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505
modules/hawkmoon-actor.js
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505
modules/hawkmoon-actor.js
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@ -0,0 +1,505 @@
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/* -------------------------------------------- */
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import { HawkmoonUtility } from "./hawkmoon-utility.js";
|
||||
import { HawkmoonRollDialog } from "./hawkmoon-roll-dialog.js";
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
const __degatsBonus = [-2, -2, -1, -1, 0, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 8, 8, 9, 9, 10, 10]
|
||||
const __vitesseBonus = [-2, -2, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8]
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
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* @extends {Actor}
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*/
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export class HawkmoonActor extends Actor {
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||||
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||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
* Override the create() function to provide additional SoS functionality.
|
||||
*
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||||
* This overrided create() function adds initial items
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||||
* Namely: Basic skills, money,
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||||
*
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||||
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
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||||
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
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||||
*
|
||||
*/
|
||||
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static async create(data, options) {
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// Case of compendium global import
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if (data instanceof Array) {
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return super.create(data, options);
|
||||
}
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||||
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
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||||
if (data.items) {
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let actor = super.create(data, options);
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return actor;
|
||||
}
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if (data.type == 'personnage') {
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||||
const skills = await HawkmoonUtility.loadCompendium("fvtt-hawkmoon-cyd.skills")
|
||||
data.items = skills.map(i => i.toObject())
|
||||
}
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||||
if (data.type == 'pnj') {
|
||||
}
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||||
return super.create(data, options);
|
||||
}
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||||
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/* -------------------------------------------- */
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||||
prepareArme(arme) {
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||||
arme = duplicate(arme)
|
||||
let combat = this.getCombatValues()
|
||||
if (arme.system.typearme == "contact" || arme.system.typearme == "contactjet") {
|
||||
arme.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "mêlée"))
|
||||
arme.system.attrKey = "pui"
|
||||
arme.system.totalDegats = arme.system.degats + "+" + combat.bonusDegatsTotal
|
||||
arme.system.totalOffensif = this.system.attributs.pui.value + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementoff
|
||||
if (arme.system.isdefense) {
|
||||
arme.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementdef
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (arme.system.typearme == "jet" || arme.system.typearme == "tir") {
|
||||
arme.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "armes à distance"))
|
||||
arme.system.attrKey = "adr"
|
||||
arme.system.totalOffensif = this.system.attributs.adr.value + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementoff
|
||||
arme.system.totalDegats = arme.system.degats
|
||||
if (arme.system.isdefense) {
|
||||
arme.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + arme.system.competence.system.niveau + arme.system.bonusmaniementdef
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return arme
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareBouclier(bouclier) {
|
||||
bouclier = duplicate(bouclier)
|
||||
let combat = this.getCombatValues()
|
||||
bouclier.system.competence = duplicate(this.items.find(item => item.type == "competence" && item.name.toLowerCase() == "mêlée"))
|
||||
bouclier.system.attrKey = "pui"
|
||||
bouclier.system.totalDegats = bouclier.system.degats + "+" + combat.bonusDegatsTotal
|
||||
bouclier.system.totalOffensif = this.system.attributs.pui.value + bouclier.system.competence.system.niveau
|
||||
bouclier.system.isdefense = true
|
||||
bouclier.system.bonusmaniementoff = 0
|
||||
bouclier.system.totalDefensif = combat.defenseTotal + bouclier.system.competence.system.niveau + bouclier.system.bonusdefense
|
||||
return bouclier
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getWeapons() {
|
||||
let armes = []
|
||||
for (let arme of this.items) {
|
||||
if (arme.type == "arme") {
|
||||
armes.push(this.prepareArme(arme))
|
||||
}
|
||||
if (arme.type == "bouclier") {
|
||||
armes.push(this.prepareBouclier(arme))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return armes
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDons() {
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "don")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getTendances() {
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "tendance")
|
||||
}
|
||||
getRunes() {
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "rune")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getEquipments() {
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "equipement")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getArmors() {
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == "protection")
|
||||
}
|
||||
getOrigine() {
|
||||
return this.items.find(item => item.type == "origine")
|
||||
}
|
||||
getMetier() {
|
||||
return this.items.find(item => item.type == "metier")
|
||||
}
|
||||
getHeritage() {
|
||||
return this.items.find(item => item.type == "heritage")
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getSkills() {
|
||||
let comp = []
|
||||
for (let item of this.items) {
|
||||
item = duplicate(item)
|
||||
if (item.type == "competence") {
|
||||
item.system.attribut1total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut1]?.value || 0)
|
||||
item.system.attribut2total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut2]?.value || 0)
|
||||
item.system.attribut3total = item.system.niveau + (this.system.attributs[item.system.attribut3]?.value || 0)
|
||||
if (item.system.niveau == 0) {
|
||||
item.system.attribut1total -= 3
|
||||
item.system.attribut2total -= 3
|
||||
item.system.attribut3total -= 3
|
||||
}
|
||||
item.system.attribut1label = this.system.attributs[item.system.attribut1]?.label || ""
|
||||
item.system.attribut2label = this.system.attributs[item.system.attribut2]?.label || ""
|
||||
item.system.attribut3label = this.system.attributs[item.system.attribut3]?.label || ""
|
||||
comp.push(item)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return comp.sort(function (a, b) {
|
||||
let fa = a.name.toLowerCase(),
|
||||
fb = b.name.toLowerCase();
|
||||
if (fa < fb) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
if (fa > fb) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getAspect() {
|
||||
return (this.system.balance.loi > this.system.balance.chaos) ? this.system.balance.loi : this.system.balance.chaos
|
||||
}
|
||||
getMarge() {
|
||||
return Math.abs( this.system.balance.loi - this.system.balance.chaos)
|
||||
}
|
||||
getAlignement() {
|
||||
return (this.system.balance.loi > this.system.balance.chaos) ? "loyal" : "chaotique"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getDefenseBase() {
|
||||
return this.system.attributs.tre.value + 5
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getVitesseBase() {
|
||||
return 5 + __vitesseBonus[this.system.attributs.adr.value]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCombatValues() {
|
||||
let combat = {
|
||||
initBase: this.system.attributs.adr.value,
|
||||
initTotal: this.system.attributs.adr.value + this.system.combat.initbonus,
|
||||
bonusDegats: this.getBonusDegats(),
|
||||
bonusDegatsTotal: this.getBonusDegats() + this.system.combat.bonusdegats,
|
||||
vitesseBase: this.getVitesseBase(),
|
||||
vitesseTotal: this.getVitesseBase() + this.system.combat.vitessebonus,
|
||||
defenseBase: this.getDefenseBase(),
|
||||
defenseTotal: this.getDefenseBase() + this.system.combat.defensebonus
|
||||
}
|
||||
return combat
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareBaseData() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async prepareData() {
|
||||
super.prepareData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareDerivedData() {
|
||||
|
||||
if (this.type == 'personnage') {
|
||||
let newSante = this.system.sante.bonus + (this.system.attributs.pui.value + this.system.attributs.tre.value) * 2 + 5
|
||||
if (this.system.sante.base != newSante) {
|
||||
this.update({ 'system.sante.base': newSante })
|
||||
}
|
||||
let newAme = (this.system.attributs.cla.value + this.system.attributs.tre.value) * this.system.biodata.amemultiplier + 5
|
||||
if (this.system.ame.fullmax != newAme) {
|
||||
this.update({ 'system.ame.fullmax': newAme })
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
super.prepareDerivedData()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_preUpdate(changed, options, user) {
|
||||
|
||||
super._preUpdate(changed, options, user);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getItemById(id) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == id);
|
||||
if (item) {
|
||||
item = duplicate(item)
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async equipItem(itemId) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
|
||||
if (item && item.system) {
|
||||
let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped }
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
editItemField(itemId, itemType, itemField, dataType, value) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
|
||||
if (item) {
|
||||
console.log("Item ", item, itemField, dataType, value)
|
||||
if (dataType.toLowerCase() == "number") {
|
||||
value = Number(value)
|
||||
} else {
|
||||
value = String(value)
|
||||
}
|
||||
let update = { _id: item.id, [`system.${itemField}`]: value };
|
||||
this.updateEmbeddedDocuments("Item", [update])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getBonneAventure() {
|
||||
return this.system.bonneaventure.actuelle
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
changeBonneAventure(value) {
|
||||
let newBA = this.system.bonneaventure.actuelle
|
||||
newBA += value
|
||||
this.update({ 'system.bonneaventure.actuelle': newBA })
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getEclat() {
|
||||
return this.system.eclat.value
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
changeEclat(value) {
|
||||
let newE = this.system.eclat.value
|
||||
newE += value
|
||||
this.update({ 'system.eclat.value': newE })
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
canEclatDoubleD20() {
|
||||
return (this.getAlignement() == "loyal" && this.system.eclat.value > 0)
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
subPointsAme(runeMode, value) {
|
||||
let ame = duplicate(this.system.ame)
|
||||
if(runeMode == "prononcer") {
|
||||
ame.value -= value
|
||||
} else {
|
||||
ame.currentmax -= value
|
||||
}
|
||||
this.update( {'system.ame': ame})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
compareName(a, b) {
|
||||
if (a.name < b.name) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
if (a.name > b.name) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getAttribute(attrKey) {
|
||||
return this.system.attributes[attrKey]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getBonusDegats() {
|
||||
return __degatsBonus[this.system.attributs.pui.value]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async equipGear(equipmentId) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == equipmentId);
|
||||
if (item && item.system.data) {
|
||||
let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped };
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getSubActors() {
|
||||
let subActors = [];
|
||||
for (let id of this.system.subactors) {
|
||||
subActors.push(duplicate(game.actors.get(id)));
|
||||
}
|
||||
return subActors;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async addSubActor(subActorId) {
|
||||
let subActors = duplicate(this.system.subactors);
|
||||
subActors.push(subActorId);
|
||||
await this.update({ 'system.subactors': subActors });
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async delSubActor(subActorId) {
|
||||
let newArray = [];
|
||||
for (let id of this.system.subactors) {
|
||||
if (id != subActorId) {
|
||||
newArray.push(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await this.update({ 'system.subactors': newArray });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) {
|
||||
let objetQ = this.items.get(objetId)
|
||||
if (objetQ) {
|
||||
let newQ = objetQ.system.quantity + incDec;
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.quantity': newQ }]); // pdates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCompetence(compId) {
|
||||
return this.items.get(compId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async setPredilectionUsed(compId, predIdx) {
|
||||
let comp = this.items.get(compId)
|
||||
let pred = duplicate(comp.system.predilections)
|
||||
pred[predIdx].used = true
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: compId, 'system.predilections': pred }])
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getInitiativeScore( ) {
|
||||
return Number(this.system.attributs.adr.value) + Number(this.system.combat.initbonus)
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getBestDefenseValue() {
|
||||
let defenseList = this.items.filter(item => (item.type =="arme" || item.type == "bouclier") && item.system.equipped)
|
||||
let maxDef = 0
|
||||
let bestArme
|
||||
for(let arme of defenseList) {
|
||||
if (arme.type == "arme" && arme.system.isdefense) {
|
||||
arme = this.prepareArme(arme)
|
||||
}
|
||||
if (arme.type == "bouclier" ) {
|
||||
arme = this.prepareBouclier(arme)
|
||||
}
|
||||
if ( arme.system.totalDefensif > maxDef) {
|
||||
maxDef = arme.system.totalDefensif
|
||||
bestArme = duplicate(arme)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return bestArme
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCommonRollData(attrKey = undefined, compId = undefined, compName = undefined) {
|
||||
let rollData = HawkmoonUtility.getBasicRollData()
|
||||
rollData.alias = this.name
|
||||
rollData.actorImg = this.img
|
||||
rollData.actorId = this.id
|
||||
rollData.img = this.img
|
||||
rollData.canEclatDoubleD20 = this.canEclatDoubleD20()
|
||||
rollData.doubleD20 = false
|
||||
rollData.attributs = HawkmoonUtility.getAttributs()
|
||||
|
||||
if (attrKey) {
|
||||
rollData.attrKey = attrKey
|
||||
if (attrKey != "tochoose") {
|
||||
rollData.actionImg = "systems/fvtt-mournblade/assets/icons/" + this.system.attributs[attrKey].labelnorm + ".webp"
|
||||
rollData.attr = duplicate(this.system.attributs[attrKey])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (compId) {
|
||||
rollData.competence = duplicate(this.items.get(compId) || {})
|
||||
rollData.actionImg = rollData.competence?.img
|
||||
}
|
||||
if (compName) {
|
||||
rollData.competence = duplicate(this.items.find( item => item.name.toLowerCase() == compName.toLowerCase()) || {})
|
||||
rollData.actionImg = rollData.competence?.img
|
||||
}
|
||||
return rollData
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollAttribut(attrKey) {
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey)
|
||||
let rollDialog = await HawkmoonRollDialog.create(this, rollData)
|
||||
rollDialog.render(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollCompetence(attrKey, compId) {
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey, compId)
|
||||
console.log("RollDatra", rollData)
|
||||
let rollDialog = await HawkmoonRollDialog.create(this, rollData)
|
||||
rollDialog.render(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollRune(runeId) {
|
||||
let comp = this.items.find(comp => comp.type == "competence" && comp.name.toLowerCase() == "savoir : runes")
|
||||
if ( !comp) {
|
||||
ui.notifications.warn("La compétence Savoirs : Runes n'a pas été trouvée, abandon.")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData("cla", undefined, "Savoir : Runes")
|
||||
rollData.rune = duplicate(this.items.get(runeId) || {})
|
||||
rollData.difficulte = rollData.rune?.system?.seuil || 0
|
||||
rollData.runemode = "prononcer"
|
||||
rollData.runeame = 1
|
||||
console.log("runeData", rollData)
|
||||
let rollDialog = await HawkmoonRollDialog.create(this, rollData)
|
||||
rollDialog.render(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollArmeOffensif(armeId) {
|
||||
let arme = this.items.get(armeId)
|
||||
if (arme.type == "arme") {
|
||||
arme = this.prepareArme(arme)
|
||||
}
|
||||
if (arme.type == "bouclier") {
|
||||
arme = this.prepareBouclier(arme)
|
||||
}
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData(arme.system.attrKey, arme.system.competence._id)
|
||||
rollData.arme = arme
|
||||
console.log("ARME!", rollData)
|
||||
let rollDialog = await HawkmoonRollDialog.create(this, rollData)
|
||||
rollDialog.render(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async rollArmeDegats(armeId) {
|
||||
let arme = this.items.get(armeId)
|
||||
if (arme.type == "arme") {
|
||||
arme = this.prepareArme(arme)
|
||||
}
|
||||
if (arme.type == "bouclier") {
|
||||
arme = this.prepareBouclier(arme)
|
||||
}
|
||||
let roll = new Roll(arme.system.totalDegats).roll({ async: false })
|
||||
await HawkmoonUtility.showDiceSoNice(roll, game.settings.get("core", "rollMode"));
|
||||
let rollData = {
|
||||
arme: arme,
|
||||
finalResult: roll.total,
|
||||
alias: this.name,
|
||||
actorImg: this.img,
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
actionImg: arme.img,
|
||||
}
|
||||
HawkmoonUtility.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
|
||||
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-mournblade/templates/chat-degats-result.html`, rollData)
|
||||
})
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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