). La peau de celle ou celui qui consomme une dose de sang-du-dragon devient définitivement rougeâtre. Il sera en certains lieux soupçonné dêtre un mutant. Un être humain ne peut ingurgiter plus dune dose de cette potion au cours de sa vie, sous peine dêtre foudroyé par un arrêt cardiaque.","defautcourant":"la potion a pour seul effet de dégrader définitivement d1 point le Seuil de Vigueur de celle ou celui qui la absorbée.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le Seuil de Défense est augmenté de 4 points.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232298190,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"ZDwGTVGNx5lFDxCJ"}
{"folder":null,"name":"Guerrier de fer","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cette version tr&egrave;s &eacute;volu&eacute;e de l&rsquo;automate est encore rarissime sur le continent europ&eacute;an. Il se dit qu&rsquo;un sorcier de Turkia travaillerait sur une escouade rassemblant 12 de ces guerriers. Pour l&rsquo;heure, le mod&egrave;le le plus c&eacute;l&egrave;bre est un automate r&eacute;pondant au nom de Donatello, que l&rsquo;on voit se battre aux c&ocirc;t&eacute;s de son ma&icirc;tre, un chef mercenaire italian appel&eacute; Il Traduttore.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"electricite","dureerealisation":"1 an.","tempsroute":"1 action complexe.","effetdejeu":"cet automate en armure de plaques complète est doté dune intelligence artificielle sommaire, qui le rend capable dobéir aux ordres les plus simples. Il est avant tout conçu pour être un redoutable combattant. Son autonomie est de 4 heures, après quoi sa batterie doit être rechargée pendant 12 heures. Au bout dun an, la plupart des guerriers de fer développent un penchant sadique que même les sorciers les plus éminents ne parviennent pas à expliquer.","defautcourant":"lautomate ne répond pas aux ordres. Son comportement est erratique pendant 1d20 tours de jeu.","autrescarac":"Adresse 7, Puissance 7, Trempe 5, Capacité Offensive 16 (épée large), Seuil de Défense 22, Protection 8, Seuil de Vigueur 6.","avantagespossibles":"le guerrier acquiert un Talent physique de niveau Initié ou Aguerri dans le Profil Combattant ; le guerrier possède une Puissance de 9, donc une Capacité Offensive de 18 et un Seuil de Vigueur de 7 ; le guerrier possède, grâce à une batterie rechargée par son propre cinétisme, une autonomie illimitée.","avantages":"","competences":""},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230634515,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"ZtEYTIMHqfZUlIsj"}
{"folder":null,"name":"Dirigeable","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Ces grands a&eacute;ronefs volants ont l&rsquo;avantage de pouvoir &ecirc;tre manoeuvrables ind&eacute;pendamment de la direction du vent (m&ecirc;me si celui-ci continue d&rsquo;influer sur leur vitesse et leur maniabilit&eacute;). Ils sont propuls&eacute;s par une ou plusieurs h&eacute;lices. L&rsquo;Empire spanyiard poss&egrave;de une flotte de dirigeables de guerre : jusqu&rsquo;&agrave; l&rsquo;arriv&eacute;e des ornithopt&egrave;res, ces a&eacute;ronefs lui assuraient une &eacute;crasante sup&eacute;riorit&eacute; militaire.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"alchimie","branche2":"mecanique","dureerealisation":"2 ans. ","tempsroute":"15 minutes.","effetdejeu":"le dirigeable peut se déplacer à une vitesse maximale de 50 km/h par vent nul. Il possède une autonomie de 2 heures par sphère noire (voir p. 233) consommée. En cas de vents contraires, sa vitesse de déplacement peut être réduite à 10 km/h (à la discrétion du MJ).","defautcourant":"une fuite dhélium oblige le dirigeable à se poser en catastrophe.","autrescarac":"Résistance : 80 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271) ; peu manœuvrable, soumis aux caprices du temps, le dirigeable inflige un malus de 2 aux tests de Savoir : Pilotage. ","avantagespossibles":"le dirigeable est équipé dun canon-feu ; le dirigeable peut se déplacer à une vitesse maximale de 70 km/h ; le dirigeable a une autonomie de 4 heures par sphère noire consommée ; le dirigeable ninflige aucun malus aux tests de Savoir : Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667230390357,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"fqv8YBAs55P0WYe1"}
{"folder":null,"name":"Ornithoptère granbreton (Libellule)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Libellule</h3>\n<p>Les Libellules sont con&ccedil;ues pour le transport de troupes. Tr&egrave;s faiblement blind&eacute;es et non arm&eacute;es, elles peuvent convoyer, en plus du pilote, jusqu&rsquo;&agrave; 10 hommes &agrave; plus de 800 kilom&egrave;tres de leur point d&rsquo;envol. La sustentation est assur&eacute;e par deux paires d&rsquo;ailes membraneuses et transparentes qui battent les airs &agrave; un rythme puissant et r&eacute;gulier.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 80 km/h. Lautonomie dune Libellule est de 800 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Lappareil peut transporter 10 passagers dans son habitacle arrière, en plus du pilote.","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"aucun armement ; Résistance : 25 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 2 passagers supplémentaires ; Résistance : 50 ; vitesse maximale : 120 km/h ; la Libellule donne un bonus de + 2 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232094827,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"kGOCB8wonZpT5EJC"}
{"folder":null,"name":"Ornithoptère granbreton (Griffon)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Griffon</h3>\n<p>Les Griffons, ornithopt&egrave;res r&eacute;serv&eacute;s au transport, sont de gigantesques machines faites de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain. Leur train arri&egrave;re puissant est semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion et ils sont dot&eacute;s d&rsquo;ailes de quarante pieds, repli&eacute;es sur leurs dos. L&rsquo;armement du Griffon est compos&eacute; d&rsquo;une lance-feu utilis&eacute;e directement par le pilote et permettant de tirer uniquement vers l&rsquo;avant. Ces appareils, plus lourds et moins maniables que les Charognards, sont blind&eacute;s au moyen d&rsquo;un alliage l&eacute;ger.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol du Griffon peut atteindre 80 km/h. Son autonomie est de 300 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Peu maniable, le Griffon confère un malus de 1 aux tests de Savoir : Pilotage. Lappareil peut transporter 6 passagers dans son habitacle\narrière, en plus du pilote. Au besoin, lhabitacle peut être aménagé en soute avec une capacité de transport d1 tonne. Cette soute peut également être adaptée pour permettre de lâcher des bombes incendiaires. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"armement : une lance-feu utilisée par le pilote ; Résistance : 50 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 4 passagers supplémentaires ; Résistance : 60 ; vitesse maximale : 100 km/h ; le Griffon donne un bonus de + 1 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231324908,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"vjhmhqLNd2sEdZTG"}
{"folder":null,"name":"Ornithoptère granbreton (Charognard)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Charognard</h3>\n<p>Les ornithopt&egrave;res Charognards sont les appareils les plus communs de l&rsquo;aviation granbretonne. Ce sont des monoplaces d&eacute;di&eacute;s au combat et aux missions de reconnaissance. Construits en grande s&eacute;rie, ils souffrent de plusieurs d&eacute;fauts, ceux d&rsquo;avoir un blindage tr&egrave;s faible et une lance-feu (dirig&eacute;e par le pilote) qui ne peut tirer que vers l&rsquo;avant. Tr&egrave;s maniables, les Charognards disposent d&rsquo;une soute permettant de transporter jusqu&rsquo;&agrave; 1m3 de mat&eacute;riel.</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol du Charognard peut atteindre 100 km/h. Son autonomie est de 600 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Maniable, le Charognard donne un bonus de + 2 aux tests de Savoir : Pilotage. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"soute de 1m³ ; armement : lance-feu maniée par le pilote ; Résistance : 25 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer un passager ; Résistance : 35 ; vitesse maximale : 120 km/h ; le Charognard donne un bonus de + 3 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231195019,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"x2AQjEWANlh5mT43"}
{"folder":null,"name":"Résurrecteur","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Cet appareil &agrave; &eacute;lectrochocs est capable de ramener un mort &agrave; la vie (s&rsquo;il est d&eacute;c&eacute;d&eacute; depuis moins de 24 heures).</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"electricite","branche2":"none","dureerealisation":"1 semaine.","tempsroute":"1 action complexe (le temps de réussir un test dAdresse + Soins / 12).","effetdejeu":"une puissante décharge électrique, appliquée au patient par lintermédiaire délectrodes placées sur son cœur et ses tempes, le ramène à lÉtat Vaincu. Le personnage va survivre. Toutes les Adversités rouges sont retournées et deviennent des Adversités noires, dont il va se débarrasser lentement (voir « Convalescence naturelle », p. 213). Le résurrecteur est inefficace si les dégâts ayant entraîné la mort sont liés à une perte dintégrité substantielle du cadavre (décapitation, écartèlement, pulvérisation, etc.). Il est en revanche efficace dans tous les autres cas (arrêt cardiaque, attaque cérébrale, hémorragie massive, empalement, etc.). Celle ou celui qui est\nainsi ressuscité(e) connaîtra désormais des nuits agitées par daffreux cauchemars (lancez 1d20 avant chaque séance : sur un impair, le personnage subit 1 Adversité bleue pendant toute la durée de la séance). ","defautcourant":"la charge électrique est trop forte, le cadavre est partiellement carbonisé. Et il ne reviendra pas à la vie.","autrescarac":"","avantagespossibles":"le résurrecteur ramène le mort à létat Très Affaibli. Les jetons dAdversité rouges sont défaussés au bout de 24 heures, à lexception\ndun seul. Ce jeton est retourné : il devient une Adversité noire (voir « Convalescence naturelle », p. 213). ","avantages":"","competences":"Soins."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667232222682,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"xI2yELeIjAxyRAG4"}
{"folder":null,"name":"Ornithoptère granbreton (Condor)","type":"artefact","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/artefact.webp","system":{"description":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une machine d&rsquo;une grande beaut&eacute;, faite &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un griffon, une machine gigantesque de cuivre, d&rsquo;argent, d&rsquo;acier noir et d&rsquo;airain, assise sur son puissant arri&egrave;re-train, semblable &agrave; celui d&rsquo;un lion, ses ailes de quarante pieds repli&eacute;es sur le dos. Sous la t&ecirc;te, dans le petit habitacle, &eacute;tait install&eacute; le pilote, le visage dissimul&eacute; par le masque d&rsquo;oiseau de son Ordre &ndash; l&rsquo;Ordre du Corbeau, qui regroupait tous ceux qui volaient &ndash;, ses mains gant&eacute;es reposant sur les commandes orn&eacute;es de pierreries. &raquo;</p>\n</blockquote>\n<p style=\"text-align: right;\"><strong>&mdash; Michael Moorcock,&nbsp;<em>Le Joyau Noir</em>.</strong>&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les ornithopt&egrave;res constituent le fer de lance de la strat&eacute;gie de guerre granbretonne et offrent une supr&eacute;matie a&eacute;rienne incontest&eacute;e aux pilotes de l&rsquo;Ordre du Corbeau. Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces artefacts ont jusqu&rsquo;ici jou&eacute; un r&ocirc;le d&eacute;cisif dans les conqu&ecirc;tes de la Granbretanne, conqu&eacute;rant les airs et surpassant la plupart des cr&eacute;atures volantes contemporaines en termes de vitesse.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ces machines richement d&eacute;cor&eacute;es se d&eacute;placent en battant bruyamment des ailes et peuvent voler plusieurs heures avant de retourner &agrave; leur base pour se ravitailler en charbon. Les ornithopt&egrave;res sont con&ccedil;us pour le transport, la reconnaissance, le combat, le bombardement ou plus rarement<br>pour l&rsquo;agr&eacute;ment de certains nobles granbretons. Ils sont souvent &eacute;quip&eacute;s de canons-feu, de bombes incendiaires ou de projecteurs de gaz, en fonction des mod&egrave;les et des missions sp&eacute;cifiques auxquelles ils sont d&eacute;di&eacute;s. Les sorciers granbretons explorent actuellement la piste de prototypes t&eacute;l&eacute;command&eacute;s depuis le sol.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Condor</h3>\n<p>Cet appareil d&eacute;di&eacute; au combat a&eacute;rien poss&egrave;de la forme d&rsquo;un condor g&eacute;ant, souvent bariol&eacute; de bleu, de vert et d&rsquo;&eacute;carlate. Muni de gigantesques ailes de bronze, il fend les airs dans un cort&egrave;ge de sifflements et cliquetis &eacute;tudi&eacute;s pour provoquer la terreur. La capacit&eacute; offensive du Condor est bien sup&eacute;rieure aux autres ornithopt&egrave;res : le pilote peut tirer vers l&rsquo;avant au moyen d&rsquo;une lance-feu et la partie arri&egrave;re de l&rsquo;engin accueille une tourelle, munie quant &agrave; elle d&rsquo;un canon-feu capable de tirer &agrave; 360&deg; et mani&eacute; par un canonnier.&nbsp;</p>","prixpo":0,"prixca":0,"prixsc":0,"rarete":0,"equipped":false,"complexite":30,"branche":"mecanique","branche2":"none","dureerealisation":"2 ans.","tempsroute":"5 actions complexes.","effetdejeu":"la vitesse de vol peut atteindre 100 km/h. Lautonomie du Condor est de 500 kilomètres par sphère noire (voir p. 233) consommée. Lappareil accueille un pilote et un canonnier. Maniable, le Condor confère un bonus de + 1 aux tests de Savoir : Pilotage. ","defautcourant":"un problème dalimentation fait brusquement chuter lautonomie de lornithoptère à 10 km.","autrescarac":"une lance-feu à lavant, un canon-feu à larrière ; Résistance : 40 (voir la règle « Endommager un objet », p. 271).","avantagespossibles":"peut embarquer 1 passager supplémentaire ; Résistance : 80 ; vitesse maximale : 120 km/h ; le Condor donne un bonus de + 3 aux tests de Pilotage.","avantages":"","competences":"Savoir : Pilotage."},"effects":[],"sort":0,"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3},"flags":{},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.0.7","coreVersion":"10.286","createdTime":1667230006494,"modifiedTime":1667231531745,"lastModifiedBy":"8b7NkRYwYKm5eOMy"},"_id":"xa37eqU4z4XpDaJb"}