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{
"label": "Items (Archives Vol. II)",
"folders": {
"Careers": "Carrières",
"Criticals": "Critiques",
"Diseases": "Maladies",
"Injuries": "Blessures",
"Prayers": "Prières",
"Blessings": "Bénédictions",
"Skills": "Compétences",
"Star Signs": "Signes des Etoiles",
"Spells": "Sorts",
"Trappings": "Possessions",
"Ammunition": "Munitions",
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"Weapons": "Armes"
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"durationValue": "system.duration.value",
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"entries": {
"All-Seeing Mirror": {
"name": "Miroir Qui Voit Tout",
"description": "<p>Ces miroirs sont fabriqués par paires. Au lieu de voir son reflet dans le miroir, un Personnage voit tout ce qui est présenté dans le miroir jumeau. L'effet est brisé si les miroirs sont séparés par une distance de plus de 500 kilomètres. Si les Personnages trouvent un Miroir qui voit tout, il y a 70 % de chances que le miroir jumeau soit en possession de quelqu'un d'autre.</p>"
},
"Amulet of Righteous Silver": {
"name": "Amulette de Droiture d'Argent",
"description": "<p>Le porteur de cette amulette ne subit pas les effets de la Peur, et obtient un bonus de +2 DR aux Tests de Résistance à la Terreur.</p>"
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"Amulet of Thrice-Blessed Copper": {
"name": "Amulette de Cuivre Trois fois Béni",
"description": "<p>Cette amulette réduit de -1 les dégâts de toutes les attaques portées contre le porteur. Le porteur d'une telle amulette bénéficie également d'un bonus de +30 aux Tests de Résistance effectués pour éliminer les États Empoisonnés. L'amulette devient également verte en présence de poisons.</p>"
},
"Arrow of Potency": {
"name": "Flèche de Puissance",
"description": "<p>Si une flèche de puissance inflige des dégâts, elle inflige 1d10 [[/r 1d10]] points de dégâts supplémentaires qui ignorent l'Armure et l'Endurance.</p>"
},
"Arrow of True Flight": {
"name": "Flèche du Véritable Envol",
"description": "<p>Ces flèches confèrent +30 à la Capacité de Tir lorsqu'elles sont utilisées.</p>"
},
"Ballista": {
"name": "Baliste",
"description": "<p><strong>Servant : </strong>4</p><p>Baliste : Semblable à une arbalète, mais beaucoup plus grande, une baliste peut tirer de grands carreaux sur de grandes distances. Elle est bien trop lourde pour être portée, elle est donc généralement attacher à une surface fixe ou utilise des roues pour ce déplacer sur le champ de bataille.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à bout portant.</p>"
},
"Battering Ram": {
"name": "Bélier",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : 6</p><p>Utilisé pour défoncer les portes et les portails, le bélier est constitué d'un lourd tronc d'arbre suspendu par des chaînes ou des cordes à un cadre en bois avec des roues. Certains ont une extrémité métallique à pointes, tandis que d'autres sont forgée pour ressembler à une tête de bélier.</p><p>*Les béliers n'endommagent que les portes et les portails. Autrement, ils sont considérés comme une Arme Improvisée.</p>"
},
"Bellicose Cup": {
"name": "La Coupe Belliqueuse",
"description": "<p>Plusieurs récipients à boire sinistres proviennent de Norsca, certains ayant fait leur apparition dans l'Empire. Ils prennent de nombreuses formes - certains sont simplement sculptés dans du bois, d'autres sont des crânes humains collés avec de la bouse et de l'argile. Elles sont généralement utilisées au début ou à la fin d'un combat rituel, et beaucoup de ceux qui ont perdu la vie dans ces combats ont ensuite fait don de leur crâne pour la création d'une autre coupe.</p><p>Une personne peut boire dans cette coupe une fois par jour. Boire de l'eau dans la coupe permet à l'utilisateur d'ignorer le premier @Condition[Bleeding] État Hémorragique qu'il obtient ce jour-là. Boire de l'alcool fort dans la coupe permet à l'utilisateur d'ignorer la première Blessure Critique qu'il subit ce jour-là. Boire le sang frais d'un ennemi tombé au combat confère à l'utilisateur 100 EXP et 1 Point de Corruption.</p>"
},
"Big Ogre Club": {
"name": "Grand Gourdin Ogre",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes (Voir WFRP page 298 pour la description de ces Atouts).</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.n1fVud1csGlzM9fI]{Plaques de Métal} : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Assommante}.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.6jnKkzFvQKrI7iCo]{Pointes Rouillées}: L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Perforante}.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.gnDvFsTIenXj9TBP]{Lames usagées} : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Taille}.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Big Ogre Club (Metal Plates)": {
"name": "Grand Gourdin Ogre (Plaques de Métal)",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes.</p><p><strong>Plaques de Métal</strong> : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Assommante}.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Big Ogre Club (Rusty Spikes)": {
"name": "Grand Gourdin Ogre (Pointes Rouillées)",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes.</p><p><strong>Pointes Rouillées</strong> : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Perforante} Quality.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Big Ogre Club (Scavenged Blades)": {
"name": "Grand Gourdin Ogre (Lames usagées)",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes.</p><p><strong>Lames usagées</strong> : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Taille}.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Bonecrusher": {
"name": "Broyeur d'os",
"description": "<p>Vous croquez fortement une poignée d'os tout en grommelant une malédiction contre un ennemi proche. Broyeur d'os est un missile magique avec des dégâts de +4 qui ignore les points d'armure de votre cible mais pas son Bonus d`endurance. De plus, si votre attaque inflige une blessure critique, ajoutez +20 au résultat du lancer sur la table des blessures critiques appropriée pour en déterminer la gravité.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> Chaque fois qu'un Boucher Ogre réussit un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou s'il est égal ou supérieur au CN du sort lancé, le Boucher récupère des Blessures égales au NI du sort.<p><p>\n\n <b>Domaine : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou s'il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère des Blessures égales au NI du sort.<p>"
},
"Braingobbler": {
"name": "Gobeur de cerveaux",
"description": "<p>You devour an entire head, brains and all. Your prodigious gut distils the essence of nightmares from within the unfortunate skull and projects them in a wave of nauseating horror about you. You gain the @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear 2} Creature Trait. If the late owner of the devoured head had a close relationship to someone who is affected by your <em>Fear</em> Trait, they make any Cool Tests to resist the Fear at a 20 penalty.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> Whenever an Ogre Butcher successfully casts a spell from the Lore of The Great Maw, the offering they consume may restore their own health. Roll [[/r 1d10]]. If the result is a 10, or if it is equal to or higher than the CN of the spell being cast, the Butcher recovers Wounds equal to the CN of the spell.<p><p>\n\n <b>Domaine :</b> Whenever an Ogre Butcher successfully casts a spell from the Lore of The Great Maw, the offering they consume may restore their own health. Roll [[/r 1d10]]. If the result is a 10, or if it is equal to or higher than the CN of the spell being cast, the Butcher recovers Wounds equal to the CN of the spell.<p>"
},
"Bullgorger": {
"name": "Égorgeur de taureau",
"description": "<p>You devour the heart of a mighty beast, projecting its strength and power onto a nearby creature. For the spells duration, your target adds +2 to their Strength Bonus for the purposes of Damage they inflict or for other appropriate feats of Strength. However, when the spell ends, they find themselves consumed by an immense hunger and must immediately gorge themselves on a substantial meal or gain a @Condition[Fatigued] Condition.</p><p>If the target wishes to reject your gift, they may attempt a <strong>Difficult (+20) Cool</strong> Test to ignore its effects.</p><p>\n\n <b>Lore:</b> Whenever an Ogre Butcher successfully casts a spell from the Lore of The Great Maw, the offering they consume may restore their own health. Roll [[/r 1d10]]. If the result is a 10, or if it is equal to or higher than the CN of the spell being cast, the Butcher recovers Wounds equal to the CN of the spell.<p><p>\n\n <b>Domaine:</b> Whenever an Ogre Butcher successfully casts a spell from the Lore of The Great Maw, the offering they consume may restore their own health. Roll [[/r 1d10]]. If the result is a 10, or if it is equal to or higher than the CN of the spell being cast, the Butcher recovers Wounds equal to the CN of the spell.<p>"
},
"Butcher": {
"name": "Boucher",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Boucher Ogre}</p>"
},
"Cacklefax the Cockerel": {
"name": "Cacklefax le Coq",
"description": "<h4>Signe de la Monnaie et des Marchands</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Kakeros</p><p><strong>Ascendant</strong> : Hiver</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 1er au 16 Ulriczeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Kakarol (Chevaux (Ostland))</p><p><strong>Apparence</strong> : Deux pièces de monnaie</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenez un niveau du Talent Négociateur. @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.epPBu7x6BRWp2PHG]{Négociateur}</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Sociabilité</p><p>Les personnes nées sous Cackelfax le coq ont des objectifs ambitieux et les yeux tournés vers l'avenir. Vous trouverez rarement un coq au caractère économe. Ils vont atteindre leurs objectifs de la manière la plus directe possible, et cela passe par l'acquisition, de relations, de faveurs, de biens, de compétences, et surtout d'argent : des tonnes d'argent. Lorsqu'ils gravissent les échelons, ils prennent soin de ceux qui ont pris soin d'eux. De nombreuses personnalités politiques établies ou en devenir dans le Vieux Monde sont nées sous le signe du Coq, ou prétendent l'être. Les autres signes peuvent trouver le Coq avide ou impitoyable, mais ils savent ce qu'il en est : dans ce monde, le succès n'est pas gagné par les plus méritants. Il s'achète, avec de l'argent ou du sang.</p>"
},
"Cannon": {
"name": "Canon",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : 4</p><p>Utilisant les mêmes principes que les armes à poudre noire, les canons sont chargés de poudre et d'un grand boulet à l'avant, et mis à feu par l'arrière. La force avec laquelle un boulet de canon frappe est suffisante pour abattre la plupart des murs et mettre en pièces les troupes sur le chant de bataille.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à Bout Portant.</p>"
},
"Chain Trap": {
"name": "Piège à chaîne",
"description": "<p>Un ensemble de mâchoires métalliques à ressort sur une chaîne solide, le Piège à chaînes est un outil utilisé par les chasseurs Ogres. Conçu à l'origine pour être enchaîné à un rocher ou à un arbre et laissé en place dans l'espoir d'attraper une proie, la plupart des Ogres n'ont pas la patience nécessaire pour ce genre d'approche et trouvent plus pratique de simplement lancer le piège sur une cible et de ramener la viande.</p><p>* La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Crown of Command": {
"name": "Couronne de Commandement",
"description": "<p>Ces cercles d'or étaient fabriqués par les sorciers pour aider les commandants militaires à exalter leurs soldats. Le porteur de la couronne de commandement bénéficie d'un bonus de +20 aux Tests de Commandement.</p>"
},
"Dawnstone": {
"name": "Pierre d'Aurore",
"description": "<p>Une pierre d'aurore est souvent attachée à une pièce d'armure, lui conférant un degré de protection supplémentaire. Si la pièce d'armure est endommagée, la pierre d'aurore se brise, ignorant les dégâts.</p>"
},
"Dazhs Flint": {
"name": "Silex de Dazh",
"description": "<p>Ces petits morceaux de silex sont censés être bénis par un dieu kislevite du feu. Lorsque cet objet est mis en contact avec une source inflammable, il s'enflamme automatiquement.</p>"
},
"Dragomas the Drake": {
"name": "Dragomas le Drake",
"description": "<h4>Signe de Courage</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Drakonos</p><p><strong>Ascendant</strong> : Printemps</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 17 Jarhdrung au 7 Pflugzeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Khaine</p><p><strong>Apparence</strong> : Un dragon dressé.</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Force Mentale, +2 Sociabilité</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Dextérité</p><p>Audacieux, sûrs d'eux et forts, les personnes nées sous Dragomas le Drake sont des dirigeants instinctifs. Elles adoptent une attitude confiante et assurée, et les gens désirent tout simplement les suivre. Ce charisme peut rapidement se transformer en une arrogance inflexible, et ce qui a commencé avec un gentil commandement et des conseils peut se transformer en tyrannie. Être un dirigeant vient avec la responsabilité envers ses disciples, et ceux qui sont nés sous le Drake ont intérêt à s'en souvenir.</p>"
},
"Dwarf Flame Cannon": {
"name": "Canon à Flammes Nain",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : 4</p><p>Utilisée avec une concoction alchimique dans le canon, cette arme utilise la pression pour libérer un jet d'huile déchirant la chair qui se répand dans les rangs de l'ennemi. Les Canons à Flammes Nains affectent les cibles de 2 + DR États En Flammes.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à Bout Portant.</p>"
},
"Earthing Rod": {
"name": "Baguette de Contrôle",
"description": "<p>La baguette permet de contrôler la dispersion des énergies magiques. Lorsqu'il utilise la baguette, un lanceur de sorts peut ignorer une Incantation imparfaite mineure lors d'un Test d'Incantation ou de Focalisation. La magie débordante est piégée dans la baguette, et se décharge doucement dans la terre au cours des 24 heures suivantes. Pendant ce temps, la baguette ne peut pas être utilisée pour ignorer une autre Incantation imparfaite.</p>"
},
"Elven Cloak": {
"name": "Cape Elfique",
"description": "<p>Ces capes sont créées par les mages elfes des bois et offrent à celui qui les porte un excellent camouflage dans les environnements ruraux. Tous les Tests de <strong>Perception</strong> ou de <strong>Capacité de Tir</strong> effectués contre le porteur subissent une pénalité de -20.</p>"
},
"Feast of the Fallen": {
"name": "Festin des déchus",
"description": "<p>Vous baignez votre lame favorite dans le sang d'un ennemi fraîchement tombé, ce qui vous donne du pouvoir et éveille la soif de sang chez vos alliés. Toutes les créatures de votre choix dans la zone d'effet obtiennent le trait de Créature Vampirique @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.3MDwUi7BVxwWVI2V]{Vampirique} (WFRP, page 343) pour la durée de ce sort. La cible n'a pas besoin de mordre ses adversaires pour bénéficier des avantages de ce Trait, il suffit de les blesser en corps à corps. De plus, elle peut continuer à bénéficier de soins provenant d'autres sources. Si une créature souhaite résister à ce sort, elle peut tenter un <strong>Test de Résistance (+20)</strong> pour en ignorer les effets.</p><p>Pendant la durée de ce sort, le sang des ennemis jaillit vers les personnes concernées, s'infiltrant sur leurs lames, le long de leurs bras et dans leurs bouches. Les ogres ne sont pas gênés par cet effet, et en fait la plupart s'en délectent, mais les autres créatures trouvent généralement qu'être soumis à ce sort est extrêmement déstabilisant. À la fin du sort, les non-Ogres qui ont blessé au moins un adversaire en corps à corps alors qu'ils étaient sous l'effet du sort doivent effectuer un <strong>Test Calme (+0)</strong> ou obtenir un État Assommé @Condition[Stunned]. De plus, s'ils ont subi une blessure de la part d'un adversaire qui avait les Traits de Créature Infecté @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} ou Malade @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.PaW8i6JOxWyzAZCz]{Malade}, tout Test effectué pour éviter les effets négatifs de ces Traits subit une pénalité de -30.</p><p>\n\n <b>Savoir : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p><p>\n\n <b>Domaine : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p>"
},
"Forbidden Rod": {
"name": "Bâton Interdit",
"description": "<p>Cet artefact magique dangereux aide à focaliser les vents de la magie en absorbant la vitalité de celui qui le manie. Si un lanceur de sorts tente de lancer un sort mais échoue, il peut choisir de perdre jusqu'à trois Blessures, ajoutant +1 DR au Test d'Incantation pour chaque blessure. Après avoir utilisé cette capacité, le Bâton interdit ne peut plus être utilisé pendant 24 heures.</p>"
},
"Fresh Meat": {
"name": "Viande Fraîche",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Mangeur d'homme}</p>"
},
"Gnuthus the Ox": {
"name": "Gnuthus le Boeuf",
"description": "<h4>Signe d'un Service Dévoué</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Nuthlos</p><p><strong>Ascendant</strong> : Début du printemps</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : 29 Nachhexen au 16 Jahrdrung</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Guvaur (Taureaux (Ostland))</p><p><strong>Apparence</strong> : Un boeuf</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Endurance, +2 Force Mentale</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Intelligence</p><p>Les personnes nées sous le signe du Bœuf sont des alliés dévoués et des amis fidèles. Lorsqu'ils s'engagent envers une personne, un idéal ou une cause, ils ne se laissent pas impressionner. S'ils font une promesse, ils l'honorent. S'ils ont une dette envers quelqu'un, ils trouvent le moyen de la payer, peu importe ce qu'il leur en coûte. Leur honnêteté est tout aussi souvent de la naïveté, et ils doivent être sur leurs gardes pour éviter que d'autres n'en profitent. En outre, si ils se compromettent dans de mauvaises causes et se retrouvent du côté des perdants, ils peuvent tout aussi bien se trouver du côté de la justice.</p>"
},
"Great Throwing Spear": {
"name": "Grande Lance de lancer",
"description": "<p>Utilisées par les chasseurs Ogres à la poursuite des grandes bêtes des Montagnes du Deuil, ce sont de grands javelots rudimentaires mais terriblement efficaces.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Grungni's Baldric": {
"name": "Baudrier de Grungni",
"description": "<h4>Signe de Poursuites Martiales</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Gileon</p><p><strong>Ascendant</strong> : Fin du printemps/Début de l'été</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : 32 Pflugzeit au 22 Sigmarzeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Grungni (Nains, la Forge (Stirland)), Margileo (Honneur (Averland))</p><p><strong>Apparence</strong> : Un nain avec un baudrier</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Capacité de Combat, +2 Force Mentale</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Sociabilité</p><p>Le Baudrier de Grungni est sacré pour les soldats et les nains, et en tant que tel, ceux qui naissent sous sa lumière sont honorables, disciplinés et naturellement disposés à la vie de soldat. Même ceux qui ne sont pas soldats ont tendance à aborder leur vie personnelle avec une rigueur martiale. Il est difficile pour les personnes nées sous la Baudrier de se relaxer et d'apprécier les choses les plus raffinées de la vie. Les personnes nées sous des signes plus calmes peuvent les trouver obstinées et dénuées de sens de l'humour.</p>"
},
"Hail of Doom Arrow": {
"name": "Flèche du Destin",
"description": "<p>Après avoir tiré une Flèche du Destin, elle se divise en [[/r 1d10]] flèches en plein vol. Lancez un dé pour toucher et infliger des dégâts avec chaque flèche. Ces flèches peuvent toutes toucher la même cible, ou peuvent toucher des cibles secondaires à condition qu'elles se trouvent à moins de 1,5 m de la cible principale et que le tireur ait une ligne de vue claires vers elles.</p>"
},
"Harpoon": {
"name": "Harpon",
"description": "Voir Lanceur de Harpon."
},
"Harpoon Launcher": {
"name": "Lanceur de Harpon",
"description": "<p>Utilisé pour chasser des proies, le lanceur de harpons tire un énorme carreau de la taille d'une lance, attaché à une longue corde. Il n'y a pas de mécanisme pour ramener la corde automatiquement - l'Ogre attrape simplement la corde et ramène sa proie à la main. Les lanceurs de harpons peuvent être utilisés avec les compétences Projectile (Arbalète) ou Projectile (Entrave) sans pénalité. Si la corde est retirée du projectile, la portée passe à 60 et n'a plus l'Atout <em>Immobilisante</em>.</p><blockquote><p>N'oubliez pas de décocher \"Consomme des Munitions\" dans les Détails de l'Objet si la corde est retirée, reflétant le fait que l'utilisateur ne peut plus récupérer le harpon.</p></blockquote><p>* La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Hellblaster Volley Cannon": {
"name": "Canon à Volée Hellblaster",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : 4</p><p>Un canon à volée Helblaster a neuf barils divisés en groupes de trois, construits autour d'un axe. Le canon peut tirer chaque groupe séparément, ou les trois en succession rapide, ce qui permet d'anéantir rapidement la plupart des troupes ennemies.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à bout portant.</p>"
},
"Helstorm Rocket Battery": {
"name": "Batterie de Fusées Helstorm",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : 4</p><p>à partir de feux d'artifice, l'École impériale d'ingénierie @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.85UN6bKPTfGEBtBb.JournalEntryPage.HYkHeQZtD2AML3oG]{École impériale d'ingénierie} a créé ces missiles extrêmement dangereux et imprécis. Ils sont connus pour le son perçant qu'ils émettent lorsqu'ils volent sauvagement dans les airs et pour le résultat dévastateur de leurs explosions.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à bout portant.</p>"
},
"Illusory Weapon": {
"name": "Arme Illusoire",
"description": "<p>Parfois créées pour les voleurs ou les comédiens, ces armes ressemblent à des armes réelles mais n'infligent aucun dégât. Les armes illusoires sont généralement des dagues, mais des armes illusoires plus grandes sont connues et il y a même eu des carquois de flèches illusoires.</p>"
},
"Ironfist": {
"name": "Poing de fer",
"description": "<p>Hommage à l'art sacré du combat en fosse, le poing de fer est un gantelet massif que les Ogres utilisent pour détourner les coups et fracasser les crânes. Les poings de fer sont solidement fixés au poing de l'Ogre - un Ogre ne peut jamais être désarmé d'un poing de fer. Ils peuvent utiliser la main qui porte la Poigne de Fer pour tenir une arme ou effectuer des actions simples.</p><p>* La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Large": {
"name": "Large",
"description": "<p>Vous êtes beaucoup plus grand que la plupart des gens dans le Vieux Monde. Les règles complètes pour les différentes Tailles se trouvent à la page 342 du WFRP @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Taille}.</p>"
},
"Leadbelcher Ball": {
"name": "Boulet de canon",
"description": "<p>Essentiellement un boulet de canon, le prix donné pour un boulet de plomb comprend 2/- pour une quantité de poudre suffisante pour tirer un seul coup. Le boulet peut souvent être récupéré et peut être tiré de nouveau pour le seul prix de la poudre.</p>"
},
"Leadbelcher Gun": {
"name": "Canon à plomb",
"description": "<p>Le canon à plomb, qui ressemble à un canon, est le summum de l'ingénierie des Ogres. Chargé par la culasse, très solide (il doit l'être) et déclenché par l'allumage d'une simple mèche, le Canon à Plomb est généralement chargé avec tout ce que l'Ogre a sous la main - des longueurs de chaîne, des briques, de la grenaille de plomb, des pierres, des clous rouillés et autres. Occasionnellement, ils peuvent être chargés avec de vrais boulets de canon, que les Ogres récupèrent généralement sur le champ de bataille après les avoir utilisés. Les boulets de canon porte- bonheur sont souvent nommés et portés comme des camarades de valeur.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Leadbelcher Shot": {
"name": "Grenaille de Plomb",
"description": ""
},
"Magical Arrow": {
"name": "Flèche magique",
"description": "<p>La flèche est capable d'endommager les créatures immunisées contre les attaques non-magiques et inflige +1 dégât, mais n'a pas de capacité particulière.</p>"
},
"Mammit the Wise": {
"name": "Mammit le Sage",
"description": "<h4>Signe de Sagesse</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Mammius</p><p><strong>Ascendant</strong> : Début de l'été</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 23 Sigmarzeit au 11 Sommerzeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Verena</p><p><strong>Apparence</strong> : Une chouette</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Initiative, +2 Intelligence</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Sociabilité</p><p>Pour la personne née sous Mammit le Sage, tout est une occasion d'apprendre. Ce penchant introspectif les rend intelligents, loyaux et aimables - mais il peut les conduire à considérer les malheurs des autres comme un sujet d'étude. Cela leur permet d'agir avec détachement lorsqu'il le faut, mais lorsqu'il est poussé trop loin, ce détachement peut se transformer en indifférence et en cruauté.</p>"
},
"Maneater": {
"name": "Mangeur d'Homme",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Mangeur d'Homme}</p>"
},
"Maneater Captain": {
"name": "Capitaine mangeur d'Hommes",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Mangeur d'Homme}</p>"
},
"Maneater Crusher": {
"name": "Broyeur d'Hommes",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.kxcmiebXRV7PPs8Y]{Mangeur d'Homme}</p>"
},
"Mangonel Catapult": {
"name": "Mangonel Catapult",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : 6</p><p>Une Catapulte Mangonel contient de grands projectiles comme des rochers ou des débris dans un grand sceau. Elle les projette en pliant le bras qui retient le vers l'arrière, puis en la relâchant.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à bout portant.</p>"
},
"Mawsage": {
"name": "Sage-Gueule",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Boucher Ogre}</p>"
},
"Mortar": {
"name": "Mortier",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : 6</p><p>spécifiquement conçus pour le tir indirect, les mortiers sont utilisés pour des tirs en arc qui vont par-dessus les murs deschâteaux pour frapper les troupes à l'intérieur avec une explosion d'éclats d'obus.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à bout portant.</p>"
},
"Mummit the Fool": {
"name": "Mummit le Fou",
"description": "<h4>Signe de la Confusion</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Le Fou</p><p><strong>Ascendant</strong> : Été</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 12 au 29 Sommerzeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Ranald</p><p><strong>Apparence</strong> : Un visage souriant</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenez un niveau du Talent Chanceux @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.u0CFf3xwiyidD9T5]{Chanceux} Talent</p><p><strong>Pénalité</strong> : 4 Force Mentale</p><p>Mummit le Fou sourit au monde depuis le ciel nocturne et annonce une période de nouveaux départs. Les personnes nées sous le signe de Mummit le Fou sont sensées, intuitives et, surtout, incroyablement chanceuses. Pour elles, toutes les situations fonctionnent, ou semblent aller comme prévu. Elles savent qu'elles ont tendance à souffrir d'impulsivité et d'un désir de tout laisser derrière elles et d'éviter les responsabilités le plus longtemps possible.</p>"
},
"Obsidian Lodestone": {
"name": "Pierre d'Obsidienne",
"description": "<p>Ces amulettes sont enchantées pour dissiper les magies hostiles qui ciblent le porteur. Le porteur peut tenter de dissiper tout sort qui le cible (on considère que le porteur possède une Langue (Magick) de 30 pour dissiper les sorts).</p>"
},
"Ogre Club": {
"name": "Ogre Club",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.IhyZAbMf1XdQoEqN]{Plaques de Métal} : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Assommante} Quality.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.nAOj5eE2ZiNVjnZu]{Pointes Rouillées} : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Perforante} Quality.</p><p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.IpzDjA8XwnMq09yw]{Lames usagées} : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Taille}.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Ogre Club (Metal Plates)": {
"name": "Gourdin Ogre (Plaques de Métal)",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes.</p><p><strong>Metal Plates</strong> : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#pummel]{Assommante}.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Ogre Club (Rusty Spikes)": {
"name": "Gourdin Ogre (Pointes Rouillées)",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes.</p><p><strong>Pointes Rouillées</strong> : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#penetrating]{Perforante}.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Ogre Club (Scavenged Blades)": {
"name": "Gourdin Ogre (Lames usagées)",
"description": "<p>Les Ogres aiment beaucoup leurs gourdins. C'est l'arme la plus simple qui soit, ce qui plaît beaucoup à l'esprit des Ogres. Les Ogres parcourent les champs de bataille, les forêts et les cimetières pour trouver un gourdin solide et des matériaux pour le personnaliser à leur goût. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser un gourdin Ogre ou un grand gourdin pour y ajouter l'une des options suivantes. @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.2MpNIjAFXnRnZZdL]{Ogre Club} or Big Club to add one of the following options.</p><p><strong>Lames usagées</strong> : L'arme gagne l'Atout @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.wdXywmb7FBVipOw8#hack]{Taille}.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Ogre Gutplate": {
"name": "Plastron ventrale Ogre",
"description": "<p>Plastron massive de métal, de bois dur, d'os ou de cuir, le plastron d'un Ogre est plus prisé que le gourdin le plus parfait. Le plastron protège le ventre de l'Ogre, où se trouvent la plupart de ses organes vitaux, et agit à la fois comme une source de protection et une surface pour les marquages militaires ou religieux. De nombreux plastrons portent le symbole de la grande gueule, un disque de dents déchiquetées qui représente à la fois le dieu affamé de l'ogre et son propre appétit vorace.</p><p>*Les Plastrons ventraux sont parfaitement adaptées à l'anatomie des ogres, et même réduites à une échelle plus petite, elles n'offriraient qu'une protection incomplète aux membres d'espèces qui ne possèdent pas la plupart de leurs organes vitaux dans leur tube digestif.</p><p></p>"
},
"Ogre Pistol": {
"name": "Ogre Pistol",
"description": "<p>Un pistolet d'ogre est une arme renforcée de l'Empire et peut utiliser les mêmes plombs et la même poudre qu'une arme à poudre noire typique (WFRP, page 296). Cependant, il est suffisamment solide pour servir d'arme de poing et ne se brise qu'en cas d'attaque manquée.</p><p>*La disponibilité est indiquée pour l'Empire, où certaines armes sont plus rares que dans les Montagnes du Deuil.</p>"
},
"Onager Catapult": {
"name": "Catapulte Onagre",
"description": "<p><strong>Équipage</strong> : <strong> </strong>6</p>Similaire à la catapulte Mangonel @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.YBNeaZ0Wt30jTWrD]{Catapulte Mangonel}, cette arme de siège utilise une fronde pour augmenter sa portée effective.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à bout portant.</p>"
},
"Opal Amulet": {
"name": "Amulette d'Opale",
"description": "<p>L'amulette d'opale contient un puissant enchantement de guérison. Retire [[/r 1d10]] blessures de la première attaque que subit le porteur. L'amulette ne peut être utilisée qu'une fois par période de 24 heures.</p><blockquote class=\"foundry-note\"><p>L'amulette d'opale effectuera automatiquement un jet de dé pour réduire les Dégâts subis lors de tests opposés, puis elle se désactivera automatiquement. Il faudra ensuite la réactiver manuellement.</p></blockquote>"
},
"Protection Ring": {
"name": "Anneau de Protection",
"description": "<p>Ces anneaux sont enchantés pour protéger le porteur d'un type particulier de créature. Afin de déterminer de quel type de créature il s'agit, lancez un dé sur le tableau des Créatures aléatoires de la page 55 @Table[random-creature]{Table des Créatures Aléatoires}. Le porteur réduit de moitié les Blessures subie par une Créature de ce type.</p>"
},
"Quietened Mail Chausses": {
"name": "Chausses de Mailles Silencieuses",
"description": "<p>Commandés à l'origine par un ancien duc de Carrobourg pour un assassin habile qui allait finalement le tuer, ces ensembles complets de Mailles (Chausses @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.Cya63L5XXQQgphhR]{Chausses}, Manteau @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.BDbQ70J9MM8mdxxo]{Manteau} et Coiffe @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.3dQNE54s7ojwwqWG]{Coif}) ont été enchantés pour supprimer le cliquetis des anneaux de métal que produit normalement une armure métallique. La pénalité habituelle de -10 à la Discrétion associée aux articles d'armure de maille ne s'applique pas. Cependant, les sorts utilisés pour créer cette armure n'ont jamais été parfaits, et ceux qui portent la coiffe ne peuvent parler plus fort qu'un murmure.</p>"
},
"Quietened Mail Coat": {
"name": "Manteau de Mailles Silencieuses",
"description": "<p>Commandés à l'origine par un ancien duc de Carrobourg pour un assassin habile qui allait finalement le tuer, ces ensembles complets de Mailles (Chausses @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.Cya63L5XXQQgphhR]{Chausses}, Manteau @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.BDbQ70J9MM8mdxxo]{Manteau} et Coiffe @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.3dQNE54s7ojwwqWG]{Coif}) ont été enchantés pour supprimer le cliquetis des anneaux de métal que produit normalement une armure métallique. La pénalité habituelle de -10 à la Discrétion associée aux articles d'armure de maille ne s'applique pas. Cependant, les sorts utilisés pour créer cette armure n'ont jamais été parfaits, et ceux qui portent la coiffe ne peuvent parler plus fort qu'un murmure.</p>"
},
"Quietened Mail Coif": {
"name": "Coiffe de Mailles Silencieuses",
"description": "<p>Commandés à l'origine par un ancien duc de Carrobourg pour un assassin habile qui allait finalement le tuer, ces ensembles complets de Mailles (Chausses @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.Cya63L5XXQQgphhR]{Chausses}, Manteau @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.BDbQ70J9MM8mdxxo]{Manteau} et Coiffe @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.3dQNE54s7ojwwqWG]{Coif}) ont été enchantés pour supprimer le cliquetis des anneaux de métal que produit normalement une armure métallique. La pénalité habituelle de -10 à la Discrétion associée aux articles d'armure de maille ne s'applique pas. Cependant, les sorts utilisés pour créer cette armure n'ont jamais été parfaits, et ceux qui portent la coiffe ne peuvent parler plus fort qu'un murmure.</p>"
},
"Rhinox Breaker": {
"name": "Briseur Rhinox",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Éleveur de Rhinox}</p>"
},
"Rhinox Herder": {
"name": "Éleveur de Rhinox",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Éleveur de Rhinox}</p>"
},
"Rhinox Master": {
"name": "Maître Rhinox",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Éleveur de Rhinox}</p>"
},
"Rhinox Rustler": {
"name": "Voleur de bétail",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.VG6hzml2D3Oe7PYX]{Éleveur de Rhinox}</p>"
},
"Rhya's Cauldron": {
"name": "Chaudron de Rhya",
"description": "<h4>Signe de Miséricorde, de Mort et de Création</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Rionyes</p><p><strong>Ascendant</strong> : Début de l'hiver</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 18 au 33 Kaldezeit 18th</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Rhya</p><p><strong>Apparence</strong> : un chaudron</p><p><strong>Bonus</strong> : obtenez un niveau du Talent Volonté de fer @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mgeiaDZXei7JBEgo]{Volonté de fer}.</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Agilité</p><p>Le chaudron de Rhya est vénéré par les astromanciens, les sorciers des ordres de Jade et d'Améthyste, ainsi que par les astrologues. Il est associé à la naissance de choses nouvelles dans la nature, mais aussi à leur mort inévitable. Les personnes nées sous sa lumière savent qu'elles sont honnêtes dans leurs idéaux et miséricordieuses envers les innocents. Quelle que soit leur statut dans la vie, ils sont implacables dans leur quête de justice. Cet acharnement, s'il n'est pas maîtrisé, peut les rendre négligents et même insensibles à la vie et au bien-être des autres.</p>"
},
"Ruby Ring of Ruin": {
"name": "Anneau Rubis de Rhuin",
"description": "<p>LAnneau Rubis de Rhuin est un type d'Anneau de Sorts qui peut être utilisé pour lancer le sort Grands Feux d'U'Zhul @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.HpFkVJ2lYPAWumUL]{Grands feux dUZhul} (WFRP, page 248) du Savoir du Feu. Contrairement aux anneaux de sorts normaux, un anneau de Ruine en Rubis peut être utilisé trois fois par période de 24 heures.</p>"
},
"Sand of Flinging": {
"name": "Sable de Projection",
"description": "<p>Cette substance fine mais abrasive aurait été fabriquée en Indi. Elle vient dans de petites bourses contenant suffisamment de sable pour quatre utilisations. Le sable peut être envoyé de la même manière qu'une fléchette. Le sable n'inflige pas de dégâts, mais si la cible est touchée à la tête, elle subit un <strong>État Aveuglé</strong> @Condition[Blinded].</p>"
},
"Screaming Stone": {
"name": "Pierre Hurlante",
"description": "<p>Un objet inhabituel, même selon les normes de ces bizarreries magiques, la Pierre Hurlante est un petit crâne taillé dans du granit blanc poli. Dès qu'une créature vivante de taille petite ou plus grande est en vue de la pierre, elle doit se mettre à hurler fortement. Ce cri s'arrête une fois que le crâne ne peut plus voir une créature vivante, par exemple s'il passe hors de vue ou si les yeux du crâne sont couverts. Si quelqu'un tente de se faufiler devant le crâne, traitez-le crane comme s'il avait une <strong>Perception de 75<strong>.</p>"
},
"Seed of Rebirth": {
"name": "Graine de la Renaissance",
"description": "<p>Ces amulettes ressemblent à de simples sculptures en bois mais sont de puissants artefacts. Le porteur d'une Graine de Renaissance compte comme ayant le Trait de Créature Régénération (WFRP, page 341) @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}.</p>"
},
"Self-Cleaning Commode": {
"name": "Chaise Percée Autonettoyante",
"description": "<p>Ces pièces de céramique légères sont associées à la cité de Marienburg, où la communauté elfique les offre en cadeau à ses voisins humains. Un Personnage qui l'utilise régulièrement obtient un bonus de +10 aux Tests de Résistance effectués pour résister à une maladie.</p>"
},
"Self-Tuning Lute": {
"name": "Luth Auto-Accordé",
"description": "<p>Les puristes de la musique peuvent ergoter, mais un ménestrel en possession d'un de ces luths est capable de se concentrer sur ses représentations sans se soucier que ses instruments soient désaccordés. Un musicien équipé d'un luth auto-accordé bénéficie d'un bonus de +10 aux Tests de Musique (Luth).</p>"
},
"Shinsmasher's Club": {
"name": "Gourdin Écrasetibias",
"description": "<p>La provenance de ce gourdin à l'aspect brutal est inconnue. Il est apparu à Altdorf @UUID[Compendium.wfrp4e-core.journals.ozE2DMCMK64eE5pD.JournalEntryPage.V6tkgQ9A2skppjyl]{Altdorf} dans les mains d'un Spadassin du Crochet @UUID[Compendium.wfrp4e-altdorf.journals.rSRadYoaNXkEq8gs.JournalEntryPage.jisr4ys6obOel7r1#the-hooks]{Crochet}, mais a depuis changé de mains une douzaine de fois. Toute Blessure Critique infligée par ce gourdin sur les jambes d'un adversaire bénéficie d'un bonus de +20 au jet. Sinon, le gourdin fonctionne comme une arme de poing ordinaire@UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.1zaqojk0Oq1m8vYv]{Arme simple}.</p>"
},
"Slaughtermaster": {
"name": "Maître de l'Abattoir",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Boucher Ogre}</p>"
},
"Slopscooper": {
"name": "Découpeur d'Ordures",
"description": "<p>@UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.journals.S7vMviNshIrqOuRq.JournalEntryPage.oHnxmjA1CtIhumiz]{Boucher Ogre}</p>"
},
"Spell Ring": {
"name": "Anneau de sorts",
"description": "<p>Un anneau de sorts fonctionne de la même manière qu'un parchemin, permettant à son porteur de lancer un seul sort. Contrairement à un parchemin, l'anneau n'est pas détruit après avoir lancé le sort et le porteur n'a pas besoin de faire un Test de Langue. Déterminez le sort dans un anneau à sorts en utilisant la même méthode que pour un parchemin. Lorsque le porteur lance le sort, l'anneau ne peut plus être utilisé pendant une période de 24 heures. Les anneaux de sorts sont rares dans l'Empire et, à la grande frustration des sorciers qui savent de quoi il s'agit, tous sont inévitablement appelés 'Anneau de Volans', car les techniques requises pour que les sorciers humains fabriquent ces artefacts ont été enseignées pour la première fois sous sa supervision.</p>"
},
"Striking Ring": {
"name": "Anneau de Frappe",
"description": "<p>Le porteur de cet anneau peut utiliser chacun de ses pouvoirs, un à la fois, pendant un tour par période de 24 heures. Le pouvoir duplique les effets de l'un de Talents suivants : @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.4MJJCiOKPkBByYwW]{Strike Mighty Blow}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.RWJrupj9seau0w31]{Strike to Injure}, @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.jt0DmVK9IiF6Sd2h]{Strike to Stun}</p>"
},
"Taste Death": {
"name": "Goûter la mort",
"description": "<p>En consommant une partie d'un cadavre, vous apprenez quand et comment la créature est morte. Vous apprenez si la victime a été poignardée, empoisonnée, tuée par la magie, décédée de causes naturelles, et ainsi de suite. Les informations que vous obtenez sont générales. Par exemple, vous pouvez apprendre que la victime a été poignardée à mort avec une épée, mais pas quel type d'épée. Vous n'apprenez rien non plus sur les personnes qui ont pu être responsables, si ce n'est la méthode qu'elles ont utilisée. Si la cible a subi une mort 'propre', c'est-à-dire qu'elle n'est pas morte de poison ou de maladie, il est considéré comme approprié de consommer le reste du corps.</p><p>\n\n <b>Savoir : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p><p>\n\n <b>Domaine : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p>"
},
"The Big Cross": {
"name": "La Grande Croix",
"description": "<h4>Signe de Clareté</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Azurios</p><p><strong>Ascendant</strong> : Milieu de l'Hiver</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 28 Vorxehen au 8 Nachhexen</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Ulric</p><p><strong>Apparence</strong> : Un X</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Force, +2 Force Mentale</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Initiative</p><p>Il n'y a aucune incertitude dans le cœur de ceux qui sont nés sous la Grande Croix. Le chemin qu'ils doivent prendre dans le monde leur semble évident, et ils font des choix judicieux pour le garder. Mais cette rationalité peut conduire à une passivité prévisible et à un détachement du monde qui les entoure. Si leur chemin est déjà tracé, pourquoi s'en écarter ? Il est vital qu'ils trouvent une raison de se battre, plutôt que de se laisser emporter par le destin.</p>"
},
"The Bonesaw": {
"name": "La Scie à Os",
"description": "<h4>Signe de Compétences et d'Apprentissage</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Alyoi</p><p><strong>Ascendant</strong> : Hiver</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 17 au 31 Ulriczeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Shallya</p><p><strong>Apparence</strong> : Un couteau</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Intelligence, +2 Sociabilité</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Capacité de Combat</p><p>Le Scie à os est le signe des philosophes. Par-dessus tout, ils ont soif de connaissances. Ils vivent pour explorer et expérimenter. Cependant, contrairement à d'autres signes curieux, elle ne souhaite pas amasser ce qu'elle sait pour son propre bien et ne se replie pas sur elle-même. Les personnes nées sous le signe de la scie à os souhaitent partager ce qu'elles savent aussi largement que possible. Cela peut toutefois les faire paraître comme des je-sais-tout autoritaires, plutôt que comme des érudits passionnés du monde.</p>"
},
"The Broken Cart": {
"name": "Le Chariot Brisé",
"description": "<h4>Signe de Fierté</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Kharnos</p><p><strong>Ascendant</strong> : Automne</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 7 au 27 Brauzeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Nurgle</p><p><strong>Apparence</strong> : Un chariot avec une roue brisée.</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenez un niveau du Talent Résistance (Maladie) @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.vMYEkrWj0ip6ZOdv]{Résistance (Maladie)}</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Force Mentale</p><p>Parfois, les personnes nées sous le signe du Chariot Brisé peuvent être orgueilleuses et trop soucieuses des apparences. Elles peuvent dépenser leurs dernières pièces à la poursuite des plus belles choses de la vie, ou se jeter à corps perdu dans la recherche de l'approbation de leurs supérieurs. Lorsque cette tendance est maîtrisée (lorsqu'ils viennent en paix avec les insécurités fondamentales qui les suscitent et les amènent à passer leur vie à chercher des choses qui les satisfassent) leur fierté se transforme en confiance et leur vanité en sympathie.</p><p> L'association du Chariot Brisé avec Nurgle est rarement reconnue, car la vénération de n'importe quelle Puissances de la Ruine est un motif pour un court voyage vers un grand bûcher dans la plupart des régions du monde. Tous savent cependant que le signe a quelque chose d'obscur et de primitif, et ses associations avec la maladie sont communes à de nombreuses cultures. Beaucoup de gens savent que le Père de la Peste est une force dans le monde, et lorsque la maladie frappe la terre, les désespérés se souviennent souvent de vieux contes et de rites interdits, et font des offrandes au même titre que les autres Dieux.</p>"
},
"The Dancer": {
"name": "Le Danseur",
"description": "<h4>Signe de l'Amour et de l'Attraction</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Adamnos</p><p><strong>Ascendant</strong>: Fin de l'été</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 14 Vorgeheim au 2 Nachgeheim</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Millavog (Danse (Wissenland)) <strong>Apparence</strong> : Un danseur tourbillonnant</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenez un niveau du Talent Ferveur ardente @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.oGbDwnLOn3isPJpO]{Ferveur ardente} (Il n'est pas indispensable de choisir le centre d'intérêt de votre ferveur pendant la création du Personnage, mais vous pouvez le découvrir pendant le jeu).</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Initiative</p><p>Le Danseur est le signe de la passion - et de l'obsession. Ce que les personnes nées sous ce signe choisissent de rechercher, elles le poursuivent avec une dévotion sans faille. Qu'il s'agisse d'un amant ou d'un mystère à résoudre, le monde bascule face à leur détermination. Lorsqu'elles sont bafouées, elles le prennent mal et peuvent réagir violemment.</p>"
},
"The Drummer": {
"name": "Le Batteur",
"description": "<h4>Signe d'Excès et d'Hédonisme</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Lupios</p><p><strong>Ascendant</strong>: Fin de l'été/Début de l'Automne</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 3 au 24 Nachgeheim</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Lupos (Prédateurs (Hochland))</p><p><strong>Apparence</strong> : Un tambour</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenez un niveau du Talent de Noctambule. @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.hTgrGkWnmIR4xhVe]{Noctambule}</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Force Mentale</p><p>Une personne née sous le signe du Batteur se distingue par son esprit expansif et généreux. Elle ne fait rien avec modération, et lorsqu'elle donne, elle donne tout. Le Batteur ne manque jamais de donner l'aumône aux pauvres ou de prendre soin des membres de sa famille en difficulté. Il ne refuse jamais non plus une invitation à une taverne. C'est un plaisir de les côtoyer, mais cette joie peut rapidement se transformer en excès et en hédonisme si elle n'est pas contrôlée.</p>"
},
"The Gloaming": {
"name": "Le Brillant",
"description": "<h4>Signe de l'Illusion et du Mystère</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Tartotes</p><p><strong>Ascendant</strong> : printemps</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 8 au 31 Pflugzeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Morr</p><p><strong>Apparence</strong> : Une collection d'étoiles rouges et bleues qui n'apparaît qu'au crépuscule.</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Intelligence, +2 Initiative</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Force Mentale</p><p>Les étoiles qui composent le Brillant n'apparaissent que dans des conditions spécifiques, à la tombée de la nuit. Les personnes nées sous le Brillant sont sceptiques. Ce scepticisme peut se transformer en paranoïa et en suspicion déraisonnable à l'égard de tout ce qu'elles ne peuvent ni voir ni toucher. La métaphysique, la théorie... rien de tout cela n'est digne de confiance. Seule la réalité physique et complexe du monde est fiable. Au mieux, les natifs du Brillant sont de remarquables enquêteurs et érudits. Ils sont souvent enclins à la sorcellerie malgré leur méfiance à l'égard du mystique.</p>"
},
"The Greased Goat": {
"name": "La Chèvre Grasse",
"description": "<h4>Signe des Passions Reniées</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Talios</p><p><strong>Ascendant</strong> : Fin de l'Automne</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 28 Brauzeit au 17 Kaldezeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Taal</p><p><strong>Apparence</strong> : Une chèvre</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenez un niveau du Talent Affinité avec les animaux. @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.9fq6p9Q6H02LjaSi]{Affinité avec les animaux}</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Endurance</p><p>Une personne née sous le signe de la Chèvre Grasse refuse de laisser quiconque s'approcher trop près. Elle peut sembler distante et apathique, mais il s'agit d'une tentative pour s'assurer qu'elle ne sera pas blessée par les désagréments qui ne manqueront pas de lui arriver. Lorsqu'elles sont blessées, elles se complaisent dans leur douleur. Les rares fois où elles s'autorisent à se réjouir, leur joie est contagieuse.</p><p>Les enfants nés sous la Chèvre Grasse qui ont une aptitude pour la magie se trouvent souvent attirés par le vent d'Ambre de Ghur. Ceux qui sont nés sous la Chèvre Grasse seraient bien avisés de se rappeler que le monde n'est pas là pour les soutenir. Tout le monde a parfois une vague de malchance, mais cela ne les définit pas.</p>"
},
"The Limner's Line": {
"name": "Le Limier",
"description": "<h4>Signe de Précision</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Verros</p><p><strong>Ascendant</strong> : Fin de l'hiver/début du printemps</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong>: 9 Nachhexen au 28 Nachhexen</p><p><strong>Dieu Associé</strong>: Vallich (Forge et construction navale (Nordland))</p><p><strong>Apparence</strong> : Un archer avec un arc tendu</p><p><strong>Bonus</strong>: +2 Capacité de Tir, +2 Agilité</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Capacité de Combat</p><p>Les natifs du Signe du Limier sont nés pour être des poètes, des peintres, des sculpteurs ou des artistes de toutes sortes. Ils sont une source de beauté partout où ils vont, et même ceux qui, par condition sociale, ne se retrouvent pas dans un domaine artistique, trouvent le moyen de faire de leur travail une sorte d'art. S'ils sont médecins, ils deviennent chirurgiens. S'ils sont soldats, ils deviennent des maîtres tacticiens. Les personnes nées sous le signe du limier doivent veiller à ne pas devenir trop critiques envers leur travail ou envers elles-mêmes. </p>"
},
"The Maw": {
"name": "La Gueule",
"description": "<p>Vous dévorez la meilleure partie d'une grande bête, faisant ressortir la Grande Gueule elle-même, suscitant la manifestation d'un éclat de celle-ci. Le sol se fend, un millier de dents grinçantes attendent avidement dans le gouffre. Le gouffre est sans fond, est sans faim , ses dents sont des lames de rasoir, et le bruit de ses mâchoires ressemble au grincement du verre sur la pierre.</p><p>Toute personne se trouvant dans la zone infectée doit immédiatement effectuer un <strong>Test d'Esquive Intermédiaire (+0)</strong> pour parvenir à se dégager. Si elle réussit, la cible se tire de la gueule avec des dégâts de +8, réduits de 1 pour chaque DR obtenu au Test d'Esquive.</p><p>Toute personne qui échoue au Test plonge dans la Gueule, qui a pour tâche méthodique de l'avaler vivante. Ils subissent immédiatement un coup de +10 Dégâts à un emplacement choisi au hasard, et obtiennent 3 États Empêtrées @Condition[Entangled]. Les tentatives de suppression de ces états sont contrées par la force de 60 de la Gueule. La victime ne peut pas s'échapper de la Gueule tant que les 3 États Empêtrées @Condition[Entangled] n'ont pas été retirés, à la fin de chacun de leurs tours, les créatures à l'intérieur de la Gueule subissent un autre coup de +10 points de dégâts à un emplacement choisi au hasard.</p><p>Les dents de la Gueule sont acérées, et elle ne renonce pas facilement à ses proies. Dès la fin du sort, la Gueule disparaît, mais tente de garder les membres qui restent à l'intérieur pendant qu'elle se retire. Si une créature est à l'intérieur de la Gueule quand elle disparaît, elle subit immédiatement une blessure critique à un emplacement choisi au hasard.</p><p>\n\n <b>Savoir : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p><p>\n\n <b>Domaine : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p>"
},
"The Piper": {
"name": "The Piper",
"description": "<h4>Signe du Farceur</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Sangist</p><p><strong>Ascendant</strong> : Automne</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 25 Nachgheim au 16 Erntezeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Ranald, Katya (Beauté désarmante (Reikland)) </p><p><strong>Apparence</strong> : un joueur de pipeau enjoué</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Sociabilité, +2 Dextérité</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Capacité de Combat</p><p>Les meilleurs diplomates sont nés sous le signe du Pipeau, tout comme les meilleurs voleurs aussi. Ils sont rusés, astucieux, et font preuve de beaucoup de tact quand c'est indispensable. Dans une négociation, il n'y a personne de mieux pour vous accompagner. Cependant, ils n'hésitent pas à jouer sur les deux tableaux à leur avantage - ou à prendre l'avantage sur des alliés, s'ils considèrent qu'ils en sortiront grandis. Les théologiens ne sont pas d'accord sur la divinité qu'il convient d'associer au pipeau. Dans le Marienburg, il est considéré comme un signe particulièrement bénéfique, et certaines familles tentent de concilier la conception de leur enfant neuf mois avant son ascendant.</p>"
},
"The Two Bullocks": {
"name": "The Two Bullocks",
"description": "<h4>Signe de Fertilité et d'Artisanat</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Hashoor</p><p><strong>Ascendant</strong> : le milieu de l'été</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 30 Sommerzeit au 13 Vorgeheim</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Ahalt (Chasse, Fertilité et Sacrifice (Wissenland))</p><p><strong>Apparence</strong> : Deux taureaux</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenez un niveau du Talent Maître artisan @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.GRRN3XAKIpEVCY7z]{Maître artisan} (il n'est pas indispensable de choisir le Métier associé à ce moment-là, mais vous devriez le faire après avoir déterminé votre Carrière de départ).</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Intelligence</p><p>Les personnes nées sous les Deux Taureaux sont des innovateurs ; elles sont attentives, créatives et peuvent concevoir presque tout ce qui leur passe par la tête. Heureusement pour le monde, ce qu'elles souhaitent le plus, c'est aider les autres, que ce soit en améliorant une presse à imprimer ou en concevant une meilleure charrue pour les champs de leur famille. Malheureusement, les projets dans lesquels ils se lancent peuvent être fantaisistes et peu pratiques, et des malfaiteurs peuvent faire dévier leur idéalisme vers des causes dangereuses ou malhonnêtes.</p>"
},
"The Witchling Star": {
"name": "L'Étoile de la Sorcière",
"description": "<h4>Signe de la Magie</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Solkios</p><p><strong>Ascendant</strong> : Hiver</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : du 32 Urliczeit au 11 Vorhexen</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Soll</p><p><strong>Apparence</strong> : une étoile unique et flamboyante</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenir le Talent Magie mineure @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mdPGZsn2396dEpOf]{Magie mineure}.</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Force</p><p>Magique et mystérieuse, l'Étoile de la Sorcière est considérée comme un signe inquiétant par la plupart des astrologues. Ceux qui sont sous ce signe ont beaucoup de courage. Ils possèdent une sorte de nature fluctuante qui les empêche d'être malhonnêtes ou indécis, mais qui suscite parfois des problèmes pour ceux qui les entourent. Quel que soit le pétrin dans lequel ils se mettent, ils peuvent généralement s'en sortir. Leur charme peut parfois sembler presque mystique, comme s'ils avaient été bénis par les vents de la magie eux-mêmes.</p>"
},
"Throatseeker's Blade": {
"name": "L’Épée de l'Égorgeur",
"description": "<p>Cette Rapière magique a été créée avec une soif de sang innée qui lui est propre, permettant à la pointe de passer au travers de la meilleure défense. L’Épée de l'Égorgeur ignore les PA fournis par une armure pour laquelle le Défaut Points Faibles @UUID[JournalEntry.sLomXnc8R8518cWN.JournalEntryPage.yYXaAw24i93B4vzk#weakpoints]{Points Faibles} est présent. Sinon, cette arme fonctionne comme une rapière classique.</p>"
},
"Trackless Boots": {
"name": "Bottes sans Traces",
"description": "<p>Ces bottes ne laissent aucune empreinte derrière elles, ce qui rend la piste d'un Personnage qui les porte très difficile. Tous les Tests de Pistage effectués contre le Personnage subissent une pénalité de -20.</p>"
},
"Trebuchet": {
"name": "Trébuchet",
"description": "<p><strong>Équipage :</strong> 8</p><p>Une amélioration de la catapulte Onagre @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.y7ki6uSBiFKkooV9]{Catapulte Onagre}, le trébuchet Bretonnien utilise un contrepoids au lieu d'une torsion pour libérer sa fronde, ce qui lui donne une portée beaucoup plus grande.</p><p>*Ne peut être utilisé si la cible est à Courte Portée ou moins.</p><p>*Ne peut pas être utilisé à bout portant.</p>"
},
"Trollguts": {
"name": "Tripes de Troll",
"description": "<p>Vous avalez une minuscule quantité de bile de troll ou d'une substance similaire, absorbant et distillant les immenses pouvoirs de régénération de cette créature et les offrant à une autre. Votre cible obtient le trait de Créature Régénération (WFRP, page 341) @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Régénération}. Les ogres ne subissent aucun effet supplémentaire de ce sort, mais d'autres races peuvent être moins chanceuses. Toute personne autre qu'un Ogre qui récupère des Blessures suite aux effets de ce sort doit faire un Test de <strong>Résistance Accessible (+20)</strong>. S'ils échouent, la chair récente qui pousse sur leurs blessures prend une apparence verte ou bleue tachetée, qui n'est pas du tout différente de la peau d'un Troll. Cet effet est particulièrement marqué si le sort est à l'origine de la réapparition d'un membre. Bien que cet effet ne soit pas une mutation, il est probable que quiconque le voit le prenne pour une mutation, avec toutes les conséquences désagréables qui peuvent s'ensuivre.</p><p>\n\n <b>Savoir : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p><p>\n\n <b>Domaine : </b>Lorsqu'un Boucher Ogre réussit à lancer un sort issu du Savoir de la Grande Gueule, l'offrande qu'il consomme peut restaurer sa propre santé. Lancez [[/r 1d10]]. Si le résultat est un 10, ou si il est égal ou supérieur au NI du sort lancé, le Boucher récupère les Blessures égales au NI de ce sort.<p>"
},
"Vice": {
"name": "Vice",
"description": "<p>Vous éprouvez le besoin de vous adonner à votre vice en permanence, avec des pensées qui vont toujours dans ce sens. L'assouvissement de votre vice doit se faire à un niveau malsain - s'adonner à la nourriture ne signifie pas avoir un repas, mais être un glouton et manger tout ce que vous pouvez jusqu'à ce que vous soyez gonflé et malade. Chaque fois que vous êtes confronté à la cible de votre vice, vous devez tenter un test de Psychologie @UUID[JournalEntry.NS3YGlJQxwTggjRX.JournalEntryPage.5w5YLPNd6AaU4f85#psychology-test]{Test de Psychologie} (WFRP, page 190). Si vous échouez, vous devez immédiatement vous adonner à votre vice, en renonçant à toute autre action ou devoir. Vous vous y adonnez jusqu'à ce que vous soyez insensible, obtenant ainsi un État Exténué @Condition[Fatigued]. À la fin de chaque Round suivant, vous pouvez tenter un autre Test de Psychologie pour mettre fin à cet état. Vous subissez -20 à tous les Tests de Sociabilité envers les Personnages qui ont été témoins de votre gloutonnerie, car ils sont dégoûtés par votre comportement. Pour chaque jour complet que vous passez sans vous être adonné à votre vice, vous obtenez un cumul de -20 à tous les Tests de Psychologie jusqu'à ce que vous le fassiez.</p>"
},
"Vice (Target)": {
"name": "Vice (Cible)",
"description": "<p>Vous êtes consumé par le besoin de vous adonner à un vice particulier, subissant la psychologie du vice @UUID[Compendium.wfrp4e-archives2.items.anIlqJXFOIEzIOo1]{Vice}. Chaque fois que vous prenez ce Talent, vous développez un nouveau vice. Les exemples que vous pouvez prendre sont : Alcool, Nourriture, Narcotiques, Plaisir.</p>"
},
"Vobist the Faint": {
"name": "Vobist le Faible",
"description": "<h4>Signe d'Obscurité et d'Incertitude</h4><p><strong>Nom Classique</strong> : Vobist</p><p><strong>Ascendant</strong> : Automne</p><p><strong>Dates du Calendrier</strong> : 17 Erntezeit au 6 Brauzeit</p><p><strong>Dieu Associé</strong> : Ranald</p><p><strong>Apparence</strong> : Aucune étoile</p><p><strong>Bonus</strong> : Obtenir un niveau du Talent Sixième Sens @UUID[Compendium.wfrp4e-core.items.mNoCuaVbFBflfO6X]{Sixième Sens}.</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Initiative</p><p>Un néant des étoiles et un endroit vide dans les cieux. Quelqu'un qui est né sous Vobist le Faible semble parfois instable et imprévisible ; après tout, il est né dans l'obscurité pure. Il peut être parfois excessivement prudent, mais il peut aussi être téméraire et courageux quand les autres s'y attendent le moins, sautant dans la mêlée avant même ses amis les plus courageux. Ce qui semble être une profonde incertitude est aussi un sens aigu des combats à mener, et de quelle manière. Il est particulièrement de mauvais augure que, Morrslieb, la Lune du Chaos, soit pleine quant Vobist le Faible est en phase ascendante.</p>"
},
"Wand of Jade": {
"name": "Baguette de Jade",
"description": "<p>Cette baguette augmente la portée des sorts. Doublez la portée de tous les sorts lancés lorsque vous tenez une baguette de jade.</p>"
},
"Wand of Jet": {
"name": "Baguette de Jais",
"description": "<p>Cette baguette est utilisée par les lanceurs de sorts pour augmenter la durée de leurs sorts. Un sort lancé avec l'aide d'une baguette de jais a sa durée doublée.</p>"
},
"Wand of the Winds": {
"name": "Baguette des Vents",
"description": "<p>La baguette est fabriquée de manière à compenser les moments où les vents de la magie soufflent faiblement. Si un lanceur de sorts se trouve dans une situation où il reçoit des modificateurs négatifs @Table[wintds]{Vents Tourbillonnants} à cause des vents tourbillonnants (WFRP, page 238), il peut ignorer ces modificateurs pendant [[/r 1d10]] Rounds. Après cette période, la baguette est épuisée. Il lui faut 24 heures pour reconstituer sa propre réserve d'énergie magique.</p>"
},
"Wanderers Charm": {
"name": "Charme du Vagabond",
"description": "<p>Ces amulettes sont souvent fabriquées par les Sorciers de Villages, et sont appréciées des vagabonds, des colporteurs, des soldats et des mendiants. Ceux qui les portent peuvent ignorer le premier État Exténué @Condition[Fatigued] qu'ils reçoivent chaque jour.</p>"
},
"Writ of the Fifth Lore": {
"name": "Écrit du Cinquième Savoir",
"description": "<p>Lorsque ce petit parchemin est présenté à quelqu'un avec une explication de ce qu'il est, que ce soit une licence, une charte ou une lettre d'introduction, la personne qui le regarde doit faire un Test de <strong>Perception Très Difficile (-30)</strong>. S'il échoue, le parchemin semble être exactement ce que son porteur prétendait être.</p>"
},
"Wymund the Anchorite": {
"name": "Wymund l'Anchorite",
"description": "<h4>Signe de résistance</h4><p><strong>Nom classique</strong> : Wymenos</p><p><strong>Ascendant</strong> : Milieu de l'Hiver</p><p><strong>Dates du Calendier</strong> : du 12 au 27 Vorhexen </p><p><strong>Dieu associé</strong> : Manaan</p><p><strong>Apparence</strong> : Un visage sévère</p><p><strong>Bonus</strong> : +2 Sociabilité, +2 Initiative</p><p><strong>Pénalité</strong> : 3 Intelligence</p><p>Les personnes nées sous la lumière de Wymund l'Anchorite sont patientes et méthodiques. Elles préfèrent examiner chaque détail d'une situation avant de décider de la marche à suivre.</p><p>Leur lenteur à porter un jugement et leur tolérance à l'égard des faiblesses d'autrui en font des amis loyaux et amicaux, parfois jusqu'à l'extrémisme. Ils pardonnent souvent aux autres l'impardonnable, souvent à leur détriment. Mais lorsqu'ils décident que quelqu'un n'est plus digne de leurs faveurs, ils deviennent des ennemis cruels.</p>"
}
}
}