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      "UnarmedCombat": "Combat à mains nues",
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        "PointBlank": "Bout portant (+20)",
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        "Clear": "Normale",
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      "Attacker": {
        "Normal": "Normal",
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    },
    "Label": {
      "JunkWeapon": "Cette arme est 'Défectueuse'', -20% appliqué. Échec critique sur un jet de 96-100",
      "WornWeapon": "Cette arme est 'Usée', un jet de Chance sera effectué.",
      "noTarget": "Aucune cible sélectionnée",
      "noDefenseRoll": "Aucun jet de défense existant",
      "opposedRoll": "Jet opposé",
      "Target": "Cible",
      "feet": "pieds (ie 30cm)",
      "feets": "pieds (ie 30cm)",
      "yard": "mètres",
      "Yard": "mètres",
      "yards": "mètres",
      "Feet": "Pieds",
      "Yards": "Mètres",
      "sanLoss5": "Perte de SAN de 5+ ({value}) : vous souffrez d'une folie temporaire (Fuite, Soumission, Lutte ou compréhension de l'Inconcevable).",
      "sanViolenceReset": "Le décompte des pertes de SAN de violence a été réinitialisé.",
      "sanHelplessnessReset": "Le décompte des pertes de SAN d'impuissance a été réinitialisé.",
      "sanLoss": "Vous venez de perdre des points de SAN",
      "noSanLoss": "Aucune perte de SAN",
      "sanLossInfo": "Sélectionnez la perte de SAN à l'aide des boutons ci-dessous.",
      "selectSANType": "Sélectionnez maintenant le type SAN perdue à l'aide des boutons ci-dessous.",
      "sanLossViolence": "Vous avez subi une perte de SAN due à la violence : le chemin de progression de la violence a évolué.",
      "sanLossHelplessness": "Vous avez subi une perte de SAN due à l'impuissance : le chemin de progression de l'impuissance a évolué.",
      "SANLossUnnatural": "Vous avez subi une perte de SAN due à l'inconcevable : vous pouvez peut-être faire progresser la compétence Inconcevable, vérifiez avec le MJ.",
      "SANLossNone": "Vous avez subi une perte de SAN, mais aucune conséquence spéciale n'est appliquée.",
      "adaptedToViolence": "Vous êtes maintenant : Habitué à la violence",
      "adaptedToViolenceShort": "Habitué à la violence",
      "adaptedToHelplessness": "Vous êtes maintenant : Habitué à l'impuissance",
      "adaptedToHelplessnessShort": "Habitué à l'impuissance",
      "SANTestSuccess": "Vous venez de réussir votre jet de SAN, mais vous pouvez toujours perdre des points de SAN. Sélectionnez la valeur à l'aide des boutons ci-dessous.",
      "SANTestFailure": "Vous venez d'échouer votre test de SAN, vous perdez des points de SAN. Sélectionnez la valeur à l'aide des boutons ci-dessous.",
      "breakingPointReached": "Vous avez atteint votre Point de Rupture (PR) : vous souffrez d'un trouble mental. Vous devez re-initialiser votre PR à l'aide du bouton disponible dans la section SAN de la fiche de PJ.",
      "Violence"  : "Violence",
      "Helplessness": "Impuissance",
      "Unnatural": "Inconcevable",
      "rollNudge": "Modifier le jet",
      "rollDamage": "Jet de dégâts",
      "rollHealing": "Jet de soin",
      "wornWeaponCheck": "Vérifier l'état de l'arme",
      "wornWeaponCheckTitle": "Vérification d'état d'arme usée",
      "wornWeaponCheckSuccess": "{weapon} : Jet de chance réussi ({roll}/50) - L'arme reste usée.",
      "wornWeaponCheckFailure": "{weapon} : Jet de chance échoué ({roll}/50) - L'arme devient défectueuse !",
      "result": "Resultat",
      "damageMessage": "Dégâts à appliquer",
      "lethalityRoll": "Jet de Létalité",
      "lethalityWounded": "La cible est mortellement blessée (PV = 0)",
      "lethalityNotWounded": "La cible n'est PAS mortellement blessée, encaissement des dégâts",
      "damageRoll": "Jet de dégâts",
      "vehicle":"Véhicule",
      "Weapon": "Arme",
      "ZeroWP": "PVO à 0 : Echec automatique (ie 0%)",
      "LowWP": "PVO faibles",
      "Exhausted": "Epuisé",      "wornWeaponWarning": "Arme usée : N'oubliez pas de faire le jet de chance après l'attaque !",      "creature": "Créature",
      "Rituals": "Rituels",
      "Tomes": "Ouvrages",
      "otherBenefits": "Autres avantages",
      "Unarmed": "Désarmé",
      "Cured": "Soigné",
      "Uncured": "Non soigné",
      "nudgedRoll": "Jet modifié : ",
      "selectNewValue": "Sélectionner une nouvelle valeur",
      "wpCost": "Cout en PVO",
      "Hand": "A portée de main",
      "Stowed": "Rangé",
      "Storage": "Stocké",
      "resourceRating": "Niveau de ressource",
      "Resources": "Ressources",
      "multiplier": "Multiplicateur",
      "setBP": "Positionner le PR",
      "Vehicle": "Véhicule",
      "Speed": "Vitesse",
      "Slow": "Lent",
      "Fast": "Rapide",
      "Average": "Moyen",
      "None": "Aucun",
      "Pristine": "Neuf",
      "Worn": "Usé",
      "Junk": "Défectueux",
      "resources": "Ressources",
      "resourceChecks": "Jet de ressources",
      "sanBPShort": "PR",
      "tempInsanity": "Folie Temporaire",
      "distinguishingFeatures": "Eléments distinctifs",
      "titleSkill": "Jet de compétence",
      "titleWeapon": "Jet d'arme",
      "titleCharacteristic": "Jet de caractéristique",
      "titleSAN": "Jet de SAN",
      "biodata": "Biodata",
      "skill": "Compétence",
      "modifier": "Modificateur",
      "rollView": "Vue du jet",
      "protagonist": "Protagoniste",
      "characteristics": "Caractéristiques",
      "description": "Description",
      "strShort": "FOR",
      "dexShort": "DEX",
      "intShort": "INT",
      "powShort": "POU",
      "conShort": "CON",
      "chaShort": "CHA",
      "strLong": "Force",
      "dexLong": "Dextérité",
      "intLong": "Intelligence",
      "powLong": "Pouvoir",
      "conLong": "Constitution",
      "chaLong": "Charisme",
      "total": "Total",
      "skills": "Compétences",
      "gear": "Matériel",
      "damage": "Dégâts",
      "resource": "Ressource",
      "armor": "Armure",
      "malus": "Malus",
      "experience": "Expérience",
      "maximum": "Maximum",
      "equipment": "Equipement",
      "biography": "Biographie",
      "notes": "Notes",
      "weapons": "Armes",
      "melee": "Mêlée",
      "Lethality": "Létalité",
      "baseRange": "Portée de base",
      "Ammo": "Munitions",
      "armorPiercing": "Pénétration d'armure",
      "HP": "PV",
      "SAN": "SAN",
      "current": "Actuel",
      "max": "Max",
      "recovery": "Récup.",
      "violence" : "Violence",
      "helplessness": "Impuissance",
      "breakingPoint": "Point de rupture",
      "willpower": "Volonté",
      "totalScore": "Score total",
      "exhausted": "Epuisé",
      "skillRoll": "Jet de compétence",
      "charRoll": "Jet de caractéristique",
      "finalScore": "Score final",
      "failure": "Echec",
      "success": "Succès",
      "criticalSuccess": "Succès critique",
      "criticalFailure": "Echec critique",
      "Characteristic": "Caractéristique",
      "characteristic": "Caractéristique",
      "targetScore": "Score cible",
      "gears": "Matériels",
      "armors": "Armures",
      "motivations": "Motivations",
      "mentalDisorders": "Troubles mentaux",
      "bonds": "Attaches",
      "arcane": "Arcane",
      "archetypes": "Archétypes",
      "bondType": "Type d'attache",
      "injuries": "Blessures",
      "damageShort": "Dg",
      "status": "Status",
      "mentaldisorders": "Troubles mentaux",
      "newBond": "Nouvelle Attache",
      "newMotivation": "Nouvelle Motivation",
      "newMentalDisorder": "Nouveau Trouble mental",
      "newWeapon": "Nouvelle Arme",
      "newArmor": "Nouvelle Armure",
      "equipped": "Équipée (cliquer pour déséquiper)",
      "unequipped": "Non équipée (cliquer pour équiper)",
      "newInjury": "Nouvelle Blessure",
      "newGear": "Nouvel Equipement",
      "newArcane": "Nouvel Arcane",
      "newArchetype": "Nouvel Archétype",
      "newSkill": "Nouvelle Compétence",
      "newTome": "Nouvel Ouvrage",
      "newRitual": "Nouveau Rituel",
      "titleResource": "Jet de Ressource",
      "titleStandard": "Jet standard",
      "wpCostLabel": "Coût en PVO",
      "noActorFound": "Aucun protagoniste trouvé",
      "skillFailed": "Jet de compétence échoué : la compétence a été marquée comme pouvant progresser.",
      "rollProgress": "Jet de progression",
      "skillProgress": "Progression de compétence",
      "unconscious": "Inconscient",
      "dying": "Mourant",
      "stunnedWarning": "Votre protagoniste est étourdi. Il ne peut pas agir tant qu'il n'a pas réussi un test de CON x 5.",
      "deadWarning": "Votre protagoniste est mourrant. Il mourra s'il n'est pas soigné dans les {con} minutes",
      "unconsciousWarning": "Votre protagoniste est inconscient. Il ne peut pas agir tant qu'il n'a pas atteint 3 PV.",
      "noSkills": "Aucune compétence. Ajoutez des compétences à ce personnage.",
      "noWeapons": "Aucune arme. Ajoutez des armes en mode édition.",
      "noArmors": "Aucune armure. Ajoutez une armure en mode édition.",
      "noGears": "Aucun équipement. Ajoutez de l'équipement en mode édition.",
      "luck": "Chance",
      "Other": "Autre",
      "Skills": "Compétences",
      "WP": "PVO",
      "titleLuck": "Jet de Chance",
      "healingRoll": "Jet de soin, PV soignés",
      "healingRollFailure": "Jet de soin échoué critique, PV perdus",
      "killRadius": "Rayon de mortlalité",
      "killRadiusInfo": "Si la cible est dans le rayon de mortalité, elle subit les dommages.",
      "ammoUsed": "Munitions utilisées",
      "lethalityLethal": "Létal !!",
      "lethalityNotLethal": "Non létal",
      "WPSpent": "PVO dépensés",
      "targetMove": "Mouvement de la cible",
      "attackerState": "Etat de l'attaquant",
      "targetSize": "Taille de la cible",
      "visibility": "Visibilité",
      "rangedRange": "Portée",
      "aimingLastRound": "Visée lors du dernier round (+20)",
      "aimingWithSight": "Visée avec lunette (+20)",
      "applyWounds": "Appliquer à",
      "opposedRollWinner": "Gagnant du jet opposé",
      "opposedRollResult": "Résultat du jet opposé",
      "defeats": "Défait",
      "critical": "Critique",
      "other": "Autre",
      "str": "FOR",
      "dex": "DEX",
      "int": "INT",
      "pow": "POU",
      "con": "CON",
      "cha": "CHA",
      "Luck": "Chance",
      "Damage": "Dégâts"
    },
    "ChatMessage": {
      "exhausted": "Votre protagoniste est épuisé. Il perd [[/r 1d6]] Points de Volonté."
    },
    "Edit": "Editer",
    "Delete": "Supprimer",
    "ToggleSheet": "Baculer la fiche",
    "Warning": {    },
    "Dialog": {
    },
    "Roll": {
      "skill": "Compétence",
      "roll": "Jet",
      "applyNudge": "Lancer",
      "cancel": "Annuler",
      "nudgeRoll": "Modifier le jet"
    },
    "Tooltip": {
      "sanBP": "Perte de 5+ SAN en 1 jet : folie temporaire. SI la SAN atteint le PR : trouble mental, perte de conscience et reset du PR.",
      "setBP": "Positionner le Point de Rupture à la valeur courant de la SAN",
      "addBond": "Ajouter une Attache",
      "rollDamage": "Lancer les dégâts"
    },
    "Chat": {
      "armorAbsorbed": "L'armure a absorbé {armor} points de dégâts.",
      "noArmor": "Pas d'armure.",
      "woundsApplied": "Blessures appliquées à {name} : {effectiveWounds} (armure absorbée : {armorText})"
    },
    "Notifications": {
      "AttackNoTarget": "Aucune cible n'a été sélectionnée pour cette attaque, veuillez sélectionner une cible pour bénéficier des automatisations.",
      "NoWeaponSkill": "Aucune compétence associée n'a été trouvé pour cette arme. Vérifier la définition de l'arme ainsi que l'époque configurée.",
      "NoWeaponType": "Aucun type d'arme trouvé pour ce sous-type. Vérifier la définition de l'arme ainsi que l'époque configurée.",
      "skillAlreadyExists": "La compétence existe déja",
      "WrongEra": "L'époque de l'item ne correspond pas à celle du jeu en cours.",
      "NoSelectiveFireChoices": "Aucune option de tir sélectif n'est disponible pour cette arme : pas assez de munitions.",
      "NoAmmo": "Aucune munition disponible pour cette arme.",
      "WeaponBecameJunk": "L'arme {weapon} est devenue défectueuse !",
      "noWeaponFound": "Aucune arme trouvée.",
      "noRollDataFound": "Aucune donnée de jet trouvée.",
      "noActorFound": "Aucun protagoniste trouvé.",
      "noSanLossFound": "Aucune valeur de perte de SAN trouvée.",
      "opposedRollFirstStored": "Premier jet opposé enregistré. Effectuez et enregistrez le deuxième jet pour résoudre le jet opposé.",
      "opposedRollSecondStored": "Deuxième jet opposé enregistré. Le jet opposé est maintenant en cours de résolution."
    }
  }
}
