Support de toutes les options de combat

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2024-04-01 22:48:18 +02:00
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@@ -296,6 +296,19 @@
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow">
<button class="chat-card-button roll-initiative">Initiative (actuelle : {{initiative}} )</button>
<label class="item-field-label-short">&nbsp</label>
<label class="item-field-label-short">Monté?</label>
<input type="checkbox" name="system.combat.monte" {{checked system.combat.monte}} />
<label class="item-field-label-short">&nbsp</label>
<label class="item-field-label-medium">Défense totale?</label>
<input type="checkbox" name="system.combat.defensetotale" {{checked system.combat.defensetotale}} />
</li>
<li class="item flexrow">
<button class="chat-card-button roll-assomer">Assomer</button>
<button class="chat-card-button roll-coup-bas">Coup bas</button>
<button class="chat-card-button roll-immobiliser">Immobiliser</button>
<button class="chat-card-button roll-repousser">Repousser</button>
<button class="chat-card-button roll-desengager">Se désengager</button>
</li>
</ul>

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@@ -78,12 +78,64 @@
{{/if}}
{{#if isSuccess}}
{{#if immobiliser}}
{{#if isHeroique}}
<li>Votre cible est immobilisée, et vous pouvez faire une action complexe.</li>
{{else}}
<li>Votre cible est immobilisée.</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if desengager}}
{{#if isSuccess}}
<li>Vous vous désengagez de votre adversaire.</li>
{{else}}
<li>Vous ne parvenez pas à vous désengager de votre adversaire, il a un bonus de +3 pour vous attaquer</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if repousser}}
{{#if isHeroique}}
<li>Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.</li>
{{else}}
<li>Votre cible tombe au sol.</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if assomer}}
{{#if isHeroique}}
<li>Votre cible est assomée pour [[/r 1d10+10]] minutes.</li>
{{else}}
<li>Votre cible est assomée pour [[/r 1d10]] minutes.</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if coupBas}}
<li>La cible a reçu 2 adversités bleues et a perdu 1 niveau de combativité (auto).</li>
{{#if isHeroique}}
<li>Et votre cible perd sa prochaine action complexe.</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if arme}}
<li>Votre adversaire a perdu 1 Etat de Combativité (auto)</li>
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
<button class="chat-card-button roll-chat-degat">Dégats de l'arme</button>
{{#if coupDevastateur}}
<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">Dégats de l'arme avec Coup Dévastateur</button>
{{#if contenir}}
{{#if isHeroique}}
<li>Aucun dégât, mais tous les adversaires dont le Seuil de Défense + 10 est atteint ou dépassé par le résultat de la manœuvre ne peuvent déclarer dattaque contre le personnage lors de leur prochaine action complexe (à ce tour de jeu ou au suivant).</li>
{{else}}
<li>Aucun dégât, mais la cible de cette manœuvre ne peut pas déclarer dattaque contre vous lors de sa prochaine action complexe (à ce tour de jeu ou au suivant).</li>
{{/if}}
{{else}}
{{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
<li>Votre adversaire est vaincu !</li>
{{else}}
<li>Votre adversaire a perdu {{nbCombativitePerdu}} Etat de Combativité (auto)</li>
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
<button class="chat-card-button roll-chat-degat">Dégats de l'arme</button>
{{#if coupDevastateur}}
<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">Dégats de l'arme avec Coup Dévastateur</button>
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}

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@@ -74,6 +74,32 @@
</div>
{{/if}}
{{#if conditionsCommunes}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">En surplomb, défenseur au sol (+3)?</span>
<input type="checkbox" id="defenseur-au-sol" {{checked defenseurAuSol}} />
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Défenseur aveuglé (+10)?</span>
<input type="checkbox" id="defenseur-aveugle" {{checked defenseurAveugle}} />
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Défenseur de dos (+5)?</span>
<input type="checkbox" id="defenseur-de-dos" {{checked defenseurDeDos}} />
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Défenseur immobilisé (+5)?</span>
<input type="checkbox" id="defenseur-immobilise" {{checked defenseurImmobilise}} />
</div>
{{/if}}
{{#if (or immobiliser repousser)}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Cible consciente?</span>
<input type="checkbox" id="cibleconsciente" {{checked cibleconsciente}} />
</div>
{{/if}}
{{#if arme}}
{{#if arme.system.isMelee}}
{{#if bonusArmeNaturelle}}
@@ -83,9 +109,38 @@
</div>
{{/if}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">En surplomb ou défenseur au sol (+3)?</span>
<span class="roll-dialog-label">En surplomb, défenseur au sol (+3)?</span>
<input type="checkbox" id="defenseur-au-sol" {{checked defenseurAuSol}} />
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Attaquants multiples (après le premier) (+3)?</span>
<input type="checkbox" id="attaquants-multiple" {{checked attaquantsMultiples}} />
</div>
{{#if hasAmbidextre}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Première attaque avec deux armes?</span>
<input type="checkbox" id="ambidextre-1" {{checked attaqueAmbidextre1}} />
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Seconde attaque avec deux armes?</span>
<input type="checkbox" id="ambidextre-2" {{checked attaqueAmbidextre2}} />
</div>
{{/if}}
{{#if hasFeinte}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Feinte (<strong>cout : 1 BA</strong>) ?</span>
<input type="checkbox" id="feinte" {{checked feinte}} />
</div>
{{/if}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Soutiens </span>
<select class="status-small-label color-class-common" name="soutiens" id="soutiens" data-type="Number">
<option value="0">Aucun </option>
<option value="1">Un soutien (+3) </option>
<option value="2">Deux soutiens (+4)</option>
<option value="3">Trois soutiens (+5) </option>
</select>
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Défenseur aveuglé (+10)?</span>
<input type="checkbox" id="defenseur-aveugle" {{checked defenseurAveugle}} />
@@ -106,10 +161,20 @@
<span class="roll-dialog-label">Charge ?</span>
<input type="checkbox" id="attaque-charge" {{checked attaqueCharge}} />
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Contenir?</span>
<input type="checkbox" id="contenir" {{checked contenir}} />
</div>
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Désarmer (SD+10)?</span>
<input type="checkbox" id="attaque-desarme" {{checked attaqueDesarme}} />
</div>
{{#if isMonte}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Charge de cavalerie?</span>
<input type="checkbox" id="charge-cavalerie" {{checked chargeCavalerie}} />
</div>
{{/if}}
{{else}}
<div class="flexrow">
<span class="roll-dialog-label">Tireur en déplacement ?</span>