fvtt-ecryme/translated/fr/fvtt-ecryme.maneuvers.json

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{
"label": "Manoeuvres",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Coup de Jarnac": {
"name": "Coup de Jarnac",
"description": "<p>Marge de 4 en Accomplissement </p>\n<p>Ce coup violent, déloyal et pernicieux, a été rendu célèbre par Guy Chabot de Jarnac, qui la porté pour la première fois lors dun duel judiciaire, à Éole, en 954. Il consiste à blesser la jambe ou le tendon dAchille de ladversaire, lempêchant de se déplacer normalement. En plus de lImpact, la victime se voit affublée du Trait <em>Estropié -1</em>.</p>"
},
"Doesnt even hurt": {
"name": "Même pas mal",
"description": "<p>Par le contrôle de sa respiration et une volonté inébranlable, le combattant apprend à faire fi de ses blessures. Non seulement il ne souffre daucun malus dû aux Impacts subis mais, mieux encore, ces derniers lui permettent de se surpasser et deviennent des bonus proportionnels. Ainsi, au lieu de subir un malus de -4 pour un Impact majeur, le personnage bénéficiera dun bonus de +4. Il peut dépasser la Marge autorisée par sa Compétence.</p>"
},
"Double impact": {
"name": "Double impact",
"description": "<p>Aggressif</p>\n<p>deux armes sont nécessaires</p>\n<p>Cette botte demande une extrême célérité au maître darmes qui augmente sa cadence de frappe. Durant un même échange de coups, il est ainsi capable dinfliger son Impact deux fois (deux Impacts graves au lieu dun par exemple). Le retour de flamme est cependant périlleux, car, par son agressivité, le maître darmes se découvre. Lui aussi subit des Impacts doublés.</p>"
},
"It's the winning, not the taking part that counts": {
"name": "Limportant nest pas de participer mais de gagner",
"description": "<p>impossibilité dutiliser cette botte en duel</p>\n<p>Lescrimeur a appris à tirer profit de toutes les occasions, privilégiant lefficacité au style. Il se sert de tout ce qui lui tombe sous la main pour en tirer avantage. Entre ses mains, un élément improvisé utilisé pour se battre est doté dune Incidence de +3, mais il se brise après usage.</p>"
},
"Perforation": {
"name": "Perforation",
"description": "<p>Cette manœuvre est particulièrement usitée au sein des seigneuries traversières, où les armures demeurent courantes. Dun coup précis, le maître darmes cible le point faible de la protection de son opposant et sy engouffre, faisant fi du bonus de cette dernière.</p>"
},
"Point blank": {
"name": "À bout portant",
"description": "<p>nécessite Spécialization <em>Mousquet</em></p>\n<p>Le maître darmes est un artiste martial, capable de faire feu avec son mousquet lors dun combat au corps à corps. Durant un même échange de coups, il peut porter un coup de baïonnette (Incidence du poignard) et faire feu avec le mousquet (Incidence darme à feu).</p>"
},
"Ribbon Dance": {
"name": "Danse des rubans",
"description": "<p>Agressif</p>\n<p>Par tranche de 2, nécessite une Spécialisation en arme articulée (fouet, chaînes, fléaux, rubans lestés de plomb ou lames métalliques), de réussir son test de Préservation et davoir suffisamment de place pour se battre En effectuant de longues et complexes arabesques, le maître darmes produit une sphère mortelle tournoyante autour de lui. Il peut alors ajouter sa Marge de Préservation, par tranche de 2, à sa Marge dAccomplissement. La Marge dAccomplissement produit alors de nombreuses blessures superficielles (1 par Marge de 2).</p>"
},
"The Chimeric Defense": {
"name": "Défense chimérique",
"description": "<p>&ldquo;Défensif uniquement&rdquo;&ndash;par tranches de 2&ndash;</p>\n<p>Pour réussir cette manœuvre, le personnage doit obtenir une Marge dau moins 4 en Accomplissement ET en Préservation. En cas de réussite, elle permet dajouter tout ou partie de sa Marge de Préservation, par tranches de 2, à sa Marge dAccomplissement. Alors quil esquive ou pare, le défenseur en profite pour porter un coup à laide dun membre, dun élément improvisé, dun bouclier, etc. Cela demande une réflexion tactique, car augmenter son Accomplissement en recourant à cette botte affaiblit sa Préservation. Le combattant peut dépasser la Marge autorisée par sa Compétence.</p>"
},
"The Dead mans Hold": {
"name": "Létreinte de lhomme mort",
"description": "<p>Lescrimeur choisit de subir des blessures en optant pour un score de Préservation bas. En acceptant ces Impacts, il est en retour capable de déjouer la garde de son adversaire et lui fait subir en retour des dégâts identiques, en plus de ceux quil a infligés normalement durant cette passe darmes, pour un total pouvant dépasser sa Marge autorisée de Compétence.</p>"
},
"The jeering master": {
"name": "Maître persifleur",
"description": "<p>Cette technique permet de provoquer son adversaire, voire de lhumilier, avant de lachever. Par ses piques et ses railleries, le maître darmes impose à son adversaire de placer son plus haut score possible en Accomplissement, ce qui dégarnit grandement sa Préservation (pour les seconds rôles, faites +4/-4 par défaut). </p>"
},
"The Madmans step": {
"name": "Le pas de lhomme fou",
"description": "<p>Le style Rojo nest pas enseigné par dans les écoles davocats-duellistes, mais dans les caravanes traversières. Lescrimeur adopte un style fait de mouvements erratiques et imprévisibles, désorientant son adversaire et le rendant plus difficile à toucher. Le bretteur ajoute +4 à sa Préservation et peut dépasser la Marge autorisée par sa Compétence.</p>"
},
"The Nevers Attack": {
"name": "La botte de Nevers",
"description": "<p>Marge de 4 en Accomplissement et ladversaire ne doit pas posséder de protection à la tête</p>\n<p>Inventée par Philippe de Nevers, un sabreur parisien, cette botte exige une extrême précision mais se révèle dévastatrice. En cas de réussite, lépéiste élimine son adversaire sur le coup en lui infligeant une blessure entre les deux yeux (équivalent dun Impact majeur).</p>"
},
"The partner switch": {
"name": "Changement de partenaire",
"description": "<p>Cette botte peut être employée par un escrimeur confronté à plusieurs adversaires. Ce dernier a la possibilité dengager une cible supplémentaire au dernier moment (avant le calcul des Incidences). Il peut demander au conteur de lorienter vers un personnage à portée de fleuret ou de désigner son opposant avec le plus faible ou le plus fort score en Préservation. Le score de Préservation de lescrimeur sapplique aux deux adversaires désignés.</p>"
},
"The Scarlet Dance": {
"name": "La danse écarlate",
"description": "<p>Cette botte est linvention de la duelliste Bramon dÉole. Véritable némésis de Marcel Rubempré, maître darmes des anciens nobles avant quils ne soient chassés sur les traverses, sa technique entra dans la légende lors de la révolution industrielle. Elle combine un mélange de pas de danse et de coups destoc et de taille. Se laissant aller au rythme de sa musique intérieure, lépéiste finit dans un état de transe lui permettant dajouter son score dAthlétisme à son Incidence. Il peut dépasser la Marge autorisée par sa Compétence.</p>"
},
"Two-handed attack": {
"name": "À deux mains",
"description": "<p>Porter le coup avec les deux mains sur le pommeau de larme, avoir un score dAccomplissement supérieur à celui de Préservation Le combattant frappe de toutes ses forces afin de percer la défense de son adversaire. Il peut remplacer lIncidence de son arme par son score en <em>Athlétisme</em>.</p>"
}
}
}