# Rapport d'Audit - Migration DataModels Ecryme

Date: 2026-02-18  
Auditeur: Review automatique complet  
Status: ✅ **APPROUVÉ AVEC NOTES**

## Résumé Exécutif

La migration du système Ecryme de template.json vers DataModels a été revue en détail. **Tous les champs essentiels ont été correctement migrés**. Quelques notes et observations ci-dessous.

## Méthodologie de l'Audit

1. ✅ Comparaison ligne par ligne du template.json
2. ✅ Vérification de chaque DataModel créé
3. ✅ Validation de la structure des données
4. ✅ Recherche de champs manquants ou mal typés
5. ✅ Vérification du code source pour templates non référencés

## Résultats Détaillés

### Items DataModels (10 types)

| Type | Champs attendus | Champs trouvés | Status |
|------|----------------|----------------|--------|
| equipment | 5 | 5 | ✅ |
| weapon | 6 | 6 | ✅ |
| trait | 3 | 3 | ✅ |
| specialization | 3 | 3 | ✅ |
| maneuver | 1 | 1 | ✅ |
| scar | 3 | 3 | ✅ |
| annency (item) | 4 | 4 | ✅ |
| boheme | 3 | 3 | ✅ |
| contact | 4 | 4 | ✅ |
| confrontation | 6 | 6 | ✅ |

**Total: 10/10 ✅**

### Acteurs DataModels (3 types)

| Type | Sections | Champs vérifiés | Status |
|------|----------|-----------------|--------|
| pc | biodata, skills, impacts, cephaly, internals | 14 biodata + 15 skills + 12 impacts + 5 cephaly + 1 internals | ✅ |
| npc | (hérite de pc) | Identique à PC | ✅ |
| annency | base, boheme | 6 base + 4 boheme | ✅ |

**Total: 3/3 ✅**

## Détails des Vérifications

### 1. Equipment (modules/models/equipment.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ weight (NumberField, initial: 0)
- ✅ cost (NumberField, initial: 0)
- ✅ costunit (StringField)
- ✅ quantity (NumberField, initial: 1)

**Note**: Le champ "weight" apparaît deux fois dans template.json (dans template "equipement" ET dans "equipment" type) - c'est une redondance du template.json, notre DataModel est correct.

### 2. Weapon (modules/models/weapon.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ weight, cost, costunit (hérités du template)
- ✅ weapontype (StringField, initial: "melee")
- ✅ effect (NumberField, initial: 0)

### 3. Trait (modules/models/trait.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ traitype (StringField, initial: "normal")
- ✅ level (NumberField, initial: 1)

### 4. Specialization (modules/models/specialization.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ bonus (NumberField, initial: 2)
- ✅ skillkey (StringField)

**Note**: Dans template.json, "bonus" est placé AVANT "templates" (ligne 289), ce qui est inhabituel mais géré correctement.

### 5. Maneuver (modules/models/maneuver.js)
- ✅ description (HTMLField)

### 6. Scar (modules/models/scar.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ skillcategory (ArrayField avec choices)
- ✅ scarLevel (NumberField, initial: 1)

### 7. Annency Item (modules/models/annency-item.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ collective (BooleanField, initial: false)
- ✅ multiple (BooleanField, initial: false)
- ✅ improvements (StringField)

### 8. Boheme (modules/models/boheme.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ ideals (StringField)
- ✅ political (StringField)

### 9. Contact (modules/models/contact.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ attitude (StringField, initial: "neutral", avec choices)
- ✅ organization (StringField)
- ✅ location (StringField)

### 10. Confrontation (modules/models/confrontation.js)
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ attackerId (StringField)
- ✅ defenserId (StringField)
- ✅ rolllist (ArrayField de ObjectField)
- ✅ bonusexecution (NumberField, initial: 0)
- ✅ bonuspreservation (NumberField, initial: 0)

### 11. PC Actor (modules/models/pc.js)

#### Biodata (14 champs)
- ✅ age, size, lieunaissance, nationalite (StringField)
- ✅ profession, residence, milieusocial, poids (StringField)
- ✅ cheveux, sexe, yeux, enfance (StringField)
- ✅ description, gmnotes (HTMLField)

#### Skills (15 compétences + métadonnées)
- ✅ physical: 5 compétences (athletics, driving, fencing, brawling, shooting)
  - Chaque compétence: key, name, value, max
- ✅ mental: 5 compétences (anthropomecanology, ecrymology, traumatology, traversology, urbatechnology)
  - Chaque compétence: key, name, value, max (initial: 10)
- ✅ social: 5 compétences (quibbling, creativity, loquacity, guile, performance)
  - Chaque compétence: key, name, value, max (initial: 10)
- ✅ Métadonnées: name, pnjvalue pour chaque catégorie

**Vérification technique du spread operator**: ✅ VALIDÉ
Le spread `...skillSchema` suivi de l'override des champs key/name fonctionne correctement.

#### Impacts (12 champs - 3 catégories × 4 niveaux)
- ✅ physical: superficial, light, serious, major
- ✅ mental: superficial, light, serious, major
- ✅ social: superficial, light, serious, major

#### Cephaly (5 compétences)
- ✅ elegy, entelechy, mekany, psyche, scoria
- Chaque compétence: name, value, max (initial: 10)

#### Autres champs
- ✅ subactors (ArrayField)
- ✅ equipmentfree (StringField)
- ✅ internals.confrontbonus (NumberField)

### 12. NPC Actor (modules/models/npc.js)
- ✅ Hérite correctement de EcrymePCDataModel
- Structure identique aux PC

### 13. Annency Actor (modules/models/annency.js)

#### Base (6 champs)
- ✅ iscollective (BooleanField, initial: false)
- ✅ ismultiple (BooleanField, initial: false)
- ✅ characters (ArrayField)
- ✅ location (SchemaField avec "1", "2", "3", "4", "5")
- ✅ description (HTMLField)
- ✅ enhancements (StringField)

#### Boheme (4 champs)
- ✅ name (StringField)
- ✅ ideals (StringField)
- ✅ politic (StringField)
- ✅ description (HTMLField)

## Observations et Notes

### 1. Template "npccore" - Non Migré ⚠️

**Trouvé dans**: template.json lignes 193-196
```json
"npccore": {
  "npctype": "",
  "description": ""
}
```

**Status**: ⚠️ Non migré
**Raison**: Ce template est défini mais **jamais utilisé** par aucun type d'acteur
- PC utilise: biodata, core
- NPC utilise: biodata, core
- Annency utilise: annency

**Recherche dans le code**: Aucune référence à "npccore" ou "npctype" trouvée dans les fichiers .js

**Conclusion**: Template vestigial (probablement ancien), peut être ignoré en toute sécurité.

### 2. Liste "types" Incomplète dans template.json 📝

**Dans template.json ligne 233-238**, la liste des types Items ne contient que:
- equipment, trait, weapon, specialization, maneuver

**Mais le fichier définit aussi**:
- confrontation, scar, annency, boheme, contact

**Analysis**: 
- `jq '.Item | keys'` confirme que TOUS les types sont définis
- La liste "types" est probablement documentaire et n'est pas utilisée par Foundry
- Tous les types sont correctement enregistrés dans CONFIG.Item.dataModels

**Conclusion**: Pas de problème, liste "types" incomplète est documentaire seulement.

### 3. Choix de HTMLField vs StringField 📋

**Décision prise**: Tous les champs "description" utilisent HTMLField au lieu de StringField

**Justification**:
- Meilleure pratique Foundry VTT
- Permet éditeur enrichi dans les sheets
- Support des enrichers (@UUID, @Embed, etc.)
- Indexation pour recherche de texte

**Impact**: ✅ Positif, amélioration par rapport à template.json

### 4. Validation des Types de Champs

| Champ template.json | Type DataModel | Validation |
|---------------------|----------------|------------|
| "" (string) | StringField | ✅ |
| "" (pour description) | HTMLField | ✅ (amélioration) |
| 0 (number) | NumberField | ✅ |
| [] (array) | ArrayField | ✅ |
| {} (object) | SchemaField | ✅ |
| false (boolean) | BooleanField | ✅ |

## Tests Recommandés

Avant mise en production, tester:

1. ✅ Syntaxe JavaScript (node --check) - **PASSÉ**
2. ⏳ Création nouveaux acteurs (PC, NPC, Annency)
3. ⏳ Création nouveaux items (tous les types)
4. ⏳ Ouverture acteurs existants
5. ⏳ Ouverture items existants
6. ⏳ Modification valeurs dans sheets
7. ⏳ Import depuis compendia
8. ⏳ Rolls et confrontations
9. ⏳ Gestion équipement

## Conclusion

### ✅ Verdict: MIGRATION RÉUSSIE

**Points forts:**
- ✅ Tous les champs essentiels migrés
- ✅ Structure correcte des DataModels
- ✅ Types de champs appropriés
- ✅ Valeurs initiales conformes
- ✅ Utilisation de HTMLField (amélioration)
- ✅ Code syntaxiquement correct
- ✅ Documentation complète créée

**Points d'attention mineurs:**
- ⚠️ Template "npccore" non migré (mais non utilisé - OK)
- 📝 Liste "types" incomplète dans template.json (documentaire - OK)

**Recommandation**: ✅ **APPROUVÉ POUR TESTS**

La migration peut procéder aux tests en environnement Foundry VTT.

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**Signature de l'audit**: Automatique - Revue complète du 2026-02-18
