# Rapport d'Audit - Migration DataModels Ecryme Date: 2026-02-18 Auditeur: Review automatique complet Status: ✅ **APPROUVÉ AVEC NOTES** ## Résumé Exécutif La migration du système Ecryme de template.json vers DataModels a été revue en détail. **Tous les champs essentiels ont été correctement migrés**. Quelques notes et observations ci-dessous. ## Méthodologie de l'Audit 1. ✅ Comparaison ligne par ligne du template.json 2. ✅ Vérification de chaque DataModel créé 3. ✅ Validation de la structure des données 4. ✅ Recherche de champs manquants ou mal typés 5. ✅ Vérification du code source pour templates non référencés ## Résultats Détaillés ### Items DataModels (10 types) | Type | Champs attendus | Champs trouvés | Status | |------|----------------|----------------|--------| | equipment | 5 | 5 | ✅ | | weapon | 6 | 6 | ✅ | | trait | 3 | 3 | ✅ | | specialization | 3 | 3 | ✅ | | maneuver | 1 | 1 | ✅ | | scar | 3 | 3 | ✅ | | annency (item) | 4 | 4 | ✅ | | boheme | 3 | 3 | ✅ | | contact | 4 | 4 | ✅ | | confrontation | 6 | 6 | ✅ | **Total: 10/10 ✅** ### Acteurs DataModels (3 types) | Type | Sections | Champs vérifiés | Status | |------|----------|-----------------|--------| | pc | biodata, skills, impacts, cephaly, internals | 14 biodata + 15 skills + 12 impacts + 5 cephaly + 1 internals | ✅ | | npc | (hérite de pc) | Identique à PC | ✅ | | annency | base, boheme | 6 base + 4 boheme | ✅ | **Total: 3/3 ✅** ## Détails des Vérifications ### 1. Equipment (modules/models/equipment.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ weight (NumberField, initial: 0) - ✅ cost (NumberField, initial: 0) - ✅ costunit (StringField) - ✅ quantity (NumberField, initial: 1) **Note**: Le champ "weight" apparaît deux fois dans template.json (dans template "equipement" ET dans "equipment" type) - c'est une redondance du template.json, notre DataModel est correct. ### 2. Weapon (modules/models/weapon.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ weight, cost, costunit (hérités du template) - ✅ weapontype (StringField, initial: "melee") - ✅ effect (NumberField, initial: 0) ### 3. Trait (modules/models/trait.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ traitype (StringField, initial: "normal") - ✅ level (NumberField, initial: 1) ### 4. Specialization (modules/models/specialization.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ bonus (NumberField, initial: 2) - ✅ skillkey (StringField) **Note**: Dans template.json, "bonus" est placé AVANT "templates" (ligne 289), ce qui est inhabituel mais géré correctement. ### 5. Maneuver (modules/models/maneuver.js) - ✅ description (HTMLField) ### 6. Scar (modules/models/scar.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ skillcategory (ArrayField avec choices) - ✅ scarLevel (NumberField, initial: 1) ### 7. Annency Item (modules/models/annency-item.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ collective (BooleanField, initial: false) - ✅ multiple (BooleanField, initial: false) - ✅ improvements (StringField) ### 8. Boheme (modules/models/boheme.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ ideals (StringField) - ✅ political (StringField) ### 9. Contact (modules/models/contact.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ attitude (StringField, initial: "neutral", avec choices) - ✅ organization (StringField) - ✅ location (StringField) ### 10. Confrontation (modules/models/confrontation.js) - ✅ description (HTMLField) - ✅ attackerId (StringField) - ✅ defenserId (StringField) - ✅ rolllist (ArrayField de ObjectField) - ✅ bonusexecution (NumberField, initial: 0) - ✅ bonuspreservation (NumberField, initial: 0) ### 11. PC Actor (modules/models/pc.js) #### Biodata (14 champs) - ✅ age, size, lieunaissance, nationalite (StringField) - ✅ profession, residence, milieusocial, poids (StringField) - ✅ cheveux, sexe, yeux, enfance (StringField) - ✅ description, gmnotes (HTMLField) #### Skills (15 compétences + métadonnées) - ✅ physical: 5 compétences (athletics, driving, fencing, brawling, shooting) - Chaque compétence: key, name, value, max - ✅ mental: 5 compétences (anthropomecanology, ecrymology, traumatology, traversology, urbatechnology) - Chaque compétence: key, name, value, max (initial: 10) - ✅ social: 5 compétences (quibbling, creativity, loquacity, guile, performance) - Chaque compétence: key, name, value, max (initial: 10) - ✅ Métadonnées: name, pnjvalue pour chaque catégorie **Vérification technique du spread operator**: ✅ VALIDÉ Le spread `...skillSchema` suivi de l'override des champs key/name fonctionne correctement. #### Impacts (12 champs - 3 catégories × 4 niveaux) - ✅ physical: superficial, light, serious, major - ✅ mental: superficial, light, serious, major - ✅ social: superficial, light, serious, major #### Cephaly (5 compétences) - ✅ elegy, entelechy, mekany, psyche, scoria - Chaque compétence: name, value, max (initial: 10) #### Autres champs - ✅ subactors (ArrayField) - ✅ equipmentfree (StringField) - ✅ internals.confrontbonus (NumberField) ### 12. NPC Actor (modules/models/npc.js) - ✅ Hérite correctement de EcrymePCDataModel - Structure identique aux PC ### 13. Annency Actor (modules/models/annency.js) #### Base (6 champs) - ✅ iscollective (BooleanField, initial: false) - ✅ ismultiple (BooleanField, initial: false) - ✅ characters (ArrayField) - ✅ location (SchemaField avec "1", "2", "3", "4", "5") - ✅ description (HTMLField) - ✅ enhancements (StringField) #### Boheme (4 champs) - ✅ name (StringField) - ✅ ideals (StringField) - ✅ politic (StringField) - ✅ description (HTMLField) ## Observations et Notes ### 1. Template "npccore" - Non Migré ⚠️ **Trouvé dans**: template.json lignes 193-196 ```json "npccore": { "npctype": "", "description": "" } ``` **Status**: ⚠️ Non migré **Raison**: Ce template est défini mais **jamais utilisé** par aucun type d'acteur - PC utilise: biodata, core - NPC utilise: biodata, core - Annency utilise: annency **Recherche dans le code**: Aucune référence à "npccore" ou "npctype" trouvée dans les fichiers .js **Conclusion**: Template vestigial (probablement ancien), peut être ignoré en toute sécurité. ### 2. Liste "types" Incomplète dans template.json 📝 **Dans template.json ligne 233-238**, la liste des types Items ne contient que: - equipment, trait, weapon, specialization, maneuver **Mais le fichier définit aussi**: - confrontation, scar, annency, boheme, contact **Analysis**: - `jq '.Item | keys'` confirme que TOUS les types sont définis - La liste "types" est probablement documentaire et n'est pas utilisée par Foundry - Tous les types sont correctement enregistrés dans CONFIG.Item.dataModels **Conclusion**: Pas de problème, liste "types" incomplète est documentaire seulement. ### 3. Choix de HTMLField vs StringField 📋 **Décision prise**: Tous les champs "description" utilisent HTMLField au lieu de StringField **Justification**: - Meilleure pratique Foundry VTT - Permet éditeur enrichi dans les sheets - Support des enrichers (@UUID, @Embed, etc.) - Indexation pour recherche de texte **Impact**: ✅ Positif, amélioration par rapport à template.json ### 4. Validation des Types de Champs | Champ template.json | Type DataModel | Validation | |---------------------|----------------|------------| | "" (string) | StringField | ✅ | | "" (pour description) | HTMLField | ✅ (amélioration) | | 0 (number) | NumberField | ✅ | | [] (array) | ArrayField | ✅ | | {} (object) | SchemaField | ✅ | | false (boolean) | BooleanField | ✅ | ## Tests Recommandés Avant mise en production, tester: 1. ✅ Syntaxe JavaScript (node --check) - **PASSÉ** 2. ⏳ Création nouveaux acteurs (PC, NPC, Annency) 3. ⏳ Création nouveaux items (tous les types) 4. ⏳ Ouverture acteurs existants 5. ⏳ Ouverture items existants 6. ⏳ Modification valeurs dans sheets 7. ⏳ Import depuis compendia 8. ⏳ Rolls et confrontations 9. ⏳ Gestion équipement ## Conclusion ### ✅ Verdict: MIGRATION RÉUSSIE **Points forts:** - ✅ Tous les champs essentiels migrés - ✅ Structure correcte des DataModels - ✅ Types de champs appropriés - ✅ Valeurs initiales conformes - ✅ Utilisation de HTMLField (amélioration) - ✅ Code syntaxiquement correct - ✅ Documentation complète créée **Points d'attention mineurs:** - ⚠️ Template "npccore" non migré (mais non utilisé - OK) - 📝 Liste "types" incomplète dans template.json (documentaire - OK) **Recommandation**: ✅ **APPROUVÉ POUR TESTS** La migration peut procéder aux tests en environnement Foundry VTT. --- **Signature de l'audit**: Automatique - Revue complète du 2026-02-18