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foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/scripts/TwgdEucxcHloc4cX.js

131 lines
2.6 KiB
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let choice1 = [
{
type : "armour",
name : "Chausses de Mailles"
},
{
type : "armour",
name : "Cotte de Mailles"
},
{
type : "armour",
name : "Coiffe de Mailles"
},
]
let choice2 = [
{
type : "armour",
name : "Chausses de Mailles"
},
{
type : "armour",
name : "Cotte de Mailles"
},
{
type : "armour",
name : "Coiffe de Mailles"
},
{
type : "armour",
name : "Jambières de cuir"
},
{
type : "armour",
name : "Calotte de cuir"
},
{
type : "armour",
name : "Veste de cuir"
},
]
let choice3 = [
{
type : "armour",
name : "Plastron d'acier"
},
{
type : "armour",
name : "Brassards"
},
{
type : "armour",
name : "Heaume"
},
{
type : "armour",
name : "Jambières d'acier"
},
]
let choice = await foundry.applications.api.DialogV2.wait({
window : {title : "Choix"},
content :
`<p>
Sélectionnez votre choix
</p>
<ol>
<li>Mailles</li>
<li>Mailles et Cuir</li>
<li>Plaques</li>
</ol>
`,
buttons : [
{
action : 1,
label : "Mailles",
callback : () => {
return choice1
}
},
{
action : 2,
label : "Mailles et Cuir",
callback : () => {
return choice2
}
},
{
action : 3,
label : "Plaques",
callback : () => {
return choice3
}
}
]
})
let updateObj = this.actor.toObject();
let items = []
for (let c of choice)
{
let existing
if (c.type == "skill")
{
existing = updateObj.items.find(i => i.name == c.name && i.type == c.type)
if (existing && c.diff?.system?.advances?.value)
{
existing.system.advances.value += c.diff.system.advances.value
}
}
if (!existing)
{
let item = await game.wfrp4e.utility.find(c.name, c.type)
if (item)
{
let equip = item.system.tags.has("equippable");
item = item.toObject()
if (equip)
{
item.system.equipped.value = true;
}
items.push(foundry.utils.mergeObject(item, (c.diff || {})))
}
else
ui.notifications.warn(`Impossible de trouver ${c.name}`, {permanent : true})
}
}
await this.actor.update(updateObj)
this.actor.createEmbeddedDocuments("Item", items);