Gestion des quantites et de l'argent
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@ -116,6 +116,10 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
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getEquipments() {
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return this.items.filter(item => item.type == "equipement")
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}
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/* ----------------------- --------------------- */
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getMonnaies() {
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return this.items.filter(item => item.type == "monnaie")
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getArmors() {
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return this.items.filter(item => item.type == "protection")
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@ -427,12 +431,36 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
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async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) {
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let objetQ = this.items.get(objetId)
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if (objetQ) {
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let newQ = objetQ.system.quantity + incDec
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let newQ = objetQ.system.quantite + incDec
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newQ = Math.max(newQ, 0)
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const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.quantity': newQ }]); // pdates one EmbeddedEntity
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const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.quantite': newQ }]); // pdates one EmbeddedEntity
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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computeRichesse() {
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let valueSC = 0
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for(let monnaie of this.items) {
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if (monnaie.type == "monnaie") {
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valueSC += Number(monnaie.system.prixsc) * Number(monnaie.system.quantite)
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}
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}
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return HawkmoonUtility.computeMonnaieDetails( valueSC)
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}
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/* -------------------------------------------- */
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computeValeurEquipement() {
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let valueSC = 0
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for(let equip of this.items) {
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if (equip.type == "equipement" || equip.type == "arme" || equip.type == "protection") {
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valueSC += Number(equip.system.prixsc) * Number(equip.system.quantite ?? 1)
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valueSC += (Number(equip.system.prixca) * Number(equip.system.quantite ?? 1)) * 20
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valueSC += (Number(equip.system.prixpo) * Number(equip.system.quantite ?? 1)) * 400
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}
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}
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return HawkmoonUtility.computeMonnaieDetails( valueSC)
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}
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/* -------------------------------------------- */
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getCompetence(compId) {
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return this.items.get(compId)
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