Initial import
This commit is contained in:
395
modules/actors/ecryme-actor.js
Normal file
395
modules/actors/ecryme-actor.js
Normal file
@ -0,0 +1,395 @@
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
import { EcrymeUtility } from "./common/ecryme-utility.js";
|
||||
import { EcrymeRollDialog } from "./dialogs/ecryme-roll-dialog.js";
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
* Extend the base Actor entity by defining a custom roll data structure which is ideal for the Simple system.
|
||||
* @extends {Actor}
|
||||
*/
|
||||
export class EcrymeActor extends Actor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/**
|
||||
* Override the create() function to provide additional SoS functionality.
|
||||
*
|
||||
* This overrided create() function adds initial items
|
||||
* Namely: Basic skills, money,
|
||||
*
|
||||
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
|
||||
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
static async create(data, options) {
|
||||
|
||||
// Case of compendium global import
|
||||
if (data instanceof Array) {
|
||||
return super.create(data, options);
|
||||
}
|
||||
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
|
||||
if (data.items) {
|
||||
let actor = super.create(data, options);
|
||||
return actor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (data.type == 'character') {
|
||||
}
|
||||
if (data.type == 'npc') {
|
||||
}
|
||||
|
||||
return super.create(data, options);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareBaseData() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async prepareData() {
|
||||
|
||||
super.prepareData()
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
computeHitPoints() {
|
||||
if (this.type == "character") {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
prepareDerivedData() {
|
||||
|
||||
if (this.type == 'character' || game.user.isGM) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
super.prepareDerivedData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_preUpdate(changed, options, user) {
|
||||
|
||||
super._preUpdate(changed, options, user);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*_onUpdateEmbeddedDocuments( embeddedName, ...args ) {
|
||||
this.rebuildSkills()
|
||||
super._onUpdateEmbeddedDocuments(embeddedName, ...args)
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getMoneys() {
|
||||
let comp = this.items.filter(item => item.type == 'money');
|
||||
EcrymeUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
getSorts() {
|
||||
let comp = this.items.filter(item => item.type == 'sortilege');
|
||||
EcrymeUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
getArchetype() {
|
||||
let comp = duplicate(this.items.find(item => item.type == 'archetype') || {name: "Pas d'archetype"})
|
||||
if (comp && comp.system) {
|
||||
comp.tarot = EcrymeUtility.getTarot(comp.system.lametutelaire)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getElementsBio() {
|
||||
let comp = duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'elementbio') || [])
|
||||
EcrymeUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getTarots() {
|
||||
let comp = duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'tarot' && !item.system.isgm) || [])
|
||||
EcrymeUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getHiddenTarots() {
|
||||
let comp = duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'tarot' && item.system.isgm) || [])
|
||||
EcrymeUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getArmes() {
|
||||
let comp = duplicate(this.items.filter(item => item.type == 'arme') || [])
|
||||
EcrymeUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
|
||||
return comp;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getItemById(id) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == id);
|
||||
if (item) {
|
||||
item = duplicate(item)
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async equipItem(itemId) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == itemId)
|
||||
if (item && item.system) {
|
||||
if (item.type == "armor") {
|
||||
let armor = this.items.find(item => item.id != itemId && item.type == "armor" && item.system.equipped)
|
||||
if (armor) {
|
||||
ui.notifications.warn("You already have an armor equipped!")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (item.type == "shield") {
|
||||
let shield = this.items.find(item => item.id != itemId && item.type == "shield" && item.system.equipped)
|
||||
if (shield) {
|
||||
ui.notifications.warn("You already have a shield equipped!")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped };
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
compareName(a, b) {
|
||||
if (a.name < b.name) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
if (a.name > b.name) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------- */
|
||||
getEquipements() {
|
||||
return this.items.filter(item => item.type == 'equipement')
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------- */
|
||||
async buildContainerTree() {
|
||||
let equipments = duplicate(this.items.filter(item => item.type == "equipment") || [])
|
||||
for (let equip1 of equipments) {
|
||||
if (equip1.system.iscontainer) {
|
||||
equip1.system.contents = []
|
||||
equip1.system.contentsEnc = 0
|
||||
for (let equip2 of equipments) {
|
||||
if (equip1._id != equip2.id && equip2.system.containerid == equip1.id) {
|
||||
equip1.system.contents.push(equip2)
|
||||
let q = equip2.system.quantity ?? 1
|
||||
equip1.system.contentsEnc += q * equip2.system.weight
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compute whole enc
|
||||
let enc = 0
|
||||
for (let item of equipments) {
|
||||
//item.data.idrDice = EcrymeUtility.getDiceFromLevel(Number(item.data.idr))
|
||||
if (item.system.equipped) {
|
||||
if (item.system.iscontainer) {
|
||||
enc += item.system.contentsEnc
|
||||
} else if (item.system.containerid == "") {
|
||||
let q = item.system.quantity ?? 1
|
||||
enc += q * item.system.weight
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (let item of this.items) { // Process items/shields/armors
|
||||
if ((item.type == "weapon" || item.type == "shield" || item.type == "armor") && item.system.equipped) {
|
||||
let q = item.system.quantity ?? 1
|
||||
enc += q * item.system.weight
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Store local values
|
||||
this.encCurrent = enc
|
||||
this.containersTree = equipments.filter(item => item.system.containerid == "") // Returns the root of equipements without container
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async equipGear(equipmentId) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.id == equipmentId);
|
||||
if (item && item.system) {
|
||||
let update = { _id: item.id, "system.equipped": !item.system.equipped };
|
||||
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
clearInitiative(){
|
||||
this.getFlag("world", "initiative", -1)
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getInitiativeScore(combatId, combatantId) {
|
||||
let init = Math.floor( (this.system.attributs.physique.value+this.system.attributs.habilite.value) / 2)
|
||||
let subvalue = new Roll("1d20").roll({async: false})
|
||||
return init + (subvalue.total / 100)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getSubActors() {
|
||||
let subActors = [];
|
||||
for (let id of this.system.subactors) {
|
||||
subActors.push(duplicate(game.actors.get(id)))
|
||||
}
|
||||
return subActors;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async addSubActor(subActorId) {
|
||||
let subActors = duplicate(this.system.subactors);
|
||||
subActors.push(subActorId);
|
||||
await this.update({ 'system.subactors': subActors });
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async delSubActor(subActorId) {
|
||||
let newArray = [];
|
||||
for (let id of this.system.subactors) {
|
||||
if (id != subActorId) {
|
||||
newArray.push(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
await this.update({ 'system.subactors': newArray });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async deleteAllItemsByType(itemType) {
|
||||
let items = this.items.filter(item => item.type == itemType);
|
||||
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', items);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async addItemWithoutDuplicate(newItem) {
|
||||
let item = this.items.find(item => item.type == newItem.type && item.name.toLowerCase() == newItem.name.toLowerCase())
|
||||
if (!item) {
|
||||
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [newItem]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
incDecFluide(value) {
|
||||
let fluide = this.system.fluide + value
|
||||
this.update( {'system.fluide': fluide} )
|
||||
}
|
||||
incDecDestin(value) {
|
||||
let destin = this.system.pointdestin + value
|
||||
this.update( {'system.pointdestin': destin} )
|
||||
}
|
||||
incDecMPMB(value) {
|
||||
let mpmb = this.system.mpmb + value
|
||||
this.update( {'system.mpmb': mpmb} )
|
||||
}
|
||||
incDecMPMN(value) {
|
||||
let mpmn = this.system.mpmn + value
|
||||
this.update( {'system.mpmn': mpmn} )
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
incDecAttr(attrKey, value) {
|
||||
let attr = duplicate(this.system.attributs[attrKey])
|
||||
attr.value += value
|
||||
this.update( { [`system.attributs.${attrKey}`]: attr})
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) {
|
||||
let objetQ = this.items.get(objetId)
|
||||
if (objetQ) {
|
||||
let newQ = objetQ.system.quantity + incDec
|
||||
if (newQ >= 0) {
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.quantity': newQ }]) // pdates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async incDecAmmo(objetId, incDec = 0) {
|
||||
let objetQ = this.items.get(objetId)
|
||||
if (objetQ) {
|
||||
let newQ = objetQ.system.ammocurrent + incDec;
|
||||
if (newQ >= 0 && newQ <= objetQ.system.ammomax) {
|
||||
const updated = await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: objetQ.id, 'system.ammocurrent': newQ }]); // pdates one EmbeddedEntity
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getAtttributImage( attrKey) {
|
||||
return `systems/fvtt-ecryme/images/icons/${attrKey}.webp`
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
incDecDestin( value) {
|
||||
let newValue = Math.max( this.system.pointdestin + value, 0)
|
||||
this.update( {'system.pointdestin': newValue})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getCommonRollData() {
|
||||
|
||||
let rollData = EcrymeUtility.getBasicRollData()
|
||||
rollData.alias = this.name
|
||||
rollData.actorImg = this.img
|
||||
rollData.actorId = this.id
|
||||
rollData.img = this.img
|
||||
rollData.phyMalus = this.getPhysiqueMalus()
|
||||
rollData.elementsbio = this.getElementsBio()
|
||||
rollData.destin = this.system.pointdestin
|
||||
rollData.isReroll = false
|
||||
rollData.confrontationDegre = 0
|
||||
rollData.confrontationModif = 0
|
||||
|
||||
console.log("ROLLDATA", rollData)
|
||||
|
||||
return rollData
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getPhysiqueMalus() {
|
||||
if ( this.system.attributs.constitution.value <= 8) {
|
||||
return -(9 - this.system.attributs.constitution.value)
|
||||
}
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
rollAttribut(attrKey) {
|
||||
let attr = this.system.attributs[attrKey]
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData()
|
||||
rollData.attr = duplicate(attr)
|
||||
rollData.mode = "attribut"
|
||||
rollData.title = attr.label
|
||||
rollData.img = this.getAtttributImage(attrKey)
|
||||
this.startRoll(rollData)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
rollArme(weaponId) {
|
||||
let arme = this.items.get(weaponId)
|
||||
if (arme) {
|
||||
arme = duplicate(arme)
|
||||
let rollData = this.getCommonRollData()
|
||||
if (arme.system.armetype == "mainsnues" || arme.system.armetype == "epee") {
|
||||
rollData.attr = { label: "(Physique+Habilité)/2", value: Math.floor( (this.getPhysiqueMalus()+this.system.attributs.physique.value+this.system.attributs.habilite.value) / 2) }
|
||||
} else {
|
||||
rollData.attr = duplicate(this.system.attributs.habilite)
|
||||
}
|
||||
rollData.mode = "arme"
|
||||
rollData.arme = arme
|
||||
rollData.img = arme.img
|
||||
rollData.title = arme.name
|
||||
this.startRoll(rollData)
|
||||
} else {
|
||||
ui.notifications.warn("Impossible de trouver l'arme concernée ")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async startRoll(rollData) {
|
||||
let rollDialog = await EcrymeRollDialog.create(this, rollData)
|
||||
rollDialog.render(true)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
Reference in New Issue
Block a user