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if (!this.item.equipped.value) {
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return this.script.notification(`Vous devez équiper le ${this.item.name} pour récupérer des points de blessures.`,"info")
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}
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const runesOfRestoration = this.item.effects.contents.filter(e => e.name == this.effet.name)
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const restorationWounds = parseInt(runesOfRestoration.length * this.actor.system.characteristics.t.bonus)
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this.actor.modifyWounds(restorationWounds)
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this.script.message(`Vous avez récupéré ${restorationWounds} blessures avec ${this.script.label}.`) |