<div class="hawkmoon-chat-result">
  {{!-- Header avec acteur --}}
  <div class="chat-result-header">
    {{#if actorImg}}
    <img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
    {{/if}}
    <div class="header-info">
      <h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
      {{#if competence}}
      <div class="action-title">
        <i class="fas fa-dice-d20"></i>
        {{competence.name}}
        {{#if arme}}• {{arme.name}}{{/if}}
      </div>
      {{else if actionImg}}
      <div class="action-title">
        <i class="fas fa-dice-d20"></i>
        {{attr.label}}{{#if attr2}} + {{attr2.label}}{{/if}}
      </div>
      {{/if}}
    </div>
  </div>

  {{!-- Résultat principal --}}
  <div class="result-main">
    <div class="result-display">
      <div class="dice-result">
        <i class="fas fa-dice"></i>
        <span class="dice-value">{{diceResult}}</span>
      </div>
      {{#if isD20Impair}}
      <div class="dice-result d20-impair">
        <i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
        <span class="dice-value">D20 impair → valeur dé : 0</span>
      </div>
      {{/if}}
      <div class="total-result">
        <span class="total-label">Total</span>
        <span class="total-value">{{finalResult}}</span>
      </div>
      {{#if difficulte}}
      <div class="difficulty">
        <span class="difficulty-label">SD</span>
        <span class="difficulty-value">{{difficulte}}</span>
      </div>
      {{/if}}
    </div>

    {{!-- Badge de résultat --}}
    {{#if difficulte}}
    <div class="result-badge-container">
      {{#if isHeroique}}
      <div class="result-badge heroique">
        <i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
      </div>
      {{else if isDramatique}}
      <div class="result-badge dramatique">
        <i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
      </div>
      {{else if isSuccess}}
      <div class="result-badge success">
        <i class="fas fa-check"></i> Succès
      </div>
      {{else}}
      <div class="result-badge failure">
        <i class="fas fa-times"></i> Échec
      </div>
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}
  </div>

  {{!-- Détails du jet --}}
  <div class="result-details">
    <div class="details-section">
      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">Formule:</span>
        <span class="detail-value">{{diceFormula}}</span>
      </div>

      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">{{attr.label}}:</span>
        <span class="detail-value">{{attr.value}}</span>
      </div>

      {{#if attr2}}
      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">{{attr2.label}}:</span>
        <span class="detail-value">{{attr2.value}}</span>
      </div>
      {{/if}}

      {{#if competence}}
      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">{{competence.name}}:</span>
        <span class="detail-value">{{competence.system.niveau}}</span>
      </div>
      {{/if}}

      {{#if selectedMaitrise}}
      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">Maîtrise:</span>
        <span class="detail-value">{{selectedMaitrise.name}}</span>
      </div>
      {{/if}}

      {{#if arme}}
      <div class="detail-row">
        <span class="detail-label">Arme:</span>
        <span class="detail-value">{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</span>
      </div>
      {{/if}}

      {{#if bonusRoll}}
      <div class="detail-row bonus">
        <span class="detail-label">{{textBonus}}:</span>
        <span class="detail-value">+{{bonusRoll.total}}</span>
      </div>
      {{/if}}
    </div>
  </div>

  {{!-- Effets et conséquences --}}
  {{#if isSuccess}}
  <div class="result-effects">
    {{#if attaqueDesarme}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-hand-sparkles"></i>
      {{#if isHeroique}}
      Vous récupérez l'arme de votre adversaire dans votre main !
      {{else}}
      Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if immobiliser}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-lock"></i>
      {{#if isHeroique}}
      Votre cible est immobilisée, et vous pouvez faire une action complexe.
      {{else}}
      Votre cible est immobilisée.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if desengager}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-running"></i>
      Vous vous désengagez de votre adversaire.
    </div>
    {{/if}}

    {{#if repousser}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-hand-rock"></i>
      {{#if isHeroique}}
      Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.
      {{else}}
      Votre cible tombe au sol.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if assomer}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-dizzy"></i>
      {{#if isHeroique}}
      Votre cible est assomée pour [[/r 1d10+10]] minutes.
      {{else}}
      Votre cible est assomée pour [[/r 1d10]] minutes.
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if coupBas}}
    <div class="effect-item">
      <i class="fas fa-shoe-prints"></i>
      La cible a reçu 2 adversités bleues et a perdu 1 niveau de combativité.
      {{#if isHeroique}}
      <br><strong>Et votre cible perd sa prochaine action complexe.</strong>
      {{/if}}
    </div>
    {{/if}}

    {{#if arme}}
      {{#if contenir}}
      <div class="effect-item">
        <i class="fas fa-shield-alt"></i>
        {{#if isHeroique}}
        Aucun dégât, mais tous les adversaires dont le SD + 10 est atteint ne peuvent déclarer d'attaque contre vous lors de leur prochaine action complexe.
        {{else}}
        Aucun dégât, mais la cible ne peut pas déclarer d'attaque contre vous lors de sa prochaine action complexe.
        {{/if}}
      </div>
      {{else}}
        {{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
        <div class="effect-item victory">
          <i class="fas fa-trophy"></i>
          <strong>Votre adversaire est vaincu !</strong>
        </div>
        {{else}}
        <div class="effect-item">
          <i class="fas fa-heart-broken"></i>
          Votre adversaire a perdu {{nbCombativitePerdu}} État de Combativité.
        </div>
        {{/if}}

        {{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
        <div class="damage-buttons">
          <button class="chat-card-button roll-chat-degat">
            <i class="fas fa-burst"></i> Dégâts de l'arme
          </button>
          {{#if coupDevastateur}}
          <button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
            <i class="fas fa-explosion"></i> Dégâts avec Coup Dévastateur
          </button>
          {{/if}}
        </div>
        {{/if}}
      {{/if}}
    {{/if}}
  </div>
  {{/if}}

  {{!-- Avertissements --}}
  {{#if attaqueCharge}}
  <div class="result-warning">
    <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
    Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
  </div>
  {{/if}}

  {{#if desengager}}
    {{#if (not isSuccess)}}
    <div class="result-warning">
      <i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
      Vous ne parvenez pas à vous désengager, votre adversaire a un bonus de +3 pour vous attaquer.
    </div>
    {{/if}}
  {{/if}}

  {{#if isInit}}
  <div class="result-info">
    <i class="fas fa-flag"></i> Initiative stockée !
  </div>
  {{/if}}

  {{!-- Prédilections --}}
  {{#each predilections as |pred key|}}
    {{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
    <div class="predilection-section">
      <button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
        <i class="fas fa-redo"></i> Prédilection : {{pred.name}}
      </button>
    </div>
    {{/if}}
  {{/each}}
</div>
