if (this.actor.has("Métier (Ingénieur)", "skill")) { let aim = await this.actor.setupSkill("Métier (Ingénieur)", {appendTitle : ` - Aim ${this.item.name}`}); await aim.roll(); let SL = Number(aim.result.SL); let context = {} if (SL < 0) { context.fields = {modifier : 10 * SL}; context.initialTooltip = "Échoué Métier (Ingénieur)"; } let fire = await this.actor.setupWeapon(this.item, context) fire.roll(); } else { this.script.notification("Cet acteur n'a pas le Métier (Ingénieur)!", "error"); }