foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/modules/config-patch.js
2021-08-14 22:49:25 +02:00

1735 lines
63 KiB
JavaScript

export class WH4FRPatchConfig {
/************************************************************************************/
static perform_patch( ) {
// Detect and patch as necessary
if (game.wfrp4e.config && game.wfrp4e.config.talentBonuses && game.wfrp4e.config.talentBonuses["vivacité"] == undefined) {
console.log("Patching WFRP4E now ....");
game.wfrp4e.config.qualityDescriptions ["distract"] = game.i18n.localize("WFRP4E.Properties.Distract"); // Patch missing quality
game.wfrp4e.config.talentBonuses = {
"perspicace": "int",
"affable": "fel",
"tireur de précision": "bs",
"très fort": "s",
"vivacité": "i",
"reflexes foudroyants": "ag",
"imperturbable": "wp",
"très résistant": "t",
"doigts de fée": "dex",
"guerrier né": "ws"
}
game.wfrp4e.config.speciesSkills["human"] = [
"Soins aux animaux",
"Charme",
"Calme",
"Evaluation",
"Ragot",
"Marchandage",
"Langue (Bretonnien)",
"Langue (Wastelander)",
"Commandement",
"Savoir (Reikland)",
"Corps à corps (Base)",
"Projectiles (Arc)"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["dwarf"] = [
"Résistance à l'alcool",
"Calme",
"Résistance",
"Divertissement (Raconter)",
"Evaluation",
"Intimidation",
"Langue (Khazalid)",
"Savoir (Nains)",
"Savoir (Geologie)",
"Savoir (Metallurgie)",
"Corps à corps (Base)",
"Métier (Au choix)"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["halfling"] = [
"Charme",
"Résistance à l'alcool",
"Esquive",
"Pari",
"Marchandage",
"Intuition",
"Langue (Mootland)",
"Savoir (Reikland)",
"Perception",
"Escamotage",
"Discrétion (Au choix)",
"Métier (Cuisinier)"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["helf"] = [
"Calme",
"Divertissement (Chant)",
"Evaluation",
"Langue (Eltharin)",
"Commandement",
"Corps à corps (Base)",
"Orientation",
"Perception",
"Musicien (Au choix)",
"Projectiles (Arc)",
"Voile",
"Natation"
];
game.wfrp4e.config.speciesSkills["welf"] = [
"Athlétisme",
"Escalade",
"Résistance",
"Divertissement (Chant)",
"Intimidation",
"Langue (Eltharin)",
"Corps à corps (Base)",
"Survie en extérieur",
"Perception",
"Projectiles (Arc)",
"Discrétion (Rural)",
"Pistage"
];
game.wfrp4e.config.speciesTalents["human"] = [
"Destinée",
"Affable, Perspicace",
3
]
game.wfrp4e.config.speciesTalents["dwarf"] = [
"Résistance à la Magie",
"Vision Nocturne",
"Lire/Ecrire, Impitoyable",
"Déterminé, Obstiné",
"Costaud",
0
]
game.wfrp4e.config.speciesTalents["halfling"] = [
"Sens Aiguisé (Gout)",
"Vision Nocturne",
"Résistant (Chaos)",
"Petit",
2
];
game.wfrp4e.config.speciesTalents["helf"] = [
"Sens Aiguisé (Vue)",
"Imperturbable, Perspicace",
"Vision Nocturne",
"Seconde Vue, Sixième Sens",
"Lire/Ecrire",
0
]
game.wfrp4e.config.speciesTalents["welf"] = [
"Sens Aiguisé (Vue)",
"Dur à cuire, Seconde Vue",
"Vision Nocturne",
"Nomade",
"Lire/Ecrire, Très Résistant",
0
]
game.wfrp4e.config.species["human"] = "Humain";
game.wfrp4e.config.species["dwarf"] = "Nain";
game.wfrp4e.config.species["halfling"] = "Halfling";
game.wfrp4e.config.species["helf"] = "Haut Elfe";
game.wfrp4e.config.species["welf"] = "Elfe Sylvain";
game.wfrp4e.config.subspecies = {
human : {
reiklander: {
name : "Reiklander",
skills : [
"Soins aux animaux",
"Charme",
"Calme",
"Evaluation",
"Ragot",
"Marchandage",
"Langue (Bretonnien)",
"Langue (Wastelander)",
"Commandement",
"Savoir (Reikland)",
"Corps à corps (Base)",
"Projectiles (Arc)"
],
talents : [
"Destinée",
"Affable, Perspicace",
3
]
}
}
}
game.wfrp4e.config.conditionScripts = {
"ablaze" : async function (actor) {
let effect = actor.hasCondition("ablaze")
let value = effect.conditionValue;
let leastProtectedLoc;
let leastProtectedValue = 999;
for (let loc in actor.status.armour)
{
if (actor.status.armour[loc].value != undefined && actor.status.armour[loc].value < leastProtectedValue)
{
leastProtectedLoc = loc;
leastProtectedValue = actor.status.armour[loc].value;
}
}
let rollString = `1d10 + ${value - 1}`
let roll = new Roll(`${rollString} - ${leastProtectedValue || 0}`).roll();
let msg = `<h2>En Flammes</h2><b>Formule</b>: ${rollString}<br><b>Lancer</b>: ${roll.terms.map(i => i.total).splice(0, 3).join(" ")}` // Don't show AP in the roll formula
actor.runEffects("preApplyCondition", {effect, data : {msg, roll, rollString}})
value = effect.conditionValue;
let damageMsg = (`<br>` + await actor.applyBasicDamage(roll.total, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_AP, suppressMsg : true})).split("")
damageMsg.splice(damageMsg.length-1, 1) // Removes the parentheses and adds + AP amount.
msg += damageMsg.join("").concat(` + ${leastProtectedValue} AP)`)
let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg);
messageData.speaker = {alias: actor.data.token.name}
actor.runEffects("applyCondition", {effect, data : {messageData}})
return messageData
},
"poisoned" : async function (actor) {
let effect = actor.hasCondition("poisoned")
let msg = `<h2>Empoisonné</h2>`
actor.runEffects("preApplyCondition", {effect, data : {msg}})
let value = effect.conditionValue;
msg += await actor.applyBasicDamage(value, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, suppressMsg : true})
let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg);
messageData.speaker = {alias: actor.data.token.name}
actor.runEffects("applyCondition", {effect, data : {messageData}})
return messageData
},
"bleeding" : async function(actor) {
let effect = actor.hasCondition("bleeding")
let bleedingAmt;
let bleedingRoll;
let msg = `<h2>Hémorragie</h2>`
actor.runEffects("preApplyCondition", {effect, data : {msg}})
let value = effect.conditionValue;
msg += await actor.applyBasicDamage(value, {damageType : game.wfrp4e.config.DAMAGE_TYPE.IGNORE_ALL, minimumOne : false, suppressMsg : true})
if (actor.status.wounds.value == 0 && !actor.hasCondition("unconscious"))
{
await actor.addCondition("unconscious")
msg += `<br><b>${actor.data.token.name}</b> tombe inconscient!`
}
if (actor.hasCondition("unconscious"))
{
bleedingAmt = value;
bleedingRoll = new Roll("1d100").roll().total;
if (bleedingRoll <= bleedingAmt * 10)
{
msg += `<br><b>${actor.data.token.name}</b> meurt de la perte de sang! (Lancé ${bleedingRoll})`
actor.addCondition("dead")
}
else if (bleedingRoll % 11 == 0)
{
msg += `<br><b>${actor.data.token.name}'s</b> cicatrise un peu et élimine 1 Etat Hémorragique (Lancé ${bleedingRoll})`
actor.removeCondition("bleeding")
}
else
{
msg += `<br>Bleeding Roll: ${bleedingRoll}`
}
}
let messageData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(msg);
messageData.speaker = {alias: actor.data.token.name}
actor.runEffects("applyCondition", {effect, data : {messageData, bleedingRoll}})
return messageData
}
}
game.wfrp4e.config.statusEffects = [
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/bleeding.png",
id: "bleeding",
label: "Hémorragique",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/poisoned.png",
id: "poisoned",
label: "Empoisonné",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/ablaze.png",
id: "ablaze",
label: "En Flammes",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/deafened.png",
id: "deafened",
label: "Assourdi",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tests related to hearing",
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
},
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/stunned.png",
id: "stunned",
label: "Assommé",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/entangled.png",
id: "entangled",
label: "Empêtré",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tout les tests relatifs au mouvement",
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
},
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fatigued.png",
id: "fatigued",
label: "Extenué",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value" : 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/blinded.png",
id: "blinded",
label: "Aveuglé",
flags: {
wfrp4e: {
"trigger": "endRound",
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tests relatifs à la vue",
"modifier" : "-10 * this.flags.wfrp4e.value"
},
"value": 1,
"secondaryEffect" :{
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
}
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/broken.png",
id: "broken",
label: "Brisé",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"script": "args.prefillModifiers.modifier -= 10 * getProperty(this.effect, 'flags.wfrp4e.value')",
"value": 1
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/prone.png",
id: "prone",
label: "A terre",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tout les tests relatifs au mouvement",
"modifier" : "-20"
},
"value": null,
"secondaryEffect" :{
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
}
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png",
id: "fear",
label: "Peur",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData" : {
"description" : "Tests affectés ",
"slBonus" : "-1"
},
"script" : `
if (this.flags.wfrp4e.fearName)
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName
else
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " la source de la Peur"
`,
"value": null
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/surprised.png",
id: "surprised",
label: "Surpris",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null,
"secondaryEffect" :{
"effectTrigger": "targetPrefillDialog",
"script": "if (args.type == 'weapon' && args.item.attackType=='melee') args.prefillModifiers.modifier += 20",
}
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/unconscious.png",
id: "unconscious",
label: "Inconscient",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/grappling.png",
id: "grappling",
label: "Empoigné",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null
}
}
},
{
icon: "systems/wfrp4e/icons/defeated.png",
id: "dead",
label: "Mort",
flags: {
wfrp4e: {
"value": null
}
}
}
]
game.wfrp4e.config.systemEffects = {
"enc1" : {
label: "Encombrement 1",
icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc1.png",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prePrepareData",
"effectApplication": "actor",
"script": `
args.actor.characteristics.ag.modifier -= 10;
args.actor.details.move.value -= 1;
if (args.actor.details.move.value < 3)
args.actor.details.move.value = 3`
}
}
},
"enc2" : {
label: "Encombrement 2",
icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc2.png",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prePrepareData",
"effectApplication": "actor",
"script": `
args.actor.characteristics.ag.modifier -= 20;
args.actor.details.move.value -= 2;
if (args.actor.details.move.value < 2)
args.actor.details.move.value = 2`
}
}
},
"enc3" : {
label: "Encombrement 3",
icon: "systems/wfrp4e/icons/effects/enc3.png",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prePrepareData",
"effectApplication": "actor",
"script": `
args.actor.details.move.value = 0;`
}
}
},
"cold1" : {
label: "Exposition au Froid 1",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "",
"effectApplication": "actor",
"script": ``
}
}
},
"cold2" : {
label: "Exposition au Froid 2",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "",
"effectApplication": "actor",
"script": ``
}
}
},
"cold3" : {
label: "Exposition au Froid 3",
icon: "",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "actor",
"script": `
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
let damage = new Roll("1d10").roll().total
damage -= tb
if (damage <= 0) damage = 1
if (this.actor.status.wounds.value <= damage)
{
this.actor.addCondition("unconscious")
}
this.actor.modifyWounds(-damage)
ui.notifications.notify("Encaisse " + damage + " dégats")
`
}
}
},
"heat1" : {
label: "Exposition à la chaleur 1",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "",
"effectApplication": "actor",
"script": ``
}
}
},
"heat2" : {
label: "Exposition à la chaleur 2",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "",
"effectApplication": "actor",
"script": ``
}
}
},
"heat3" : {
label: "Exposition à la chaleur 3",
icon: "",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "actor",
"script": `
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
let damage = new Roll("1d10").roll().total
damage -= tb
if (damage <= 0) damage = 1
this.actor.modifyWounds(-damage)
ui.notifications.notify("Encaisse " + damage + " dégats")
`
}
}
},
"thirst1" : {
label: "Assoiffé 1",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "",
"effectApplication": "actor",
"script": ``
}
}
},
"thirst2" : {
label: "Assoiffé 2+",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "invoke",
"effectApplication": "actor",
"script": `
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
let damage = new Roll("1d10").roll().total
damage -= tb
if (damage <= 0) damage = 1
this.actor.modifyWounds(-damage)
ui.notifications.notify("Encasse " + damage + " dégats")
`
}
}
},
"starvation1" : {
label: "Affamé 1",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "",
"effectApplication": "actor",
"script": ``
}
}
},
"starvation2" : {
label: "Affamé 2",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.s.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.i.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.wp.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.fel.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.t.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.s.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
{key : "data.characteristics.wp.calculationBonusModifier", mode: 2, value: 1},
],
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "invoke",
"effectApplication": "actor",
"script": `
let tb = this.actor.characteristics.t.bonus
let damage = new Roll("1d10").roll().total
damage -= tb
if (damage <= 0) damage = 1
this.actor.modifyWounds(-damage)
ui.notifications.notify("Encaisse " + damage + " dégats")
`
}
}
},
"infighting": {
label: "Combat au contact",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/talents/in-fighter.png",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prePrepareItem",
"effectApplication": "actor",
"script": `
if (args.item.type == "weapon" && args.item.isEquipped)
{
let weaponLength = args.item.reachNum
if (weaponLength > 3)
{
let improv = duplicate(game.wfrp4e.config.systemItems.improv)
improv.data.twohanded.value = args.item.twohanded.value
improv.data.offhand.value = args.item.offhand.value
args.item.data.update({"data" : improv.data, name : args.item.name + " (Combat au Contact")})
}
}
`
}
}
},
"defensive": {
label: "Posture Défensive [Compétence]",
icon: "",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"effectApplication": "actor",
"script": `
let skillName = this.effect.label.substring(this.effect.label.indexOf("[") + 1, this.effect.label.indexOf("]"))
if (!this.actor.isOpposing)
return
if ((args.type == "skill" && args.item.name == skillName) ||
(args.type == "weapon" && args.item.skillToUse.name == skillName) ||
(args.type == "cast" && skillName == "Langue (Magick)") ||
(args.type == "prayer" && skillName == "Prière") ||
(args.type == "trait" && args.item.rollable.skill == skillName))
args.prefillModifiers.modifier += 20`
}
}
},
"dualwielder" : {
label: "Maniement de 2 armes",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/talents/dual-wielder.png",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"effectApplication": "actor",
"script": `
if (this.actor.isOpposing)
args.prefillModifiers.modifier -= 10`
}
}
},
"consumealcohol1" : {
label: "Résistance à l'alcool 1",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -10},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -10},
]
},
"consumealcohol2" : {
label: "Résistance à l'alcool 2",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -20},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -20},
{key : "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -20},
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -20},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -20},
]
},
"consumealcohol3" : {
label: "Résistance à l'alcool 3",
icon: "",
changes : [
{key : "data.characteristics.bs.modifier", mode: 2, value: -30},
{key : "data.characteristics.ag.modifier", mode: 2, value: -30},
{key : "data.characteristics.ws.modifier", mode: 2, value: -30},
{key : "data.characteristics.int.modifier", mode: 2, value: -30},
{key : "data.characteristics.dex.modifier", mode: 2, value: -30},
]
},
"stinkingdrunk1" : {
label: "Courage du Marienbourgeois",
icon: "",
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "prefillDialog",
"effectApplication": "actor",
"script": `
if (args.type=="skill" && args.item.name=="Calme")
args.prefillModifiers.modifier += 20`
}
}
}
}
game.wfrp4e.config.systemItems = {
reload : {
type: "extendedTest",
name: "",
data: {
SL: {
},
test: {
value: ""
},
completion: {
value: "remove"
}
},
flags: {
wfrp4e: {
reloading: ""
}
}
},
improv : {
name: "Arme improvisée",
type: "weapon",
effects : [],
data: {
damage: { value: "SB + 1" },
reach: { value: "personal" },
weaponGroup: { value: "basic" },
twohanded: { value: false },
qualities: { value: "" },
flaws: { value: [{name : "undamaging"}] },
special: { value: "" },
range: { value: "" },
ammunitionGroup: { value: "" },
offhand: { value: false },
}
},
stomp : {
name: "Piétiner",
type: "trait",
effects : [],
data: {
specification: { value: "4" },
rollable: { value: true, rollCharacteristic: "ws", bonusCharacteristic: "s", defaultDifficulty: "challenging", damage : true },
}
},
unarmed : {
name: "Désarmé",
type: "weapon",
effects : [],
data: {
damage: { value: "SB + 0" },
reach: { value: "personal" },
weaponGroup: { value: "brawling" },
twohanded: { value: false },
qualities: { value: "" },
flaws: { value: [{name : "undamaging"}] },
special: { value: "" },
range: { value: "" },
ammunitionGroup: { value: "" },
offhand: { value: false },
}
},
fear : {
name : "Peur",
type : "extendedTest",
data : {
completion:{value: 'remove'},
description:{type: 'String', label: 'Description', value: ''},
failingDecreases:{value: true},
gmdescription:{type: 'String', label: 'Description', value: ''},
hide: { test: false, progress: false },
negativePossible: { value: false },
SL: { current: 0, target: 1 },
test: { value: 'Calme' }
},
effects:
[{
label: "Peur",
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/fear.png",
transfer: true,
flags: {
core : {
statusId : "fear"
},
wfrp4e: {
"effectTrigger": "dialogChoice",
"effectData": {
"description": "Tests affectés",
"slBonus": "-1"
},
"script": `
if (this.flags.wfrp4e.fearName)
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " " + this.flags.wfrp4e.fearName
else
this.flags.wfrp4e.effectData.description += " the source of fear"
`}
}
}
]
},
terror: {
label: "Terreur",
icon: "systems/wfrp4e/icons/conditions/terror.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectTrigger": "oneTime",
"effectApplication": "actor",
"terrorValue": 1,
"script": `
args.actor.setupSkill("Calme").then(setupData =>{
args.actor.basicTest(setupData).then(test => {
if (test.result.outcome == "failure")
{
let terror = this.effect.flags.wfrp4e.terrorValue
if (test.result.SL < 0)
terror += Math.abs(test.result.SL)
args.actor.addCondition("broken", terror)
}
args.actor.applyFear(value, name)
})
})`
}
}
}
}
game.wfrp4e.config.symptomEffects = {
"blight": {
label: "Toxine",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "invoke",
"symptom" : true,
"script": `
let difficulty = ""
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
difficulty = "easy"
else if (this.effect.label.includes("Sévère"))
difficulty = "average"
else
difficulty = "veasy"
if (args.actor.isOwner)
{
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty}}).then(setupData => {
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
{
if (test.result.outcome == "failure")
args.actor.addCondition("dead")
})
})
}`
}
}
},
"buboes": {
label: "Bubons",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom": true,
"script": `
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
if (args.type == "weapon")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
else if (args.type == "characteristic")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
else if (args.type == "skill")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
`}
}
},
"convulsions": {
label: "Convulsions",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
let modifier = 0
if (this.effect.label.includes("Modéré"))
modifier = -20
else
modifier = -10
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "ag", "t", "dex"]
if (args.type == "weapon")
args.prefillModifiers.modifier += modifier
else if (args.type == "characteristic")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
args.prefillModifiers.modifier += modifier
}
else if (args.type == "skill")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
args.prefillModifiers.modifier += modifier
}
}`
}
}
},
"fever": {
label: "Fièvre",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
if (args.type == "weapon")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
else if (args.type == "characteristic")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
else if (args.type == "skill")
{
if (applicableCharacteristics.includes(args.item.characteristic.value))
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}`,
"otherEffects" : ["blight", "wounded"]
}
}
},
"flux": {
label: "Intoxication Alimentaire",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"symptom" : true
}
}
},
"lingering": {
label: "Persistant",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"symptom" : true
}
}
},
"coughsAndSneezes": {
label: "Toux et éternuements",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"symptom" : true
}
}
},
"gangrene": {
label: "Gangrène",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
{
if (args.item == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
else if (args.type == "skill")
{
if (args.item.characteristic.value == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
}`
}
}
},
"malaise": {
label: "Malaise",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prepareData",
"symptom" : true,
"script": `
if (game.user.isUniqueGM)
{
let fatigued = args.actor.hasCondition("fatigued")
if (!fatigued)
{
args.actor.addCondition("fatigued")
ui.notifications.notify("Etat Extenué ajouté à " + args.actor.name + ", qui ne peut pas être enlevé tant que le symptôme Malaise est présent.")
}
}
`
}
}
},
"nausea": {
label: "Nausée",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "rollTest",
"symptom" : true,
"script": `
if (this.actor.isOwner && args.test.result.outcome == "failure")
{
let applicableCharacteristics = ["ws", "bs", "s", "fel", "ag", "t", "dex"]
if (applicableCharacteristics.includes(args.test.result.characteristic))
this.actor.addCondition("stunned")
else if (args.test.result.skill && applicableCharacteristics.includes(args.test.result.skill.data.characteristic.value))
this.actor.addCondition("stunned")
else if (args.test.result.weapon)
this.actor.addCondition("stunned")
}
`
}
}
},
"pox": {
label: "Démangeaisons",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "prefillDialog",
"symptom" : true,
"script": `
if (args.type == "characteristic" && args.item == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
else if (args.type == "skill")
{
if (args.item.characteristic.value == "fel")
args.prefillModifiers.modifier -= 10
}
}`
}
}
},
"wounded": {
label: "Blessé",
icon: "modules/wfrp4e-core/icons/diseases/disease.png",
transfer: true,
flags: {
wfrp4e: {
"effectApplication": "actor",
"effectTrigger": "invoke",
"symptom" : true,
"script": `
if (args.actor.isOwner)
{
args.actor.setupSkill("Résistance", {absolute: {difficulty : "average"}}).then(setupData => {
args.actor.basicTest(setupData).then(test =>
{
if (test.result.outcome == "failure")
fromUuid("Compendium.wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb").then(disease => {
args.actor.createEmbeddedEntity("OwnedItem", disease.data)
})
})
})
}`
}
}
}
}
game.wfrp4e.config.effectApplication = {
"actor" : "Acteur",
"equipped" : "Lorsque l'item est équipé",
"apply" : "Apliqué lorsqu'une cible est présente",
"damage" : "Apliqué lorsqu'un Item fait des dégâts",
}
game.wfrp4e.config.applyScope = {
"actor" : "Acteur",
"item" : "Item"
}
game.wfrp4e.config.effectTriggers = {
"invoke" : "Appliqué manuellement",
"oneTime" : "Immediat",
"dialogChoice" : "Choix par un Dialogue",
"prefillDialog" : "Dialogue pré-remplie",
"prePrepareData" : "Pré-Préparation des données",
"prePrepareItems" : "Pré-préparation des Items d'Acteurs",
"prepareData" : "Préparation des données",
"preWoundCalc" : "Avant le calcul des Blessures",
"woundCalc" : "Calcul des Blessures",
"preApplyDamage" : "Avant l'application des Dégâts",
"applyDamage" : "Application des Dégâts",
"preTakeDamage" : "Avant de prendre les Dégâts",
"takeDamage" : "Prise des Dégâts",
"preApplyCondition" : "Avant l'application d'un Etat",
"applyCondition" : "Application d'Etat",
"prePrepareItem" : "Avant la préparation d'un Item",
"prepareItem" : "Préparation d'Item",
"preRollTest" : "Avant le lancement du Test",
"preRollWeaponTest" : "Avant le lancement d'un Test d'Arme",
"preRollCastTest" : "Avant le lancement d'un Test d'Incantation",
"preChannellingTest" : "Avant le lancement d'un Test de Focalisation",
"preRollPrayerTest" : "Avant le lancement d'un Test de Prière",
"preRollTraitTest" : "Avant le lancement d'un Test de Trait",
"rollTest" : "Lancement du Test",
"rollIncomeTest" : "Lancement d'un Test de Revenu",
"rollWeaponTest" : "Lancement d'un Test d'Arme",
"rollCastTest" : "Lancement d'un Test d'Incantation",
"rollChannellingTest" : "Lancement d'un Test de Focalisation",
"rollPrayerTest" : "Lancement d'un Test de Prière",
"rollTraitTest" : "Lancement d'un Test de Trait",
"preOpposedAttacker" : "Avant l'opposition de l'Attaquant",
"preOpposedDefender" : "Avant l'opposition du Défenseur",
"opposedAttacker" : "Opposition de l'Attaquant",
"opposedDefender" : "Opposition du Défenseur",
"calculateOpposedDamage" : "Calcul des Dếgats suite au Test Opposé",
"targetPrefillDialog" : "Pré-remplir le dialogue de la cible",
"getInitiativeFormula" : "Initiative",
"endTurn" : "Fin du Tour",
"endRound" : "Fin du Round",
"endCombat" : "Fin du Combat"
}
game.wfrp4e.config.effectPlaceholder = {
"invoke" :
`Cet effet est uniquement appliqué lorsque le bouton "Appliquer" est cliqué.
args:
none`,
"oneTime" :
`Cet effet s'applique une seule fois, lorsqu'il s'applique.
args:
actor : l'acteur qui possède l'effet
`,
"prefillDialog" :
`Cet effet s'applique avant d'afficher la fenêtre de Lancer et est destiné à changer les valeurs pré-chargées dans la section des bonus/malus.
args:
prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
item: l'objet du type sus-mentionné
options: Autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
Exemple:
if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
"prePrepareData" :
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
args:
actor : actor who owns the effect
`,
"prePrepareItems" :
`Cet effet est appliqué avant que les Items soient triés et traités.
actor : l'acteur qui possède l'effet
`,
"prepareData" :
`Cet effet est appliqué avant le calcul des paramètres et données de l'acteur.
args:
actor : l'acteur qui possède l'effet
`,
"preWoundCalc" :
`Cet effet est apliqué juste avant le calcul des blessures, idéal pour échanger des caractéristiues ou ajouter des multiplicateurs.
actor : l'acteur qui possède l'effet
sb : Bonus de Force
tb : Bonus d'Endurance
wpb : Bonus de FM
multiplier : {
sb : Multiplicateur du SB
tb : Multiplicateur du TB
wpb : Multiplicateur du WPB
}
e.g. pour Dur à Cuire: "args.multiplier.tb += 1"
`,
"woundCalc" :
`Cet effet s'applique après le calcul des Blessures, idéal pour mutiplier le résultat.
args:
actor : l'acteur qui possède l'effet
wounds : les blessures calculées
e.g. pour Nuée: "wounds *= 5"
`,
"preApplyDamage" :
`Cet effet s'applique avant d'appliquer les dégats durant un Test Opposé
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
`,
"applyDamage" :
`Cet effet s'applique après que les dégâts aient été calculés lors d'un Test Opposé, mais avant que les dêgats soient appliqués sur l'acteur.
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
AP : les données concernant les PA utilisés
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
`,
"preTakeDamage" :
`Cet effet s'applique avant d'encaisser les dommages d'un Test Opposé
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
`,
"takeDamage" :
`Cet effet s'applique après le calcul des dommages d'un Test Opposé, mais avant que l'acteur ne les encaisse.
args:
actor : l'acteur qui encaisse les dégâts
attacker : l'acteur qui porte l'attaque
opposedTest : l'objet qui détaille le Test Opposé
damageType : le type de dégâts sélectionné (ignorer le Bonus d'Endurance, les PA, etc...)
totalWoundLoss : les Blessures perdues après calculs
AP : les données concernant les PA utilisés
updateMsg : le début de la chaîne de caractère pour le message d'information
messageElements : un tableau de chaîne de caractères listant comment et pourquoi les dommages ont été modifiés
`,
"preApplyCondition" :
`Cet effet s'applique avant qu'un état ne s'applique.
args:
effect : l'état à appliquer
data : {
msg : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
<autres données, selon l'état>
}
`,
"applyCondition" :
`Cette effet s'applique après que les effets d'un état aient été appliqués.
args:
effect : l'état à appliquer
data : {
messageData : Le message de tchat à propos de l'application de l'Etat
<autres données, selon l'état>
}
`,
"prePrepareItem" :
`Cet effet est appliqué avant qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
args:
item : l'item à traité
`,
"prepareItem" :
`Cet effet est appliqué après qu'un item soit traité lors de la phase de clacul des données d'acteur.
args:
item : l'item traité
`,
"preRollTest":
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test sois calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollWeaponTest" :
`Cett effet s'applique avant que le résultat du test d'arme soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollCastTest" :
`Cet effet est appliqué avant que le test d'Incantation soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preChannellingTest" :
`Cet effet s'applique avant que le Test de Focalisation soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollPrayerTest" :
`Cet effet est appliqué avant qu'un Test de Prière soit appliqué.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preRollTraitTest" :
`Cet effet s'applique avant qu'un Trait soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollTest" :
`Cet effet s'applique après qu'un Test sois calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollIncomeTest" :
`Cet effet s'applique après qu'un test de revenu soit effectué.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollWeaponTest" :
`Cet effet s'applique après qu'un Test d'Arme soit calculé.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollCastTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test d'Incantation.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollChannellingTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Focalisation.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollPrayerTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Prière.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"rollTraitTest" :
`Cet effet s'applique après le calcul du Test de Trait.
args:
test: Toutes les donnnées pour évaluer le résultat du test
cardOptions: Les données pour l'affichage dans le Tchat (titre, template, etc)
`,
"preOpposedAttacker" :
`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"preOpposedDefender" :
`Cet effet s'applique avant le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"opposedAttacker" :
`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant qu'attaquant.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"opposedDefender" :
`Cet effet s'applique après le calcul du résultat d'un Test Opposé, en tant que défenseur.
args:
attackerTest: le résultat du test de l'attaquant
defenderTest: le résultat du test du défenseur
opposedTest.result: l'objet opposedTest.result, avant calcul
`,
"calculateOpposedDamage" :
`Cet effet s'applique durant les calculs de dégâts d'un Test Opposé. Cet effect est effectué dans le contexte de l'acteur attaquant.
args:
damage : calcul initial des dégâts avant multiplications
damageMultiplier : facteur mutiplicateur basé sur la différence de taille
sizeDiff : la différence numérique en taille, sera utilisé pour ajouter les dégâts/impact
opposedTest.result: détail à propos du Test Opposé
`,
"getInitiativeFormula" :
`Cet effect s'applque lors de la détermination de l'initiative.
args:
initiative: Valeur d'intiative calculée
`,
"targetPrefillDialog" :
`Cet effet est appliqué sur un autre acteur, même si la cible initiale est un acteur, et est destiné à changer les valeurs pré-remplies dans la section des bonus/malus
args:
prefillModifiers : {modifier, difficulty, slBonus, successBonus}
type: string, 'weapon', 'skill' 'characteristic', etc.
item: l'item du type sus-mentionné
options: autres détails à propos du test (options.rest ou options.mutate par exemple)
Example:
if (args.type == "skill" && args.item.name == "Atléthisme") args.prefillModifiers.modifier += 10`,
"endTurn" :
`Cet effet s'applique à la fin du tour de l'acteur
args:
combat: combat actuel
`,
"endRound" :
`Cet effet s'execute à la fin du round.
args:
combat: combat actuel
`,
"endCombat" :
`Cet effet s'applique lorsque le combat se termine
args:
combat: combat actuel
`,
"this" :
`
Tout les effets ont accès à :
this.actor : l'acteur executant l'effet
this.effect : l'effet à executer
this.item : l'item qui possède l'effet, si l'effet vient d'un item`
}
}
}
/************************************************************************************/
static perform_ogrekingdom_patch () {
WFRP4E.speciesSkills["ogre"] = [
"Résistance à l'alcool",
"Calme",
"Résistance",
"Pari",
"Intimidation",
"Langue (Au choix)",
"Langue (Grumbarth)",
"Langue (Mootland)",
"Savoir (Ogres)",
"Corps à corps (Base)",
"Corps à corps (Bagarre)",
"Métier (Cuisiner)",
]
WFRP4E.speciesTalents["ogre"] = [
"Sens aiguisé (Odorat), Sens aiguisé (Goût)",
"Résistance (Mutation), Obstiné",
"Vision nocturne",
"Très résistant, Très fort",
"Seconde vue, Sixième sens",
"Trait - Morsure",
"Trait - Taille (Grande)",
"Psychologie - Faim d'Ogre",
"Psychologie - Met favori (Cible)",
"Trait de tribu d'ogre (Au choix)",
0
]
}
/************************************************************************************/
static perform_rnhd_patch() {
game.wfrp4e.config.species['gnome'] = 'Gnome';
game.wfrp4e.config.speciesSkills["gnome"] = [
"Focalisation (Ulgu)",
"Charme",
"Résistance à l'alcool",
"Esquive",
"Divertissement (Au choix)",
"Ragot",
"Marchandage",
"Langue (Ghassally)",
"Langue (Magick)",
"Langue (Wastelander)",
"Survie en extérieur",
"Discrétion (Au choix)"
];
game.wfrp4e.config.speciesTalents["gnome"] = [
"Insignifiant, Imprégné avec Uglu",
"Chanceux, Imitation",
"Vision Nocturne",
"Pêcheur, Lire/Ecrire",
"Seconde Vue, Sixième Sens",
"Petit",
0
];
}
}