const test = await args.actor.setupSkill(game.i18n.localize("NAME.Résistance"), { skipTargets: true, appendTitle: ` — ${this.effect.name}`, fields: {difficulty: "challenging"}, context: { failure: `Gain de 1 état @Condition[Poisoned].` } }); await Test.roll(); if (Test.Échoué) { args.actor.addCondition("poisoned"); const speaker = ChatMessage.getSpeaker({actor: args.actor}); this.script.message(`
${speaker.alias} a reçu 1 état @Condition[Poisoned] de Venin d'Araignée.
Les victimes réduites à 0 blessures et qui souffrent d'un état @Condition[Poisoned] de ces flèches deviennent @Condition[Unconcious], mais ne risquent pas la mort à cause des états @Condition[Poisoned] restants comme ce serait normalement le cas.
`); }