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<div class="chat-message-header">
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{{#if actorImg}}
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<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
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{{/if}}
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<h4 class="chat-actor-name">{{alias}}</h4>
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</div>
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<hr />
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{{#if actionImg}}
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<div>
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<img class="chat-icon" src="{{actionImg}}" alt="{{name}}" />
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</div>
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{{/if}}
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<div class="flexcol"></div>
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<div>
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<ul>
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<li class="hawkmoon-roll">
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<strong>Attribut</strong> : {{attr.label}} ({{attr.value}})
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</li>
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{{#if attr2}}
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<li><strong>Attribut</strong> : {{attr2.label}} ({{attr2.value}})</li>
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{{/if}} {{#if competence}}
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<li>
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<strong>Compétence</strong> : {{competence.name}}
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({{competence.system.niveau}})
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</li>
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{{/if}} {{#if selectedMaitrise}}
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<li><strong>Maitrise</strong> : {{selectedMaitrise.name}}</li>
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{{/if}} {{#if arme}}
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<li>
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<strong>Arme</strong> : {{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})
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</li>
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{{/if}}
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<li><strong>Formule</strong> : {{diceFormula}}</li>
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<li><strong>Résultat du dé</strong> : {{diceResult}}</li>
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{{#if bonusRoll}}
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<li>{{textBonus}} : +{{bonusRoll.total}}</li>
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{{/if}}
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<li><strong>Total</strong> : {{finalResult}}</li>
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{{#if attaqueCharge}}
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<li>
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Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer
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</li>
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{{/if}} {{#if difficulte}}
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<li><strong>SD</strong> : {{difficulte}}</li>
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{{#if isSuccess}}
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<li class="chat-success">Succés...</li>
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{{#if attaqueDesarme}}
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<li>Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.</li>
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{{/if}} {{else}}
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<li class="chat-failure">Echec...</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if isHeroique}}
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<li class="chat-success">Héroïque !!!</li>
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{{#if attaqueDesarme}}
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<li>
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... Et en plus vous récupérez l'arme de votre adversaire dans votre main
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(si vous le souhaitez) !.
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</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if isDramatique}}
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<li class="chat-failure">Dramatique !!!</li>
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{{/if}} {{#if isInit}}
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<li>Initiative stockée !</li>
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{{/if}} {{#if isSuccess}} {{#if immobiliser}} {{#if isHeroique}}
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<li>
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Votre cible est immobilisée, et vous pouvez faire une action complexe.
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</li>
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{{else}}
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<li>Votre cible est immobilisée.</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if desengager}} {{#if isSuccess}}
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<li>Vous vous désengagez de votre adversaire.</li>
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{{else}}
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<li>
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Vous ne parvenez pas à vous désengager de votre adversaire, il a un bonus
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de +3 pour vous attaquer
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</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if repousser}} {{#if isHeroique}}
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<li>Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.</li>
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{{else}}
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<li>Votre cible tombe au sol.</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if assomer}} {{#if isHeroique}}
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<li>Votre cible est assomée pour [[/r 1d10+10]] minutes.</li>
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{{else}}
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<li>Votre cible est assomée pour [[/r 1d10]] minutes.</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if coupBas}}
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<li>
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La cible a reçu 2 adversités bleues et a perdu 1 niveau de combativité
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(auto).
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</li>
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{{#if isHeroique}}
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<li>Et votre cible perd sa prochaine action complexe.</li>
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{{/if}} {{/if}} {{#if arme}} {{#if contenir}} {{#if isHeroique}}
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<li>
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Aucun dégât, mais tous les adversaires dont le Seuil de Défense + 10 est
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atteint ou dépassé par le résultat de la manœuvre ne peuvent déclarer
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d’attaque contre le personnage lors de leur prochaine action complexe (à
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ce tour de jeu ou au suivant).
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</li>
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{{else}}
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<li>
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Aucun dégât, mais la cible de cette manœuvre ne peut pas déclarer
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d’attaque contre vous lors de sa prochaine action complexe (à ce tour de
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jeu ou au suivant).
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</li>
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{{/if}} {{else}} {{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
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<li>Votre adversaire est vaincu !</li>
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{{else}}
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<li>
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Votre adversaire a perdu {{nbCombativitePerdu}} Etat de Combativité (auto)
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</li>
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{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
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<button class="chat-card-button roll-chat-degat">Dégats de l'arme</button>
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{{#if coupDevastateur}}
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<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
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Dégats de l'arme avec Coup Dévastateur
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</button>
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{{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{/if}} {{#each predilections as
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|pred key|}}
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<li>
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{{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
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<button
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class="chat-card-button predilection-reroll"
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data-predilection-index="{{key}}"
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||
>
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Predilection : {{pred.name}}
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</button>
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{{/if}}
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</li>
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{{/each}}
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</ul>
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</div>
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